Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Dual Shock

Джойстики бывают разные. Стандартные, которыми фирма-производитель обычно и комплектует свои приставки; беспроводные, действующие по принципу пересылки инфракрасного светового сигнала; программируемые, где за одной кнопкой можно закрепить целую серию различных действий (такое особенно полезно в играх-файтингах);

...

Подробнее
  • Просмотров: 4286
Resident Evil 2: Dual Shock Ver.

Игpy эту и ругают, и хвалят. Критики говорят, что теперь из первоначальной идеи "Resident Evil-а" (а даже точнее японского "Bio Hazard") будут "выдаивать" до бесконечности сериал наподобие разных выпусков "Street Fighter". Я. однако, поиграв с удовольствием во всех вышедших "Резидентов", теперь с нетерпением жду "Resident Evil 3". Ближе к концу 1997 года фирма Capcom выпустила "Resident Evil". Directors Cut с демо-версией второй части игры, и любители RE стали ее активно покупать именно из-за "демки".

...

Подробнее
  • Просмотров: 3091
Как отличить подделку от оригинала?

Здравствуйте, мои друзья и коллеги-геймеры! Я бы хотел, чтобы рубрика «Нет проблем» обратила внимание на проблему, которая, увы, еще как есть и более чем насущна. Речь идет о поломке, явно преждевременной, джойстиков, карт памяти и портов у PSone и PS2. Впрочем, сходная ситуация и с Dreamcast.

...
Подробнее
  • Просмотров: 8875
Знакомьтесь, новый контроллер

В последнее время перед создателями игр встал новый вопрос: как обогатить диалог игрока с игрой и расширить тем самым границы мира видеоигр? И действительно, в то время как графическая сторона игр с каждым годом становится все
более яркой, набор «слов», которыми мы взаимодействуем с ними, за более чем 20-тилетнюю историю индустрии не ушел от стандартного «да» и «нет» ни на
шаг. Да и сами игры в ответ нам могут воздействовать только на зрение и, в редких случаях, на слух. А теперь представьте себя в таком мире, где вы можете только видеть и чуть-чуть слышать, а также говорить лишь два слова. Представили? Да, именно в таком убогом мире нам и приходится сегодня проводить свой досуг. Но не все так безнадежно. И первым шагом к расширению нашего диалога с играми стало применение аналоговых устройств ввода информации. Теперь мы уже можем не только говорить «да» и «нет», но и выражать более широкий спектр «эмоций». Такие простейшие джойстики уже начали появляться в магазинах, и те кто отважился на эту покупку, могут уже сегодня действительно почувствовать разницу. Но технический прогресс никогда не стоит на месте. И уже в 1998 году в продажу должна поступить новая модель этого аксессуара, но теперь с дополнительным преимуществом - он сможет отвечать на ваши действия. Да, ответом вам пока будет только механическая вибрация, причем в самом обычном ее виде, но это уже больше чем ничего. Однако, никакой аксессуар не будет правильно работать, если разработчики игр не позаботятся в своих программах о его поддержке. Некоторые игры уже сегодня активно поддерживают аналоговую технологию. Но только одна из них будет специально создана под этот аксессуар, и имя ее Stunt RC Copter.
Подробнее
  • Просмотров: 3060