Навигация по сайту
Follow Us
Funding Request

If you like what we are doing, please consider supporting us.

Support Via Patreon

Visit Our Patreon Profile

Visit our Patreon profile and become a patron.

Any amounts raised will directly support the development of our current and upcoming projects.

Thank you very much!

Принимаем пожертвования

Яндекс: 410012588249319
WMR: R371578751646 (рублики)
WMZ: Z803750001922 (доллары)

Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Коды, советы, секреты для Phantasy Star 2

ТАИНСТВЕННАЯ ЗВЕЗДА II

Ролевые игры — редкий жанр для приставки «Sega», но «Phantasy Star» — действи¬тельно культовое явление в мире RPG. Бесконечный сериал о межзвездных похождениях супергероев сначала заворожил японцев, а потом огромным тиражом выплеснулся на мировой рынок.

Где-то в глубине Галактики Андромеда находится звездная система Алго. Вокруг главной звезды — Алго — вращаются три планеты. Первая из них — Палм, на ней находится правительство этой звездной системы. Правители, высокопоставленные чиновники и великие мыслители, живут в огромных башнях из слоновой кости, вдали от мирской суеты.
Другая планета носит название Мота (или Мотавия), ее сравнивают с прекрасным драгоценным камнем. Некогда ее поверхность представляла собой бесплодную пустыню, кишащую муравьиными львами, но стараниями своих жителей бесплодная пустыня превратилась в цветущий сад. На огромных фермах выращивают пищевые культуры, нет недостатка и в воде, орошающей бескрайние поля. Жизнь на Моте прекрасна и легка, люди имеют все, что только можно пожелать, и нет нужды добывать себе пропитание тяжелым изнурительным трудом.
Самая дальняя планета называется Дезо (или Дезолис). Про эту темную таинственную планету почти ничего не известно, за исключением того, что ее поверхность покрыта льдом.
Прошла почти тысяча лет с тех пор, как Алиса со своими друзьями избавили Алго от порождения сил зла — Лэссиц. С тех пор Алго процветает под управлением гигантского суперкомпьютера, который называется Централь. Это чудо техники управляет Башней Климата, Лабораторией Биосистем и множеством других полезных вещей, жизненно необходимых жителям Моты.
Казалось бы, все хорошо, но вашему герою каждую ночь снятся кошмары. Вернее, один и тот же кошмар — маленькая девочка сражается с гигантским злобным демоном, вы находитесь рядом, но ничем не можете ей помочь, вам остается только смотреть, как ребенок сражается за свою жизнь, и вы просыпаетесь в холодном поту.
Ночные кошмары, конечно, не могут не огорчать вас, но времени расстраиваться нет — у вас слишком много работы. Вы работаете в Пасео — столице Моты, служите у Командующего Столицей, в чьи обязанности входит претворять в жизнь планы Материнского Мозга. Он считает, что этот суперкомпьютер не может совершать ошибок, но недавнее нашествие монстров на города Моты наводит на странные размышления. На планете разрастается паника, люди покидают города. Командующий, разумеется, хочет узнать, что именно породило монстров и как именно с ними бороться. Он посылает вас в Лабораторию Биосистем, там вы должны найти рекордер (некое записывающее устройство). Расшифровка и тщательный анализ записей этого рекордера поможет найти способ победить биомонстров.
Вы возвращаетесь домой, чтобы подготовиться к миссии. Ваша подружка — Ней — очень обеспокоена, она не хочет отпускать вас, но поскольку вы не собираетесь отказываться выполнять приказ начальства, она просит взять вас с собой. Ней — продукт местных биологических экспериментов — получеловек-полуживотное. Такие существа являются изгоями в обществе Алго. Семь месяцев назад вы из жалости взяли ее к себе в дом и с тех пор стали, по сути, ее старшим братом.
Так начинается эта замечательная игра, одна из лучших ролевых игр на Мегадрайв. Кстати, первой части на Мегадрайв нет — она была на восьмибитной Sega Master System. Игра сочетает в себе и прекрасный сюжет, и тщательно продуманный игровой процесс.
Обратите внимание на то, что пятерых из шести спутников, которых вы встретите на пути, можно переименовать — присвоить те имена, которые вам нравятся. Но в моём описании я сохранил те имена, которые даны по умолчанию. Главного героя, которого по умолчанию зовут Рольф, тоже можно назвать по-своему. А вот Ней переименовать нельзя, очевидно, разработчикам игры очень понравилось это имя.

ОТ АВТОРА
Лично для меня, Phantasy Star 2 была первой RPG, которую я увидел в жизни. До этого мне не приходилось играть в ролевые игры на Dendy. И это несмотря на то, что до Сеги я играл на ней аж 7 лет; да и для Денди ролевых игр было выпущено не мало. Самые известные из них это конечно же серии Dragon warrior и Final Fantasy. Ну что ж, не довелось так не довелось… Не очень то и жалко, т.к. тематика фентезийного средневековья меня никогда особо не привлекала. Альтернативное будущее, высокие технологии смешанные с генетическими мутациями – всё это мне пришлось по душе. И не удивительно, что после покупки ПК, Fallout пёр меня «не по деццки».
А вот то, что в своё время не удалось поиграть в такие игры, как Earth Bound и Crystalis это конечно жаль. Благо, со временем можно хоть чуть-чуть наверстать упущенное…

Управление и меню
крестовина — направление движения.
А — исследовать местность.
В — отменить.
С — вызов меню, подтвердить. Нажав на С, вы увидите пять кнопок:
Вещи — снаряжение. Выберите персонажа и проверьте, какие вещи у него есть. Нажав на соответствующий предмет, вы сможете его применить (Использовать), передать другому члену отряда (Передать) и выбросить (Выкинуть).
Состояние — уровень. Нажав на еще одну кнопку Статус, вы видите панели с жизненными пунктами (ЖС), пунктами применения техник (TС), уровнем и именем персонажа. Первая цифра — показатели на данный момент, вторая — максимально возможное число. Нажав Порядок, вы можете поменять спутников местами.
Tехника — применение техник. Так в мире звезды Алго называется то, что мы бы назвали магией. Вам сразу покажут, сколько жизненных и технических пунктов у каждого персонажа. Выберите героя и нажмите на название нужной вам техники. Естественно, пунктов техники убавится.
Сила — показатели героя. На нижней правой палетке вы увидите, какое снаряжение надето на какие части тела, на верхней левой — имя, уровень и накопленный опыт, на правой верхней жизненные и технические пункты, на правой нижней — параметры, традиционные для ролевых игр:


Сила — влияет на кол-во жизненных сил персонажа
Ум — психическая сила, влияет на кол-во очков технических сил.
Ловкость — влияет на вероятность удара без промаха.
Удача — вероятность нанесения критического удара.
Скорость — влияет на порядок действий персонажа в бою.
Aтака — влияет на силу удара оружием.
Защита — общая защита персонажа в бою.

Экипировка — здесь вы можете вооружить персонажа найденным / купленным оружием, а также надеть / снять с него доспехи. Обратите внимание, что такие параметры, как Скорость, Атака и Защита повышаются не только с ростом уровня персонажа, но и при экипировке его определёнными видами брони и оружия.

В бою
В нижней части экрана есть две кнопки. Нажимая на верхнюю (Битва), вы посылаете персонажа в атаку, нажав нижнюю (План), выбираете еще из двух возможностей. Приказ — курсором выбрать иконку персонажа и отдать приказ атаковать, применить технику, применить снаряжение, воспользоваться артефактом. Бежать — сбежать с поля боя.

И мой вам совет, в первую очередь всегда покупайте новое оружие и лишь потом новые
доспехи. В нашем случае поговорка «Лучшая защита – это нападение» приходится как нельзя кстати.
Есть в игре такие виды доспехов, как «Щит» и «Рукав», но лично я их никогда не использовал. Исключение может лишь составить лишь случай с Эми/Шир, и то на последних стадиях игры. Бойцы из них никудышные, поэтому порой их лучше прикрыть для надёжности щитом, в то время, как они будут выполнять такие «сервисные» функции как лечение, применение дополнительной защиты для всей команды и т.п. Кроме того, на последних стадиях игры появятся уникальные боевые артефакты, которые можно не надевать на тело, но при этом атаковать ими. В этом случае роль щитов и нарукавников для этих персонажей возрастает.

Карты городов и подземелий
Карты представленные в этом документе отсканированы непосредственно с книжки, пожаты и имеют не очень высокое разрешение. Я включил их в документ лишь для получения общей картины города / подземелья. Если вы хотите просмотреть на карты в высоком разрешении, зайдите на сайт pscave com. Там, помимо карт вы найдете много других полезных материалов по всей серии Phantasy Star.

Герои игры

В начале 90-х годов в Японии был выпущен модем для Sega Megadrive и существовала служба поддержки для этого устройства, которая в основном распространяла текстовые ролевые игры на японском языке (за пределами Японии модем для Sega не продавался).
Среди этих игр были и восемь игр, посвященных героям Phantasy Star II. В них рассказывалось о том, что происходило с героями игры до начала действия основной игры. Потом эти игры были изданы на Sega CD, но в нашей стране Sega CD особой популярностью никогда не пользовалась, а уж тем более не пользовались популярностью текстовые игры на японском языке.
Но, тем не менее, благодаря этим играм мы можем узнать более подробные биографии героев игры.


Рольф (в русской версии – Юзис)
Родом с Палмы, в 10 лет остался сиротой — родители погибли во время катастрофы космического корабля. Как раз после этой катастрофы Централь наложила запрет на все космические полеты, за исключением тех, которые проходят под его непосредственным контролем.
Воспитание получил в интернате на Мотавии. После окончания академии два года служил в Службе Безопасности. А из текстовой игры, посвященной Рольфу, можно узнать о том, что биомонстры существовали и до катастрофы в Лаборатории Биосистем. И сражаясь с ними, Рольф и приобрел навыки, которые так пригодились ему в основной игре.

Ней
Ней появилась на свет в результате эксперимента, проводимого в Лаборатории Биосистем — ученые пытались совместить клетки человека и животного. Во время катастрофы, случившейся в Лаборатории, ей удалось сбежать. Семь месяцев назад она была еще беззащитным ребенком и от расправы напуганных нашествием биомонстров людей ее спас Рольф. Он взял ее к себе в дом и воспитывал как младшую сестру.
Поскольку Ней не человек, ей удалось за семь месяцев стремительно повзрослеть (такой вот у нее метаболизм) и ныне, не взирая на свой юный возраст (Ней на 20 лет моложе Рольфа), она уже взрослая девушка и весьма неплохой боец.
Ней быстрее других персонажей набирает очки опыта, зато она быстро утомляется и не может носить тяжелых доспехов.
Из текстовой игры можно узнать, что до Рольфа ее пыталась удочерить еще одна семья, но кончилось эта попытка не слишком удачно — семью вырезали бандиты.

Рудо
Монстры убили жену и дочь Рудо, так что нет ничего удивительно в том, что он живет местью. Своим призванием он избрал охоту на биомонстров. Как бойцу ему просто нет равных — он с легкостью носит самые тяжелые доспехи, играючи управляется с самым тяжелым оружием — например, с разного рода пушками, один выстрел из которых укладывает сразу несколько рядовых врагов.
Правда, техниками — местной разновидностью магии — Рудо совсем не владеет, а с другой стороны — зачем они ему сдались. ;-)

Эми
Эми успела окончить мединститут как раз к началу событий игры. И без работы она, как легко догадаться, не останется. Вот только лечить ей придется не насморк и не прочие банальные болезни, а раны, полученные в боях с монстрами.
В искусстве врачевания у нее просто нет конкурентов. Правда, научившись врачевать, она так и не научилась убивать — боец из нее никудышный. Из оружия она может пользоваться только парализатором, да и тот не всегда срабатывает.
В текстовой игре описывается ее путешествие в соседний город, где после очередного нападения монстров скопилось много тяжелораненых. По дороге к этому городу она сама чуть не стала добычей монстров.

Хью
Это биолог, специалист по монстрам. Он почти не умеет сражаться, совсем не умеет лечить раны, зато владеет специальными техниками, которые позволяют наносить повреждения монстрам.
В текстовой игре Хью проводит расследование — вместе со своей подружкой пытается понять, откуда взялись монстры в подвалах его родного университета.

Кейн
Кейн — недоучившийся инженер. Чинить технику он не умеет, зато умеет прекрасно ее ломать. Казалось бы, зачем нужен такой персонаж — вдруг сломает что-нибудь полезное? ;-)
Но тем не менее без Кеина вам просто не обойтись — кто как не он умеет выводить из строя роботов, которые станут вашей настоящей головной болью где-то с середины игры.
В текстовой игре Кейн защищает свой дом, где он живет в полном одиночестве, от набегов роботов, которыми управляет Централь.

Анна
Анна в свое время работала на Службу Безопасности и прекрасно справлялась со свой работой. Она является одним из самых сильных бойцов в игре, к тому же владеет самым эффективным в игре оружием.
По каким-то причинам (наверняка личным, но точно об этом ничего не известно) она смертельно ненавидит бандитов и убивает их при первом же удобном случае.
В текстовой игре она охотится за очередной бандой, кравшей некий важный документ, предоставленный Централью.

Шир
Шир родилась в очень богатой семье. К жизни она относится весьма легкомысленно, ее интересуют только острые впечатления. А какую массу острых впечатлений можно получить совершая кражи, скажем, в магазинах! Поэтому нет ничего удивительно в том, что Шир стала воровкой. И не просто воровкой, а воровкой с большой буквы — настоящим мастером в своем ремесле.
С ее помощью вы сможете бесплатно раздобыть массу дорогих и полезных вещей. Правда, после совершения кражи Шир исчезает и появляется у вас дома — следовательно, за ней приходится возвращаться. Если в Пасео — городе, в котором живет ваш герой — возращения домой не слишком утомительны, то в отдаленных городах, они начинают утомлять.
В текстовой игре Шир пытается украсть шедевр местного искусства со странным названием Опа-Опа, рыночная стоимость которого составляет ни много ни мало — миллиард месет.

Фаза I. Биомонстры

Пасео

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Итак, вы с Ней выходите из дома. Для начала побродите по улицам Пасео, чтобы изучить окрестности. В Пасео из заслуживающих внимания объектов есть магазин инструментов, оружейный магазин, магазин доспехов, станция телепортации, больница, лаборатория по производству клонов. Но такие объекты встречаются и за пределами Пасео, но в Пасео есть два здания, которые есть только в этом городе — это, в первую очередь, ваш дом (действительно, было бы странно, если бы у вас было по дому в каждом уголке планеты) и Центральная башня.
Разумеется, город и его окрестности отнюдь не безлюдны — вокруг полно прохожих. Вы можете поболтать с каждым из них. Значительная часть того, что они говорят, не представляет никакого практического интереса. Но все же вы можете узнать от горожан и полезную информацию. Прохожие расскажут вам следующее:
— некий мерзавец по имени Дарум грабит и убивает людей на Северном мосту;
— лаборатория биосистем находится на другой стороне озера;
— вы можете сделать несколько копий своего тела в лаборатории клонирования, если у вас есть на это деньги;
— в ближайшие дни не ожидается дождей и озеро может пересохнуть;
— биолаборатория — источник процветания Моты.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Обратите внимание на женщину, которая скажет, что ей нравится Пасео тем, что в нем все тихо и мирно, и она собирается переехать в Пасео из Аримы. Поговорив с ней, отправляйтесь в Центральную Башню, в которой находится и библиотека.
Библиотека представляет собой набор файлов с информацией, поищите среди них все, что относится к Централи, Лаборатории Биосистем и истории Моты. Обратите внимание на то, что ни в одном из файлов нет информации о том, когда и кем создана Централь и где она вообще находится. А также обратите внимание на то, что в Лаборатории Биосистем произошел какой-то загадочный несчастный случай два года назад.
Теперь идите в Оружейный Магазин. Купите два стальных когтя для Ней. Благодаря этим когтям Ней сможет атаковать дважды за один ход.
Бой в этой игре имеет такую особенность, как «непрерывное сражение» — по окончании первого хода второй ход начинается автоматически и все персонажи продолжают совершать те же действия, которые они совершали на первом ходу. Если вы хотите заставить персонажа на следующем ходу делать что-нибудь другое, вы должны нажать на любую клавишу джойстика во время хода.

Арима

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Пора действовать! Используйте Карту Моты, с помощью которой вы можете перемешаться по миру, и выберите город Арима.
Увы, Арима разрушена. На город напала банда каких-то мерзавцев и повзрывала большинство домов с помощью динамита. Множество мужчин были убиты, а множество женщин похищены. В руинах Аримы осталось лишь несколько человек.
Поговорите с ними, и вы узнаете следующее: бандиты всегда приходят с востока, их логово находится в городе Шуре, свои ценности они держат в запертых контейнерах и, наконец, самое плохое известие — динамит у них еще не кончился, осталось как минимум две динамитных шашки. Если их не отнять у негодяев, они взорвут еще какой-нибудь небольшой городок. А самой важной новостью является то, что Дарум вовсе не плохой человек, он стал жестоким из-за того, что какие-то ублюдки похитили его дочь Тею.
Возвращайтесь обратно в Пасео и подлечитесь в Госпитале, если вы уже успели где-то получить раны. В этой игре Госпиталь является единственным местом, где вы можете поправить здоровье. В столице лечение стоит дешево — всего 8 месет за каждого персонажа, а вот в других городах, в которые вы попадете, плата за лечение несравнимо выше.
Возвращайтесь домой. Дома вас ждет гость — солдат Рудо, переучившийся на охотника на биомонстров. Разумеется, он хочет, чтобы вы взяли его с собой. Рудо не владеет
какими-то запредельными способами боя, нет, он просто умеет пользоваться тяжелым оружием, которым не может пользоваться никто, кроме него.
В начале игры у него есть фибер-плащ, обруч, арбалет и ботинки.
Решайте, стоит ли вам переименовать Рудо, а также стоит ли его включать в команду. На наш взгляд — стоит. Используйте меню Команд и сделайте так, чтобы Рудо стоял впереди, прикрывая прочих членов команды. У Рудо намного больше очков жизни и он лучше защищен, нежели Рольф, к тому же у него сильнее атака.
Теперь можно начать охоту на биомонстров, чтобы подзаработать очков опыта и наличных денег. Монстры в окрестностях Пасео не слишком сильны, но и ваша команда еще не набралась силы и опыта. Так что не отдаляйтесь от города до тех пор, пока у вас не появится возможность нести с собой медикаменты. Накопив немного денег, вы сможете купить второй нож для Рольфа и он тоже сможет делать по две атаки за один ход. Когда каждый член команды достигнет как минимум 5-го уровня, можете отправляться в Шуре.

Шуре

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Монстры в Шуре уже более сильны и нам придется позаботится о правильной экипировке. Запаситесь такими вещами, как Средняя аптечка, а также купите Локальный Телепорт и Глобальный телепорт. Как только появится такая возможность, купите в Ариме ружьё для Рудо.
Используйте карту Моты, чтобы оказаться в здании Шуре. Подземелья в этой игре очень труднопроходимы из-за из своей запутанности. Крайне маловероятно, что у вас есть фирменный картридж с инструкцией, а жаль — в этой инструкции приведены карты всех подземелий. Наиболее удобно перемещаться по подземельям, спускаясь вверх или вниз по специальным трубам.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

В Шуре вам нужно достичь 4-го уровня здания. По пути к этому уровню вы сможете найти немного денег, среднюю аптечку и обод для Рольфа. Все это полезное добро лежит в открытых контейнерах. На 4-ом уровне вы найдете контейнер, в котором лежит Серебряная лента для Ней. Кроме того, здесь в изобилии валяются трупы бандитов, по всей видимости, растерзанных биомонстрами. На одном из тел, валяющемся в юго-западной части уровня, вы найдете письмо и маленький Ключ. Письмо, очевидно, является копией требования выкупа за дочку Дарума, которая содержится в башне Нидо. Сумма выкупа весьма велика — 50 тысяч месет. Очевидно, для того, чтобы набрать такую огромную сумму денег, Дарум и занялся разбоем. Что не сделаешь для того, чтобы спасти любимую дочь. Найденный ключ позволит вам открыть четыре контейнера, найденные на уровне 1. Там вы обнаружите деньги, мини-аптечку и две динамитные шашки. Используйте Локальный телепорт, чтобы выбраться из Шуре, а затем примените Глобальный телепорт. Чтобы вернуться в Пасео. Положите Небольшой Ключ в Камеру Хранения в Центральной Башне, он вам не понадобится до самого конца игры.

Башня Нидо

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Прежде чем отправляться в Нидо, надо сначала снова поохотиться на монстров — набраться еще немного опыта и накопить денег. Ваши персонажи должны достичь 8 или 9 уровня, а денег должно хватить на следующие веши для Рольфа — Меч (за 1200 месет, продается в Ариме) И фибер-плащ (за 300 месет, продается в Пасео). И если вы еще не купили ружьё дня Рудо, не забудьте сделать это, — он ему скоро понадобится.
Чтобы войти в Башню Нидо, вам придется использовать динамит, а поскольку эта башня находится далеко от города, не забудьте взять Локальный и Глобальный телепорт. Будьте готовы к встрече с такими монстрами, как Оса и Шмель.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

В Башне Нидо вы найдете еще немного денег, а также среднюю и большую аптечку. Проходя через третий уровень башни, будьте предельно внимательны — вы можете попасть в засаду, устроенную двумя Бластерами (а монстры, нападающие из засады, атакуют первыми). Эти уроды вполне могут перебить всю вашу команду. Если вы наткнулись на компанию, состоящую из Бластера и двух Вортексов, в первую очередь атакуйте Бластера, с остальными разберетесь позже. К счастью, такие смертоносные твари, как Бластеры, попадутся вам только на третьем уровне башни.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Вам придется неоднократно перебираться с уровня на уровень, пока вы не найдете центр Третьего уровня, где вас дожидается Тейм — дочка Дарума. Когда вы найдете ее, покажите ей письмо. Она, разумеется, будет напугана и попросит вас отвести ее к отцу на Северный Мост. Но Дарум уже зарекомендовал себя как грабитель и убийца, его многие ненавидят и быть его дочкой стало опасно. Поэтому вам придется уговорить ее скрыть лицо чем-то вроде паранджи.
Сразу же после обнаружения Тейм используйте локальный и глобальный телепорт, чтобы выбраться из башни и вернуться в Пасео. Сразу же сходите в Госпиталь, чтобы залечить раны, затем идите на Северный Мост. А если вам нужен настоящий прикол, попытайтесь продать Тейм в Магазине Инструментов.
На Мосту вы станете свидетелем «жуткой» драмы: завидев отца, Тейм побежит к нему, но забудет при этом открыть лицо. Дарум не узнает ее и попытается ограбить. Когда она откажется отдавать имеющиеся у нее деньги, Дарум в гневе убьет ее. А когда до него дойдет, кого он только что прикончил, он впадет в отчаяние и покончит с собой. ?
(такая вот «печальная» история…)

Опута

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

После этой трагедии вы сможете перейти на другую сторону моста и отправиться в город Опута. Там в Оружейном Магазине вы сможете купить Керамические когти для Ней за 1200 месет каждый, а также в Магазине Доспехов купить Фибро-обод для Рольфа и Рудо за 430 месет и Фибро-жилет за 280 месет для Ней.
В Опуте вы также сможете изучить технику музицирования, но пока можете этого не делать — у вас еще будет время заняться этим. Но если вам все ж таки хочется стать музыкантом, попросите Юствестия поиграть для вас просто так. При помощи клавиш Вверх и Вниз вы выбираете мелодию, при помощи клавиши С вы можете послушать ее. Когда вам наскучит это занятие, вы можете прервать его, нажав на клавишу В. Число мелодий, которые сыграет Юствестия. зависит оттого, какую часть игрового мира вы обследовали — ведь мелодии являются звуковым сопровождением в различных локациях игры. Если вы не были в той или иной локации, то вы не услышите и звучащей там мелодии.
Жители Опуты сообщат вам следующее: Лаборатория Биосистем находится на юге. Централь контролирует лабораторию, что-то важное происходит в подвале лаборатории, однако спуститься в подвал можно только через дыру в полу одного из уровней лаборатории, в лаборатории вывели растения, которым для того, чтобы расти почти не требуются дожди, созданный там Звездный Туман залечивает раны, а Лунная Роса лечит душу.
Возвращайтесь в Пасео с помощью станции телепортирования и идите домой. А там вас ждет еще один гость, вернее, гостья, которая хочет быть членом нашей команды. Ее зовут Эми, она доктор, в совершенстве владеющая медицинской техникой. Как боец она почти никуда не годится, зато умеет быстро лечить раны — неоценимый навык. В момент, когда она присоединится к вам, у нее Карбоновый костюм, Скальпель и Туфли.

Лаборатория Биосистем

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Решите, стоит ли давать новое имя Эми, а затем снова отправляйтесь на охоту на монстров, чтобы позволить новому члену команды набраться опыта, а заодно и подзаработать денег на ее экипировку. В Опуте купите для нее Фибро-накидку, Фибро-обод и Ружьё с глушителем. Постарайтесь, чтобы она как можно быстрее набрала 6-ой уровень (а еще лучше — 8-ой, но это в том случае, если у вас вагон терпения и вы никуда не торопитесь).
После чего можете смело отправляться в Лабораторию Биосистем. Прежде чем входить туда, поохотьтесь на монстров, блуждающих в окрестностях Лаборатории, чтобы еще больше поднять уровни членов команды. Если вы запасетесь терпением, вы можете «докачать» Эми аж до 9-го уровня, тогда она сможет применять технику Рес+, которая весьма вам пригодится в трудных ситуациях. Во время боя Эми лучше держать где-нибудь сзади, чтобы остальные члены команды её прикрывали, — помните, боец она никудышный.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Деревья и фермы не дают пройти от Опуты к Лаборатории напрямую, так что вам придется долго блуждать среди речных притоков. Чтобы не заблудиться, используйте карту Моты.
Когда вы доберетесь до Лаборатории, вам опять придется использовать динамитную шашку, чтобы пробраться внутрь. Лаборатория состоит всего из трех уровней-этажей, не считая подвала. Но хоть Лаборатория и невелика по своим размерам, разного рода монстров в ней более чем хватает — вас ждут встречи с такими монстрами как: Щипожук, Гриб, Жало и Шершень. Кроме того, вы снова встретитесь с Бластерами.
На втором уровне вы сможете отыскать Скальпель, Противоядие и Звездный Туман.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Звездный Туман восстанавливает очки жизни у каждого из персонажей до максимальных значений, но не стоит использовать такую полезную вещь при первом попавшемся случае — подождите, пока положение станет по-настоящему критическим. На третьем уровне вы найдете еще одну динамитную шашку. Пройдите через весь этот уровень, пока не найдете еще одну дверь, открыть которую можно только с помощью динамита. За этой дверью вы найдете дырку, ведущую в подвал.
Подвал Лаборатории не слишком уютное место хотя бы по той причине, что пол в повале кое-где находится под высоким напряжением. Стоит любому персонажу наступить на оранжевую плитку, и он получает удар током, а вся команда получает повреждения.
Держитесь восточной стены проходов, ведущих с запада на восток, таким образом вы сможете долго не наступать на оранжевые плитки. В контейнерах вы обнаружите Большую аптечку, Противоядие и Био- Ружьё. В северо-восточной части уровня вы найдете устройство, напоминающее компьютер, со всех сторон окруженное оранжевыми плитками.
Встаньте прямо перед этим устройством и нажмите на клавишу «А». Вы нашли записывающее устройство Лаборатории Биосистем. Как только эта штуковина окажется и вашем распоряжении, используйте локальный и глобальный телепорт, чтобы сначала выбраться из башни, а затем вернуться в Пасео.

Расшифровка записей на записывающем устройстве

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Подлечитесь в госпитале, а затем идите в Центральную Башню, чтобы вручить записывающее устройство Командующему. Командующий похвалит вас за прекрасно выполненную работу. А затем он выскажет весьма любопытную мысль — с тех пор, как Централь взяла на себя заботу об окружающей среде Моты, ее жители превратились в слабые и ничем не интересующиеся создания. Об этом высказывании начальника вы вспомните в самом конце игры.
Командующий отправит вас повидаться с Библиотекаршей, которая сейчас заканчивает расшифровку записей устройства, которое вы принесли. Она расскажет вам о том, что катастрофа в Лаборатории произошла два года назад из-за перегрузок в энергосетях — внезапно в энергосеть Лаборатории поступило огромное количество энергии от Климатрола (системы управления климатом). В итоге, одно из создаваемых в лаборатории существа превратилось в форму жизни, которая вообще не может существовать в природе. Остальные формы жизни — вполне естественные — были брошены на произвол судьбы. Библиотекарша точно проследила, откуда произошла утечка энергии и посылает вас в это место, чтобы вы выяснили, что именно послужило ее причиной. Кроме того, она даст вам Специальный Ключ, с помощью которого вы сможете пересечь Западный Мост.
Надеемся, вы еще не успели использовать Звездный Туман. Если он у вас еще есть, сдайте его на всякий случай в Камеру Хранения в Центральной Башне — потом он вам еще пригодится.
Возвращайтесь домой, там вас как раз дожидается новый гость. Его зовут Хью — он биолог, прекрасно владеющий техникой нанесения ран, выведения из строя и полного уничтожения враждебных биомонстров. Хью, конечно, весьма интересный, но не слишком полезный персонаж, за всю оставшуюся игру вы можете ни разу не воспользоваться его услугами. В тот момент, когда он присоединяется к вашей команде, у него есть Углеродный Скафандр, Скальпель и Ботинки.
Решите, давать ли Хью новое имя и вообще, стоит ли брать его с собой. Если вы решили, что специалист по монстрам вам не помешает, идите на новую охоту на монстров, чтобы дать новому члену команды набраться опыта. А также не забудьте купить для него Фибро-плащ, Фибро-обод и Керамический нож. Если у вас есть Био-ружьё и Скальпель, которые вы взяли в лаборатории, Хью сможет использовать их.
Когда вы попадете на мост над Западной Рекой, используйте Специальный Ключ и дверь автоматически отроется. Вам не придется использовать Специальный Ключ второй раз — дверь так и останется открытой. Зема — первый город, который вы посетите во Второй Фазе игры: вам придется разыскать Башню Климатрола. Кстати, а вы прочитали про Климатрол нужную информацию в библиотеке в самом начале игры. ?

Фаза II: Климатрол

Зема

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Следующий ваш пункт назначения — город Зема. Путь в этот город начинается с моста, через который вы прошли с помощью Специального Ключа. Из разговоров со встречными людьми вы узнаете следующее: они любили в молодости кататься в море на реактивных скутерах, но появление телепортов сделало скутеры абсолютно ненужными: аборигены Моты (маленькие создания в желтых балахонах) просто обожают крайне вонючую свалку мусора Ророн, расположенную на юге полуострова; посредине озера находится башня.
Используйте Риюка, чтобы телепортироваться обратно в Пасео, и идите домой. Там вас ждет еще одна гостья — Анна. Она является защитницей жителей города от охотников, которые пошли по пути зла. Она владеет очень редкими техниками боя, и, возможно, она лучший боец во всей игре. В тот момент, когда она к вам присоединилась, у нее есть Обод, Фибро-накидка и Ботинки, кроме того, у нее есть оружие — Бумеранг.

Ророн

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Решайте, давать ли новое имя Анне. Возьмите ее поохотиться на монстров, чтобы она набралась опыта и «поднакачала» свои характеристики. Вам придется купить для нее достаточно дорогое оружие и экипировку, так что отправляйтесь поохотиться в Ророн, убедившись, что вы взяли с собой медикаменты. Заработайте достаточно денег, чтобы купить в Оружейном Магазине и Магазине Доспехов в Земе следующие веши: Ботинки для Рольфа и Эми, Титановый Шлем для Рольфа, Рудо, Эми и Анны, керамический меч для Рольфа, Слешер для Анны, если в вашей команде есть Хью, купите и ему Титановый Шлем, ботинки, лазерный нож и Зеркальный Щит. В Ророне вы отыщите пушку для Рудо, а также еще одни Керамические когти, которые потом сможете продать, благо такие когти у вас уже есть (ну по крайней мере должны быть). В самом конце уровня вы встретите двух жителей Моты, которые похвастаются, что сделали реактивный скутер, и предложат вам посмотреть, как они катаются по океану.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Будьте осторожны — здесь водятся новые типы биомонстров — Гниль, Теразмей, Слизь и Квакша. Слизь может залечивать свои раны и убить его не так-то просто. Квакши обожают плеваться в вас ядом. Непосредственного ущерба яд не наносит, но вы не можете лечить раны при помощи каких-либо медикаментов, пока действие яда не пройдет. Чтобы вылечиться от отравления, вам понадобится или добраться до больницы, или воспользоваться техникой Анти, или Противоядием.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

После знакомства с любителями покататься на скутере используйте Локальный телепорт или технику Хинас, чтобы выбраться из Ророна. Выбравшись оттуда, вы найдете на берегу реактивный скутер. Потратьте некоторое, не очень продолжительное, время, чтобы научиться пользоваться скутером, и готовьтесь продолжить свой путь.

Кюери

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Используйте карту Моты, чтобы отыскать путь к городу Кюери. Жители Кюери сообщат вам следующую информацию о том, что творится в океане:
— посреди океана находится остров, который называется Юзо;
— предки местных жителей когда-то работали в морских глубинах;
— океан и озеро связывает подземный не то тоннель, не то канал;
— во всяком случае, в одном месте в океане вода все время меняет цвет на цвет воды озера.
Кто-то упомянет о том, что Централь 50 лет назад запретила подводные работы.
Очень важное место в Кюери — Дом Профессора. Профессор расскажет вам о дереве Маруэра на острове в море, оно производит огромные количества кислорода, и ему нужны листья этого дерева, чтобы сделать специальное устройство, которое позволит вам дышать под водой.
Используйте Риюка (одна из техник Рольфа), чтобы вернуться в Пасео. Оказавшись в столице, идите домой. Конечно же, там вас дожидается еще один гость — Кейн, грабитель затонувших судов. Он тоже хочет стать членом вашей команды. Кейн сразу признается, что из него выйдет довольно слабый борец с биомонстрами, но он может как чинить, так и быстро выводить из строя любых роботов и любые механизмы. Хотя этот парень и не является прекрасным бойцом, но дерется он лучше Хью, хотя и хуже, чем Рудо и Анна. Наибольшую пользу он принесет вам позже, когда овладеет методами и способами борьбы с вражескими роботами. В тот момент, когда он присоединился к вам. у него есть Кинжал, Фибро-плащ и Ботинки.
Решайте, стоит ли давать Кейну другое имя, а также стоит ли брать его с собой, или лучше пока оставить его дома.

Пиата

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Перед тем как отправиться искать остров Юзо, стоит посетить еще один город. Вам теперь придется оседлать реактивный скутер и отправиться на юго-восток Моты. Около мыса, далеко вдающегося в океан, есть три острова. Остановите свой скутер на этом мысе и поищите небольшие пешеходные мостики через речные притоки. Будьте осторожны — на пути вам встретятся такие монстры, как Клешня, Рептилия, Кузнец и Симбиоз. Вскоре вы попадете в город Пиата.
Местные жители расскажут вам об ужасной катастрофе — десять лет назад здесь упал космический корабль из Дезо, катастрофа унесла жизни всех пассажиров. В результате, Централь запретила все космические полеты за пределы Алго. Вы также узнаете, что в те времена, когда люди считали Космические Полеты безопасными, космодром находился рядом с Пиатой, отсюда за пределы Моты улетел последний космический корабль, а то, что осталось от космического флота, теперь ржавеет в доках. Обратите внимание на маленького мальчика, который наивно интересуется — как могут случаться катастрофы, если Централь за всем следит. А какому-то старику кажется, что он помнит ваше имя, — он считает, что вы прилетели на последнем космическом корабле.
Используйте Риюка или станцию телепортации, чтобы вернуться в Пасео. Полечитесь в госпитале и возвращайтесь домой. Там вас дожидается еще одна гостья — последний член вашей команды. Ее зовут Шир — она воровка и хочет присоединиться к вам по той простой причине, что считает — в вашей компании ее ждут веселые и забавные приключения. Она охотно признает, что ей плевать на действующее на Моте уголовное законодательство и ее интересуют только приключения. Но при всем ее легкомыслии и наплевательскому отношению к закону и порядку, она весьма сильный боец. Переименовать ее нельзя. На тот момент, когда она присоединилась к вашей команде, у нее есть Кинжал, Углеродный Скафандр и ботинки.
Теперь можете немного развлечься. Идите с Шир в оружейный магазин, но не вздумайте ничего там покупать — вы ведь не забыли, что Шир не любит, когда платят за то, что можно взять за так. Входите и выходите из магазина, и через некоторое время Шир исчезнет, а найдете вы се у себя дома — проверьте ее список предметов, и вы убедитесь в том, что воровать Шир действительно умеет. Точно такая же история произойдет и в магазине доспехов.
Шир может спионерить следующие виды доспехов: Серебряные Короны (эта штука эквивалентна Титановому ободу), Бриллиантовые Короны (более сильная вещь) для себя, Эми и Анны, Зелёный манжет (вещь совершенно ненужная вам сейчас, но вы можете ее продать) и Скоростные ботинки для себя и Анны. Если вы решили продать часть ее добычи, то Серебряные Короны стоят 2300 месет, a Скоростные ботинки — 3750.
В Оружейном Магазине Шир может украсть кинжал, а может и Лазерный Нож, Боевой Лазер и Огненный Посох. Лазерные ножи — отличное оружие для одной руки. Вы можете вооружить Шир двумя ножами, а можете продать их по 2200 месет за каждый, Боевой Лазер — тоже прекрасное оружие, отдайте его Рудо или Кейну. или продайте за 3100 месет. Огненный Посох стоит совсем немного, но он чуть более сильное оружие, чем лазерный нож, а для его использования необходимо владеть техникой Фой.
Пользоваться этим оружием может только Эми, если вы дадите ей два таких посоха, она станет удивительно сильным бойцом, почти таким же как Ней. и пока вы не встретите особо сильных монстров в самом конце игры, о Эми можно не беспокоиться.
Во время продажи предметов в Магазине Инструментов Шир тоже может украсть что-нибудь по мелочи — например. Ультразвук или Большую аптечку. Запомните, чтобы повысить вероятность успешного воровства, после каждой кражи всегда меняйте вид магазина.
Не надейтесь, что вы решите все свои материальные проблемы за счет Шир — проще, чем ждать пока она что-либо совершенно случайным образом украдет, пойти наубивать кучу биомонстров, получить за это кучу денег и купить то, что вам надо.
Вскоре вам удастся добиться оптимального соотношения оружия и доспехов для каждого члена команды. В первую очередь, постарайтесь сделать это для бойцов, а лишь затем для всех остальных (тем более если вы не взяли их на охоту на монстров).
Когда Шир достигнет 10-го уровня, она сможет украсть такой ценный предмет, как Визифон. Впрочем, ценность он давал лишь для немногих владельцев фирменного картриджа. Визифон позволял этим счастливчикам записываться в любом месте игры. Шир сопрет эту штуковину в Камере Хранения, которая находится в Центральной Башне.

ЛИРИЧЕСКО-НОСТАЛЬГИСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
Помню, когда я играл в первый раз в Phantasy Star 2 на реальной приставке у меня был картридж с дефектом. Попался мне он случайно, когда ходил по рукам в моём посёлке. На плате был отломан конденсатор, который сглаживал пульсации напряжения, подаваемого на микросхему оперативной памяти. Из-за этого игру нельзя было сохранить. Но другого такого картриджа в моём посёлке больше не было, а пройти игру ну очень хотелось. Однажды после долгих поисков, какими-то правдами и неправдами мы всё же нашли с другом одного дядьку, который продавал на рынке эту игру. Окрылённые такой находкой, мы что называется сдали последние бутылки, и поскребя по сусекам, купили ж таки этот долгожданный картридж.
Но радоваться пришлось не долго. Когда мы приехали домой и дрожащими от трепета руками, вставили картридж в приставку, выяснилось, что игра хоть и запускалась, дальше заглавной заставки она не шла. После нажатия на Старт, на экране опять демонстрировался логотип SEGA и всё повторялось вновь. Это был НАСТОЯЩИЙ ОБЛОМ ! ?
А когда мы повезли этот картридж обратно, мудила, который его продавал, стал кидать коней, мол нет наклейки «New Game» на задней стороне платы. Даже после продолжительной ругани и разбирательств, этот Дон-Ган (в смысле, наоборот) не вернул деньги. Он даже придумал сказку о том, что повезёт этот картридж на экспертизу. И если на просвет в ультрафиолете на платке появится точечка, то значит это его платка. Но точечка конечно же не появилась…
Ну а жить же как-то надо ! И игру проходить тоже! И вот в моей голове (тогда ещё 14 летнего пацанёнка) созрел гениальный план ! Раз на первом картридже питание приставки выключать нельзя, то стало быть, так тому и быть ! Стандартный блок питания долгой нагрузки не выдержал бы, но у отца в шкафу лежал выпрямитель, который мог выдавать от 3 до 12 вольт постоянного напряжения. Перепаяв провод от сломанного бока питания, я законектил приставку к этому спасительному выпрямителю. Тогда мы с другом называли его «атомным реактором». Вот и началась тогда наша игра на реакторе. Всё бы хорошо. Но было в этой затее 2 больших «НО» ! Во-первых нельзя было умирать. Смерть всех членов твоей команды влекла за собой полный «ГАЙМОВЕР» ! ? Помнится, как я рвал у себя волосы на одном месте (в переносном смысле этого выражения), когда попадал в засаду, устроенную 2 Бластерами на третьем этаже в башне Нидо. Приходилось опять начинать игру с начала. Туда я потом ходил, только тогда, когда смог купить Рольфу 2 керамических ножа в Ариме. Потом была похожая история в самом начале второй фазы игры, когда выйдя прогуляться за пределы города, для того, чтобы прокачать Хью и Шир, меня забодали роботы.
Но вот если первое обстоятельство зависело только от меня, то второе я никак предотвратить на тот момент не мог. «Да будет свет» - сказал электрик, и перерезал провода ! Тогда для меня эта весёленькая поговорка звучала совсем не весело. Достаточно было пропасть электроэнергии хотя бы на секунду и все твои титанические труды летели в тартарары.
Но тогда моему упорству не было предела, и всё лето после 7 класса (это был 2002 год) я потратил на то, чтобы пройти PS 2. «Ну, как, прошёл ?» - спросите вы. Ответ – НЕТ ! ? Всё закончилось до банального просто. Со мной сыграл злую шутку обычный человеческий фактор. А дело было так:
Шла третья неделя моей очередной игровой сессии (уже начался учебный год). К тому времени я уже дошёл до второго «боевого» города на планете Дезо (или в полном варианте – Дезолис). Техника Риюка или же Глобальный телепорт возвращают тебя к месту твоего последнего сохранения. Когда я в очередной раз зарегистрировался в одном из пунктов сохранения (что бы потом телепортироваться именно туда, а не в Пасео), на вопрос «Хотите ли вы продолжить свои приключения» я тупо нажал кнопку «В». А эта кнопка, как известно, равносильна слову «НЕТ» !

Н-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Т !!!! ……….

Но в тот момент я не пнул приставку ногой, не стал ругаться трёхэтажным матом и совершать прочие необдуманные поступки. Я сделал глубокий вдох, потом выдох… Спокойно подошёл к приставке, вынул картридж и почему-то даже с какой-то лёгкостью на душе вставил в слот Maximum Carnage. Наверное, тогда я просто устал… Устал и физически и морально. Устал бороться с обстоятельствами и самим собой. Бывает… В конце концов мы же не роботы-терминаторы…
И только в 2003 году, когда у меня появился ПК и я узнал об эмуляции, моя давняя мечта осуществилась. И вот теперь, спустя годы я опять прохожу Phantasy Star (теперь уже на русском ?), вспоминая те деньки, когда солнышко светило ярче, а травка была зеленей…

Юзо

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

У Ней уровни растут быстрее, чем у всех прочих персонажей, и к этому моменту у нее должен быть уже 22-ый уровень. К тому же у нее, Рольфа, Рудо и Эми должны быть все необходимые им виды оружия и защиты. Когда у каждого из них будет 13-ый уровень, можете приступать к охоте на острове Юзо.
Обязательно включите в команду Рудо и Эми. Купите Ультразвук, а также среднюю и большую аптечку в Пиате. Возвращайтесь в Пасео и прогуляйтесь до Северного Моста. По идее использование Ультразвука должно отгонять монстров при выходе из любого города тех пор, пока вы не доберетесь до реактивного скутера на берегу (вне зависимости от того, какое подземелье или какой город вы покинули, как только вы доберетесь до любой точки на берегу океана, вы сразу же обнаружите реактивный скутер). Но на практике он у меня ни разу не срабатывал, ни на реальной приставке, ни на эмуляторе.
Два из трех островов в юго-восточной части Моты по своим размерам больше, чем третий остров, и на них есть горы. Один из этих покрытых горами островов находится севернее соседнего большого острова, этот остров и является островом Юзо. Когда вы остановите ваш скутер в правой части острова, рядом нажмите на клавишу А.
Заранее предупреждаю, что карта острова очень запутана. Ваша задача — найти путь к семи деревьям в верхней части острова. Чтобы выполнить эту задачу, вам придется подняться по нескольким утесам по вырезанным в скале лестницам. На картинке ручкой отмечены те лестницы, которые вам нужно использовать. Голубым – тоннели, в которые нужно войти, а синим – те, из которых вы выйдете. Вы наткнетесь сразу на шесть тоннелей, которые можно использовать. Только одно из семи деревьев является деревом Маруера, все остальные вам не нужны. Вам необходимо найти настоящее дерево и взять с него лист. Какое же из них настоящее? Третье дерево справа. Вы должны встать прямо перед ним и нажать на клавишу А, чтобы взять один из листьев. По пути к нему вас ждет встреча с новыми типами биомонстров — Светокуст, Огневолк и Деревяшка. Некоторые проблемы создаст вам и Кошка. Если вы хотите побыстрее расправиться с монстрами, то когда будете расставлять членов команды, поставьте Анну на место Эми.
Анна более сильный боец, особенно если она сражается с толпой биомонстров одного и того же вида при помощи двух Лазерных Слешеров. Два огненных посоха Эми можно применить приблизительно с тем же успехом, что и оружие Анны, но не забудьте, что она в первую очередь должна оказывать помощь раненым. Вместе же Эми и Анна являются идеальной взаимодополняющей парой.
Когда вы, наконец, возьмете этот лист, покидайте Юзо при помощи Локального телепорта или техники Хинас и отправляйтесь в дом профессора Кюери. Он попросит у вас лист и, получив его, приступит к изготовлению специальной жвачки (для чего она предназначена вы, наверное, еще не забыли). ?

Климатрол

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Южнее «поддельного» острова Юзо (т. е. очень похожего на него острова) на воде есть белое пятно. Направьте свой реактивный скутер прямо к этому пятну и остановитесь. Придется нырять в воду. Но у вас есть жвачка из Маруэры — эта штука обеспечит вас количеством кислорода, вполне достаточным для того, чтобы по подводному проходу добраться до Климатрола.
В подводном проходе вы снова наткнетесь на оранжевые плитки, бьющие током, прекрасно знакомые вам по подвалу Лаборатории Биосистем (вообше-то, вода прекрасный проводник электричества и в реальной жизни вы бы долго около этих плиток не проплавали). К счастью, множество этих плиток можно легко обойти, держась южной стены в проходах, идущих с запада на восток. Из монстров вас ждет встреча со Слизью и Свинокрабом.
Будьте предельно осторожны на первом уровне Климатрона. Чешуйчатые монстры не только опасны, но и навязчивы. Второй, третий и четвертый уровни очень легко пересечь, правда, время от времени вас будут атаковать настырные Питоны. На третьем уровне в одном из контейнеров вы найдете Ленту из драгоценных камней, а на четвертом уровне, тоже в контейнере, отыщете Фибро-жилет.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

На пятом уровне находятся гигантские водные резервуары, в которых хранится дождевая вода Моты. Из монстров вы встретите здесь Бластоидов — прекрасный источник денег и очков опыта. Бластоиды не наносят вам сильных повреждений, но они легко самовоспроизводятся. Если вы оставите в живых хоть одного бластоида (для этого не надо его атаковать, просто отбивайте его атаки), вам обеспечены стабильные поставки этих существ, которые не приносят особого вреда, а вместе с тем легко убиваются. Таким образом, вам обеспечена большая порция очков опыта и куча денег. Есть здесь и другие монстры, например, Симбиоз, убить которых не так просто, как несчастных Бластоидов.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

На шестом и седьмом уровнях вы найдете Лазерные когти, Керамические когти и Серебряную Ленту, а также пару Ботинок с ножами и Сандалии — все эти предметы пригодятся Ней. Здесь вас поджидают очень серьезные монстры — Пламяволк, Хищница, Дерево и Чешуйхвост. Вам придется использовать специальные спуски между шестым и седьмым уровнем, чтобы добраться до полезных предметов.
На Юзо и в Климатроле вы можете легко набрать много очков опыта и поднять уровни всем членам команды. Когда Рольф достигнет 16 уровня, Эми — 15-го, Рудо, Анна и Кейн — 14-го, вы будете вполне готовы к тому, чтобы завершить возню с Климатролом. Да, и не забудьте купить Рудо лазерную пушку.
В вашей команде обязательно должны быть Рудо и Эми. купите для каждого из них несколько Больших аптечек. Используйте Ультразвук, чтобы всегда иметь свободный путь к реактивному скутеру и Пасео.
Двигаясь чрез Климатрол, вы вскоре достигнете центра самого верхнего — восьмого уровня. Как только вы достигнете его, используйте технику Рес, которой владеет Ней, чтобы излечить всех членов команды (включая и Ней, разумеется) до полного запаса очков здоровья. Вооружите Рудо лазерной пушкой и сохраните игру при помощи Визифона.
Поговорите с девушкой в центре уровня — она выглядит как точная копия Ней. Она расскажет вам свою историю. Ее зовут ПротоНей, и она является продуктом биоэкспериментов (как и ваша Ней). Ученые попытались прикончить ее, когда эксперимент, по их мнению, закончился неудачно. Но ПротоНей сбежала из лаборатории, прихватив данные о своих ДНК. Чтобы отомстить тем, кто ее создал и хотел убить, она произвела стаи биомонстров, а также захватила контроль над Климатролом.
Однако у нее есть и «хорошая» часть сущности — она, по сути дела, разделена на два существа, и второй ее половиной является — Ней. Ней тоже наполовину человек, наполовину монстр, но если ПротоНей ненавидит свою человеческую часть сущности, то Ней ту часть, которая ей досталась от монстров. Если ПротоНей желает уничтожить
человечество с помощью биомонстров, то Ней готова умереть, чтобы не допустить этого.

Смерть Ней

ПротоНей уверена, что «добрая» Ней не сможет ее остановить и вызывает своего «двойника» на поединок. Сказав «Да», Ней соглашается сойтись со своим врагом в смертельной дуэли один на один. Но, увы, Ней не соперник такой сильной противнице. ПротоНей обстреливает свою соперницу напоминающими коготь снарядами, вылетающими из ее левой руки — этот вид атаки не столь опасен, а вот поток света, вылетающий из правой руки, действительно смертоносен. ПротоНей атакует раз за ход, но виды атаки меняются случайным образом.
ПротоНей наносит атаки с такой регулярностью, что Ней не успевает использовать Большую аптечку, чтобы залечить раны. Если ПротоНей два раза использует свою правую руку, Ней должна иметь как минимум 155 очков жизни и 100 очков защиты, чтобы уцелеть. Она может гарантированно пережить две такие атаки подряд, если имеет 175 очков. Но результат схватки все равно предрешен — даже если свершится чудо и вам удастся убить ПротоНей, ваша Ней все равно умрет — они с ПротоНей являются частью одного целого, и если ПротоНей умирает, Ней все равно также должна покинуть этот мир.
Когда Ней умрет, Рольф и вся команда метнутся к ней. Ней напоследок попросит не допустить повторения ошибки, совершенной людьми, создавшими ее. Сказав это, она умрет. А Рольф поклянется отомстить за нее.
ПротоНей, как ни странно, благополучно пережила смерть своей «доброй половины» и Рольфу, Рудо и Эми придется сражаться с этим порождением беспечных ученых. У ПротоНей ни много ни мало 1400 очков жизни, она быстро восстановит все очки жизни, потерянные в битве с Ней. А вы можете использовать Лунную Росу, но все же не делайте этого без крайней необходимости.
Действия Рудо напрашиваются сами собой — стрельба из Лазерной Пушки. Рольф должен использовать свою технику Фой-3 до тех пор, пока не кончатся очки техники, а затем атаковать своим Лазерным Мечом. Эми должна сначала использовать свою технику Дебан, а на следующем ходу технику Шу+ (комбинация этих техник создаёт отличный силовой барьер). Затем она должна использовать огненные посохи. Если кто-то из членов команды получил серьезные раны, используйте Большую аптечку или технику Рес-3, чтобы восстановить очки жизни.
Использование Анны вместо Эми, возможно, сделает более легкой победу над ПротоНей, но два Огненных посоха Эми наносят столько же повреждений, сколько и два Лазерных слешера Анны. Но Эми во-первых, владеет специальными техниками, а во-вторых, может лечить раны. Но есть в этой битве ещё парочка интересных моментов. Во-первых, ружьё с глушителем, которым Эми действует на обычных монстров всего лишь, как парализатором, в битве с ПротоНей превращается в весьма сильное оружие. Минимально повреждение, которое оно нанесло у меня, составило 8 ЖС, а максимальное, аж целых 150 (почти, как техника Тсу-3) ! Во-вторых, Ней можно оживить, воспользовавшись Лунной росой. Причём, после окончания битвы победоносная музыка не сменится на печальную.
Если Рольф, Рудо и Эми достаточно сильны и у них есть Керамическая Броня, то им удастся одолеть ПротоНей после долгого ожесточенного поединка. Когда ПротоНей, наконец, испустит дух, здание Климатрола начнут сотрясать толчки.

В Центральной Башне царит паника. Озеро, благодаря воде, вылившейся из Климатрола, вышло из берегов и ужасное наводнение грозит всей планете. Командующий говорит вам, что избежать катастрофы можно только открыв дамбы, и вы просите, чтобы это задание поручили вам (а кому же еще-то?) ?. Кроме того, он сообщит вам, что правительство на планете Палм считает именно вас виновным за сбои в работе Централи, но Командующий не собирается вас задерживать, а великодушно отпускает спасать планету. Вам предстоит открыть четыре дамбы. Подлечитесь в госпитале. Ней погибла, но вы живы и вам предстоит сделать ещё очень много. Возвращайтесь домой, чтобы провести ревизию своего имущества и приготовиться к следующей Фазе игры — Дамбам.

Фаза III: Дамбы

Музыка

Отправляйтесь в Опуту, и найдете там Юствестия. Теперь вам надо освоить технику Музицирования. Юствестия почему-то не любит женщин — за обучение своему искусству он берет с женщин 5000 месет, а с мужчин только 2000 (наверное, этот дядя светло-синий ?). Конечно же нужно экономить и обучить только Рольфа, т.к. он всегда будет в команде, а технику за всю игру нужно использовать только 1 раз ! Попросите Юствестия сыграть для вас мелодию под названием Лабиринты — на мой взгляд, это одна из самых красивых мелодий в игре.
В Пиате закупитесь Большими аптечками. Желательно, чтобы у каждого члена команды их было не меньше 5 (любой персонаж может переносить максимум 16 предметов). Теперь идите в левую часть Пиаты и найдите Башни Контроля. Теперь вы можете войти в башню, расположенную точно посередине.

Башня Контроля

Перемещаться по лабиринту Башни Контроля вы сможете при помощи системы наклонных спусков. Вам придется пользоваться ими, чтобы перебираться с первого на второй уровень и обратно. Вам нужно добраться до пульта управления, расположенного точно в центре второго уровня. Карта башни у меня отсутствует, поэтому даю подсказку. После входа в башню, обогните преграду и поднимайтесь на север. Далее, сверните налево и не доходя до стены, воспользуйтесь четвёртым от стены подъёмником. Вы окажетесь на втором этаже. Идите на юг, игнорируя при этом два спуска, которые попадутся вам на пути. Дойдя до стены, сверните налево и воспользуйтесь спуском. Дальше уже сориентируетесь сами.
Вас будут преследовать и пытаться остановить роботы правительства. Из врагов вам встретятся роботы Свисток, Железка, Гамма и Полези. Кроме того, вам может попасться еще и Робот. Практически, каждый из роботов намного сильнее любого из биомонстров (за исключением ПротоНей, конечно). Но в вашей команде есть Кейн, который умеет управляться с этими железками. После поединков вы сможете залечить раны с помощью Большой аптечки.
Когда вы доберетесь до пульта управления, вам придется использовать технику Музицирования. Если вы коснетесь пульта, не используя эту технику, вы просто теле-портируетесь за пределы Башни. Использование этой техники позволит вам воспользоваться пультом, и вы услышите, как откроется дверь. Дверь отроется в стене за пультом. Пройдите через нее, и вы увидите четыре панели. Исследуйте их, и вы найдете четыре разноцветные карты: Красную, Желтую, Голубую и Зеленую. Желательно, чтобы все карты взял Рольф, т.к. он всегда будет в вашей команде (если его конечно не убьют).
У вас в руках оказались ключи, позволяющие открыть все четыре дамбы (каждая из них соответствует одному из цветов). Открывать их придется в следующем порядке — сначала Красную, затем Желтую, Голубую и Зеленую. Каждую следующую дамбу открыть будет сложнее, чем предыдущую.

Красная Дамба

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Поднимайтесь по южной реке, заключенной в тоннель, пока не достигнете Красной Дамбы. Встаньте перед дверью и используйте Красную Карту, чтобы войти внутрь. Красная Дамба разбита на три уровня-этажа, каждый из которых разделен на две секции — верхний и подвал.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

От спуска, расположенного у самого входа, следуйте на северо-запад, а затем спускайтесь в подвал. Затем идите на юг и северо-запад. Спуск приведет вас на первый уровень. Идите на юг и поднимайтесь на второй уровень. Возьмите Огненный слешер, который вы найдете в контейнере, и спускайтесь назад на первый уровень. Идите на запад и спускайтесь в подвал. Идите на север, затем на восток и поднимитесь на уровень один. Идите на запад и поднимитесь на второй уровень. Вас ждет длинная прогулка через весь второй уровень, начинаете вы с юга, затем идете на восток и северо-восток, пока не наткнетесь на большой провал. Идите на восток, и вы увидите хитрый проход между несколькими провалами. Когда вы пройдете по нему, наткнетесь на контейнер. Там вы найдете Огненный Посох, после чего отправляйтесь на восток. Обойдите еще один провал и спускайтесь на первый уровень. Идите на юг и спускайтесь в подвал.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Затем идите на северо-запад, и вы обнаружите еще один контейнер. Внутри вы найдете Меч «Анго», но не стоит сразу же использовать его. Это оружие достаточно мощное, но не дает никаких преимуществ в защите, в отличие от того же Лазерного Меча, которым вы вооружены теперь.
После того, как вы найдете Меч «Анго», возвращайтесь к наклонному спуску и идите так далеко на запад. Теперь идите на северо-восток, затем на восток и поднимитесь на первый уровень. Затем идете на запад, а затем на юг и поднимитесь на второй уровень. Отойдите на несколько шагов на юг, затем идите на запад, вы найдете Красный Компьютер и пульт управления. Используйте Красную карту. Пульт Управления, и вы откроете Красную Дамбу — южная река теперь переполнена водой. Возвращайтесь в Пасео и подлечитесь в Госпитале.

Желтая Дамба
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Теперь вас ждет прогулка по западной реке, в конце которой находится Желтая Дамба. С помощью желтой карты откройте дверь. Пройдите мимо двух наклонных спусков, расположенных у самого входа, и идите к верхнему наклонному спуску, который находится возле восточной стены. Поднимитесь по нему. Идите на северо-запад мимо еще одного спуска, затем идите на запад к другому спуску. Поднимитесь по нему на третий уровень. Идите на запад, и вы найдете Кристальные доспехи. Дайте их Рудо или Кейну. Возвращайтесь назад в верхнюю часть первого уровня, а затем поднимитесь по уклону, расположенному рядом. Южнее от того места, где вы очутились, вы найдете Локальный телепорт. Возьмите эту полезную штуковину и идите на запал, а затем на север вдоль стены. Вскоре вы найдете спуск в центр первого уровня.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

С того момента, как вы оказались в центре, идти дальше будет лете (если не принимать в расчет роботов, конечно). Вы повстречаетесь с новыми видами роботов на Желтой Дамбе — Роботанк, Прут и Огнегамма.
Идите на запад к очередному уклону, по которому поднимитесь на уровень два. Идите на северо-восток до очередного уклона и поднимитесь на третий уровень. Двигайтесь строго на юг и по очередному уклону поднимитесь на четвертый уровень. По спиральному проходу двигайтесь к очередному уклону. Прежде чем воспользоваться им, сверните на север в небольшой коридор, и на восточной стороне вы увидите контейнер. Там лежит Янтарная мантия. Эти доспехи может носить только Хью. Защита, которую обеспечивает эта мантия, меньше чем у керамической брони, однако при использовании этого артефакта в бою, (не в боевой обстановке артефакт не работает) вы можете лечить раны техникой Рес-2, причём бесплатно. Надевать на себя эти доспехи не обязательно, поэтому пользоваться ими в бою может любой член команды, залечивая только собственные раны.
Возвращайтесь вниз по уклону и спускайтесь на третий этаж. В комнате вы найдёте Кристальную накидку для Анны. Возвращайтесь наверх и двигайтесь на восток по другому наклонному спуску. Вы попадете в маленькую комнату на третьем уровне, где лежит еще один контейнер. В нем вы отыщете Кристальную броню для Рольфа. Степень защиты, которую дает этот вид доспеха, вполне достаточно для того, чтобы без опаски использовать Меч «Анго». Кроме того, Кристальной бронёй, можно пользоваться в бою, атакуя ей, как техникой Гра. После того, как Рольф надел этот доспех, можете смело вооружать его мечом Анго.
Возвращайтесь на уровень четыре, пройдите весь путь до восточной стены, затем идете на север. Потом поверните на запад, а затем сверните на юг. Вы окажетесь в спиральном проходе, который заканчивается в центре третьего уровня — как раз там, где находится Желтый Компьютер. Положите Желтую Карту на панель. Вы услышите звук извергающейся воды — Желтая Дамба и западная река наполнена бурлящей водой.

Синяя дамба

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

По восточной речной трубе вы доберетесь до Синей Дамбы. Откройте дверь при помощи карты. Остерегайтесь таких роботов, как Камера, Аэрострел и Робовоин. Только лазеры Кейна и Рудо могут нанести врагам серьезные повреждения.
Идите на северо-запад и поднимитесь на второй этаж. Двигайтесь на юг и восток, доберитесь до третьего этажа. Потом на юго-запад, запад и север, чтобы оказаться на четвертом этаже. Но прежде чем подняться туда, пройдите немного на север и спуститесь на второй этаж. На юго-западе находится Лунный обод. Этот обод по уровню защиты равен Титановому и лечит подобно Янтарной мантии. Только Рудо может одеть на себя этот артефакт. Вернитесь к подъему на четвертый этаж. Недолгий путь приведет вас к пятому. На юго-востоке находится Шторм-обод, устройство, обладающее силой предыдущего артефакта и позволяющее применять технику Зан-2, которая в отличие от оригинальной техники, действует на всех врагов сразу ! Только Кейн может воспользоваться этим предметом.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

На юге вы сможете спуститься на четвертый этаж. Пять ям расположены в шахматном порядке. В контейнере вы найдете Радужную корону. Этот артефакт может носить только Анна, и по мощности он не уступает Короне из драгоценных камней. В бою этот артефакт действует как техника Нер+.
Спрыгните в юго-восточную яму, чтобы попасть на третий этаж. Напротив вас окажется контейнер со Снежной Короной. Возможно, это один из самых ценных предметов в игре. Защита, вызываемая Снежной Короной эквивалентна технике Дебан. Отдайте артефакт Анне, она обладает достаточной скоростью, чтобы успевать активизировать щит в начале боя.
На юге от контейнера спуститесь на второй этаж. Идите на запад и еще раз спуститесь. На первом этаже вам предстоят несколько длинных переходов. Сначала на север и за угол, потом на юг и, наконец, на юго-восток. Поднимитесь на второй этаж. Перед вами окажутся два подъема. Воспользуйтесь тем, который находится на северо-востоке, тогда вы сможете извлечь из контейнера Веющую бандану, позволяющую применять технику Зан. Спуститесь и воспользуйтесь северо-западным подъемом. Пройдите к северному концу дамбы и поднимитесь на четвертый этаж. На юге вы увидите большую яму. Обогните ее и спуститесь на третий этаж. Идите на юго-запад, снова поднимитесь. Вы окажетесь на другой стороне ямы.
В середине широкого квадратного отверстия находится платформа с синим компьютером. Или те на юго-запад и возьмите из контейнера Большую аптечку. Потом двигайтесь на восток и на север. Поднимитесь на пятый этаж.
Идите на юг и запад, спуститесь на четвертый этаж. На юге находится спуск, ведущий в комнату с контейнером, в котором вы найдете Звездный Туман. Возьмите его и вернитесь на четвёртый этаж, а затем поднимитесь на 5 этаж по западному спуску. Идите на северо-восток, пока не доберетесь до ямы в форме буквы «Г». Спрыгните в нее и приземлитесь на платформе с синим компьютером. Вставьте в панель синюю карту.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Теперь вы можете покинуть синюю дамбу. Труба и все ответвления заполнены водой. Вернитесь в Пасео. Подлечитесь в больнице. Оставьте Звездный Туман в камере хранения Центральной Башни. Веющая бандана прекрасно заменит Корону из драгоценных камней. Только Шир может носить на себе этот артефакт.

Зеленая дамба

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Вы попадете в зеленую дамбу через северную трубу. Здесь всего два этажа, но из всех дамб именно зеленая является самой опасной и трудной для прохождения. Вас ждут новые роботы: Бронеход, Шпала, Робомонстр и Термогамма. Скажу сразу, что лучше не пытаться пройти Зелёную дамбу за один заход, как например, Красную и Жёлтую. Дело в том, что долгие путешествия за различными артефактами, находящимися в контейнерах ослабят вашу команду. Так что лучше хотя бы один-два раза вернуться в Пасео и подлечится в госпитале.
От входа идите на юг и поднимитесь на второй этаж. Семь спусков ведут вниз. Выберите ближний из двух, расположенных на западе. Вы окажетесь в области с единственным подъемом на западе. Воспользуйтесь им. На втором этаже вы найдете контейнер, в котором окажется Манжет Правды. Этот предмет может лечить вас в бою, как техника Рес-2. На северо-западе от контейнера находятся два спуска. Воспользуйтесь северным. Идите на запад и поднимитесь на второй этаж. На западе окажется спуск и проход, ведущий по внешней стороне дамбы. Идите на юг и воспользуйтесь следующим спуском. На первом этаже вы найдете Глобальный телепорт.
Вернитесь к внешнему проходу. Двигайтесь по нему осторожно, если вы сорветесь, уровень придется начинать сначала. В конце карниза идите на восток и спуститесь на первый этаж. Пройдите еще немного на восток, потом на юг. В контейнере вы найдете Священный щит. Этот артефакт не слабее Зеркального Щита, кроме того, он лечит вас, как техника Рес-2.
Вернитесь к концу внешнего прохода. Идите на запад и юг. Вы увидите 2 спуска, находящиеся один за другим. Войдите в верхний (правый) и поднимитесь на север. В контейнере вы найдёте Звёздный туман. Возвращайтесь обратно на второй этаж. В контейнере на северо-востоке от вас лежит Зелёный манжет. (По идее этот артефакт должен что-то делать, но у меня он не срабатывал ни на роботов, ни на биомонстров). Взяв его, вернитесь к спуску, который находится левее и ниже того, который вёл вас к на первый этаж к Звёздному туману. Пройдите немного на север, а потом на запад. Поднимитесь на второй этаж. Идите на запад и север. Вы найдете зеленый компьютер. Вставьте в него соответствующую карту. Наводнение предотвращено!

Гайла

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Три робота «Страж» появятся перед вами сразу после того, как вы откроете последнюю дамбу. Огромные лазеры, стреляющие в течение трех туров, нанесут вашему отряду незначительный урон. Но потом один из роботов создаст вокруг вас плазменное кольцо, из которого вы не сможете выйти. Единственный способ избежать этой опасности — разделаться с врагом за три тура. К сожалению, похоже, что это невозможно.
В любом случае, вас захватят и доставят на спутник-тюрьму, курсирующий по орбите между Мотой и Палм. У вас нет ни предметов, ни специальных техник. Вдобавок, вы все еще связаны плазмой.
Отряд ходит по спутнику в поисках способа сбежать с него. Роботы пытаются остановить вас, а у бойцов нет оружия, чтобы противостоять им. По счастью, вы всегда можете отступить и не участвовать в сражении.
Внезапно тюрьму сотрясает взрыв страшной силы. Спутник с нарастающей скоростью движется в неизвестном направлении. Вам нужно срочно найти пульт управления.
Добравшись до компьютера, вы выясните, что спутник надает на планету Пальма и нет ни малейшего шанса остановить его.
Вокруг все темнеет, и вы снова видите повторяющийся сон. Когда герой открывает глаза, перед ним стоит незнакомый мужчина. Команда находится на космическом корабле. Оказывается, звездный пират Тайлер успел спасти вас. Спутник по-прежнему несется к планете и, похоже, скоро от Палмы ничего не останется.
Тайлер рассказывает про планету Дезо, на которой живет человек, знающий тайну Централи. Потом пират доставляет команду обратно на Пасео. Все вещи и техника снова в вашем распоряжении.
Идите в Центральную Башню и поговорите с командующим. Выслушав ваши планы относительно планеты Дезо, он откроет вам доступ на вершину башни. Там стоит космический корабль. Проверьте свое снаряжение: вам предстоит опасное путешествие на ледяную планету.

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)


Фаза IV: Дезо

Скюр

Поднимитесь на крышу Главной Башни. Космический корабль автоматически доставит вас в Скюр, космопорт на планете Дезо. Отметьте место приземления на карте.
Если с вами нет Эми, запаситесь комплектом противоядий. От Скюра ведут шахты, по которым вы можете добраться в любой участок планеты. Постарайтесь не заблудиться, возможно, вам придется воспользоваться космическим кораблем, чтобы вернуться на Пасео за медикаментами.
На Дезо путешественников подстерегают новые враги и три типа роботов, с которыми вы не сталкивались до сих пор. Самый опасный из них — Сканер.
Аборигены говорят на незнакомом языке. Вам не удастся объясниться с местными жителями, пока вы не найдете специальное устройство. Чтобы получить его, идите на север от космопорта, когда доберетесь до развилки, сверните налево. Остановитесь у первой лестницы, идущей вниз, и пометьте ее B1. Определите на карте место назначения и пометьте его B2. До конца идите на запад (C1), минуйте два ответвления к югу. Спуститесь по лестнице и возьмите из контейнера 7800 месет. Вернитесь к пункту B2.Оттуда доберитесь до первого поворота на юг. Пометьте лестницу Е1. Потом спуститесь и оставьте отметку Е2. На севере вы найдете большую область с шестью контейнерами и котом.
В трех лежат 5600 месет, Волшебная и Валшебная кепка ?. Головные уборы позволят вам понимать язык людей Дезо и говорящих котов. При этом, если вы пытаетесь вступить в диалог с котом, надев вАлшебную кепку, тот реагирует крайне враждебно. Но при общении с местными, воспользуйтесь именно этим колпаком. Если вы наденете волшебную кепку, обитатели Скюра начнут вас в чем-то подозревать, а торговцы вдвое увеличат цены.
Обследуйте все туннели. Вы найдете два артефакта, 60 000 месет и четыре лестницы, ведущие на поверхность. Оказывается, на планете стоят еще три города: Зоса, Рюон и Аукба.

Города Дезо

Когда доберетесь до города Зоса, наденьте мАгическую кепку. У местных жителей можно получить немного информации, но главное здесь — это предметы, которые вы можете купить. В лавке доспехов выберите Лакониевый обод для Рудо и Лакониевую накидку для Анны. Потом отправляйтесь в оружейный магазин и возьмите Пульсирующий вулкан для Рудо и Лакониевый слэшер для Анны. Продайте ее Лазерный слэшер и возьмите в левую руку Огненный слэшер. Если с вами идет Кейн, вам пригодятся Лакониевый жезл.
Вернитесь в космопорт через станцию телепортации в Зосе. Летите обратно на Пасео, подлечитесь в больнице.
Теперь доберитесь до Рюона. Купите Рольфу Лаконийский Меч, а если Кейн с вами — Лаконийский Щит. В Скюре займитесь охотой на монстров, если вам не будет хватать денег.
Единственный полезный предмет в Аюкбе — Лёгкие ботинки для Эми.
Обойдите Аюкбу и поговорите с местными жителями, потом телепортируйтесь в Зозу и Рюон и пообщайтесь с остальными людьми Дезо. Вы узнаете от них и от котов историю планеты.
Когда-то колонизаторы с Пальмы разрабатывали Лаконийские шахты, но ядовитый газ, просочившийся из-под земли, заставил людей покинуть планету. Эвакуация проходила настолько спешно, что в подземельях остались роботы, запрограммированные на охрану объектов и домашние животные, со временем мутировавшие в настоящих чудовищ. Именно с ними вам придется сражаться в ходе путешествия. Вы скоро заметите, что на Дезо нет ни одной контрольной башни. Дезианцы ненавидят компьютеры, потому что верят, что Централь несет только зло.
В Аюкбе вы услышите про Ущелье и прекрасного человека со странными способностями, прилетевшего с Палмы. Теперь он должен быть в дальней части Ущелья.

Усадьба Эспаров

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Телепортируйтесь в Аюкбу и идите на запад до самого конца. Потом сверните на юг. На карте найдите надпись «CREVISE», это вход в Ущелье. Вы окажетесь в подземелье с тремя этажами, причем первый и второй этажи придется пройти дважды. На первом этаже продвиньтесь на запад так далеко, как только сможете, потом сверните на север. На втором этаже поднимитесь по второй лестнице. Пройти дальше не так сложно. На карте синим и зелёным цветом обозначены те лестницы, которые вы должны использовать. Берегитесь монстров и роботов. Особенно опасны Анализатор и Аэротанк.
Когда вы доберетесь до противоположной части Ущелья, идите на запад, и увидите усадьбу Эспаров. Необходимо, чтобы Рольф был жив, иначе охрана не пропустит вас дальше.
Внутри поместья шесть эспаров стоят перед троном. От них вы узнаете, что человек, сбежавший с Пальмы после прихода к власти Централи, теперь спит в криогенной фуге. Когда вы придете, он должен проснуться.
Спуститесь по лестнице. Два эспара охраняют вход в бункер с криогенной фугой. Один из них скажет, что не хотел бы будить хозяина, но тут двери бункера распахнутся.
Этот человек Люц, последний телепат Алго. Он знает Рольфа, потому что десять лет назад спас мальчику жизнь во время крушения космического корабля. Оказывается, ваш герой — последний потомок Элис. Значение сна, с которого начинается игра, тоже открывается вам. 1000 лет назад Темные Силы уже пытались уничтожить Алго. Теперь ваша очередь предотвратить разрушение. Люц даст вам Аэропризму, при помощи которой вы сможете видеть невидимое, и расскажет про оружие, названное именем Ней.
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Возьмите призму из контейнера и вернитесь в Аюкбу. Телепорт перенесет вас в Скюр, а корабль доставит на Пасео. Не забудьте посетить больницу и проверить снаряжение. Приключения продолжаются !
Возьмите в команду Рудо и Анну, четвертым спутником может быть Эми или Кейн. Летите в Скюр и доберитесь до Аюкбы.

Меноуб

К западу от Аюкбы находится подземелье, которое называется Меноуб. Большинство монстров (Фокусник, Гипнотизёр и Борец) в нем не очень сильны, но яд Каратиста может доставить неприятности. Чудовища четвертого этажа несколько опаснее. Вам предстоит встреча с Тенью, Драконом, ОгнеМечом и Магом.
На нижних этажах подземелья статуи стоят настолько близко друг к другу, что образуют непреодолимые стены. В конце подземелья им на смену приходят деревья. Вам придется несколько раз пройти по всем этажам и проделать длинное путешествие по последнему, чтобы найти все артефакты. Это Радужная корона, Шторм-обод, а также предметы, о которых вам рассказывал Люц: Корона Ней и Шлем Ней. Первый из них подойдет Эми, второй Рольфу или Кейну. Выберитесь из опасного места и, если это будет необходимо, посетите больницу в Аукбе. Возможно, за предметами Ней придется вернуться еще раз. (Синий - лестницы для подъёма, Зелёный - лестницы для спуска, Красный - сундуки)

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)


Гуарон

Собрав все артефакты в Меноубе, телепортируйтесь в Рюон. Идите на запад, а потом сверните на север. Проделайте путь до Гуарона. берегитесь чудовищ: Огнепада, Царьлава и Огненного Дракона. Многие враги, которых вы встретите, не особенно восприимчивы к атакам холодным оружием.
На нижнем этаже Гуарона достаточно трудно сориентироваться. В северо-западной части постройки находится лабиринт деревьев. На первом этаже вы найдете Лаконийский доспех. Он подойдет Кейну или Рудо.
Проберитесь через лабиринт и поднимитесь по единственной лестнице в центре. Наверх ведет шестнадцатиэтажный шпиль. Достигнув самой вершины, вы сможете взять из контейнера Доспех Ней. Отдайте его Рудо. Спуститесь на восьмой этаж. В юго-западном углу стоят две статуи. Пройдите между ними и доберитесь до развилки. Выбрав левый проход, вы найдете Накидку Ней. Его может носить Эми или Шир.
Подобрав оба артефакта Ней, покиньте Гуарон, снова войдите внутрь и возьмите Янтарную Одежду из контейнера на первом этаже. Вернитесь в больницу.

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)


Икуто

Это следующее опасное место, которое вашему отряду предстоит исследовать. В отличие от предыдущих сооружений, Икуто представляет из себя не башню, а много этажное подземелье. Самый высокий этаж имеет будет под №0. Доберитесь до Зосы, идите на юг, запад, север и снова на запад по узкому проходу между горами. К северу от него вы найдете Икуто.
Вам будут досаждать волшебники и другие чудовища, но опаснее всех окажутся три Пылающих Меча. Используйте при столкновении с ними Снежную Корону, причем постарайтесь, чтобы ее применяла Анна. Эми действует несколько медленнее.
Самая большая неприятность Икуто — ямы, расположенные одна под другой. Для перемещения с этажа на этаж придется вам прыгать вниз и часто цепочка провалов будет вести до самого дна. Обратно придется возвращаться пешком по единственной лестнице. Пушка Ней и Слэшер Ней находятся на пятом этаже.

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)
Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)


Нэвел

Phantasy Star II (Прохождение / FAQ)

Еще одно место, которое вам придется исследовать. До него не добраться ни из одного города. Пополните запасы Больших аптечек в Рюоне, продайте предметы, найденные в Икуто, если, конечно, это не артефакты Ней. Потом летите в Скюр.
Четвертая лестница из шахт ведет в Нэвел. Устройство башни покажется простым после мест, где вы уже побывали. На юге и севере находятся две лестницы. По внешнему проходу поднимитесь наверх. Спрыгните в яму в центре строения. Вы окажетесь на втором этаже.
Выберите северную лестницу и поднимитесь по ней. Архидракон и Бес — два самых сильных чудовища на Дезо. Будьте осторожны. На верхнем этаже войдите в южный проход и дважды спрыгните на западный уступ. После этого вы сможете найти контейнеры на втором этаже.
Вам достанется Рукав Ней, самый мощный защитный артефакт в игре. Подобрав его, прыгайте на нижний уровень.
По северной лестнице вы доберетесь до восточного прохода. Спрыгните с южного края, чтобы найти три контейнера на втором этаже. Возьмите еще два Emel'a, лаконийский и зеркальный. Южная лестница ведет к северному и западному проходам. Спрыгните с восточного края северного прохода, в контейнере лежит Щит Ней. Проделав то же самое в западном проходе, вы найдете Большую аптечку и Манжет правды.

Меч Ней

Вернитесь в Аюкбу. Подлечитесь в больнице и поспешите на встречу с Лутсом в Особняк Эспаров. Все восемь предметов ней должны быть у вас с собой. Лутс даст вам меч Ней. Возьмите его и ещё раз поговорите с мудрецом. Он спросит вас, готовы ли вы сражаться с силами зла, ответьте «Нет» и возвращайтесь в Пасео для подготовки к заключительному сражению.

Фаза V: Последняя битва

Получив у Лутса Меч Ней, вернитесь на Пасео и займитесь приготовлениями к последней битве. Продайте ненужные предметы и правильно распределите между членами отряда оставшееся снаряжение.
Постарайтесь максимально улучшить показатели каждого бойца. Лучшее распределение предметов:

Рольф: Титановый шлем, Меч Ней, Лакониевая броня, Защитные ботинки.
Рудо: Лакониевый шлем, Пушка Ней, Доспехи Ней, Защитные ботинки.
Эми: Корона Ней, 2 огненных посоха или огненный посоз и Лакониавый рукав, Накидка Ней, Легкие ботинки.
Анна: Радужная корона, Слешер Ней, Лакониевый слэшер или Рукав Ней, Лакониевая накидка, Длинные ботинки или Скоростные ботинки.
Кейн: Шлем Ней, Лакониевый жезл, Щит Ней, Лакониевые доспехи, Защитные ботинки.
Шир: Веющая бандана, Лазерный Нож, Манжет правды, Кристальная Накидка, Скоростные ботинки.

Обратите внимание на то, что некоторые предметы Ней могут носить разные персонажи.

Шлем Ней: Кейн или Рольф
Корона Ней: только Эми
Доспехи Ней: Рудо или Кейн
Накидка Ней: Эми или Шир
Рукав Ней: Анна или Шир
Щит Ней: Кейн или Хью
Пушка Ней: только Рудо
Слэшер Ней: только Анна
Меч Ней: только Рольф

Обязательно возьмите в отряд Рудо и Кейна, четвертым бойцом может быть Анна или Эми.

Ной

Закончив приготовления, отправляйтесь в Усадьбу Эспаров. Скажите Лютсу, что не готовы к сражению (тем самым вы излечите всю команду), а на повторный вопрос ответьте: «Да». Отшельник из Усадьбы Эспаров пошлет вас за пределы системы Алго.
На космическом корабле «Ной» в открытом космосе произойдет битва, к которой вы готовились всю игру. Отряду придется столкнуться со многими врагами с планеты Дезо, в том числе с Архидраконом и Бесом.
Заблудиться на корабле сложно. Крестиками и стрелочками на карте указаны лестницы, которые вы должны использовать. При каждой стычке пользуйтесь Снежной Короной. Не применяйте техники, лечитесь при помощи специальных артефактов. Исключением является столкновение с Каратистом, который может отравить вас.
Вернувшись на первый этаж, вы найдете контейнер. Не открывайте его, пока полностью не восстановите отряд. На вас набросится сильный враг. Если с вами идет Эми, то вы можете использовать технику Рес-3+.

Темная Сила

Вы открыли ящик Пандоры. Все вокруг темнеет, а на вас набрасывается чудовищный враг. Пусть Анна сразу воспользуется Радужной короной, потом примените технику Шифт. Сделав это, атакуйте слэшером Ней. Рольф должен стрелять при помощи техники Тсу-3, когда его показатели упадут до 60-70, примените Фой-3. В конце, если это потребуется, атакуйте мечом Ней. Если вы взяли Кейна, пользуйтесь техникой Гаж-3, потом бейте Лаконийской Дубиной. Эми должна создать силовой барьер, применив на первом ходу Снежную корону или технику Дебан, а на втором – технику Шу+. Далее атакуйте Огненным посохом.
Хочу сказать пару слов о технике Мегид. Технику эту применить можно, но лучше только один раз, т.к. стоит она аж 55 ТС + половина всех жизненных сил членов команды, кроме самого Рольфа. Так что, позаботьтесь, чтобы Эми на том же ходу применила технику Рес-3+ или Звёздный туман. Если Эми к этому моменту достигла тридцатого уровня, ее исцеляющей техники хватит на всю команду.
Действия Рудо очевидны, он должен непрерывно стрелять из Пушки Ней. Выстрелами изо рта враг может сразу атаковать всех членов вашего отряда. Поэтому вам придется пользоваться Звездным Туманом, вместо Больших аптечек. Но главная опасность Темной Силы — способность к гипнозу. Вы можете столкнуться с шестью вариантами последствий гипнотических атак.
Смятение — боевые характеристики члена отряда уменьшаются. Вам становится труднее попасть во врага, а удар отнимает меньше жизненных пунктов.
Утрата секретности — персонаж теряет возможность пользоваться техниками.
Лень — скорость бойца заметно уменьшается. Этот процесс можно остановить при помощи техник Нер или Нер+, а также применив Радужную корону.
Отчаянье — персонаж перестает сражаться и останавливается в отчаянии.
Алчность — боец занимается только тем, что пытается отобрать у товарищей полезные предметы.
Предательство — персонаж все время пытается сбежать с поля боя, но его попытки никогда не увенчиваются успехом.
Как вы успели заметить, наиболее опасны последние три эффекта. Вы легко можете проиграть сражение, если на всех четырех бойцов будет применено предательство. Для того, чтобы вы могли противостоять злому наваждению, Люц и дал вам Меч Ней. От чудесного предмета исходит свет и один из загипнотизированных бойцов исцеляется.
Победив Темную Силу, возвращайтесь в Усадьбу Эспаров при помощи все того же меча. Люц спросит вас, готовы ли вы противостоять Дьявольской Силе. Отвечайте, что нет. Соглашайтесь, когда Люц предложит вам вернуться на космический корабль Ной.
Идите тем же путем к месту, в котором нашли ящик Пандоры. Теперь открыт путь дальше. Сверните направо и вернитесь на второй этаж.

Централь

Доберитесь до огромной области. На стене вы найдете голову горгоны. Глаза изображения засветятся и перед вами предстанет голограмма центрального компьютера.
Вы наконец-то встретились с чудовищным созданием и теперь судьба Алго зависит только от вас. Если вы ответите врагу «нет», Централь начнет издеваться над вами и представлять вашу родную звездную систему как ребенка, который скоро окажется в заботливых руках матери. Если ответите «да», противник назовет вас глупцами.
Теперь вам открылась загадка, с которой вы столкнулись, когда принесли Командующему записывающее устройство из подвала биолаборатории. Люди Алго, оказывается, настолько полюбили комфорт и безопасность, что оказались абсолютно беспомощными перед любой внешней угрозой. Централь не могла этим не воспользоваться и теперь только вы в состоянии остановить чудовищного врага.
Когда вы скажете, что намерены защитить систему Алго, начнется последний бой. Вы увидите самые красивые картинки в игре — атаку центрального компьютера. Эта битва несколько проще, чем предыдущая.
Новый враг намного крупнее Темной Силы, но поможет против него та же тактика. Если с вами идет Кейн, применяйте техники Гаж-3 и Гаж-2. Рольфу помогут Тсу-3 и Фой-3.
Централь не гипнотизирует бойцов, иногда она стреляет глазами в одного персонажа, но чаще задевает всех четверых. Применяйте Снежную и Радужную корону. Эми поможет техника Шу+.
После победы стена с головой горгоны разрушится, а все компьютеры потемнеют. С силой, контролировавшей звездную систему, покончено. Жить без нее будет трудно и опасно, но сейчас персонажи чувствуют только надежду.
Это еще не конец. Возвращайтесь на Моту.

Создатели

Не успеете вы сделать и нескольких шагов, как Люц сообщит, что заметил на корабле присутствие посторонних. Вернитесь к отсутствующей стенной панели, и увидите сотни людей в огромной комнате.
Подойдите к их предводителю. Он поприветствует вас и спросит, думаете ли вы, что они враги. Если вы ответите «да», командир с радостью подтвердит это предположение. Оказывается, нынешние космические пираты когда-то жили на прекрасной голубой планете под названием Земля. Но их Родина погибла в катастрофе и только ваши собеседники смогли спастись. Они долго скитались по галактикам в поисках системы, пригодной для жизни, и наконец нашли благоустроенную систему Алго. Именно земляне построили Централь, чтобы посредством её контролировать ваши планеты. Естественно, теперь они недовольны действиями Рольфа и его друзей.
Предводитель землян уверен, что вы не сможете противостоять силе, разрушившей Палому. «Приготовьтесь к смерти», — заявит он. Люц чудесным образом перенесет на корабль остальных трех членов вашей команды. Враг только пожмет плечами, он уверен в своей победе. Чем закончится бой, вы так и не узнаете. Конец игры — это картинки сражения между жителями Алго и землянами. Вы крупным планом видите, как сражаются все спутники Рольфа, и игра завершается. Финальная мелодия звучит торжественно и немного печально. Похоже, это действительно последняя битва.

P.S. Выражаю благодарность переводчику игры – GrayLight’у за предоставленную программу, которая помогла завершить мне написание данного солюшена быстрее.



Атакующие техники (эффективны против всех врагов)

Фой, Фой-2, Фой-3 - Выпускает в воздух большой луч пламени.
Снимаете противника 15, 40, 130 ЖС, стоит 2, 6, 12 TС
Зан, Зан-2, Зан-3 - Выкачивает воздух, создавая вокруг противника ОДНОГО ВИДА вакуум.
Снимает 20, 30, 100 ЖС, стоит 4, 7, 11 TС
Гра, Гра-2, Гра-3 — Наносит повреждения ВСЕМ врагам при помощи силы тяжести.
Снимает 20, 40, 80 ЖС, стоит 8, 12, 20 ТС
Тсу, Тсу-2, Тсу-3 — Лазерный луч. Снимает 30, 80, 150 ЖС; Стоит 6, 13, 20 ТС
Мегид — Атакующее заклинание невероятной силы; Стоит 55 ТС + половина всех жизненных сил членов команды, кроме Рольфа.

Вспомогательные атакующие заклинания
Шифт — Увеличивает силу атаки, стоит 5 ТС
Фанби — Снимает с противника несколько ЖС; стоит 2 ТС

Техники против роботов
Эйжия — Враг ОДНОГО ВИДА покрывается ржавчиной и теряет 23 ЖС, стоит 4 ТС
Броус — очень мощная атака, разрушающая механизмы; стоит 8 ТС
Конте — Предотвращает специальные атаки противника; стоит 6 ТС
Форса, Римет — Заставляет врагов пропускать ваши атаки или замораживает их. Стоит 2, 3 ТС

Техники против роботов и некоторых монстров Дезолиса
Гаж, Гаж-2, Гаж-3 — повреждает одного противника. Снимает 20, 60, 150 ЖС, стоит 1, 5, 15 ТС
Гаж+, Гаж-2+, Гаж-3+ — наносит повреждения ВСЕМ противникам. Снимает 20, 60, 150 ЖС. Стоит 3, 15, 27 TС
Техники против монстров Мотавии и Дезолиса
Ген, Ген+ — Повреждает одного или всех монстров на 20 ЖС; стоит 1, 3 ТС
Вол, Вол+ — Заставляет монстров умирать; стоит 8,16 ТС
Шиза — предотвращает специальные атаки монстров; стоит 6 ТС
Доран, Римит, Шинб — Заставляет монстров пропускать ваши атаки или парализует их, или заставляет убегать, Стоит 2, 3, 4 ТС

Защитные заклинания
Шу, Шу+ — Увеличивает силу брони у одного или у всех членов команды. Стоит 3, 8 ТС
Дебан - Создает защитный барьер вокруг вашей команды; стоит 4 ТС
Нер, Нер+ — Увеличивает скорость членов вашей команды; стоит 2, 6 ТС
Лечебные заклинания
Рес, Рес-2, Рес-3 - Восстанавливает 20, 60 или до максимального значения ЖС у одного члена команды. Стоит З, 7, 13 ТС
Рес+, Рес-2+, Рес-3+ — Восстанавливает 20,60, или до максимального значения ЖС у всей команды. Стоит 13, 29, 53 ТС
Сак, Сак+ — Восстанавливает максимальное значение HP у одного члена команды или у всей команды; стоит I жизнь (Примечане: у использующего эту технику должно быть хотя бы 1 очко ТС)
Анти - Лечит от отравления; стоит 2 ТС
Ревер — оживляет убитого персонажа; стоит 30 ТС

Другие заклинания
Риюка — Возвращает вас к месту последнего сохранения игры; стоит 8 ТС
Хинас — Позволяет вашей команде покинуть подземелье; стоит 4 ТС
Пиано — вы можете играть музыку, ничего не стоит.

Примечание: численные значения техник, которые наносят какие-либо повреждения, даны приближённо.



Вернуться
  • Комментарий: 3
  • Просмотров: 14488
  • 1 июня 2016 15:24
  • Регистрация: --
  • ICQ: {icq}
  • Комментариев: 0
  • Новостей: 0
респект за описание прохождения игры , ты приблизительно описал мою историю про сохранение игры я прям посмеялся от души.
но проходить я её стал 15 лет спустя и с помошью твоего описания.
ещё раз спасибо!
TripleN
#2
  • 12 июня 2016 16:58
  • Регистрация: --
  • ICQ: {icq}
  • Комментариев: 0
  • Новостей: 0
Отличное прохождение отличной игры!
  • 15 августа 2017 13:25
  • Регистрация: --
  • ICQ: {icq}
  • Комментариев: 0
  • Новостей: 0
Опа-опа это персонаж старой игры сега - Fantasy Zone. Это отсылочка.

Комментарии:

Оставить комментарий

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z