Программирование под Sega MegaDrive / Genesis

Автор Alon, 19 июля 2013, 15:47

« назад - далее »

Alon

Полагаю, что программированием и разработкой игр для 16-ти битки Sega MegaDrive / Genesis уже давно никто не занимается, так как, это скорее всего очень сложно. Но всё же время от времени появляются небольшие PD (Public Domain) ромы от энтузиастов с демонстрацие чего-либо. Но в основном на этих мелких поделках всё и заканчивается. Говорить об крупных проектах или хотя бы небольших играх не приходится. Это уж слишком редкое явление.
Предлагаю в этой теме поддержать всех начинающих и желающих сделать самостоятельно новую игру для SMD. Собрать тут различную информацию, поделится материалами и знаниями по данной тематике. Так что бы каждый, кто захочет сделать новую игру для старой игровой приставки, знал с чего ему начинать и в какую сторону смотреть.
Полагаю, что вопросы по теме так же будут вполне актуальны и найдутся те, кто смогут на них ответить.
 
От себя добавлю, нашёл небольшой пример (исходный код), написанный на ассемблере под процессор 68000 (собственно говоря, это и есть главный процессор MegaDrive). Пример представляет собой вполне традиционную надпись для начинающих программистов. Так называемую "Hello World". Тут же в примере надпись "Привет Мир" разделена словом SEGA. Получается "Hello Sega World".
 
 
Данный код hello.asm на Assembler не так велик всего около 300 строк. Плюс ещё небольшая библиотека gen.h. Как раз хороший пример для начинающих программистов, что бы понять, как всё это работает.
 
Скачать sours code "Hellow World" на асемблере.
hello.asm.zip
 
Скачать пример скомпилированный ром, который можно запустить на эмулятори SMD или же записать на Flash картридж и проверить на работоспособность на реальной железной 16-ти битки.
hello sega world.zip

Gamerbes

Я знаю что есть конструктор текстовых квестов для Sega.
На все вопросы , отвечаю в присутствии личного психиатра!!

admin

Для создания игр для Sega MegaDrive без программирования существует несколько конструкторов (программ / сред разработки). Самыми старыми из них являются GINCS v0.52 и Genesis RPG Creator 0.20 alpha.
GINCS – конструктор для создание текстовых новел (квестов).
Genesis RPG Creator – конструктор для создания РПГ, правда программа так и не была доведена до ума. Но кое-что сделать в ней можно.
Так же имеется GINCS Visual Studio. Эта так сказать графическая оболочка с усовершенствованным GINCS внутри.
Возможно в ближайшем будущем появится программа BOSS. Она будет позволять создавать игры для SMD.
Узнать больше информации по движкам для SEGA можно из статьи Движок игры для Sega MegaDrive / Genesis.

Greengh0st

Не это для такого как я сложно, в вот запилить игру с сюжетом и картинками можно было бы, но нужен хороший художник))

Greengh0st

Я бы может даже сел как нить за сценарий)))

admin

Если хочешь сделать свою игру для Sega Mega Drive, то я сначала бы рекомендовал бы подождать программу BOOS от 3DSchumacher и посмотреть на что она будет способна. Просто GINCS v0.52 не совсем идеален даже его усовершенствованная версия от 3DSchumacher. Но сюжет в любом случае можешь уже начинать писать. Так же помимо хорошего художника тебе потребуется композитор (музыкант).

Greengh0st

Можно сделать примитив, на листочке бумаги а4 рисуя все что тебе нужно))) И делать фотки))

admin


admin

Новый проект Sacred Line: Genesis создаваемый при помощи среды разработки Sega игр GINCS Visual Studio.

Slik

Цитата: admin от 31 июля 2013, 10:15Новый проект Sacred Line: Genesis создаваемый при помощи среды разработки Sega игр GINCS Visual Studio.
Страшненькая игра в плане графики получается. Надеюсь в последующих версиях графику улучшат, а то какой-то квест для Nes получается.

admin

Простенькая новая игра для SMD. Так же имеется её исходный код, думаю, он будет полезен тем, кто собрался делать свою игру для SEGA.
Новая игра Crazy Driver: Genesis для Sega MegaDrive

Greengh0st


Slik

Было бы неплохо, если бы кто-то написал продолжение легендарных игр типа Earthworm Jim, Road Rash, MK, Sonic, Dune и т.п. Причём не хак, а именно с нуля и на Sega MegaDrive / Genesis, а не на недоконсоли нового поколения (которые вроде бы и не компьютер ПК, но уже и не традиционная игровая приставка). Вот это бы было очень интересно.

Greengh0st

Ну вот доделаем игру и портанем её на сегу может быть)) если программер захочет))

admin

Демо ролик Wolfenstein 3D Sega, игры написанной полностью на ассемблере.

admin

Цитата: admin от 22 августа 2013, 11:24Демо ролик Wolfenstein 3D Sega, игры написанной полностью на ассемблере.
Стал доступным ром файл игры Wolfenstein 3D Genesis демонстрирующий возможности движка. В демо реализованы уже многие аспекты игры, осталось дело за малым.

admin


admin


admin


SPOT

Было бы очень интересно и полезно, если бы вы рассказали, как создать игру для Sega Mega Drive. Какие устройства для этого нужны, знания, программы для создания Sega игр и многое другое.