Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

Игра Tomb Raider: Chronicles является пятой игрой в серии Tomb Raider. Игра «Расхитительница гробниц: Хроники» является продолжением игры Tomb Raider: The Last Revelation. Для Sony PlayStation игра вышла в 2000 году.
Подробнее
- Просмотров: 9467

Игра Tomb Raider: The Last Revelation является четвёртой игрой в серии видеоигр Tomb Raider. Игра претерпела ряд технических и геймплейных изменений / нововведений. Например, в игровом процессе у Лары появились новые возможности: теперь она может использовать свисающие канаты, может карабкаться вверх и вниз по вертикальным шестам, а также, карабкаясь на руках вдоль выступов, огибать углы. В этой части игре Лара имеет возможность возвращаться на предыдущие уровни, так как некоторые из них можно проходить различными маршрутами в нелинейном порядке. Теперь инвентарь имеет линейный вид. В арсенале Лары Крофт появилось новое оружие.
Подробнее
- Просмотров: 12364

Игра Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft является третий игрой в серии игр «Лары Крофт Расхитительница гробниц». Игра вышла в 1998 году и имела ряд геймплейных отличий по сравнению с предыдущими частями. Самыми заметными из них стала «Окружающая среда»: зыбучие пески, болота, холодная вода. Графика так же претерпела изменения в лучшею сторону, но это не так заметно.
Подробнее
- Просмотров: 9649

Игра Tomb Raider II является второй в серии игр «Расхитительница гробниц». Это приключенческий боевик, нам нужно решать загадки, собирать различные предметы и сражаться с врагами. Игра TR2 увидела свет в 1997 году.
Древняя легенда гласит, что тот, кто обладает Кинжалом Сияния, обладает чрезмерной силой. Давным-давно один китайский император владел данным артефактом и его армия была непобедима. Позже тибетские монахи-воины вернули кинжал Сияния на его истинное место в Великом Стене.
Подробнее
- Просмотров: 12217
Подробнее
- Просмотров: 2886
Весь 2001 год «крофтоманы» ждали хоть каких-то весточек о новой части Tomb Raider с многообещающим названием Next Generation. Ожидания все длились, но на официальном сайте Core Design не выставлялось практически никакой информации о будущей серии игры. По сути вся работа шла под завесой тайны. Поклонникам Лары «подкинули» лишь пару скринов и небольшое пояснение к ним.
...
Подробнее
- Просмотров: 4034
Подробнее
- Просмотров: 3815
Хмм». А когда все это начиналось? А начиналось все это в конце далекого 1996 года. Именно тогда Eidos издала первую серию Tomb Raider, которая мгновенно приобрела культовый статус Дальнейшее можно было предсказать почти сразу: законы любого, а значит, и нашего игрового бизнеса просты — если что-то приносит деньги, то пора ставить после названия циферку «два»... А то, что из этого не всегда получается что-то достойное внимания — прискорбный но повсеместно встречающийся факт.
Подробнее
- Просмотров: 3101
Тело не слушается меня. Я хочу закричать, но вместо этого с моих перекошенных неестественной улыбкой губ срывается мерзкое хихиканье. Как зомби я беру диск, еду домой, включаю компьютер и против своей воли пишу, пишу, пишу... Самое страшное заключается в том, что я прекрасно осознаю все происходящее со мной, но поделать ничего не могу.
...
Подробнее
- Просмотров: 3400
Подробнее
- Просмотров: 2792
Подробнее
- Просмотров: 3069
Подробнее
- Просмотров: 2753
Подробнее
- Просмотров: 2149
Подробнее
- Просмотров: 2224
Подробнее
- Просмотров: 2332
Подробнее
- Просмотров: 2883
Подробнее
- Просмотров: 2406
- Я глянул ролик с вашего сайта – там человек бегает и прыгает. Похоже, ваша игра скорее экшн/адвенчура. Какая доля приходится на экшн? Будем ли мы драться с врагами, и если да, то каким образом выполнены боевки? Насколько игровой процесс похож на акробатику в стиле Лары Крофт? Будут ли в игре головоломки, ограниченные по времени?
Да, наша игра – экшн/адвенчура. “Tomb Raider” была источником вдохновения для экшн-части, и у нас будут задачки, связанные с экшн-составляющей. Главный герой может свободно перемещаться, он может взбираться, прыгать, красться и плавать. Будут у нас и головоломки: некоторые из них основаны на магии, некоторые более реалистичны. Кроме того, у нас весьма продвинутый инвентарь.
...
Подробнее
- Просмотров: 1756
Однажды утром в один из дней 1995 года (в какой именно, история умалчивает) сотрудник «Core Design» Тоби Гард (главный дизайнер и аниматор) предложил остальным разработчикам идею новой игры.
- Я знаю, о чем будет наш новый проект, – начал он. – Мы создадим шутер от первого лица о похождениях лихого искателя приключений, вроде Индианы Джонса, где игроку будет предложена возможность полной свободы исследования мира. Будет много опасных и умных врагов, головокружительных трюков и опасных приключений. Как вы на это смотрите?
- А что тут такого? – уныло спросил главный программист Пол Дуглас.
- А то, что это будет не банальный FPS – мы объединим несколько жанров и сделаем это с учетом ошибок разработчиков других похожих проектов. Главное – баланс, мы можем…
Подробнее
- Просмотров: 2733
Подробнее
- Просмотров: 2828