Навигация по сайту
Принимаем пожертвования

Яндекс: 410012588249319
WMR: R371578751646 (рублики)
WMZ: Z803750001922 (доллары)

Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Donald in Maui MallardDonald in Maui Mallard

Здравствуйте, дорогие детишки! Для тех, кто со мной еще не знаком или по каким-то причинам забыл мое имя, напоминаю, меня зовут Дональд, и я буду сопровождать вас на протяжении всей этой замечательной игры. Сейчас я расскажу вам об одном из многочисленных приключений, происшедшем со мной во время последнего отпуска.

Я, как всегда, отдыхал на одной из многочисленных дач своего скупого дядюшки Скруджа, находящейся на замечательном островке Можо. Островок хоть и не большой, но свои (не импортные) пигмеи-уткоеды на нем имелись и в довольно большом количестве. Пока я там отдыхал, мне удалось узнать, что эти пигмеи поклоняются большому каменному идолу, изображающему толстую африканскую индо-утку, а попросту — Шабум-Шабум. Этот идол веками охранял деревни туземцев и был для них своего рода реликвией. И вот однажды, прямо в полночь, я проснулся из-за громких воплей, завываний и постанываний. Тут же вскочив, я побежал узнавать, что случилось. А случилось вот что.
Один из туземных шаманов встал посреди ночи по нужде и по пути к туалету (он у них тут один на весь остров) заметил пропажу священного идола. И тут такое началось, что никакими печатными знаками не передашь! Весь этот шум и гам жуть как мешал мне спать, даже снотворное не помогало, и дабы восстановить на островке спокойствие и порядок, я решил сам отправиться на поиски исчезнувшего идола Шабум-Шабум.

1 Уровень. Mojo Mansion.
Для начала, я решил набрать побольше снарядов для своего чудо-пистолета. Для этого, я принялся бегать как сумасшедший по всему особняку в поисках специальных жуков, используемых в пистолете в качестве зарядов. Дом, к моему удивлению, оказался очень большим, и вскоре я заблудился. Теперь мне необходимо было не только набить карманы насекомыми, но еще и выбраться из незнакомой части особняка.
Это крыло здания было на редкость запущенным: всюду ползали противные, неизвестно откуда взявшиеся пауки; летали обнаглевшие до неприличия старинные книги. Иногда приходилось спускаться в сырой, плохо освещенный подвал, в одной из частей которого было настолько темно, что мне даже пришлось искать светлячка, чтобы осветить себе путь. В подвале оказалось очень опасно, это вам не винный погреб. Меня запросто могли пожевать здоровенные рыбины, то и дело выпрыгивающие из воды, или же я сам мог свалиться в вонючую воду. И вообще, дядюшка Скрудж хорошенько позаботился о незваных гостях и везде понаставил колющие, стреляющие и давящие ловушки. Ох, уж мне этот родственничек с его системой безопасности!
Вскоре я добрался до здоровенного старинного органа, около которого столкнулся с дворецким. Он давно мне казался подозрительным, так как все время что-то таскал на своем подносе, покрытом крышкой. Я очень обрадовался этой встрече и незамедлительно расправился с негодяем. После недолгого смертоубийства я начал долгий подъем на чердак, где надеялся найти выход (глупо, правда). Поднимался я с помощью знакомого уже вам органа, так что наверху я оказался ценой переломов, многочисленных ушибов и кровоизлиянии в несуществующий (по мнению дядюшки Скруджа) мозг. К глубокому разочарованию, выхода на чердаке не было, вместо него я нашел огромного стального паука. Членистоногий тут же принялся носиться по всему чердаку, словно вообразил себя танком. Во время коротких передышек, он больно жалил меня одной из своих острых лап. Когда паукообразному надоедало бегать по полу, он забирался на потолок и выколачивал из него камни, которые не очень пришлись по душе моей голове. В конце концов, мне это надоело, и я прикончил насекомое, положив, правда, на это дело немало столь ценных зарядов. Как оказалось, паук охранял запасной выход, чем я не преминул воспользоваться.

2 уровень Ninja Training Grounds.
От столь неприятной встречи с металлическим пауком у меня остались жуткие воспоминания, и для большей безопасности я решил всегда носить с собой костюм ниндзя. Чтобы уметь им пользоваться, мне потребовалось пройти экспресс-подготовку в школе ниндзя. Придя в ближайшую такую школу, я узнал, что чтобы стать ниндзя хотя бы наполовину, надо пройти через джунгли, наполненные всевозможными ловушками. Прикупив все необходимые шмотки, я отправился в путь. Из снаряжения я взял черный балахон ниндзя, крепкий шест и повязку на глаза, чтобы не видеть страшных опасностей. Жаль, что полноценным ниндзя я мог быть только в том случае, если имел энное количество символов дня и ночи (инь-янь). В магазине шпионских принадлежностей мне сказали, что шест пригоден не только для лупцевания врагов, но и для подъема по узким вертикальным проходам, а также его концом можно цепляться за всяческие блестящие штучки. В общем, освоив новое оружие, я совершил первые шаги вглубь темных джунглей. На меня тут же накинулись враги. Раскидав их, я отправился на поиск противоположной опушки, надеясь, что она не так уж и далеко, как мне рассказывали. В дальнейшем враги стали встречаться довольно редко, но зато весь лес оказался просто напичкан острющими колючками, качающимися бревнами и колеблющимися платформами. Но, к моему величайшему удивлению, здесь оказалось довольно много призов, но самые ценные из них были спрятаны среди колючек и шипов. Чтобы добраться до многих из них, необходимо было умело пользоваться шестом. Иногда, мне даже приходилось забираться в большой доисторический каменный киберкостюм, чтобы с его помощью прошибать толстые каменные стены. Правда для того, чтобы стать обладателем такого замечательного костюмчика, мне каждый раз приходилось учинять расправу над его прежним владельцем. В общем, добравшись до босса, я обнаружил, что мои новые ниндзевские тапки почти совсем разодрались, а полированный шест весь исцарапался, ох уж мне эти китайцы, вечно всякую халтуру продают. Боссом оказалась большая статуя, выпускающая из своих ладоней бойцов-ниндзя, в совершенстве владеющих различными приемами рукопашного боя. Более того, пока я дрался, статуя старалась причинить мне урон маломощными бомбочками. Самым последним бойцом оказался многоликий, покрытый тайной черный ниндзя — директор той школы, в которой я решил обучаться. Покончив с ним (понарошку, конечно же, иначе кто ж мне аттестат выдавать будет), я смог лицезреть, как взорвалась статуя. Хорошая была бутафория!

3 уровень. Muddrake Mayhem.
После победы над боссом, я узнал, что племя уткоедов-пигмеев как-то связано с исчезновением идола Шабум-Шабум. Услышав об этом, я в спешке стал собираться в гости к дикарям, что проживают в самой темной части острова — в пещерах. Муддракцы оказались крайне недружелюбными и выражали свое недовольство моим визитом с помощью отравленных стрел, бумерангов и фрез, представляющих черепную коробку в разрезе в качестве учебного пособия по анатомии. В темных водах мудцракских ручьев обитали те же зубастые рыбины, что и в подвале старого особняка дядюшки Скруджа, поэтому пришлось пересекать водную гладь, цепляясь за голые столбы, торчащие из воды. Кроме рыб, из животного мира острова мне мешались здоровенные мухи, которым полюбилась устойчивая и неповторимая вонь, распространяющаяся во все стороны от деревни муддраков.
В одном месте я не мог перепрыгнуть высокую скалу и стал искать, что бы такое подложить под свои коротенькие ножки. Выход нашелся необычайно просто. Сверху, стекая по какому-то желобу, капала неприятная с виду грязь. Я решил залезть наверх и расширить дырку, из которой она текла. После этого, грязи накапало столько, что я смог забраться на образовавшуюся кучку и перепрыгнуть неприступную ранее скалу. За ней я встретил местного шамана, который чихал, не обращая ни на кого внимания и размышляя, какое из рекламируемых лекарств стоит опробовать на себе. Нечаянно я попал под его священную соплю. Вследствие произошедшей реакции мое любимое тело резко сократилось в размерах, но в этом были и свои плюсы: теперь я мог пролезть в крохотную щель в стене муддракской хижины. Пройдя через несколько таких лачуг, я попал в какие-то катакомбы, где обитали то ли черви, то ли гусеницы. В обычном состоянии я бы просто раздавил их и даже не заметил, но так как я был несколько меньшего, чем обычно, размера, черви представляли определенную опасность.
В конце концов я, поднявшись по наклонным желобам, добрался до местной спортивной площадки, где и встретился с очередным боссом. Им оказалась толпа маленьких муддраков, скрывающихся за громадным щитом и из-под его прикрытия метающих в меня копья. После нескольких моих выстрелов щит обычно падал, и толпы муддраков устремлялись к моим, аппетитным, по их мнению, ногам, дабы откусить кусочек. Отбившись от нескольких таких атак, я заметил, что у муддраков пропал аппетит, и они больше не орут свой знаменитый клич "Ням-Ням". Значит, уровень пройден.

4 уровень. Sacrifice of Maul.
Жаль, но то, что крики смолкли, вовсе не означало, что каннибалы отстали от меня, просто они приготовили мне ловушку. В которую я и попался. Согласно своим утокоедским традициям они кинули меня в огненно-лавовую пещеру, надеясь, что очень скоро я покроюсь румяной корочкой и можно будет поужинать. Но не тут-то было, я освободился от пут и так рванул по направлению к выходу, что только пятки засверкали. Временами, чтобы не обжечься, мне приходилось перевоплощаться в ниндзя и переправляться через огненные лужи с помощью шеста. Иногда также встречались какие-то огненные духи, но я на них особо не обращал внимания, надо было спешить, становилось жарковато. Подниматься вверх мне помогали теплые воздушные потоки и поднимающиеся из раскаленной лавы пузыри. Довольно скоро я добрался до босса — эдакой летающей маски с позвонками. Она оказалась настолько назойливой, что пришлось долго отгонять ее с помощью своего любимого пистолета, заодно отбивая позвонки с ребрами. После того, как я покончил с позвонками, маска опустилась в лаву и вынырнула оттуда, окруженная поясом из четырех вращающихся камней. Понадобилось опять изо всех сил палить по маске, хорошо хоть, что пистолет не перегрелся (самое безопасное место при расстреливании камней — левый угол поля боя). Камни, окружающие маску, пришлось расстреливать целых два раза, после чего маска стала погружаться в лаву, но вылетая оттуда, она раскидывала повсюду большие камни. Победив и на сей раз, я уже было думал, что на этом все и закончится, но не тут- го было. Ранее спавший вулкан проснулся, и теперь во всех пещерах начал повышаться уровень лавы. Чтобы не сгореть заживо, пришлось в темпе карабкаться вверх по жерлу вулкана. При этом мне приходилось очень точно выбирать расстояние, чтобы не сорваться с очередного выступа. После долгих стараний (что вы хотите, я же никогда не занимался скалолазанием) я все-таки выбрался из жерла вулкана и смог немного расслабиться.

5 уровень. Test of Duckhood.
Теперь, я стал почти настоящим ниндзя, но радость победы мне омрачила Златовласка — предводительница того племени, у которого уперли идола. Она поведала мне, что теперь, после стольких моих стараний, мне необходимо попытаться заключить мир с муддраками, так как только они знают настоящий путь к тому месту, где спрятан идол. Так что, немного передохнув, я отправился в очередную деревню муддраков, расположенную на высоченных деревьях. Одно плохо, во время такого путешествия запросто можно свалиться и до-о-олго падать с надеждой, что, достигнув земли, не будешь долго мучиться. Однако муддраки не пожелали заключать мир, напротив, они даже еще больше озлобились. Чтобы подниматься вверх, я пользовался пружинистыми, будто резиновыми, лианами или просто карабкался по веревке. Вообще же, довольно опасно лазить по таким деревьям, на которых муддраки устроили свою деревню, так как они обычно везде втыкают великое множество острых кольев и так тщательно их маскируют, что даже если и захочешь, то все равно не увидишь. Когда мне надо было очень высоко запрыгнуть, я пользовался таким приемом: хватался за длинную пружинистую лиану и прыгал вниз. Там я цеплялся за какую-нибудь коряжку и давай лиану еще больше растягивать, а когда она достигала нужной длины, разжимал посиневшие от перенапряжения пальцы и спокойно перепрыгивал препятствие. Таким вот нехитрым образом я и добрался до босса, которым оказалось муддракское домашнее животное — большая, красная как рак, жаба. Жаль мне ее. ведь она оказалась настолько глупа, что съедала все бомбы, какие я кидал .ей в пасть. Слопав с десяток бомбочек, бедное земноводное, несколько раз икнув, громко взорвалось, заляпав остатками себя весь мой костюм.

6 уровень. Flying Duckman.
Ошарашенный таким успехом, я даже не сразу отреагировал, когда ко мне подбежал один из муддракских шаманов. Как оказалось, большая жаба вовсе не была их домашним животным. Она была попросту рэкетиром. Благодаря своим уникальным вокальным данным, эта жаба терроризировала всю муддракскую деревню. После моей победы муддраки долго благодарили меня, а затем, в конце пирушки, поделились своим мнением относительно местонахождения пропавшего идола. Почти все они предполагали, что он, скорее всего, спрятан на дне моря где-нибудь в районе старинного затонувшего корабля. Туда я и отправился. Хорошо, что муддраки оказались так щедры, что подарили мне талисман для дыхания под водой, а то бы я там долго не протянул.
Итак, я оказался на некогда роскошном испанском галеоне. Внутри него плавали многочисленные шипастые рыбки, а также парочка неразорвавшихся мин. Кроме этого, мне встретились пьяные в стельку пираты, размахивающие факелами, и еще какие-то тыквоголовые духи, кидающиеся своими собственными головами. Но это все так, пустяки, по сравнению с тем, что ждало меня впереди. Первый раз, когда я нашел бочку, я даже обрадовался, ну, думаю — наверное, пиратский ром. К сожалению, все мои надежды оказались напрасными, так как там оказался порох, да еще настолько сухой, что тут же взорвался за моей спиной. Тут, как водится, пошла взрывная волна, и пришлось мне от нее убегать. Правда, не все бочки были такими вредными, из некоторых при взрыве вылетал воздух, с помощью которого я мог подняться повыше. Так, испытав на себе все прелести взрывных и морских волн, я добрался до босса, коим оказался... Да нет же, не Черномор, а капитан пиратов. Оба мы плавали на лодках (ему, правда, побольше досталась) и обстреливали друг друга из всего, что имелось в запасе. Тут-то и пригодилась скорострельность моего пистолета. Капитан же в отношении оружия придерживался морской тематики. У него на вооружении состояли подводные мины и рыбы. И тех и других я с легкостью обманывал, прячась по углам, или просто расстреливал. При этом, не забывал я и о капитане, и скоро он уже вымаливал у моих немытых ног пощаду.

7 уровень.
Подарив старому морскому волку жизнь, я узнал от него, что идол Шабум-Шабум спрятан в потустороннем мире. Спрятал же его туда некий злой шаман, живущий как отшельник в глубинах острова. Так как капитан пиратов был в некотором роде призраком, то он рассказал мне, как попасть в этот потусторонний мир. Дослушав его рассказ, я пустился в путь. Как оказалось, до потустороннего мира не так уж и далеко. Там меня встретили знакомые по затопленному кораблю бывшие пираты. Кроме них в потустороннем мире обитали похожие на зомби души усопших. Больше движущихся врагов не было, но зато почти повсеместно встречались преглубокие лужи молочно-белой жидкости, крайне опасной для здоровья. Поначалу я не знал, куда мне бежать, но потом до меня дошло, что в зеленоватом тумане можно парить довольно долгое время. Осознав это, я быстро выбрался из затруднительного положения и, пробежав немного по незнакомым местам, стал подумывать о том, как бы облегчить свое продвижение. Не успел я даже додумать эту мысль до конца, как набрел на старую, но не плохо сохранившуюся лодку, сделанную из ребер какого-то животного и украшенную его же черепом. Недолго думая, я запрыгнул в лодку и, долбанув палкой по черепушке, поплыл. Через некоторое время из лодки пришлось ненадолго вылезти.

Таким образом, то на своих ногах, то на лодке, я добрался до высоко расположенного выступа и, запрыгнув на него с помощью своей палки, оказался прямо в гостях у босса. Правда, боссом это назвать можно только с большой натяжкой, потому что там мне пришлось в темпе подниматься по различным уступам, убегая от поднимающейся жидкости молочного цвета. Вместе со мной вверх летела какая-то колючка. Помимо того, что мне необходимо было спасать свою шкуру, надо было еще и охранять эту колючку, так как на нее постоянно покушались какие-то зеленые духи. Если им удавалось уволочь ее за пределы экрана, мне приходилось начинать все с начала. Удобнее всего было расстреливать духов с помощью самонаводящихся снарядов. Когда же, в конце концов, я забрался на самый верх, оказалось, что больше не с кем сражаться. Колючка же установилась на постамент, и после этого, я телепортировался туда, где действительно находился идол Шабум-Шабум. Перед телепортацией я узнал от Златовласки, что теперь я стал настоящим ниндзя, и мне не надо все время собирать дурацкие значки инь-янь.

Главный босс. Mojo Stonghold.
Так я и знал, что Златовласка отнюдь не бескорыстно сделала меня настоящим ниндзя. Только телепортировавшись на место битвы с боссом, я заметил, что она стащила у меня весь запас снарядов, которые мне с таким трудом удалось достать. Ну ладно, когда вернусь, все равно отберу, а пока надо получше осмотреться и подумать о том, как расправиться с боссом. Я оказался на маленьком островке, а вокруг была одна глубокая пропасть (до сих пор вспоминать страшно). Ну так вот, надо мной нависал еще один островок, но побольше. На нем-то и притаился проклятый шаманище. Для начала я решил обзавестись каким-нибудь оружием. Облачившись в наряд ниндзя, я с риском для жизни, цепляясь шестом за летающие камни, пробрался сначала на правый маленький парящий островок, а потом и на левый, такой же. Проделав это. я получил немного зарядов для своего пистолета.
Теперь можно приниматься за босса. Решив, что пора его кончать, я перепрыгнул на крохотную платформочку, быстро перевоплотился в самого себя и выбрал для стрельбы самое мощное оружие. Тут-то и началось самое интересное. Я, прыгая, лупил по шаману изо всех стволов, а он со своей низкой скорострельностью лишь изредка, собравшись с силами, выпускал в меня магические заряды, от которых легко можно было увернуться. Так было до тех пор, пока у меня не кончились патроны и не пришлось опять за ними бежать. Расстреляв шамана повторно, я было хотел уже делать ноги оттуда, но он из последних сил с помощью магии затащил меня к себе, и пришлось мне продолжать с ним драться одной лишь палкой. Это оказалось не так уж и сложно. Надо было лишь сохранять правильную дистанцию, не то можно схлопотать изрядную оплеуху, и перепрыгивать магические заряды, посылаемые шаманом, а после того, как он выстреливал, необходимо было прыгать на него и дубасить шестом. И так до самой кончины этого шамана, страдающего манией величия.
Как только шаман загнулся, и его магические силы иссякли, с небес свалился помещенный туда ранее идол Шабум-Шабум. Угадайте, куда он свалился? Да нет. не на свалку и не в гущу джунглей, а прямо на меня. Бедный я, ведь идол оказался таким тяжелым, что я почти весь оказался забит в землю. Хорошо, что скоро прибежали пигмеи и уволокли его куда-то. предварительно проверив, не сломался ли он при ударе о мою голову. После этого прилетела Златовласка и принялась рассказывать мне о том. какой я смелый, храбрый, отважный и тому подобное, будто я и сам этого не знаю. Но тогда я этого не слышал, так как Златовласка не учла, что земля, в которой находилась моя голова, заглушала почти все ее похвалы. В конце концов, она все-таки догадалась выдернуть меня из плотного дерна, но речь не повторила, а просто смачно меня поцеловала и улетела прочь, оставив меня с глупым видом сидеть на поляне. Впрочем, через некоторое время она вернулась за мной, решив, что глупо бросать такое сокровище вот так на дороге. И стали мы жить-поживать, да утят наживать. Happy End.

УПРАВЛЕНИЕ
"Start" - пауза.
"А" (быстро) — сменить оружие.
"А" (зажать) — превращение в ниндзя или наоборот.
"В" — стрельба или удары, в зависимости от того, кто вы на
данный момент.
"С" — прыжок.
"Влево" ("Вправо") - идти влево (вправо).
Вверх-влево", "Вверх", "Вверх-вправо" - направить свое грозное оружие в нужную сторону.
"Вниз" — присесть, если вы утка, и распластаться по земле, если утка-ниндзя.
Удерживать "А"+два раза в какую-нибудь сторону - супербег ниндзя (очень быстро расходует значки инь-янь)


Полезные советы по прохождению игры:
1Ищите секреты и вы их найдете. Игра эта своевольная и просто так коды не выдает. По всем правилам, для этого надо, проходя уровень, найти золотую табличку и после этого донести ее до конца уровня, не потеряв при этом ни одной жизни. Всю эту хитрую систему можно обмануть. Для этого, необходимо перед прохождением каждого уровня в меню Options поставить мелодию номер 82. Теперь табличку можно и вовсе не брать.
2 На бонус-уровне вы получите возможность поиграть только в том случае, если пройдете уровень, ни разу не умерев. Введите в Options мелодию номер 18, и бонус будет радовать ваш глаз независимо от того, сколько раз вы окочурились.
3 На водяном уровне, чтобы двигаться быстрее, стреляйте в сторону, противоположную вашему движению.
4 Если хотите пройти всю игру от начала до конца, научитесь как следует пользоваться шестом.
5 С кодами нет проблем (почти!). Их уже дал* Quicly Actor II из Москвы в №31, кроме, почему-то, кода третьего уровня.
Вот он: ILVMUD.
Александр Артеменко

Журнал: Великий Дракон №33



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 596

Комментарии:

Оставить комментарий