Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Slave Zero (Прохождение)

Не Раб

Добро пожаловать в 3001 год, год всеобщего прогресса и новейших достижений. Добро пожаловать в четвертое тысячелетие, тысячелетие несбывшихся мечтаний и глобальных поисков выхода из ещё более глобальных катастроф, свершений и мучений. Добро пожаловать в XXXI век, век роботов, робототехники, гигантских зданий и ещё более гигантских надежд. Добро пожаловать в футуристический мир механизмов, которыми управляют люди. Люди, которым уже не осталось места в новом мире, и единственное, на что они могут надеяться, — на продолжение своих идей в следующем, великом и несокрушимом мире — мире, где они смогут самовыражаться и стать всесильными посредством всесилия роботов, которых считают своими рабами — слэйвами.
Название игры можно перевести по-разному, от «Раб номер Ноль» до «Сбросивший рабство», но главная идея в том, что это фактически не название самой игры, а название механизма, которым вы будете управлять на всем ее протяжении. Слэйв Зеро — единственный робот повстанческой армии, на которого она может надеяться в трудное время, когда весь мир пытается подобрать под себя коварный (не такой уж и коварный, на самом деле, а вполне
последовательный и целеустремленный человек) Сов-Хан — восточный мудрец, поднявшийся на вершину могущества. В новом мире, когда небоскребы поднялись почти что до звезд, а люди стали микробами по сравнению с механизмами, которые они научились делать, когда искусственный интеллект стал основной производительной силой, основной определяющей силой в мире стали роботы. Предыдущие три тысячелетия ничему не научили людей, и они все так же стремятся к власти при помощи войн, хитрости и предательства. Сов-Хан создал огромную империю, которая стала основой Нового Азиатского Мира. Но и этого
ему оказалось мало, Сов-Хан нацелился на весь мир и хочет поработить Землю. С этой целью он начинает готовить совершенно новую армию воинов, которые могут смести все на своем пути. Если раньше в его войске были большие роботы, то теперь он хочет создать огромных; если раньше его роботы были непобедимыми, то теперь он хочет создать всесильных роботов, которых не сможет остановить ни одна западная цивилизация.
Для этого фабрики Сов-Хана выращивают совершенно новый искусственный интеллект, основанный на нейтринно-клеточных технологиях. Основа такого интеллекта, эмбрион, выращивается в специальной среде очень быстро, что необходимо для создания в короткий срок большой армии. Помимо империи Сов-Хана, существует и еще одна цивилизация, подпольная и пока что очень слабая, но которая тоже стремится к власти, со своими целями и задачами. Цель у нее одна — освободить мир от власти Сов-Хана. А задач просто целая гора — от
создания своей армии до уничтожения армии противника. Но беда в том, что пока что у этой организации армия состоит всего лишь из одного воина — робота 51ауе 2его. Да и робот этот достался ей чисто случайно, при том что это самый что ни на есть опытный образец, — таких роботов делали, когда робототехника
только-только подходила к настоящим вершинам. Опытный образец каким-то чудом оказался у повстанцев, которые не преминули им воспользоваться в своих целях. Теперь вам предстоит на протяжении пятнадцати уровней, управляя слэйвом, очистить мир и предотвратить угрозу создания Ханом нового оружия, после чего уже ничто не поможет миру.

Графика

Игра Slave Zero 2его первоначально была создана для обладателей PC, но в связи с тем, что на фоне всех новомодных FPS и Action выглядела совершенно обычно, особого внимания не привлекла. Привлекла она внимание рынка приставки Sega Dreamcast после того как на одной из выставок впервые была показана в экспериментальном варианте, переведенная на консоль. Для нее игра стала, если можно так выразиться, не хитом, но лицом приставки, и сделалась за несколько месяцев продаж классикой. Действительно, в этой игре Inforgames, а игру сделала именно она, постаралась создать совершенно новый мир, не похожий ни на один ранее существовавший, даже в виртуальной реальности. Просто ужасно красивые футуристические пейзажи навевают одновременно страх и любопытство. Второе — потому что всем, естественно, интересно, как может выглядеть наш мир в далеком будущем, а разработчики вроде как даже предлагают свою концепцию видения этого мира. А первое, страх — потому что становится действительно страшно за судьбу человека, оказавшегося в этом мире всего лишь песчинкой, которую может не заметить чудовищный механизм, стремящийся «ко всеобщему благу». И эти страхи вполне реализуются по всем правилам реальности в игре.
Орудуя слэйвом, которым вас наградили разработчики, вы несетесь по улицам огромных городов-мегаполисов, городов, чьи небоскребы устремляются прямо к звездному небу. Небоскребы обрастают жалкими тридцати-сорокаэтажными домишками у самых подножий, которые вы можете разбить, даже не заметив.
Под вами на дорогах стремятся в машинах, автобусах и на поездах по своим делам люди, чью жизнь вы можете в любой момент оборвать, наступив на автомобиль или просто ненароком попав по нему из пулемета или гранатомета. В этом мире вам могут противостоять только одного или почти одного размера с вами роботы, но и они — всего лишь враги вам, которые непременно подлежат уничтожению. Роботы, с которыми вы сражаетесь, чаще всего выбирают для своего местонахождения самые удобные места — на вершине небоскреба, в конце узкого тоннеля, по которому ездят машины или ходят поезда. Обстреливая их и прячась от их зарядов, вы непременно разобьете не один десяток домов, раздолбаете в пух и прах башни, каналы-тоннели, и все это будет сопровождаться массовыми жертвами как со стороны ваших непосредственных врагов, роботов, так и со стороны ни в чем не повинного населения, которое иногда встречается в различных технологических блоках, на дорогах и в производственных цехах. Слэйву ничего не стоит раздавить лапой машину с семьей, едущей на прогулку по ночному городу (нашли время), пострелять по спокойно бродящим в пещере людишкам, которые размером всего лишь раза в три-четыре превосходят патрон пулемета Зеро. Но такова нереальная реальность, нарисованная программистами, и нам остается только придерживаться жестоких законов жестокого мира, тем более что он к вам не менее жесток.
Сражаясь с вражескими роботами, вы, к примеру, можете свалиться с моста или дома, на котором стоите, в бездонную пропасть — там вам уже ничего не поможет. Есть, конечно, уровни, действие которых происходит невысоко над поверхностью земли либо иной поверхностью, заменяющей ее, но и здесь существует огромное количество ям, куда может упасть робот как бы в подтверждение тезиса о бесконечности мира. Иногда это полезно и для вас — можно свалить в дыру удачным попаданием робота, который никак не хочет убиваться, и тогда одним врагом станет меньше. Врагов, надо сказать, в игре огромное множество, но не в том смысле что их кучи — нет, кучи сами по себе.
Просто существует большое разнообразие врагов в игре, и вам встретятся самые разные и причудливые, грозные и не очень, мелкие и настырные, огромные и сильные (некоторые характеристики врагов читайте ниже).
Отдельно можно выделить качество самой графики, наложения текстур и вообще внутреннюю обстановку игры. Держу пари, что на Dreamcast не так уж много игр со столь реалистичной и качественной графикой, которые вы сможете противопоставить Слэйв Зеро. Качество всех текстур заставляет понять, на что иногда способны программисты, если этого требует рынок. Все вывески на стенах вполне читаемы и не распадаются на отдельные кубики при ближайшем рассмотрении. Точно так же и все дома, дороги, стены, пещеры, другие объекты
в игре выглядят очень прилично, сделаны на славу и не оставляют желания придираться к ним. Если вы видите перед собой мост, то даже при пристальном внимании к нему вы не сможете определить, сколько кубиков в его нижней левой диагональной балке, а сколько — в ее соседках. Все очень даже реалистично —
фонари на дорогах, провода, блоки и дома. Чем дальше в лес, надо сказать, тем больше, как говорится, дров. Программисты проработали всю игру и не стали смазывать последние уровни в угоду первым — ив конце игры все также прекрасно выглядит, плюс к этому добавляется красота пейзажей Верхнего Уровня, звездное небо и летающие машинки.
За все время игры в Slave Zero я смог найти только один баг в графике, но и он скорее является общим для всех игр, а особенно для тех, которые переведены с других консолей. Это также связано с некоторыми ошибками в игре, и встречаются такие баги только в определенных местах. К примеру, очень часто это случается в уровне Канализация. Там существуют двери, которые отрываются только после того, как вы по ним выстрелите, и закрываются через некоторое время сами. Так вот, если стать в дверь, когда она закрывается, вы вполне реально в ней застрянете, так как она закроется наполовину, защемив робота. А когда вы начинаете рваться из нее, пытаясь выскочить на свободу, кругом начинают ползти косые линии и осколки окружающих стен. В это время все довольно плохо видно, а иногда даже камера соскакивает на «первое лицо». Вырваться из таких ловушек не всегда просто, но можно, главное — не терять самообладание. То же самое встречается иногда и в обычных уровнях, когда Слэйв умудряется застрять в каком-либо узком местечке.
В остальном все вполне прилично и даже заслуживает похвалы, за графику я бы поставил твердую четверку с плюсом, приближающуюся к не менее твердой пятерке. Даже если быть точнее и оценивать по десятибалльной системе, то можно дать девять с плюсом или 95%.

Звук

Должен вас несколько огорчить: музыки в том понимании, что вкладываем мы обычно в этот термин, в игре нет. То есть в ней нет какого бы то ни было музыкального сопровождения, которое столь часто является необходимой составляющей игр жанра экшн. Слэйв мечется по бесконечным улицам бесконечного города в полной тишине, и только изредка ее нарушают вполне естественные звуки — шум антиграва какого-либо робота, звук выпускаемых по вам или вами разрядов. А музыки нет совершенно. Игра построена по принципу наибольшей звуковой реалистичности, когда программисты попробовали отказаться от музыки за кадром, считая, что она уменьшит соответствие игры действительности и не даст игроку сосредоточиться. Тем более что от того, услышите ли вы звук летящей в вас ракеты или нет, часто будет зависеть ваша жизнь. Иногда, помимо визуального контакта с врагом, вам необходимы и уши, которые могут вовремя предупредить вас о приближающейся опасности, потому что не всегда есть возможность заглянуть за угол, а уж как бегают роботы, вы всегда услышите.
Но иногда такая реалистичность может сыграть и злую шутку над вами. Когда вы убиваете какого-нибудь большого робота (нет, не босса, в дальних уровнях больших роботов просто полным-полно), он падает на землю, и еще некоторое время раздается как будто звук приближающихся шагов, но ничего такого в плане нового поединка не происходит — никто на вас больше не нападает, просто это металл, падающий на асфальт, создает такой эффект.
И несмотря на то, что в игре, как я уже сказал, действительно нет ни грамма музыкального сопровождения, она от этого ничего ровным счетом не теряет. Звуковых эффектов хватает за глаза, а тишина вокруг вас создает дополнительно обстановку напряженности и, надо сказать, вполне отражает атмосферу игры. Поэтому прошу вас считать, что в этой игре музыка в том, что ее как раз и нет — это позволяет наиболее точно прочувствовать игру и понять все, что в ней происходит.

Меню и загрузка

Здесь все довольно-таки просто, но все равно в некоторых случаях могут возникнуть отдельные затруднения. Загрузив игру, вы увидите перед собой морду этого самого слэйва Зеро, которым вам придется управлять, и, нажав кнопку Start, отправитесь в основное меню.
Здесь перед вами следующие пункты:
1. Новая игра отправит вас в совершенно новое путешествие, предварительно испросив вариант игры, в котором вы будете играть — легкий, средний или сложный. Если вы собираетесь руководствоваться данным прохождением в игре, выбирайте легкий, так как именно на нем проходил игру я — на средний режим не позарился, так как там уже намного сложнее выжить и довести игру до логического конца. Все три режима отличаются только степенью концентрации аптечек и боеприпасов.
2. Загрузить — загрузка одного из сохраненных вами файлов. Вы попадете сначала в меню выбора карты памяти (перестановка номеров карт осуществляется нажатием кнопок / ), а потом — в меню выбора файла, где сможете выбрать нужную загрузку. Кстати, о режиме сохранения в игре мы подробнее поговорим немного ниже.
3. То же самое и с пунктом «Удалить» — вы сможете проделать те же операции, но по удалению слотов в карте.
4. Мультиплейер доступен только нескольким игрокам, а так как у меня был всего лишь один джойстик, то по этому поводу я вам ничего казать не смогу.
5. Опции, о которых мы поговорим подробно ниже.
Зайдя в меню опций, вы увидите перед собой всего три надписи:
— аудио/видео
— клавиши
— уход
Идем сначала в настройку звука и изображения, и там видим несколько надписей. Во-первых, это эффекты — уровень их звука. Нажимая кнопки / , вы сможете подрегулировать их уровень. Почти то же самое — громкость звука, но она относится ко всему остальному звуку в игре, что не является звуковыми эффектами. ,К примеру, это звук в роликах, которые сопровождают некоторые сюжетные моменты игры.
Режим звука можно установить в двух диапазонах — моно и стерео, естественно. Последний пункт меню этих опций — загадочная надпись «панель». При настройке ее мы видим, как меняется скученность вашей игровой панели, которая отображена на экране (об этом ниже). Установив максимальную концентрацию панели, вы приблизите ее к персонажу, а минимальную — расставите по углам игрового экрана. Советую поставить самую маленькую концентрацию — это наиболее приемлемый вариант. Есть и еще две надписи на этом экране. Вторая относится к выходу из данного меню и называется «уход» (внизу), — её также можно заменять кнопкой В или Start. А «сброс установок» означает возвращение к установкам, сделанным по умолчанию.
В меню опций «Клавиши» список более представительный, чем в предыдущем. Верхняя строка означает настройку горизонтальной чувствительности вашего прицела, то есть скорость его передвижения по горизонтальной линии. То же самое означает и следующая надпись, но касательно вертикальной чувствительности бегунка. Эти две настройки лучше оставить на первый раз в покое, и только после того как вы захотите от игры чего-то больше, чем одноразового прохождения, лезьте сюда и ломайте показатели чувствительности.
Прыжок, он выделен красным цветом — по всей видимости, прерогатива мультиплейера, и нам его никак не убрать. Надпись «цель» означает возможность включить/выключить прицеливание — это такой зеленый крестик посреди экрана. Но делать этого также не советую — будет трудно отправлять на тот свет без маленького креста врагов. Включение/выключение режима «от первого лица» — следующая опция в меню. Включив ее (по умолчанию режим «от первого Лица» не установлен), вы будете видеть игру «из Глаз» робота, а выключив — из-за спины.
Настройка оружия, следующий пункт, позволяет вам установить одну из двух возможностей, что-бы у вас было только самое новое и сильное оружие либо вы могли использовать все виды оружия, которые находите в игре. Но, как вы увидите позже, в некоторых случаях вы не сможете пользоваться всем оружием, и об этом — немного подробнее позже.
Последняя надпись в это меню (помимо сброса установок и ухода) — настройка джойстика, о чем — прямо сейчас.

Управление
(по умолчанию)

В режиме опций вы сможете выбрать один из пяти режимов управления. Надо сказать, что управление — это один из недостатков игр, к которому, тем не менее, можно и нужно привыкнуть, вследствие чего он уже не будет казаться недостатком. Дело в том, что эта игра, портированная с РС, не могла взять себе иное управление, как клавиатурное. В результате вам придется привыкать абсолютно ко всем кнопкам джойстика по новой, а потом снова переучиваться на другое управление, взяв иную игру. Конечно, если вы играли уже в Kiss: Psycho Circus на Dreamcast, вам знакомы изыски переводчиков игры на новые консоли. Основная особенность такого управления в том, что вам как бы нужна сразу мышь и клавиатура. Мышь отвечает за стрельбу и прицеливание, а клавиатура — за все остальное. Но у Слэйв Зеро нет клавиатуры, поэтому роль мыши выполняет трекбол, при помощи которого вы прицеливаетесь и выбираете направление движения, а роль клавиатуры — кнопки, при помощи которых вы двигаетесь:
Кнопка А — назад
Кнопка В — вправо
Кнопка X — влево
Кнопка Y — вперед
Согласитесь, это не очень, даже я бы сказал, весьма неудобно. Но, поиграв день-другой, вы поймете все прелести такого управления и не захотите менять его на какой-либо другой из пяти предложенных режимов, поверьте. Интересно, что за остальные функции робота в игре отвечают два триггера и клавиатура D-pad.
Триггеры отвечают за:
Левый триггер — гранатомет
Правый триггер — пулемет, который в определенных случаях можно менять на плазменное ружье.
При помощи клавиши ↑ вы сможете подпрыгнуть, а при помощи кнопки ↓ — ударить по поверхности под вами ногой. В других режимах управления предусмотрены смена оружия, альтернативные виды огня с разных рук, но поверьте, то, что установили программисты по умолчанию, — для прохождения идеальный вариант. Поэтому не экспериментируйте, а попробуйте некоторое время поиграть с ним (Режим 1), и все получится.
И кстати о некоторых особенностях управления. Сражаясь с врагом, а чаще всего с сильным врагом либо боссом, которого просто так с одного удара не завалишь, вам придется очень оперативно использовать кнопки движения, то есть А, В, X и Y для того, чтобы не попасть под снаряды противника. Особенно полезны в этом случае кнопки, отвечающие за ваше движение ← и →, так как они позволяют очень быстро уйти с линии атаки, в результате чего вражеская ракета, пущенная по вам, пролетает мимо. Активно используйте эту возможность, а также не сильно налегайте на кнопку НАЗАД, — персонаж двигается в обратную сторону очень медленно, что может стать причиной его скоротечной смерти. Также не старайтесь пользоваться кнопкой клавиатуры D-pad, отвечающей за команду “удар ногой” (кнопка ↓), — ничего хорошего она вам не принесет.
Помимо того, что Слэйв Зеро умеет высоко прыгать в разные стороны (потренируйтесь в прыжках в стороны, это также очень важно), он умеет еще и цепляться за уступы на излете. Прыгнув вверх, он хватается за угол, только после того как вы нажимаете кнопку Y или А, он заползает вверх или спускается вниз.

Меню экрана

На экране перед вами во время игры расположено не так уж и много знаков, но вполне достаточно для того, чтобы чувствовать себя комфортно в любой ситуации. Во-первых, это ваше здоровье, нарисованное в правом нижнем углу в виде лица слэйва и цифры рядом с ним. Всего у вас может быть до ста процентов здоровья, которое вы сможете по ходу игры терять и приобретать.
Слева находятся три параметра вашего оружия. Да, несмотря на то, что при первом режиме управления вы сможете пользоваться только двумя видами, есть еще и третий, который также может сыграть определенную роль в игре. Как настроить панель так, чтобы можно было использовать третий вид оружия, я вам расскажу как-нибудь попозже, к примеру, в главе об оружии. Верхний Показатель вашего меню оружия — это пулемет. Рядом с ним нарисовано число патронов к пулемету, которое у вас имеется, а через дробь — число патронов, которое можно взять. Показатель ниже и есть ваше третье оружие, которым вы сможете пользоваться только в определенных случаях. Количество боеприпасов к нему выражается в процентах, так же как и выстрел из этого оружия.
Нижний показатель панельки — количество зарядов гранатомета, которое может подниматься до пятидесяти. Также на игровом экране во время поединка с боссом появляется его шкала, она располагается в это время вверху в виде голубой Шкалы, которая постепенно, по мере уничтожения врага, становится желтой и красной.
Когда вас убивают, на экране появляется надпись, почему-то не вставленная локализаторами до конца: она звучит как “СМЕР”, хотя должна была бы означать “СМЕРТЬ”. В этом случае вам предлагается нажать кнопку оружия, чтобы продолжить игру с начала эпизода.

Меню паузы

В меню паузы список пунктов представлен довольно внушительным, во весь экран, перечнем. Начнем с самого верхнего.
— Продолжить — выбрав этот пункт или нажав кнопку Start, равно как и кнопку В, вы снова отправитесь в игру в то место, где нажали паузу.
— Играть снова означает начать игру с того эпизода, где вы начали, то есть если вы уже что-то прошли, то предыдущие эпизоды останутся нетронутыми, а вы начнете с начала последнего.
— Новая игра отправит вас в совершенно новую игру, предложив выбрать уровень сложности, — все как на заставке.
— Загрузить вы можете в режиме паузы тот или иной сохраненный файл.
— Запись начала задания позволяет вам записать задание с самого начала, так как дальше этого сделать будет невозможно. О режиме сохранения немного позже подробно будет рассказано.
— Удалить — так же как и в главном меню, эта опция позволяет удалить файлы Slave Zero с карты памяти.
— Опции — вы попадаете в режим настроек игровых опций.
— Уйти — выход из игры и загрузка главного меню.

Режим сохранения
Как вы уже поняли из немногочисленных обмолвок, сохраняться придется в самой игре, и притом только самим, никакого автоматического режима сохранения игра не предусматривает. В меню опций есть пункт — “запись начала задания”, её полезно проверять каждый раз после того, как вы увидели на своем экране заставку с парящим слэйвом и надпись “Загрузка”. Это означает, что вами пройден очередной отрезок, можно сохраняться. Теперь, как только игра активирована, нажимайте кнопку Start и делайте сохранение, предпочтительно в разных блоках, чтобы было куда вернуться если вдруг сохранение не было таким удачным, как того хотелось. Сохраняйтесь также всякий раз после того как увидели на экране надпись “Задание N — победа", но тоже только после того, как проскочит заставка с надписью “загрузка”.
В этом случае игра делает сохранение самого начала задания, не того, что вы сделали несколько шагов после того как принялись за игру, а именно начала, как только вы появились. Поэтому вы можете сделать хоть несколько километров, убить сколько угодно врагов, но пока вы не начали следующий эпизод, сохранить вы сможете только начало эпизода.

Предметы

В игре достаточное количество предметов, при помощи которых вы сможете пополнять свои боезапасы, жизненную энергию и другого рода вещи. Но если присмотреться, разнообразие их не так уж и велико. Вот их список:
1. Маленькая аптечка выглядит как вращающийся вокруг своей оси серебряный цилиндр и добавляет вам двадцать процентов жизненной энергии. Чаще всего такие аптечки встречаются на месте убитых слабых врагов.
2. Большая аптечка выглядит так же, но она шире в диаметре и на ней проглядывается красная черта. Большая аптечка попадается либо просто так, что чаще, либо на месте убитых больших врагов (не боссов) и добавляет вам полную шкалу жизни.
3. Ракетница — красная коробка с торчащими из нее головками ракет добавляет вам двадцать ракет.
4. Патронташ на девяносто патронов выглядит как серебристая коробочка с небольшим язычком торчащей из нее пулеметной ленты.
5. Плазменные заряды выглядят как серебристо-зеленый предмет. Серебристое тело, зеленая окантовка посередине. Он дает вам заряд энергии для плазменного ружья в семьдесят единиц.

Враги

На самом деле в игре не так уж и много совершенно разных врагов, на протяжении всех пятнадцати уровней встречаются в различных количествах и те, кого вы видели в самом начале, и те, что будут в середине и даже в конце.
Большинство врагов от уровня к уровню не меняются совершенно, но есть и такие, которых вы не найдете в начале игры, либо те, которые раньше были боссами, и даже такие, которые встречаются всего в двух-трех комнатах в одном уровне. Но обо всех по порядку.
1. Пулеметчики — самые настырные враги, которые наряду со своими более крутыми собратьями, о которых речь пойдет в пункте ниже, встречаются на протяжении всей игры. Пулеметчики оттого и получили такое название, что единственным оружием, которым они обладают, является пулемет. Несмотря на то, что враги эти очень мелкие, своим оружием они пользоваться умеют хорошо, и очень часто просто изводят вас, так как попасть в такого противника довольно сложно, если у вас нет радиоуправляемых ракет. Синего цвета, они довольно быстро бегают и часто собираются в группы по два-три робота, чтобы жалить вас со всех сторон одновременно. Но вы можете быть спокойны за свою жизнь, потому что хотя пулеметчики и встречаются на протяжении всей игры, они очень сильно разбавлены другими врагами, к примеру, — базукерами.
2. Гранатометчики (базукеры) также являются одним из основных врагов в игре и встречаются на всем ее протяжении. Это роботы чуть побольше пулеметчиков, серебристо-белого цвета. Используют они, как видно из названия, гранатомет, причем довольно успешно. Отдельные личности могут выпускать сразу по две ракеты из своего оружия, но чаще всего это один заряд, после чего идет короткая передышка, и, когда вы снова показываетесь в пределах досягаемости заряда. Следует другой, третий и так далее. Базукеры бегают чуть-чуть быстрее вас, что, однако, не дает им возможности уйти от ракеты, вы пушенной из вашего гранатомёта.
3. Бронемашина является очень редким врагом — на протяжении всей игры я встретил её только в первом уровне в двух экземплярах, а также в одном из уровней где-то на середине игры, но в довольно странной вариации. Бронированная машина ездит по дорогам и стреляет в вас сразу из нескольких стволов, правда, ее заряды, в силу того что и сама она слишком мала, незначительны. Это что-то вроде белых шариков, отдаленно похожих на разряды шаровой молнии (и звук при этом примерно тот же), летящих не кучно, а с довольно большим разбросом. Уничтожить такого врага очень просто, если вовремя заметить у себя под ногами. Да, о странной вариации бронемашины, встреченной мною в одном из более поздних уровней. Там эта машина передвигалась не по дорогам, а по воздуху посредством крепежа ее к вертолету. После того как вертолет я подбил, машина как ни в чем не бывало спустилась вниз и обстреливала меня оттуда, пока не была уничтожена.
4. Синий гигант — робот, обладающий сразу двумя видами вооружения — плазменной пушкой с короткими, но сильными выстрелами, и многозарядным гранатометом. Вариантов такого робота во всей игре большое множество, потом я опишу их подробнее. Впервые этого врага вы встречаете в качестве босса первого уровня. Он примерно в два раза больше гранатометчика (другие его варианты еще больше), но вследствие этого чрезвычайно неуклюже передвигается. Чаще всего он стоит на месте и оттуда обстреливает вас, хотя может и бродить по площадке туда-сюда. Плазменная пушка, при помощи которой он пытается вас поразить во время обычной атаки, очень сильна. Настолько, что может бросить вас на пол, хотя при этом забирает не слишком много жизненной энергии. Чтобы уйти от таких зарядов, достаточно просто вовремя нажимать кнопки бокового движения. Гораздо сложнее со вторым видом оружия, которое он иногда применяет против вас. Это многоствольный гранатомет, который способен выпустить сразу шесть ракет. Чтобы сделать это, робот садится на пол, превращаясь в черепаху, а самонаводящиеся ракеты вылетают у него изза спины. Чтобы уйти от них, придется быстро прыгать и бегать в разные стороны, хотя это и редко получается удачно.
5. Пауки — фактически единственные враги в нескольких уровнях, проходящих в канализационных коллекторах, но встречаются даже во втором уровне. И надо сказать, что справляются они со своей работой, то есть сражаются с вами, довольно успешно. Пауки, как и положено порядочным паукам, выглядят по-паучьи — шесть ног и мерзкое туловище. При этом у пауков есть еще и довольно сильный пулемет, при помощи которого они могут метко стрелять по вам. Вы можете уничтожить паука, если он мелкий (они встречаются двух видов, помельче и покрупнее), одним попаданием ракеты, если же паук побольше, придется стрелять дважды, после чего от него останутся только лапки. Особенностью пауков является то, что они очень хорошо могут ползать как по полу, так и по потолку и стенам, откуда точно так же вести по вам огонь. В этом случае вам придется довольно метко целиться, иначе пауки не дадут вам и шанса, тем более что нападают они обычно целыми группами по три-четыре и более.
6. Летающий робот низшего уровня — обычный робот, похожий по размерам и строению на гранатометчика, но отличающийся, во-первых, своими полетами, а во-вторых, оружием. Вместо какого-нибудь пулемета или гранатомета у него в качестве пушки плазменный пульсатор, которым он может выпускать сразу до четырех разрядов, летящих довольно кучно в одну сторону, но с небольшим разбросом. Характерной особенностью летунов является то, что они любят появляться по два-три, и к тому же их довольно трудно снять в полете. Спасает то, что, выпустив две-три серии разрядов, летуны оседают на пол, причем рядом с вами, и тогда их можно довольно просто убить.
7. Лазерометатели — вариант стрелкового робота, который орудует не пулеметом, а плазменной винтовкой, выстреливающей за раз тремя красными шариками. Довольно скучные враги, так как поначалу их в игре почти не замечаешь, а под конец они и сами убираются восвояси. Но у этих врагов есть и одна немаловажная особенность, которая дает им некоторые шансы позлить вас: иногда лазерометатель на скорости налетает на вас всем корпусом, и такой удар способен сбить вас с ног, что чревато проблемами, если, кроме этого врага, здесь есть кто-то ещё.
8. Летающий робот высшего порядка — вариация Синего гиганта, но с характерной особенностью — возможностью полета. При этом он стреляет только из гранатомета, и не более чем двумя ракетами сразу. Определить присутствие такого врага довольно просто по особому шуму, который издают его антигравы, а вот сбить бывает очень и очень сложно, так как очень часто такой враг крутится прямо у вас над головой, и его трудно снять оттуда, так как ваши оружия просто-напросто не могут взять его на мушку.
9. Белые гиганты — вариант синего, но гораздо больше его, и с более сильным оружием. При этом они пользуются не двумя видами вооружения, а тремя. Во-первых, это уже известный гранатомет, который выпускает сразу четыре (а не шесть, как у Синего гиганта) ракеты. Во-вторых, это плазменное орудие, но действует оно несколько иначе. Активировав его, Белый гигант может некоторое время удерживать луч плазмы, нащупывая вас, а потом через некоторое время прекращает огонь. Ну, и третий вид оружия — плазменные шары зеленого цвета, похожие на те, что выпускают маленькие летуны. Во время сражения Белый гигант обычно занимает позицию в каком-нибудь узком проходе, и вам всего лишь нужно, не входя внутрь коридора, стать там, где он расширяется, и время от времени пускать во врага снаряды.
10. Скрывающиеся — интересный вид врага, обычного, кстати, гранатометчика, который, перед тем как занять выгодную позицию, ставит перед собой мощный щит. Выкурить его оттуда очень сложно и приходится иногда выпустить около десятка ракет, прежде чем робот откинет копыта. Сам робот иногда выглядывает из-за щита (справа от вас) и выстреливает из гранатомета, после чего так же быстро скрывается в укрытии.
11. “Скелеты”, как их называет закадровый голос, несмотря на свою простоту, очень сильные враги. Чтобы убить такого гада, вам придется сделать три выстрела из ракетницы, хотя размером они с обычных базукеров. В бою они используют не только пулеметы, но и собственную физическую силу, причем довольно успешно.
12. Красный гигант — последняя разновидность Синего гиганта, самая мощная и трудно уничтожимая. Он использует все три вида оружия, которые использует Белый гигант, но с гораздо большей эффективностью. Это выражается в том, что попадание его плазменного луча и нахождение в нем около секунды почти равноценно смерти, а уж если этих врагов двое или у гиганта более выгодная позиция, вам точно не сдобровать.
13. Патрульные были встречены мною только в одном уровне, четырнадцатом, на Верхних Дорогах. Это своеобразный вариант пулеметчика и базукера, который обладает сразу всеми лучшими их чертами: скоростью пулеметчика и его убойным пулеметом, и мощностью и точностью ракет гранатометчика, которые к тому же ещё и радиоуправляемые.
14. Паразиты — именно те враги, которых я встретил только в нескольких комнатах последнего уровня. Это мелкие роботы-жуки, которые перемещаются с огромной скоростью. Они не стреляют по вам, а всего лишь нападают сзади и цепляются за антиграв. Как только такой гад уцепился за вас, у робота довольно быстро начинает таять здоровье. Чтобы снять паразита, нужно некоторое время двигаться в сторону, активировав таким образом антиграв, — жук сгорит от напряжения.

Оружие

Основной особенностью вашего оружия является возможность “апгрейдиться” по мере прохождения игры, причем автоматически, как только вы находите более мощное или улучшенное оружие, оно становится вашим. Чтобы найти новую пушку или ракетницу, а также усиленные варианты плазменного ружья, вам иногда придется забираться в труднодоступные места, а иногда просто брать оружие из-под ног (что бывает намного чаще). Так или иначе, я постараюсь дать вам краткую характеристику большинства видов оружия, тех, что нашел сам и использовал во время игры. Вы сможете прочитать “показания к применению” каждого из них в разных главах: пулеметы, ракетницы, плазменные ружья.

Пулеметы
1. Первый пулемет, с которым вы начинаете игру, — довольно слабое и не скорострельное оружие. Названия у него нет, так как приобретаете вы его автоматически и сообщения о нем никакого не видите. Как оружие, он, я уже сказал, довольно слаб, да и к тому же это скорее не пулемет, а крупнокалиберное автоматическое ружье — слишком большой промежуток времени проходит между выстрелами, а за пулей, вылетевшей из ствола, можно увидеть довольно отчетливый трассер. При одиночном нажатии триггера, отвечающего за это оружие, вы тратите один патрон.
2. МР-9000 “Рёв” — пулемет, который вы берете уже в самом начале игры. Он намного скорострельнее предыдущей пушки и успевает за одно нажатие выпустить сразу несколько пуль, что, правда, не играет пока что никакой роли — у вас по-прежнему отнимается всего лишь один заряд.
3. ИР-9 “Циклон” приобретается в седьмом уровне и представляет из себя довольно убойную штуку. Нажав на гашетку, вы просто озвереет Е. от шума, который издает эта штуковина, и от тех разрушений, которые она может принести. Да и не мудрено — скорострельность у “Циклона” весьма и весьма сильна три патрона за одно нажатие, причем время следующего выстрела — следом за первым.
4. СГС-ЗА “Оборонная” представляет из себя настоящую мелкокалиберную зенитку — она стреляет вроде как небольшими снарядами, хотя у вас отнимается сразу десять патронов. Очень мощная, она способна до смерти забить с первого выстрела гранатометчика и других врагов того же ранга. Отрицательная ее черта в том, что она слишком долго заряжается.

Ракетницы
1. Первая ракетница также не имеет названия и точно так же довольно слаба и неприхотлива в использовании. Чтобы попасть из нее во врага, вам придется с точностью до миллиметра навести ее на него, и только когда крестик прицела станет красным, выстрелить. В принципе, по убойной силе выстрела простой ракетницы достаточно, чтобы отправить на тот свет пулеметчика, а двух выстрелов — для базукера. Причем выстрелы этой ракетницы отличаются от выстрелов тех базук, которые мы будем приобретать по ходу игры: огонь из жерла летящей ракеты — желтого цвета.
2. Каменный пес — более мощная ракетница, которую вы берете во втором отрезке первого уровня. Она еще неспособна завалить с первого выстрела матерого базукера, но по внешнему виду и качеству разрушений немного отличается от предыдущего вида вооружения. Ракеты её летят с красным пламенем за кормой и создают при этом гораздо больший шум. Но у неё есть одно очень важное преимущество—радиоуправляемое наведение. С его помощью вы можете, поймав врага в прицел, уже стоять за стеной и оттуда бросать ракеты — пока горит красная рамка, враг будет у вас на прицеле. Очень полезная штука, когда нужно быстро выбросить по врагу ракету и еще быстрее спрятаться.
3. Многоточечная пусковая установка имеет как недостатки, так и свои преимущества. Преимущество у нее одно, весьма веское, но, между тем, сильно оспоримое. Дело в том, что на излете эта ракета разделяется на шесть боеголовок, которые кольцом летят дальше, норовя задеть врага. Преимущество здесь в том, что сразу забирается большая кучность взрыва, так как каждая ракета по мощности равна обычной ракете, или чуть-чуть уступает ей. Но это преимущество имеет роль по большому счету только в борьбе с крупным врагом, площади поверхности которого хватает, чтобы принять сразу все шесть ракет — это да, тут ничего не скажешь. К примеру, Синий гигант может поймать почти все ракеты, а гиганты, которых вы встретим чуть попозже, — вообще никуда не денутся. Но враги помельче запросто проскочат в это кольцо, особенно если стоят на мостике и за ними ничего, кроме воздуха, нет. Ракеты просто пролетят мимо. Если враг стоит у стены, тут ему не повезло — заряды, разорвавшись о стену, неминуемо заденут и его. И самый главный недостаток этой пусковой установки по сравнению с предыдущей — у нее нет радионаведения. Теперь (на некоторое время) вам придется самому целиться каждый раз! Хотя это стоит того, чтобы замочить “синяка” с первого выстрела!
4. Ракетная система “Зулу” — тоже превосходное оружие, но она, в отличие от предшественницы, вовсе не с шертью боеголовками, а всего с одной, и имеет систему наведения. Хвост у такой ракеты сиреневый, а по мощности она значительно превосходит всех своих предшественниц.

Плазменные ружья
В начале игры плазменного ружья у вас нет, а количество зарядов к немцу стоит на отметке в двадцать единиц. Что ж, будем терпеливо ждать пополнения инвентаря.
1. ППР-2 импульсная винтовка — первое плазменное ружье, которое вы берете аж во втором уровне. Стреляет она довольно слабыми желтыми маленькими разрядами в форме шарика, но способна с первого попадания уничтожить какого-нибудь мелкого робота. Заряд за один выстрел она отнимает всего лишь один.
2. ПС-7 пушка находится в уровне Канализация. Чтобы ее взять, вам придется сделать солидный крюк, но это того стоит. Она намного мощнее предыдущего плазменного оружия, да и энергии жрет много больше, семь единиц за один выстрел. Зато попав при помощи нее в какого-либо врага, вы можете с чистой совестью сказать ему “прощай”.
3. ХГР-90 “Адская пушка” довольно мощное оружие, ведь оно способно завалить с первого выстрела довольно приличного робота. Но и хавает эта пушка порядочно — десять единиц заряда!
4. ПС-400 коренным образом отличается от всех предыдущих орудий. Отличие состоит в том, что оно способно держать устойчивую струю плазмы до тех пор, пока хватает заряда энергии. Это наподобие того, что есть у Белого или Красного гигантов, только намного слабее и другого цвета. Пользоваться таким ружьём не советую — пользы от него почти никакой.
5. Лучевая нейтронная пушка — последняя из плазменного оружия, которое вы берете в игре. Эта пушка очень мощная и не раз будет очень полезна. Мало того, что вам придется бить из неё двух последних боссов, так еще и два последних уровня без нее никуда! При выстреле из этой пушки вылетает большой сиреневый шар, полууправляемый, который при соприкосновении с целью производит большую вспышку, уничтожающую все в радиусе нескольких метров (по меркам роботов, конечно). При прямом попадании эта пушка способна убить самого сильного врага — Красного гиганта, а уж о других и говорить нечего. Жаль только, что жрет она довольно много — десять единиц энергии за выстрел.

Полное прохождение

Все уровни в игре, а их пятнадцать, поделены на несколько отрезков, чаще всего три, пронумерованные буквами латинского алфавита — А, В и С. В некоторых уровнях отрезков меньше, так как последним, третьим отрезком, является поединок с боссом. Так или иначе, я не буду делить описание каждого уровня на отрезки, а для удобства буду давать прохождение сразу целого уровня.

Уровень 1: Башни связи

Начав игру, вы получите первое сообщение от руководства. Слэйв Зеро только что вошел в зону противника, и сейчас ему необходимо отключить три генератора, отвечающие за связь с другими районами, — пока что этого будет достаточно для того, чтобы пробраться вглубь. Пока что перед вами нет никаких врагов. Посмотрите налево — за углом лежат несколько патронташей, а также коробка с ракетами. Если взорвать дом здесь же, можно найти еще две коробки с патронами и одну с ракетами. Идем по дороге вперед до поворота влево. Здесь же стоит еще один домик, в котором можно найти коробку ракет. Входим в поворот и видим, как из-под моста справа выезжает бронемашина, — это наш первый враг. Уничтожаем ее и, собрав призы, идем направо в поворот — мимо пробегает еще один пулеметчик и сворачивает направо. Разворачиваемся так, чтобы можно было, не меняя угол обзора и используя кнопки бокового движения, проехать вперед — враг стоит за поворотом на ступеньке чуть повыше вас. Разбив его, поднимаемся по ступенькам и уничтожаем еще одну бронемашину слева, после чего идем дальше — сразу за поворотом направо стоит робот. Убив его, не рвитесь вперед за аптечками на ступеньке — как только вы выглянете из-за угла, слева с моста по вам начнет стрелять базукер. Поэтому лучше сразу развернитесь в его сторону и, выйдя наружу, застрелите врага, и только после этого берите причитающееся вам. Идем по дороге вниз — следующий враг будет прямо за поворотом, внизу слева. Убив его, от того места, где он стоял, запрыгните вправо за бочки и возьмите новый пулемет. После этого идите по узкому проходу либо выпрыгните назад через бочки, все равно вы придете к новому повороту. Как только вы загляните туда, на вас справа выбежит пулеметчик, а за ним подъедет и бронемашина. Разделайтесь с ними обоими и после этого, собрав призы, смело бегите к следующему повороту своей судьбы. Войдя в него, вы увидите впереди базукера. Сняв его двумя точными выстрелами гранатомета или меткой очередью пулемета, бегите вперед, собирая призы. Перед вами еще один поворот налево, войдя в него, вы будете иметь честь сразиться с двумя пулеметчиками, одним — сразу, а вторым немного попозже. Соберите после их смерти призы и бегите к повороту направо, в котором увидите далеко впереди базукера. Убейте его, мечась на линии огня его ракетницы, и, собрав призы, пройдите вперед — перед вами первый генератор связи. Станьте так, чтобы можно было быстро уйти из радиуса взрыва за угол дома, и сделайте несколько выстрелов. Как только шкала генератора, нарисованная в верхней части вашего экрана, исчезнет, отходите за дом, чтобы самому не получить дозу осколков.
Когда генератор будет уничтожен, вы увидите прямо за ним пулеметчика на возвышении слева — снимите его точной ракетой и двигайте вперед до поворота налево, где вас встретит гранатометчик. Убив его, идите вперед к зеленому блоку и разделайтесь там с двумя пулеметчиками. После этого соберите призы (будьте осторожны, чтобы не свалиться с левого зеленого блока) и завершите первый отрезок первого уровня.
Начав игру, сохранитесь, как полагается всякому думающему геймеру, и идите направо. За вами погонится пулеметчик — разделайтесь с ним, а потом сигайте в яму справа от вас, на дне которой плещется зеленая водичка. Подойдя вплотную к коричневому блоку в стене, ударьте по нему (правый триггер) пару раз кулаком — и у вас в руках новая ракетница “Каменный Пёс”. Выбравшись на поверхность (заодно и потренируетесь), идите по дороге в обратную сторону и завалите базукера, выскочившего слева, а потом еще одного, но подальше, на основании генератора. Можно, кстати, просто взорвать генератор, и тогда противнику все равно придет конец.
Разбив второй генератор, соберите призы в углу и двигайте вперед. Поднявшись на ступеньку, пройдите вперед и спрыгните в воду под вами. Справа вдалеке увидите базукера — опробуйте на нем свои новые ракеты если это не удалось сделать раньше, и идите вперед. В нише слева в стене, которую вы будете проходить, сидит пулеметчик, но его легче пропустить, пробежав мимо, чем вообще обращать на него внимание. Добежав до ступеньки, посмотрите налево за угол — там стоит пулеметчик. Наведя на него радиорицел, выпустите ракету чуть правее и, собрав призы справа на пьедестале, идите в другую сторону. Точно так же, выглянув из-за угла, снимите базукера вверху слева, и только потом проходите вперед. В это время вы получите сообщение из центра об охране, которой укреплен этот район, но поздно, уже вот-вот перед вами появится первый босс. Стоя наверху на дороге, разбейте внизу на большой площадке слева прежде чем туда спускаться все дома, которые можно разбить. После этого идите вниз.

Босс 1: Титан
Это всего-навсего так называемый Синий гигант, которых впоследствии мы будем встречать просто кучами. Сейчас он в роли босса, и, надо сказать, шкала жизни у него соответствующая. Хотя тает она очень быстро. Все, что вам нужно делать — это уходить вовремя с линии атаки, опасаясь особенно ракет, которые он выпускает из гранатомета за спиной. Забив босса, соберите призы и убейте двух роботов, один из которых выбежит вам навстречу из открывшихся ворот, а второй стоит возле третьего генератора, и после этого разбейте третью установку, не подходя к ней близко (из-за ворот). Войдя после этого в ворота, смотрите ролик и начинайте следующий уровень.

Уровень 2: Нижний город

Посмотрев прикольный ролик про трех дебиловатых роботов, не способных рассмотреть врага при дневном освещении в пяти метрах (если это можно назвать метрами) от себя, вы получите следующее сообщение от своих и начнете игру. Сначала соберите призы, что лежат на карнизе, а потом примерно с середины его, так, чтобы полностью просматривалась комната внизу перед вами, наведите цель на шлюзы, из которых потом будут выходить роботы. Два порта находятся в комнате, и один, — слева от входа в неё. Каждый порт уничтожается двумя ракетами, а после того как он разбит, вы услышите характерную сигнализацию. После этого роботы уже никогда не смогут выйти из этих шлюзов. Спуститесь вниз и, если хотите познакомиться с пауком, который в этом уровне единственный, сходите в болото с синей водичкой напротив входа в комнату. Правда, ничего, кроме патронташа и неприятностей с шестиногой тварью, вы там не найдете. Идите в комнату и, подойдя к лифту перед вами, дождитесь, пока он привезет для Slave Zero пушечное мясо — пулеметчика. Убив его и собрав призы, поднимайтесь на лифте вверх, где справа на вас нападут еще два пулеметчика. Быстро расправившись с ними (если делать это медленно, проблем не оберешься), подойдите к дороге слева и понаблюдайте за пулеметчиками, стройными рядами направляющимися в сторону вашего движения (их всего трое, не бойтесь). Хорошо бы прицелиться как следует и раздолбать эту чудную группку, иначе потом они доставят солидные неприятности. После этого возьмите призы справа на уступе, и идите по дороге вперед — если вы уничтожили всех троих пулеметчиков, врагов до тех пор, пока вы не дойдете до маленького лифтика и пройдете его, не встретится. Войдя в коридор, поднимитесь на ступеньку слева и, развернувшись на девяносто градусов вправо, расстреляйте двух роботов-гранатометчиков, а после этого — пулеметчика за вашей спиной. Собрав призы, оставшиеся от базукеров, идите в противоположную от них сторону и, выглянув из-за угла, начинайте отбиваться от пулеметчиков, наседающих на вас справа и слева (по одному), и нескольких базукеров, стоящих в дальнем левом углу. Уничтожив всех их, соберите призы сначала справа, а потом и слева (там вполне могут засесть еще несколько пулеметчиков). Взяв здоровья сколько влезет (здесь много маленьких аптечек), идите по коридорчику вперед. Как только вы выйдете из него наружу, справа вас начнут осаждать пулеметчики и базукеры, один из последних, причем, сидит наверху в нише в стене. Расправившись со всеми, соберите призы (в нишу не лазьте, там ничего, кроме обычной ракетницы и ракет, нет) и войдите в лифт, который доставит вас к следующему отрезку уровня.
Как только лифт поднимет вас наружу, сразу жмите кнопку Start и сохраняйтесь, потом будет поздно. Сделав это, принимайтесь за уничтожение целой орды роботов, поставляемых вам двумя шлюзами впереди. Заодно разбейте и шлюзы, после чего соберите призы и идите вправо по коридору. Вам навстречу выбегут и будут бежать по правой стороне коридора два пулеметчика, которых можно завалить одной ракетой. Выйдя в комнату, соберите призы (больше пока что здесь врагов нет) и идите в коридор справа — на вас сразу же выскочит гранатометчик. Сняв его, выйдите из коридора и в дальнем углу справа убейте пулеметчика. Пройдя вперед, еще одного, и потом, не подходя близко к воротам (иначе по вам откроет огонь базукер на стене в следующей комнате), загляните влево — там стоит пулеметчик. Снимите его управляемой ракетой, и после этого, двигаясь при помощи кнопок X и B в проеме, убейте гранатометчика на постаменте впереди. Соберите призы и идите вперед по дороге (с самого ее начала можно нащупать еще одного гранатометчика на постаменте далеко впереди). Запрыгнув на платформу, убейте робота, что спешит вам навстречу, и зайдите в большую комнату. Как ни странно, но первоначально в ней врагов нет. Идите вперед вдоль правой стены и, повернувшись влево, попробуйте нащупать за небольшим домом слева шлюз. Разбив его, нащупайте точно такой же на острове в углу справа и пройдите вперед. Убив парочку стрелков, разбейте второй шлюз слева и только потом разбирайтесь с призами и недобитыми врагами. Потом по воде (либо по трубе, что сложнее) доберитесь до острова и возьмите там свою первую импульсную винтовку.
Собрав призы, идите вперед и шагайте вдоль по широкой дороге. Скоро на вас выскочит пулеметчик, уничтожьте его — за это вам патронташ. Добежав до подъема, вы увидите двух базукеров, вышедших вам навстречу. Убейте их, пока они не убили вас, а потом еще одного далеко впереди (когда заберетесь наверх) и станьте на лифт. Он доставит вас ниже на этаж, идите влево к стене и из-за нее постреляйте всех роботов, которых сможете, в комнате впереди. Справа находятся два шлюза, также ещё два слева, их нужно уничтожить в первую очередь. Поубивав всех гадов, соберите призы и заходите в лифт, второй уровень пройден.

Уровень 3: Атака лаборатории

Лифт доставляет вас в лабораторию Сов-Хана, где, как узнали повстанцы, выращиваются эмбрионы будущих роботов. Теперь вам нужно во чтобы то ни стало отбить их у врага.
Сохранившись и начав игру, осмотритесь вокруг — где-то здесь вы впервые должны встретиться с “летуном” — летающим роботом, который стреляет плазменными разрядами. Чтобы его сбить, вам придется поупражняться в скоростном прицеливании. После этого справа от вашего входа в игру откроется стена, из-за которой на вас посыплют роботы. Не входите за стену, вам достаточно при помощи самонаводящихся ракет отстреливать их отсюда, самим уходя от снарядов врага. Выйдя из-за стены, вы получите еще двух летунов, прибывших с тыла. Расправьтесь ними, а также роботами, что еще остались в живых в комнате, собирайте призы и идите влево вперед. Заглянув за стену, вы увидите там трех летающих роботов и базукера, снимите их всех и после этого, взяв при необходимости здоровьица, проходите вперед. Свернув за угол направо, вы увидите перед собой площадку с шлюзом, которую охраняют несколько летающих и обычных роботов. Отстреливайте их по возможности издалека, также разбейте помимо того шлюза, что стоит внизу, еще один на дороге впереди. Поднимитесь после сбора призов вверх на дорогу и идите вперед. Возле поворота на вас нападут два летуна, расправьтесь с ними и загляните за угол влево, чтобы убить базукера, стоящего далеко впереди. Выйдя на угол, нащупайте в прицел шлюз и разбейте его, потом спрыгивайте вниз и идите вперед, чтобы разбить еще один вместе с вылезшим из него гранатометчиком. После этого идите вправо через проход рядом с бассейном — вы попадете в канализационную шахту. В первой комнате вы будете атакованы двумя пулеметчиками, с ними нет никаких проблем. В следующей комнате, повернув налево, вы убьете еще одного горе-стреляку и завершите первый отрезок уровня.
Пройдя до конца коридора, выскакивайте из него и расстреливайте двух базукеров, стоящих с двух сторон от выхода. После этого идите вперед через один из двух проходов и, убив летуна, идите влево (вправо ничего ценного нет) и обстреливайте роботов, наседающих на вас снизу и сверху. Увидев платформу, торчащую из стены, уничтожьте шлюз под ней, а потом базукера, стоящего вверху на второй такой же платформе. Выйдя на развилку, идите налево, только быстро, чтобы летуны справа вас не успели подстрелить. Дойдя до зеленой стены слева, убейте робота около двери (если пройти дальше, на платформе у дома можно взять маленькую аптечку) и проходите в нее. Взяв призы, выйдете в дверь — перед вами еще один босс.

Босс 3: Немезида
Немезида — это космический корабль, перевозящий эмбрионы. Чтобы вам было легче с ним справиться (точнее, вообще просто как два пальца), не выходите далеко за пределы двери, а стреляйте по кораблю сразу из двух стволов оттуда — тогда по вашу душу вполне возможно, что и не прилетят роботы. Собрав призы после уничтожения корабля, идите вперед и загружайтесь в лифт.
Выйдя из лифта, уничтожьте троих летунов, что находятся в этой комнате, и, собрав по мере надобности аптечки, идите вперед. Не поднимаясь по ступенькам, убейте двух базукеров, что стоят на них, и только после этого идите дальше. Не выходя за проем, убейте летуна справа в дальнем углу комнаты и, собрав призы, езжайте вниз на лифте, что стоит в левом дальнем углу (большая коричневая платформа). Сойдя с нее, войдите в комнату. Когда вы разберетесь с парочкой летунов, на вас одновременно слева и справа навалятся два Синих гиганта. Чтобы расправиться с ними без проблем, убейте сначала того, что выйдет из ниши слева от входа, а потом дальнего, справа. После сбора призов войдите в лифт.
Пройдите пустую комнату (в ящиках есть призы) и идите по неяркому красному коридору, который постепенно превращается в неяркий зеленый коридор, в следующую комнату.

Босс 4: Аргиус
Этот босс только на первый взгляд может показаться страшным и сильным, на самом же деле он слабый и беспомощный. Мало того, что почти что единственное оружие, которым он пользуется, лазерный луч, его самого не слушается, так и его атаки настолько редки, что вы успеваете расстрелять в гада несколько патронташей прежде, чем он сможет, не сходя с места, убить вас. Единственный совет по поводу уничтожения Аргиуса — бегайте постоянно вокруг него, управляя кнопками X и В и трек- болом, и стреляйте как можно чаще, желательно в голову. Также не забывайте про аптечки и заряды, разбросанные по всей комнате.

Уровень 4: Канализация

Начав игру, отойдите немного назад от закрытого люка, из него скоро выскочит базукер. Убив его, соберите призы в ящиках (как вы уже, наверное, заметили, их не обязательно разбивать перед тем как взять приз, достаточно просто взорвать, наступив на него) и идите в следующую комнату по коридору. Врагов здесь нет, но нет и аптечек, поэтому вам останется только собрать другие призы, которые здесь находятся, открыть выстрелом дверь и пройти в коридор. Пока что на вас никто не нападает, но когда вы подойдете к колодцу в потолке, из него вылезут два паука и, обстреливая вас, начнут двигаться в противоположную сторону. Идите за ними и убейте их и ещё несколько пауков, после чего, пройдя в большую комнату, не идите в открывшийся люк, а пройдите за колонну (собрав по пути призы) и идите в узкий коридор. Убив двух пулеметчиков, пройдите немного дальше и прикончите еще одного, затем подойдите к развилке и разделайтесь здесь с пауком и двумя роботами. Для начала пройдите налево и возьмите большую аптечку, после чего идите в другую сторону. Вы попадете в большую комнату с несколькими колоннами по периметру, по которым ползают пауки. Уничтожьте их всех, пройдите в комнату (вы услышите негодующий крик вашего командования) в конце залы и возьмите там призы, среди которых будет и новая плазменная пушка.
На выходе из комнаты вас будет поджидать пулеметчик, разделайтесь с ним (заодно можете опробовать и новое оружие) и идите назад в большую комнату, где вы свернули за колонну. Войдя в комнату за люком, убейте единственного здесь паука и решите, каким из двух путей идти вперед. Предлагаю левый как уже несколько раз опробованный. Открыв дверь, уничтожьте стрелка и прыгайте в следующую комнату. Справа сидит паук, снимите его и потом при желании зачистите два боковых люка рядом с главным — в каждом сидит по пауку, который выходит, только когда вы войдете внутрь, но есть и призы. Затем идите в средний люк и, обойдя пару колонн, разделайтесь с пауком на мостике впереди. Не спрыгивая с мостика, загляните справа за него — на тумбе сидит паук. Если получится, убейте его отсюда, если нет — прыгайте вниз и стреляйте во врага. Собрав призы (также есть два люка, которые можно зачистить), идите в дверь за тумбой и убейте там двух роботов, после чего прыгайте вниз и бейте базукера в комнате. Собрав призы, идите, в узкий проход, ведущий вниз, и сохраняйтесь после ролика.
Убейте двух летунов и после этого базукера, выпрыгнувшего из коридора, соберите призы и идите в открытую дверь. В коридоре вам встретится еще один, расправьтесь и с ним и, открыв очередную дверь, посмотрите вправо — на платформе стоит гранатометчик. Отправляем его к праотцам и прыгаем на его платформу. Внизу еще летает робот, его лучше убивать, стоя с ним на одном уровне. Поэтому спускаемся к нему, убиваем и только потом собираем призы. После этого идем в открытый люк и шагаем по коридору до обрыва, с которого нужно перепрыгнуть на бочку. Попав на нее, убейте паука на бочке слева и потом прыгайте на нее. Справа по стене ползает паук — уничтожьте врага и далее по таким же бочкам без каких бы то ни было препятствий доберитесь до двери. За ней стоит гранатометчик, убиваем его и проходим в следующую комнату. Дверь за слэйвом закрылась, остается надеяться только на себя. Слева и справа на вас поползут пауки самого различного калибра. Стоя в двери, отстреливайте их, не забывая уходить от выстрелов врагов. Когда все пауки будут уничтожены, убейте базукера в противоположной двери, которая только что открылась, и, собрав
призы, проходите в нее. Открыв дверь в конце коридора и не спрыгивая вниз, убейте двух летунов и только после этого прыгайте вниз на бочку. С нее прыгайте на трубу и оттуда, став немного влево, чтобы быть точно напротив выступа, прыгайте на него. Не выходите далеко вперед — над вами сидит базукер, его нужно, аккуратно прицелившись, снять снизу, лучше при помощи пулемета. Выпрыгнув на поверхность, убейте базукера в канале напротив и поднимайтесь по нему вверх, пока не встретите еще одного. Убив его, прыгайте вниз и бегите в противоположный входу угол. Перед нами очередной босс, но теперь его нужно охранять, потому что это наша БАЗА.

Босс 5: Каратели
Это сражение очень легкое. Вам нужно, как я уже сказал, стать в противоположном входу углу так, чтобы слева и справа у вас на виду были железные ворота, откуда выбегают каратели. Вам нужно просто отстреливать их, не жалея патронов, чтобы они в свою очередь не уничтожили базу. Это довольно простая задача, тем более что в вас они не стреляют.

Уровень 5: Конвоирование
На этом уровне вам предстоит проделать примерно то же, что вы делали в предыдущей схватке, то есть защитить свои войска от охранников Сов-Хана, но делать это нужно будет на протяжении нескольких эпизодов. Учтите, что в том случае, если все корабли, которые вы конвоируете, погибнут, вам придется начать эпизод заново. В том же случае, если хотя бы один из них уцелеет, вы сможете пройти в следующий этап. Для начала соберите призы, и только после того как все корабли станут в одну колонну возле двери, и она откроется, идите вперед. Бегите впереди конвоируемых, чтобы встречать врага первым. В длинном коридоре, когда вы
повернете резко направо, на вас нападет паук. После этого конвой подойдет к следующей комнате, поворачивайте налево и застрелите паука, который пойдет за вами следом с правой стороны. Открыв очередную дверь, ведите корабли направо и отстреливайтесь от пауков. Открыв еще одну дверь, вы увидите за ней базукера. Убив его с дальнего расстояния, уничтожьте в этой же комнате паука на стене слева и потом, быстро собрав призы, догоняйте корабли. Открыв еще одну дверь, бегите вперед по длинному коридору в потоке воды и, увидев гранатометчика на трубе, снимите его. Потом прыгайте на трубы и, добравшись до отверстия справа, убейте трех пауков и идите в него. Колонна ждет вас в конце этого тоннеля, спуститесь к ней и откройте очередную дверь. Убив базукера на постаменте, сбейте нескольких пауков и пройдите в следующий тоннель, где вас ждут два пулеметчика. Сняв их, вы завершите первый отрезок уровня в доке.
Начав следующий эпизод, откройте дверь и убейте базукера, после чего пройдите в коридор. На развилке колонна повернет влево, а вы идите вправо, но не доходите до двери. Она откроется, и за дверкой вы увидите целую кучу пауков. Только убив их всех (или почти всех), вы сможете открыть дверь, перед которой стоит колонна. Пройдя внутрь, убейте двух пауков слева и потом идите в следующую комнату. Колонна пройдет по маленькому коридору, а вы, пройдя в комнату со стрелком, убейте его, соберите все призы и идите в коридор слева, чтобы вести дальше свои войска. Открыв дверь, убейте двух пауков и двух летунов, которые выйдут из ниш, и только потом ведите колонну дальше. Пройдя в комнату с подъемом слева, повернитесь вправо и бейте летунов и пауков, выползающих отовсюду. Только после уничтожения их всех вы сможете закончить уровень.

Уровень 6: Выбраться из канализации
Когда дверь открывается, идите внутрь и убейте трех пауков, ползущих вам навстречу по потолку. Собрав призы, пройдите к следующей двери и откройте ее. На вас навалятся сразу кучей пауки и летуны, сбивайте их всех и собирайте призы, после чего идите в открывшуюся дверку. Спустившись вниз по каналу, вы найдете следующего босса.

Босс 6: Фансунар
Если знать, как этого босса убивать, то справиться с ним проще простого, тем более что у вас есть прекрасная техника — не давать врагу «замолвить слово». Вам нужно просто двигаться по карнизу, используя кнопки бокового движения, собирать призы и постоянно держать врага на мушке, обстреливая его. Если вы
хоть на какое-то мгновение запнетесь, босс применит мощное оружие — плазменную волну, которая обязательно сметет вас. И не забывайте про воду, которая хотя и медленно, но постоянно поднимается!

Уровень 7: Поезд с эмбрионами

Да, начинаются нелегкие деньки для нашего героя. Следующие несколько уровней (а точнее, все оставшиеся до конца игры) нам придется под напрячь свои мышцы и извилины и выдать что-нибудь такое, отчего всем роботам Сов-Хана станет не по себе. В этом и состоит ваша наиглавнейшая задача, а задача на этот уровень — найти поезд, перевозящий эмбрионы и уничтожить погрузочную станцию вперед!
Убив робота справа от того места, где вы появляетесь (базукер), разбейте домики вокруг и соберите призы. Пройдя немного вперед, вы подвергнетесь нападению целой армады бронемашин, причем как снизу, так и сверху, откуда их доставляют вертолеты. Уничтожьте всех ( в том числе и вертолет, который также может наносить вам вред) и, собрав нужные предметы, полезайте на дорогу/ ведущую вправо. Двигайтесь по ней и, не обходя первой вертикальной платформы справа, выгляните из-за нее и нащупайте в прицел Синего гиганта. Уничтожьте его при помощи уже ставшей хорошо известной вам техники и пройдите вперед. На повороте вправо на вас набросится летун, снимите его точным выстрелом и бегите вперед. Перед вами справа окажется платформа с кучей призов. Спрыгивайте на нее, но прежде чем заняться их собиранием, уничтожьте двух летунов и, не обращая внимания на самолеты над головой (они все равно бесконечны в своем числе, сколько бы вы их не сбивали), только тогда соберите призы и прыгайте на дорогу вперед. Пробежав немного по ней, убейте базукера впереди на ступеньке и соберите призы возле него и на ступеньке выше. Здесь же за углом уничтожьте летуна и пройдите после этого вперед. Разбив три вышки в узком проходе, выгляните за угол и убейте Синего гиганта, а также летуна, и прыгайте вниз. Собрав призы, выгляните из-за вывески и убейте двух летунов, а потом — базукера впереди. Выбравшись на вторую дорогу и увидав поезд, движущийся по рельсам вверху, уничтожьте нападающих на вас базукера и летуна и, пройдя вперед, еще одного гранатометчика. Расправившись с ним, решите для себя, нужна ли вам большая аптечка, лежащая себе спокойно на одиноко торчащей свае. Если нужна — прыгайте за ней, но старайтесь быть точными, чтобы не полететь в тартарары. В противном же случае пройдите вперед и сохраните первый эпизод уровня. Убив паука слева от загрузки, соберите призы и приобретите новый пулемет — «Циклон».
Сняв робота на ступеньке вверху, соберите оставшиеся призы, если они вам все еще нужны, и прыгайте на ступеньку. Пройдя вперед до поворота налево, перед тем как спускаться вниз, разбейте бочки на дороге, которые будут закрывать вам обзор в сражении со вражескими роботами. Спрыгнув вниз, вы получите на свою голову базукера и Синего гиганта. Сняв их, соберите призы и бегите вперед до поворота направо. Здесь на вас набросятся два летуна, уничтожив их, вы сможете спуститься вниз и идти по следующей дороге. Вы без проблем доберетесь до ее конца, но здесь на ступеньке вверху встретите гранатометчика. Сняв его (проще всего из пулемета), запрыгивайте на ступеньку, где он стоял, и прыгайте вниз -справа стоит Синий гигант, разберитесь с ним и возьмите новое плазменное ружье. Как только с ружьем разобрались, загляните за левый угол здания, что перед вами — там стоит еще один синяк. Убив его, соберите призы в локации и убейте гранатометчика, что стоит в проходе. Пройдя мимо его бренных остатков, соберите пачки ракет и убейте еще одного базукера, нахально прущего навстречу. Вы подошли к повороту налево, войдите в него и сразу же посмотрите налево — из двери в дальнем углу вышел Синий гигант. Смести его целенаправленным огнем ничего не стоит, просто не давайте ему шанса применить свою силу. После этого соберите призы и уничтожьте еще одного пулеметчика за вышкой. Пройдите в коридор и убейте базукера за первой ширмой, после чего, взяв призы и став на новую дорогу, бегите вперед. На первом же повороте налево на вас нападут летун и базукер, убив их, вы увидите маленький ролик, который показывает обрушение моста. Как только ролик кончится, вы окажетесь напротив Синего гиганта. Убегать от него бесполезно, лучше дайте ему прикурить, не нарываясь на ответные шаги.
Спрыгнув с моста, точнее с того, что от него осталось, убейте двух летунов, расположившихся под ним, а после этого — паука справа от второй части моста и базукера на ней. Забирайтесь на вышку справа от второго основания и, прикончив еще двух летунов, напавших на вас сзади, полезайте на мост. Взяв призы на ступеньках, спрыгивайте с противоположной их стороны и заканчивайте эпизод.
Следующий отрезок уровня начнется небольшой перепалкой с Синим гигантом, его очень просто убить. После этого уничтожьте пулеметчика и базукера, сшивающихся слева за домами. Выйдя после сбора призов из-за угла направо, убейте двух пулеметчиков и, собрав нужное, полезайте на дорогу. Бегите вперед, пока перед вами из воздуха не возникнет синяк. Убив его, осторожно выгляните из-за угла, стоя как можно ближе к левой стене, — далеко впереди на дороге стоит еще один синяк, который может вас с нее скинуть, если слэйв будет стоять слишком близко к краю. Убейте его, осторожно выглядывая из-за угла и посылая в нужный момент ракеты, и спрыгните с моста, но только после того, как убедите, что под вами нет рельс, по которым ходит поезд (попасть под него — верная смерть). Под мостом на вас нападет пулеметчик. Убив его, соберите призы
и идите вдоль рельс (не подходя к ним близко) — на вашем пути станет Синий гигант, который выйдет из-за здания слева. Расправившись с ним, перепрыгните через рельсы и убейте Синего, которого только что мимо вас пронес вертолет. Он стоит справа за углом на возвышении. Сделав это, запрыгните туда и идите по правой кромке — впереди вверху на рельсе стоит базукер, снимите его, точно прицелившись, и, запрыгнув на рельс, идите внутрь синей комнаты — вам предстоит сражение с боссом.

Босс 7: Погрузочная станция
Босс этот очень прост, несмотря на кажущуюся грозность и величественность (в переводе локализаторов его название звучит как «Бульдозер». Но все же это даже и не босс — вам нужно всего лишь вывести из строя погрузчик, стреляя иногда (когда об этом сообщают из центра) по своеобразной «точке упора» — красному диску вверху. Мешают этому только Синие гиганты, постоянно приземляющиеся вокруг, да пулеметчики, но это не проблема, — главное — вовремя брать призы, разбросанные повсюду, и не попасть под колеса поезду,
время от времени проезжающему здесь.

Уровень 8: Эмбрионы
В этом уровне нам нужно спасти груз с эмбрионами слэйвов, чтобы его не уничтожили вражеские войска. На самом деле нам придется всего лишь спасать себя, но по сюжету именно так. Начав игру, уничтожьте пулеметчика и лазерометателя и, собрав призы, быстро разбейте шлюз в дальнем углу. За домиком справа вы приобретете новую ракетную установку.
Идите влево на повороте и, убив двух лазеро метателей, ставших на пути, а потом и пулеметчика в последней справа нише, развернитесь в противоположную сторону и убейте Синего гиганта на пьедестале впереди. Спрыгнув вниз, убейте лазерометателя далеко впереди по дороге, соберите призы и шуруйте вперед.
Добежав до поворота влево, сбейте двух базукеров далеко впереди и прыгайте вниз. Здесь на вас нападут, как только вы пройдете вправо, Синий гигант и летун. Сбейте их своими ракетами и обойдите здание, из-за которого они вышли. Убейте базукера, выскочившего навстречу, и, снова обойдя следующее здание, ещё одного Синего гиганта. Здесь же на вас нападет бронемашина. Уничтожив ее, идите вперед и прыгайте с уступа. Перед вами два лазерометателя, убив которых, вы сможете затариться здоровьицем. После этого вы выйдете к круглому шпилевидному зданию. Справа нападет летун, снимите его, а потом Синего гиганта там же на стене. Собрав призы, запрыгните на стенку. Вы попадете на мост, покоторому слева на вас двигаются синяк и гранатометчик. Убрав их, доберитесь до конца моста и спрыгните с него вниз, чтобы попасть в следующий эпизод.
Начав его, вы автоматически смените основное оружие-пулемет на плазменную пушку (это зачем-то нужно по сценарию игры). Не пугайтесь, а опробуйте ее лучше на двух пулеметчиках за колонной — работает она отменно. Но пригодится она нам только в последних уровнях, а сейчас ее нужно будет сменить, иначе
вы рискуете заработать себе мигрень, очень уж она нескорострельная, медленно заряжается и все такое. Сменить ее просто, только это занимает довольно много времени (позже нам придется менять ее постоянно). Просто войдите в меню опций и установите режим управления «смешанный» — снова убрав паузу и на-
жав кнопку , вы смените плазменную пушку на обычный пулемет. Теперь опять идите в меню настроек и ставьте режим управления номер 1.
Итак, разобравшись с двумя пулеметчиками, выйдите из-за колонны и, взяв при необходимости большую аптечку, идите налево в проход. Внизу бежит пулеметчик, снимите его ракетой (только не попадите в карниз под собой, иначе и у вас отнимется часть жизни до десяти процентов) и спускайтесь вниз. Под козырьком, на котором вы только что стояли, находится лазерометатель, а сразу после него на вас нападет летун. Пройдя по дороге, загляните в окно справа, куда вам нужно идти — вдалеке стоит гранатометчик. Убив его, соберите скудные призы (маленькая аптечка есть в узком проходе слева в углу) и запрыгните на уступ.
Заглянув за угол справа, вы увидите впереди двух роботов. Первого лазерометателя можно снять отсюда ракетой, а второго придется убивать только после того, как окажетесь внизу. Сняв их обоих, соберите патронташи и спрыгните вниз. Здесь стоит пулеметчик, убейте его сразу же после спуска (он стоит вплотную к стене, поэтому избежать некоторых потерь при спуске не удастся, если вы только не Дэвид Коперфильд). Убив врага, разбейте вагоны поездов, стоящие здесь, — в них много призов, в том числе и аптечка (правда, маленькая). Дойдя до конца тоннеля, посмотрите влево — рядом и вдалеке крутятся два летающих Синих гиганта. Снимите их из-за угла и перепрыгните, пройдя по рельсам, на платформу. Здесь можете собрать призы (врагов здесь нет), которые также находятся в вагонах поездов. Только не свалитесь вниз, будет очень обидно, если вы не допрыгнете до очередного моста. Спустившись вниз в проход, убейте стоящего вдалеке базукера и разбейте вагоны. Не бегите вперед — на ступеньке впереди стоит гранатометчик, которого вам придется с большой осторожностью снять. Но и это еще не все — над проходом летает Синий гигант, которого вообще снизу снять почти невозможно. Есть только два безопасных места, которые не простреливают его ракеты, — на выходе из тоннеля и под платформой посередине коридора.
Чтобы убить его, вам скорее всего придется выбраться прежде на поверхность, но там вас ждут еще и два лазерометателя. Собрав после драки призы, спуститесь в тоннель, над которым горит желтая стрелка (другой ведет в то же место, откуда вы пришли, хотя и находится в противоположной стороне), и уничтожьте двух лазерометателей, после чего выйдете во двор. Слева на здании стоит гранатометчик, убейте его прежде, чем возьмете большую аптечку, и после этого идите вперед. Слева из-за угла выскочат два базукера, разделайтесь с ними по очереди и соберите призы. Пройдя влево, убейте двух пулеметчиков, выбегающих из подарок, и потом — Синего гиганта, который прилетит сверху на мост. Соберите призы (в третьей арке, запрятанной в подворотне, найдете кучу боеприпасов) и полезайте на мост при помощи тумбы перед ним. Справа вдалеке стоит синяк, разберитесь с ним и дуйте вперед.Спрыгнув вниз с моста, вы найдете такого же врага, и также вдалеке, и кроме этого на вас нападет лазерометатель. Убив их и пулеметчика, вышедшего из лифта, соберите призы и загружайтесь в следующий эпизод.
В этом эпизоде вы впервые столкнетесь с Белым гигантом. Он представлен как промежуточный босс, но я не буду его выделять, так как бороться с ним очень просто, не сложнее чем с синим, просто нужно выделять некоторые вещи, а в особенности то, что луч его плазменного ружья способен некоторое время держать вас на прицеле. Главное правило в схватке с таким жлобом — постоянно бить его, не давая контратаковать. Кроме него, убейте также летуна и потом соберите призы, в числе которых и новое плазменное орудие. После этого прыгайте в коридор внизу и сразу же стреляйте вперед подвум лазерометателям. Сбив их, бегите вперед и запрыгните на платформу. Внимательно посмотрите влево — вдалеке на рельсе стоит робот. Выстрелите по нему, после чего перепрыгните рельсу и посмотрите вперед влево вдоль рельсы — в конце стоит базукер. Снимите его при помощи пулемета, уходя от его выстрелов, и только потом соберите патронташи и ракетницы. Запрыгните на рельс и пробегите немного вперед, после чего спрыгните вправо на платформу. Осторожно выглянув из-за угла вдалеке, и, посмотрев вправо, вы увидите роботов внизу. Снимите того, что стреляет по вам, и снова спрячьтесь за угол. Вам предстоит солидный
поединок с целой кучей врагов — защита эмбрионов.

Босс 8: Армия Сов-Хана
Следовало бы назвать этот эпизод «защитой Эмбрионов», но должен же вроде быть здесь какой-то босс? Да и сражаетесь вы сразу с целой армией.
Чтобы попасть на площадку, где будет проходить бой, запрыгните на рельсу, дойдя до второй аптечки, лежащей на ней, спрыгните вниз на перекрестный рельс. Вы потеряете немного здоровьица при падении, но такова уж судьбина. Бегите на площадку, где боевики Сов-Хана расстреливают поезд с грузом эмбрионов (грузу скорее всего ничего не грозит, а вот вам — поверьте). Теперь начинаем методично убивать врагов, которые почему-то переключились на вас. Среди них будут два летающих Синих гиганта, простые летуны и гранатометчики (лишь последние стараются выполнить свое задание и стреляют по поезду). Убив их всех, вы сможете закончить уровень, после чего посмотрите интересный ролик, повествующий о весьма драматическом развитии сюжета.

Уровень 9: Верховье
Пробежав вперед по дороге (внизу нет ни одного приза), посмотрите налево — вверху летают два синяка и еще один стоит на дальнем уступе. Снимите их всех и заберитесь на уступ, где, собрав призы, пройдите вперед и двигайтесь в низкий коридор коричневого цвета. Повернув направо, вы встретите летающего синяка, сбейте его и пройдите на дорогу. Двигайтесь влево и убейте Синего гиганта, стоящего за углом, после чего соберите призы (внизу также ничего нет, кроме аптечки на мостике) и пройдите вперед. Вы увидите, как на вышку слева перед вами садится синяк. Сбить его можно только одним способом — подпрыгивать и, в тот момент, когда он попадает на мушку, пускать ракету. Делать это надо из хорошего укрытия, куда сам синяк не попадет. Сразу после этого на вас по очереди набросятся два летуна, и то же с той позиции. Но их уже придется снимать чисто — с прицеливанием снизу.
Лучше делать это из пулемета, так как его хватает, чтобы с трех-четырех попаданий разнести такого врага. После этого забирайтесь по ступенькам вверх и, запрыгнув на последнюю, отойдите влево, чтобы не попасть под раздачу ракет базукера. Забравшись туда, где он только что стоял (разумеется, после того как он там уже перестал стоять в результате вашего точного попадания), соберите призы и прыгайте вниз в коридор. Справа и слева перед вами дорожки. Вам нужно будет двигаться вперед по прямой, но если вы хотите собрать призы, придется
прикончить роботов в этих тупиках. Справа и слева стоят гранатометчики, снимите их, выглядывая из-за угла. Справа находятся патронташи и коробка конфет, простите, ракет, а слева вам придется сбить еще Синего летуна, который так и норовит забраться к вам в коридор, если его не снять точной ракетой еще издалека.
Пройдя до следующего поворота, убейте Синего гиганта, ставшего на дороге за углом, и, взяв аптечку и ракеты, снимите еще одного синего летуна справа. Теперь вам предстоит, добравшись до конца дороги, перепрыгнуть на тонюсенький мостик. Сделав это, бегите, пока не свалились, на противоположную сторону и занимайте выгодную позицию — на вас навалятся два Синих гиганта и один, большой летун. Справившись с ними, станьте напротив открывающихся ворот и, когда они откроются, убейте двух гранатометчиков за ними. После этого
соберите призы и проходите в лифт.
Посмотрев, как привозят очередного синяка, выгляните из-за угла и точным попаданием снимите его с не очень-то удобной позиции, а следующим выстрелом — базукера рядом с ним. Собрав призы, перепрыгните на дорогу, где они стояли, и шагайте в коридор, где убейте базукера, выскочившего слева из-за угла. Выйдя
под синюю арку, убейте большого летуна справа и спуститесь в тоннель слева впереди. Выгляните за угол слева и убейте Синего гиганта и гранатометчика, потом запрыгните на дорогу и идите вперед, пока не увидите дорогу ниже, идущую вправо. Спрыгните на нее и убейте летуна справа за углом. Дойдя до поворота
налево, осторожно посмотрите за него — вверху на уступе стоит Синий гигант, и вам придется, прежде чем ломиться вверх, прикончить его. Запрыгнув наверх, поднимайтесь дальше. Справа в самом верху стоят гранатометчик и Синий гигант, постарайтесь вовремя их заметить и успешно нейтрализовать. Потом, забравшись на дом, запрыгните на мостик либо сразу на уступ, где стояли враги, идите вперед и уничтожьте летунов, маленького и большого. После этого идите направо и, взяв призы, подпрыгните и пристрелите пулеметчика возле ворот. Забравшись наверх, уничтожьте двух Синих гигантов (одного спустят к вам, а второй будет за воротами), соберите призы и войдите в лифт.

Босс 9: Стрекозы
В локализации этот босс называется странным созвучием букв — «Истительгрим», но что в нем от Мститель и что от Грим, я так и не понял, поэтому решил назвать его по-своему. Босс представляет из себя двух роботов наподобие стрекоз, которые летают вокруг вас и жалят слэйва плазменными зарядами. Ваша задача осложнена тем, что вы прыгаете по крышам четырех небоскребов, но и облегчена тем, что на них находятся призы. Постоянно стрекозы не летают, да и тогда, когда они летают и пытаются вас достать, летает только одна. Сначала два захода одна, потом другая, и так повторяется до тех пор, пока стрекозам не вздумается воссоединиться и сделать большой бум.
Бум можно и не делать (тем более что если вы попадете в этот бум, вам сразу же и абзац), если постоянно прыгать по небоскребам — тогда стрекозы передумают и всего лишь уберут один из четырех домишек, чтобы вам потруднее было. Ваша же задача — стоять до того момента, когда они начнут сближаться (в этот момент наносятся самые результативные удары, так как стрекозы стоят на месте и не стреляют в вас), а вернее, когда уже почти сблизились, сдернуть с домика, на котором вы стояли, на следующий, а лучше еще дальше. В остальном все просто — собирайте призы и бейте стрекозлов.

Уровень 10: Десант
А вот здесь у меня вышел, так сказать, казус. Пытаясь забить босса уже во второй раз, когда проходил игру для описания, я просто-таки приобрел для себя бессмертие! Сражаясь с предыдущим боссом, я всадил ему последний заряд в тот момент, когда он направил на меня луч энергии, и мы умерли одновременно. Но в то же время, как появилась надпись на экране «ты убит», там же позади всплыло сообщение о прохождении уровня! В результате, когда я загрузился в следующий уровень, у меня было ноль целых ноль десятых процентов здоровья на счету, но я был поистине непобедим! Правда, мне настолько надоел зуммер, который вы слышите при малом количестве процентов, а также настолько напрягла невозможность сохраниться, что я загрузился снова в предыдущую драку и снова замочил босса, а потом стал играть как нормальный слэйв.
Начав игру, прикончите базукера, бегающего за вами вокруг сваи, и возьмите новый пулемет, а точнее — пушку на место пулемета, лежащую в домике рядом с колонной. Потом соберите патронташи и ракеты и идите к выходу из комнаты, где на вас набросятся два летуна. Убив их, выгляните из-за угла и прикончите базукера на позиции вдалеке. Собрав призы (в том числе и в коробках возле выхода), запрыгните на ступеньку и прикончите летунов и пулеметчика, которые вылезут из ямы впереди. Соберите призы и убейте ещё одного пулеметчика уже в самой яме, а также гранатометчика со щитом. Возьмите и новую ракетницу, потом спускайтесь в яму и идите вперед, на повороте на вас выйдет гранатометчик, убейте его и соберите призы в закоулках. Пройдя вперед, убейте Белого гиганта за поворотом направо и возьмите призы в ящиках. Заглянув за угол, убейте пулеметчика, возьмите аптечку, оставшуюся от гиганта, и пройдите вперед, чтобы сесть на лифт. Поднявшись вверх, вы должны будете разделаться с кораблем Сов-Хана, перевозящим слэйвов. Вам нужно, отбиваясь от других роботов, которые постоянно наседают на вас, уничтожить его. Особенное внимание уделяется тем врагам, которые перед вами, корабль все равно не причинит вам вреда, а вот роботы — ещё как. Сразу же, как войдете на площадку, разбейте шлюз слева. После того как корабль взорвется, соберите патронташи, оставшиеся на месте побоища, и ступайте в отрывшуюся яму. После сохранения вы оказываетесь один против двух пулеметчиков. Пульнув по ним из ракетницы и ружья одновременно, берите призы и осторожно выходите вверх — там летает Синий гигант. Срубив его ракеткой, выбегайте на поверхность, но не до конца, чтобы вас не было видно слева, и стреляйте по базукеру впереди на перекрытии. После этого выйдите на поверхность (но так, чтобы можно было в любой момент зайти назад) и, развернувшись влево, убейте скелета и Белого гиганта. Войдя в тоннель, после того как дверь перед вами откроется, разделайтесь, прячась время от времени за опору, сразу с несколькими летунами, базукером и Белым гигантом. Собрав после этого призы в комнате, где только что были врат, пройдите в следующий коридор и на повороте разделайтесь с «прячущимся роботом». Собрав аптечки в ящиках (здесьтолько они), войдите в комнату и разбейте двашлюза, слева и справа в дальних углах, а потом — Белого гиганта в яме. Собрав призы, спуститесь в яму и убейте двух пулеметчиков. Затем, достигнув развилки, прикончите Синего гиганта справа и белого слева (там ещё и пулеметчик), соберите призы и бегите вперед на лифт. Сохранившись, убейте базукера внизу под лифтом и, свернув налево, летающего синяка далеко впереди. Соберите призы и выглянитенаправо — там Белый гигант. Сняв его из-заугла, соберите призы в комнате и взойдите поступенькам в следующую. Из ямы перед вами вылезет Белый гигант, убейте его как можно быстрее и соберите призы, после чего заберитесь на ступеньку за ямой и убейте пулеметчика далеко впереди. Уничтожив дом перед следующей ямой, убейте нескольких роботов, выскочивших из-за двери. Потом идите в нее и поворачивайте налево. Пройдя немного, посмотрите вправо за угол — там стоит гранатометчик. Убив его, возьмите призы слева в тупике и идите вверх. Слева и справа по Белому гиганту, убейте сначала того, что слева (второй слишком далеко), а потом второго и соберите призы слева в тупике. Затем идите вперед и взойдите на лифт. У вас впереди большое сражение с целой армадой летающих гадов.

Босс 10: Десантники
Вам необходимо уничтожить ещё один корабль со слэйвами, но это половина дела — нужно ещё отбиться от целой кучи летунов, а сделать это куда как сложно. Для начала, выскочив из лифта, разделайтесь с теми летунами, что стоят слева и справа от него, а потом, пройдя налево, уничтожьте шлюз. Теперь, став в левом от входа углу, стреляйте в голову кораблю, заодно отслеживая появление летунов, так как они выходят именно из того угла. Может не хватить патронов, в этом случае переключитесь на какое-то время на плазменное ружье и добейте корабль.
Кстати, я уж и не знаю, как мы проскочили десятый уровень, но на самом деле он оказался одиннадцатым, о чем говорит вывеска в конце. Ну что ж, будем надеяться на такое удачное прохождение и дальше.

Уровень 12: Всех к чертям!
Убив ракетчика, соберите призы в комнате и пройдите в открывшуюся перед вами дверь. Не выходя из коридора, постарайтесь сбить робота, передвигающегося вдалеке на поезде, а потом уничтожайте летунов. Выйдя направо, убейте Белого гиганта в тоннеле и только после этого собирайте призы. Идите в тоннель справа от выхода и, открыв дверь, произведите зачистку площадки от стрелков, чтобы они не смогли сбить ваши самолеты. Собрав после этого призы, идите в следующий тоннель и откройте ещё одну дверь. Убейте базукера перед собой и, пройдя направо, Белого гиганта вверху на горке. Пройдите в тоннель, где стоял базукер, и убейте сначала пулеметчика внизу, а потом ещё одного Белого гиганта на мостике вверху. Собрав призы, поднимитесь на горку и пройдите в проем, чтобы завершить эпизод. Загрузившись (и сохранившись), убейте базукера со щитом прямо перед вами и, выглянув из-за угла, пулеметчика далеко впереди. После этого соберите призы и пройдите немного вперед, чтобы убить двух Белых гигантов и летуна, вылезшего из шлюза. Разбив шлюз, идите в зеленый коридор и убейте робота со щитом и стрелка. Выйдя наружу, постреляйте некоторое время по врагам впереди, а потом просто бегите вперед — справа вдалеке откроется дверь, где стоит робот. Убив его, проскочите в дверь мимо врагов и, убив нескольких роботов внизу, спуститесь в яму. Выглянув из-за угла направо, убейте Белого гиганта. Выйдя в коридор, бегите вперед, расстреливая роботов, и разбейте шлюз справа у стены прежде, чем они вас уничтожат. Подойдя к повороту направо, убейте за ним пулеметчика и, пройдя в коридор, возьмите маленькую аптечку. Дальше возьмите ещё одну, на этот раз большую, у лифта, и езжайте на нем вверх.
Открыв дверь, двигайтесь направо, и, услышав характерное сообщение о судьбе, подпрыгните и поймайте в мишень Белого гиганта, находящегося наверху. Убив его, обойдите блок и, убив летуна, на лифте поднимитесь на следу- ющий ярус. Уничтожив дом перед собой, убейте ракетчика впереди и пройдите туда, где он стоял, — перед вами лифт, который выведет вас в следующий эпизод.
Загрузившись, убейте двух гранатометчиков, что стоят слева и справа, а потом — Белого гиганта, вышедшего из-за двери. Пройдите в эту дверь и, поднявшись по скату, откройте дверь. Выскакивайте наружу и мочите пулеметчиков, выходящих из шлюзов, а также сами шлюзы, после чего — робота со щитом справа. Собрав призы, идите в яму напротив и убейте там двух пулеметчиков и летуна. Зайдя внутрь, откройте следующую дверь и убейте, прячась за сваями, Белого гиганта впереди. Зайдя внутрь комнаты, найдите синячка внизу под платформами, и, убив его, только после этого соберите призы. Пройдите в тоннель внизу. Открыв дверь, уничтожьте базукера впереди, и, поднявшись на лифте вверх, замочите сначала Белого гиганта справа, потом синяка слева, ну а потом уже всех летунов. На этом уровень закончен.

Уровень 13: Секретное оружие
Собрав призы, пройдите вперед и уничтожьте в узкой комнате нескольких летунов, а потом — Синего гиганта, вышедшего из-за двери. Пройдя в следующую комнату, поднимитесь по спуску и разбейте Белого гиганта, а вместе с ним нескольких летунов и пулеметчиков и робота со щитом, сидящего в яме. Собрав призы, идите в проход. Вы окажетесь в огромной яме, которую пронизывают трубопроводы. Став на первую платформу, идите по трубе вперед. Уничтожив здесь нескольких пулеметчиков (как на следующей платформе, так и по бокам), перепрыгните на платформу вперед и убейте ещё двух врагов впереди. Дуйте по трубе вперед и в проходе снимите двух стрелков, тупо уставившихся в стену. Пройдя в следующую комнату, вы попадете в новый эпизод.
Убив Синего гиганта, соберите призы и идите влево в проход. Убив гранатометчика, пройдите в большую комнату и сразу же зайдите за блок справа. Слева от вас стоит Белый гигант, убейте его, а потом разбейте первый генератор. Собрав призы, идите обратно и сверните сразу влево, чтобы войти в воду и пройти в самый левый угол. В правой части комнаты появились два белых гиганта, пристрелите их, используя в качестве укрытия сваи и блоки.
После этого идите в новый открывшийся проход и завалите в нем двух гранатометчиков и робота со щитом. Пройдя в большую комнату, убейте летуна справа, а потом Белого гиганта слева и разбейте второй генератор. Собрав
призы, идите в предыдущую комнату и проходите в ворота, чтобы сразиться с двумя щитоносцами и Белым гигантом в узком коридоре!
Если повезет, можете попробовать скинуть когонибудь из щитоносцев в яму за ними, особенно это возможно в самом начале, когда они только устанавливают свои щиты. Уничтожив после этого гиганта, обойдите яму, пройдите в коридор впереди вас и возьмите большую аптечку, сразу после этого вы начнете новый эпизод уровня.
Сначала вам придется спуститься вниз по колодцу. Подойдя к края выступа, посмотрите вниз влево — на платформе стоит пулеметчик. Сняв его, прыгайте на его место и сразу же смотрите вниз влево — ещё один враг. Убив и его, прыгайте дальше, потом ещё раз и, оказавшись в самом низу, обойдите дно колодца по периметру и соберите призы. Войдя в коридор, убейте Синего гиганта, приехавшего снизу на лифте, а потом и гранатометчика, появившегося невесть откуда. Дойдя до следующей двери, дождитесь ее открытия и, выйдя на выступ нового колодца, посмотрите для начала вправо вниз — там стоит синяк. Убив ег, прыгайте по платформам слева вниз (рядом с последней будет выступ в стене, на котором лежат ящики) и, попав на дно, отстреливаясь от летунов, пройдите в коридор справа (слева от входа в ящике есть аптечка, но она не столь важна, лучше вовремя войти в коридор). Убив на ходу двух гранатометчиков (возможно, какой-нибудь летун последует за вами в открытый коридор, проверьте это), выйдите в промежуточную комнатку с поворотом вправо. Завернув за угол и увидев, как навстречу вам поднимается Белый гигант, быстро отступите назад и спрячьтесь, и уже оттуда убейте его. Пройдя вперед, убейте на следующем повороте гранатометчика и, собрав призы в промежуточной комнате и комнате впереди, идите через темный тоннель к лифту, вас ждет сражение с боссом!

Босс 13: Гигантский паук
Поединок с этим боссом был бы очень сложным, если бы не одно «но». Дело в том, что в какой-то момент во время сражения вы сможете приобрести для себя новую плазменную пушку, мощи которой хватит, чтобы с трех выстрелов отнять у босса половину энергии. При помощи другого оружия с пауком справиться очень сложно, фактически его просто не хватит для уничтожения гигантской твари. Как уже ясно, босс представляет из себя огромного паука, деретесь вы с ним в круглой комнате, в которой, скажу я вам, нет ни одного приза. Призы появляются только после того, как вы убиваете какого-либо маленького паучка, выпрыгивающего из большого. Мелкие пауки также причиняют вам солидный вред, обстреливая из пулеметов. Но самая большая проблема — оружие босса. Это электронно-лучевая пушка, которая способна держать прицельную струю очень большой промежуток времени, гораздо больше, чем способна на это пушка Белого гиганта. Вам нужно, когда паук начинает поджаривать вас лучом, вдавив кнопку бокового движения, уходить от него, не забывая обстреливать врага. Также убивайте мелких пауков (в одном из них и будет новая пушка), чтобы они не болтались под ногами, и берите призы, оставшиеся от них.

Уровень 14: Верхний город
Поднявшись наверх на лифте, сразу же, не двигаясь, посмотрите налево — там стоят два робота. Выстрелите по ним из ещё установленной плазменной пушки (хватит и одного заряда) и потом соберите оставшиеся от них призы. Бегите вперед по дороге (пока у вас мало энергии,
а ее мало, лучше пользоваться плазменным оружием, чтобы уж наверняка) и уничтожьте двух гранатометчиков, выбежавших из ворот впереди. Взяв энергию и другие призы, пройдите в дверь и уничтожьте «паразита», который попытается прилипнуть к вам. Потом, взяв призы, посмотрите за угол налево — там стоит пулеметчик. Он, вполне возможно, и сам свалится в пропасть (и такое бывает), но вы все-таки проверьте. Справа на тумбе стоит гранатометчик, снимите его из плазменной винтовки, а потом быстро бегите вперед по трубе и запрыгните на
тумбу, где он стоял, поднимите прицел вверх и снимите синего летуна. С тумбы прыгайте вправо на платформу, с нее — вперед на другое здание, и потом влево на здание повыше, где лежат призы. По тумбам запрыгните на дорогу и прикончите робота, бегущего вам навстречу, а также синяка, стоящего далеко впереди на тумбе, и потом ещё двух патрульных, прибежавших справа.
Бегите вперед по дороге и откройте дверь.
Внутри четыре шлюза, уничтожьте их, пока на вас не напали разом все те, кто может выскочить из них, а также добейте недобитых летунов и пулеметчиков, которые все-таки вылезли, и соберите призы. Выйдя на “большую дорогу”, издалека прикончите двух патрульных, которые бегут вам навстречу, потом, собрав призы на платформе справа, — базукера далеко впереди на повороте дороги (его можно срезать одним попаданием ракеты, так как он после него полетит вниз). Бегите вперед по дороге и, открыв дверь, уничтожьте Белого гиганта (плазмой лучше всего). Взяв по мере надобности аптечку, откройте ещё одну дверь и завершите эпизод.
Следующий эпизод очень сложен для прохождения. Чтобы не попасть впросак и не загнуться где-нибудь в конце игры, используйте плазменную пушку, тем более что и враги сейчас соответствующие, и обстановка к тому располагает. Для начала, посмотрев влево за угол, уничтожьте базукера на тумбе (очень уж он сильный, четырех ракет ему мало), после чего, посмотрев ещё дальше влево, убейте синяка на тумбе (плазмой). Теперь идите вперед по тонкой перемычке и запрыгните на две тумбы выше. Теперь в противоположном углу очень высоко вы увидите базукера (он вас тоже, по всей видимости, увидит). Отправьте ему плазменный привет и, запрыгнув ещё повыше на тумбу, уничтожьте базукера сзади на тумбе немного выше. Добравшись до тумбы, от которой дальше ведет перемычка, бегите вперед на другую, а потом, как только ее достигли — сразу назад. Сзади высоко вверху появится летающий синяк — снимите его как можно быстрее плазменным зарядом. После этого идите вперед на следующую тумбу и с нее перепрыгните на платформу с большой аптечкой. Прыгайте дальше и идите по следующей перемычке (врагов пока нет) и ещё одной, и посмотрите влево, стоя спиной к стене колодца — там наверху стоят два патруля. Убейте их плазменным зарядом, и, поднявшись теперь уже до дороги, убейте ещё одного робота, бегущего вам навстречу. Слева далеко впереди, выбежав на дорогу, рассмотрите базукера. Убейте его ракетами и подбегите к зданию впереди. Далеко слева вверху вы увидите пулеметчика, снимите его плазмой (ракетами скорее всего не попасть, слишком далеко он стоит), после чего соберите призы вокруг дома и бегите по левой дороге вперед.
Впереди увидите приближающегося Белого гиганта, убейте его, а потом базукера далеко впереди справа немного ниже дороги. Добежав до спуска, посмотрите вправо вниз — там стоит ещё один базукер. Сняв его, спускайтесь вниз и идите влево по платформам, перепрыгнув яму и выпустив по пулеметчикам впереди плазменный заряд. Выглянув из-за угла, снимите гранатометчика на тумбе, и, допрыгнув до неё, обойдите и перепрыгните на платформу вверху. Обогнув решетку, убейте патрульного вверху на тумбе слева. Потом, став на тумбу, дождитесь появления перед ней ещё нескольких, и быстро сойдите назад. Подпрыгнув, выстрелите по ним (плазмой вернее всего) и, поднявшись после смерти обоих на тумбу снова, убейте стоящего далеко впереди у левых красных ворот робота. Соберите призы, перепрыгнув на дорогу, и идите к воротам, но войдите на в правые, а в левые, перепрыгнув на вторую дорогу. На этом второй эпизод закончится.
Начав игру, прикончите одним плазменный выстрелом двух патрулей, стоящих справа, и займите их место. Справа выскочит робот со щитом, убейте его и соберите призы, после чего прыгайте на платформу, где он стоял. Обойдя здание и свернув направо, прыгайте на следующую платформу и прикончите базукера, стоящего высоко в противоположном углу колодца. Идите вперед по платформам, обходя углы, и заберитесь на платформу, где стоял базукер. Запрыгнув с нее выше, обогните угол и пристрелите базукера, стоящего за ним на тумбе, а потом ещё одного чуть подальше. Перепрыгнув на следующую платформу, станьте на тумбу и быстро перепрыгните на платформу впереди. Теперь, развернувшись вправо, также быстро попытайтесь отправить на свалку роботов Красного гиганта впервые вами встреченного. Он появится немного вверху, поэтому придется раз подпрыгнуть, чтобы плазменный заряд пришёлся точно во врага. Собрав призы на той платформе где стоял гигант, загружайтесь в лифт и милости просим в следующий отрезок.
Появившись из лифта, отправьте к праотцам стоящих впереди двух роботов, бегите вперед, и, пройдя под арку, подпрыгните и посмотрите на то, что творится впереди. Вам придётся обождать, пока к Красному гиганту присоединятся несколько маленьких роботов, и только после этого, подпрыгнув из-за укрытия, пальнуть пару раз плазмой. После этого дуйте вперед и, собрав призы, загружайтесь в следующий уровень, на этот раз последний.

Уровень 15: Крепость Сов-Хана

Надеюсь, вы достаточно запаслись плазмой, патронами, ракетами и здоровьем? Тогда, если ещё хватает сил и терпения, вперед, чтобы уничтожить последнее прибежище Сов-Хана — его дворец. Врагов здесь не слишком много (за исключением канализации, где нам придется даже сразиться с пауками), да и те, что есть — очень нерасторопные. Потому что это либо белые, либо красные товарищи, с которыми дело мы уже немного имели. Есть и другие роботы, но обо всем по порядку. Выйдя из-под арки, прикончите бегущего навстречу робота (можно плазмой, здесь есть запасы), а потом соберите призы и смените плазменную винтовку, если она была установлена, на обычное ружье. Идите в проход, но, не входя в него полностью, отойдите назад и прикончите Белого гиганта, стоящего впереди. Пройдя в поворот, сверните ещё раз и убейте робота со щитом, стоящего напротив на платформе. Повернув вправо, разбейте дверь, закрывающую проход, и спуститесь вниз, в подвал. В проходе слева появится робот, прикончите его и идите вперед. Выбравшись на открытую площадку, посмотрите за угол — там стоит Белый гигант. Убив его, соберите призы в ящиках и прыгайте на тумбу, с которой — в проход. Быстро зайдя внутрь, начинайте летать от стены к стене, слева направо и обратно, и стреляйте в Белого гиганта. Взяв по мере надобности большую аптечку, оставшуюся от него, заберите на уступ и посмотрите за угол — на высоком мостике впереди стоит робот со щитом. Прикончите его и прыгайте вниз. Став напротив двери, подальше от нее, разбейте створки и убейте Белого гиганта в проходе. Пройдя в коридор, не выходя из него убейте робота со щитом справа вверху, после чего идите направо в пустую комнату, где находится целая куча боеприпасов, и пополните свои запасы. Поднимитесь по ступенькам, на которых стоял щитоносец, и, разбив дверь, убейте двух паразитов. Разбив ещё одну дверь, прыгайте вниз и выйдите на середину поля — на вас набросится летун с тремя паразитами, прикончите их и идите вперед на ступеньки. Собрав на них призы, спрыгните в подвал и убейте Белого гиганта в проходе.
Запрыгнув на стену (соберите сначала призы в нише слева), смотря вправо войдите в комнату и убейте двух охранников (то же, что и патрульные в уровне раньше). Потом идите в комнату справа и, быстро развернувшись в ней налево, убейте ещё одного (иногда его может и не быть на месте). Собрав призы, двигайтесь в проход, установив плазменную пушку. Быстро спрыгнув вниз, бейте двух Красных гигантов как можно скорее. Собрав после этого призы, поднимитесь по ступенькам вверх и, спустившись в коридор, убейте паразита. Выйдя из коридора, убейте охранника справа, и потом ещё одного “прилипалу”, который выскочит из прохода. Соберите призы и идите в проход, где на вас нападут ещё парочка паразитов. Убив их, спуститесь в канализацию и загружайтесь в новый эпизод.
Идите вперед и соберите призы в ящиках. Теперь поворачиваем налево, куда ведет синяя нить, струящаяся по потолку. На вас нападут пауки, разметите их по стенам и на повороте двигайтесь вправо. Бегите за линией, отстреливая пресмыкающихся (не слишком торопитесь, чтобы пауки не выпрыгивали совсем уж неожиданно). Спрыгнув вниз в яму, убейте стоящего в проходе гиганта. Дойдя до того места, где он стоял, убейте паука слева и соберите призы, потом ступайте вправо, установив плазменное ружье — там сверху свалится Красный гигант. Прикончив его, бегите вправо по коридору и быстро снимите робота со щитом, либо просто сверните на повороте возле него влево — там вам предстоит встретиться с самим СовХаном!

Босс 15: Сов-Хан
Драться с Сов-Ханом на самом деле не так уж и сложно, если, конечно, знать, как это делается. Несмотря на то, что он просто огромен (точнее, огромен робот, в котором сидит Сов-Хан), босс этот довольно простой. Вам достаточно понять алгоритм его движений, знать безопасные места в зоне боя и вовремя брать призы. Кстати, призы здесь конечны, и вы не сможете собирать их постоянно, тем более что однажды перед тем как в который раз замочить босса я наблюдал следующую картину. Сов-Хану оставался последний пинок, чтобы он навсегда успокоился, и, когда босс в очередной раз остановился, из него вверх вышел столб сиреневого пламени, а закадровый голос сделал сообщение о том, что он призывает каких-то там своих детей. Испугавшись, что этот столб огня сейчас либо даст мне по шее, либо действительно притащит сюда каких-то детей, либо на худой конец даст боссу ещё энергии, я выпустил последний заряд и повалил гада. Не знаю, чтобы случилось, если бы я этого не сделал, но, по всей видимости, что-то очень страшное. Поэтому вам придется делать все как можно быстрее и не особо следить за тем, чтобы попасть врагу в левый зрачок. Боссу достаточно бить в голову, но только в голову и никуда больше. При этом используйте плазменную пушку и ракетницу вместе, зенитка здесь не поможет. К тому же, наибольший процент повреждений у врага будет, если вы пальнете в него тогда, когда он стоит к вам лицом, то есть норовит сам атаковать вас.
Ну и о безопасных местах и призах. Когда вы попадаете в зону, в каждом из четырех углов (углов на самом деле нет, я называю ими места истоков четырех ручьев) лежит по кучке призов — большая аптечка, патронташ, ракеты и плазма. Использовав свою плазму или жизненную энергию (но никак не в другом случае), скачите туда и берите призы. При этом учтите, что, собрав все четыре кучки, вы сможете потом только взять призы в центральном здании-колодце (будьте осторожны, через отверстие в потолке Сов-Хан сможет стрелять по вам), а также ещё одну или две кучки, появившиеся в результате этого в углах.
Безопасных мест в зоне целая куча, но они безопасны только до тех пор, пока вас и босса разделяет центральное здание. Стоя за ним, вы не рискуете попасть под обстрел врага, но и сами не можете стрелять. Используйте стандартную технику "стрельбы из-за угла", и вовремя сваливайте от босса. Учтите, что в том случае, если босс наступит на вас, когда вы будете выходить из колодца, или просто догонит, вам сразу колец — он попросту раздавит Siave Zero! Ну и ещё, что можно вам сказать по поводу последней битвы — просто пожелать удачи. Вперед!
Для тех же, кому некогда читать все вышеприведенное, позволю себе дать несколько советов, которые заметно облегчат игру новичкам.
Советы напоследок
1. Первый и самый главный совет касается системы боя с роботами. Не секрет, что многие из них превосходят вас по вооружению, количеству и внезапности. Но они не умеют думать, в отличие от того, кто управляет Siave Zero, а это — существенный минус им и большой плюс вам.
Главное, что нужно делать в бою — это умело использовать не только свое вооружение, но и различного рода укрытия и заграждения, которые позволят вам не подставлять себя. Ведь вашим врагам что? Ми не нужно спасать мир, они всего лишь выполняют свою работу. Поэтому и мозгов у них соответственно. Максимум, на что хватает — выпустить по вам парочку снарядов. Хотя есть и такие, которые могут уклоняться от ваших выстрелов (патрульные и охранники в конце игры, пулеметчики), но и у них это не всегда получается. Вам всего лишь нужно вовремя выглянуть из-за угла и выпустить снаряд в гада-врага, чтобы тому не захотелось больше на вас нападать. Но вот что интересно: иногда срабатывает техника как раз обратного типа — нужно ломиться напролом, чтобы вас не разнесли. То есть иногда приходится, до упора утопив гашетки, просто-напросто гасить босса или простого врага, не давая ему сделать ответный шаг. Это срабатывает чаще всего в узких коридорах, где вам некуда прятаться, и против очень больших врагов (но не слишком), когда у вас есть сильное оружие.
2. Ещё один немаловажный совет касается различного рода призов, которые вы собираете в игре. Зная, сколько и чего прибавляет каждый приз, вы можете нормировать их “принятие”, вовремя взяв то, что нужно. Допустим, у вас есть семьдесят процентов здоровья, перед вами лежит большая аптечка, а прямо на вас прут несколько мелких роботов, вы знаете, что уничтожите их без труда, поэтому берите аптечку только тогда, когда это сделано, чтобы покрыть не только те издержки, что были до сражения, но и те, что возникли уже в результате него. То же самое и с оружием. Вы видите, что у вас двести пятьдесят патронов к ружью, и рядом лежит ещё один патронташ, а за углом стоит робот. Убейте его, и только потом берите патроны, чтобы у вас всегда был максимум.
3. Напоследок немного об управлении слэйвом. Вы, естественно, пройдя несколько уровней, научитесь ладить с кнопками и движениями героя, но будет лучше, если это произойдет ещё раньше — тогда вам удастся избежать ненужных потерь и необходимости дополнительно обучаться. К тому же в игре есть такие места с призами, куда добраться очень сложно, либо места, где вообще необходима предельная точность управления.
4. Не забывайте с пользой для себя и игры оперировать режимом сохранения, делая сэйвы каждый раз после появления надписи “загрузка” — это убережет вас от дальнейших неурядиц. А ещё сохраняйтесь не в один файл, а в несколько, предположим, сделав три слота. Сохранив третий раз, следующее сохранение делайте на первое, потом на второе, в следующий раз на третье, и так по кругу — тогда у вас всегда будет возможность переиграть какой-то эпизод и увеличить свои шансы на удачный финал.
5. Ну и удачи вам в прохождении игры!



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 3742

Комментарии:

Оставить комментарий

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z