Навигация по сайту
Принимаем пожертвования

Яндекс: 410012588249319
WMR: R371578751646 (рублики)
WMZ: Z803750001922 (доллары)

Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Wizardry: Tale of the Forsaken Land

В Японии игра вышла под названием Busin: Wizardry Alternative.
Wizardry: Tale of the Forsaken Land

Где-то вдали есть обломки чего-то зловеще-сверкающего. Темные эльфы ваяют очередные шедевры, за которые продаст душу не один романтик-ценитель. Так что искусство — это великое зло, люди. Путь тьмы. И как хорошо, что некоторые из вас пропускают мимо мозгов многие относящиеся к нему вещи. Такие, например, как эта игра.
Wizardry — в своем роде уникальна, ибо представляет собой крепкий сплав Востока и Запада. Японцы уже давно купили лицензию на заселение PC-RPG'шного сериала в приставочной стране. Американская Sir-Tech, делавшая PC-серии, ушла в небытие, но тут за дело берутся Racdym в качестве разработчика и Atlus в качестве издателя. PC- и JRPG в одном крепком соединении — это и есть черная алхимия, братцы, бегите отсюда, что есть мочи... Действие происходит в фэнтезийной стране, где некогда прогремел мощный взрыв, изменивший ее и создавший подземелье, где обрывки старого мира ловко переплетаются с природно-подземными красотами и инородно-инфернальным мракобесием. Там вы и наживете на свою голову приключения.
О квестах ведутся давние споры, люди твердят, что простого «убей и принеси трофей» недостаточно, но как сделать нечто большее, далеко не все могут представить. Оставаясь в собственных рамках, эта игра прекрасно справилась с задачей, все похождения развернулись словно в обшитой золотом шикарной раскладной книжке (ассоциация детства), представляя собой законченные, хорошо поданные в художественном плане, истории. Хотя большинство заданий не таит по сути своей ничего особенного (частенько требуется всего-навсего куда-то добраться), интересными их делает сюжетная сторона дела (правда, встречаются и свои мини-шедевры, вроде «заразиться от зомби параличом», как вам такое?). Вы знали о том, что один из ваших заказчиков окажется нежитью? А хотите послушать о преступнике, который из-за любви сошел со «скользкой дорожки»? Нет никаких «суперсил» и «великих миссий» — это обычные истории обычных людей, немного подсоленные магией. Стереотипы по мере возможностей не использовались, во всяком случае, все бралось не из американских боевиков, а из жизни, мысли и переживания героев являются и нашими тоже, все честно. Возможно, дело в индивидуальности каждого из персонажей, которые за короткое время разговоров с вами успевают выложиться «на полную». Это как в хорошем полнометражном аниме, где малых сведений о героях достаточно, чтоб понять их и сравнить с отбой. Кстати, в какой еще РПГ есть такой «персонаж», как «голос за кадром»? Кроме лабиринта, тут есть город и... и все. Невольные ассоциации с Диабло? Дык Final Fantasy 7-аМведь тоже «Дьябла», только дополненная сюжетом. Важна боевая система, ведь от нее зависит, дождется ли игрок новой порции диалогов. В Wizardry: Tales of the Forsaken Land есть ijte-сколько необычных находок, так что не заскучаете. Одна из них — это интересная магическая система, где заклинания придется создавать с помощью найденных компонентов (они там, кстати, весьма забавные — кровь вора, драконье сердце, скальп священника). Комбинаций тут много, так что на первый план выходит именно элемент неожиданности^ а потом уже строгий и холодный расчет. Еще есть так называемые «командные действия». Когда партийцы действуют сообща, к примеру, один помогает другому прыгнуть, а тот в воздухе бьет противника. Тут есть простор для опытов, я на третьем этаже убивал дорогих в плане экспы dragon fly'ев, просто толкая их всей командой. Конечно, ни на кого другого, кроме как на хлипких муходракончиков, такое не действует, зато для больших одиноких ящеров существует специальная останавливающая атака. В общем, в отличие от многих других ролевых игр, тут важно подойти к делу с умом, а не просто давить на кнопку атаки. Техническая сторона дела брошена на создание атмосферы. Мир — вот что главное во многих CRPG. И тут он чувствуется, благодаря его обитателям — и не только. Каждая локация, например, имеет свою «изюминку» (мне понравилось кладбище, которое якобы находится на поверхности, а еще там есть, хе-хе, ямы). В дело пошло и правильное использование цветовых гамм вместе с... музыкой. Это — приятная «подделка под классику», что весьма уместно для игры такого рода. Да и в отличие от многих других современных игрушек имеются признаки драйва и внятной мелодии.
Увы, многие люди, не избалованные старыми компьютерными RPG, представляют их лишь в виде бессмысленного «мяса». Не буду говорить, что жанр серьезно болен... Правда, у нас приставки, а не компы, a Wizardry — пожалуй, самая необычная и яркая RPG на этой платформе, другой такой нет. Да, вот он — интеллигентный с виду предмет искусства. Опасайтесь!
Карэн Касуми... тьфу ты блин, Александр Сергеевич

Журнал: Великий Дракон №62



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 637

Комментарии:

Оставить комментарий