Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Знаете ли вы, что некоторые многоигровые картриджи для всеми любимой Dendy оборудованы специальным аппаратным переключателем, позволяющим выбирать разные конфигурации состава игр?
Практически все картриджи для NES, произведенные в нынешнее время, созданы на основе одной и той же универсальной платы. Объем данных картриджей обычно составляет по 4 мегабита на программное и видео ПЗУ. Пираты быстро подхватили коммерчески выгодные технологии и в скором времени даже одноигровые картриджи (по 2-4 мегабита) стали выпускать на таких восьми мегабитных платах. Естественно, большая часть памяти на подобных картриджах не используется и, покупая их, вы переплачиваете. ;)
Но свободное место не пропадает даром. Эти картриджи оборудованы особым аппаратным переключателем, который позволяет держать на картридже до восьми различных комбинаций игр. Например, первый состав игр был вот таким: «Cabal», «Little Mermaid», «Battltoads». Следующий вышел уже вот таким: «Rainbow island», «Guardian», «Shanghai 2», «Side pocket» (картридж «Super 3 in 1», NO68). Микросхемы одинаковые, а игры разные.
Для чего же пираты делают это? Ведь в разные игры можно поиграть, только если перепаять перемычку на плате в другое место. А пираты для того это и делают, чтобы без труда штампуя одинаковые платы изготовлять различные по содержанию картриджи. То есть плата-то будет одна и та же, только перемычка будет запаяна в разных местах, в результате чего на картриджах появятся совершенно разные игры.
Можно и самому поиграть во все игры с картриджа независимо от того, как он был запаян. Обычно множественным игровым составом обладают картриджи от FK и ES-Q. Только будьте осторожны, когда будете перепаивать плату, не испортьте её. И помните, что должна быть запаяна только одна перемычка. А чтобы это эмулировать, достаточно просто открыть ром-образ и сбросить его пару раз RESET'ом.



Практически все картриджи для NES, произведенные в нынешнее время, созданы на основе одной и той же универсальной платы. Объем данных картриджей обычно составляет по 4 мегабита на программное и видео ПЗУ. Пираты быстро подхватили коммерчески выгодные технологии и в скором времени даже одноигровые картриджи (по 2-4 мегабита) стали выпускать на таких восьми мегабитных платах. Естественно, большая часть памяти на подобных картриджах не используется и, покупая их, вы переплачиваете. ;)
Но свободное место не пропадает даром. Эти картриджи оборудованы особым аппаратным переключателем, который позволяет держать на картридже до восьми различных комбинаций игр. Например, первый состав игр был вот таким: «Cabal», «Little Mermaid», «Battltoads». Следующий вышел уже вот таким: «Rainbow island», «Guardian», «Shanghai 2», «Side pocket» (картридж «Super 3 in 1», NO68). Микросхемы одинаковые, а игры разные.
Для чего же пираты делают это? Ведь в разные игры можно поиграть, только если перепаять перемычку на плате в другое место. А пираты для того это и делают, чтобы без труда штампуя одинаковые платы изготовлять различные по содержанию картриджи. То есть плата-то будет одна и та же, только перемычка будет запаяна в разных местах, в результате чего на картриджах появятся совершенно разные игры.
Можно и самому поиграть во все игры с картриджа независимо от того, как он был запаян. Обычно множественным игровым составом обладают картриджи от FK и ES-Q. Только будьте осторожны, когда будете перепаивать плату, не испортьте её. И помните, что должна быть запаяна только одна перемычка. А чтобы это эмулировать, достаточно просто открыть ром-образ и сбросить его пару раз RESET'ом.



Подробнее
- Просмотров: 5100
А знаете ли вы, что один из основных персонажей приставки NES, - Bomberman, - впервые был использован в качестве врага в игре "Lode Runner"?
"Lode Runner" - игра, вышедшая в 1984 году на NES, сделанная компанией Hudson Soft. Внешне игра не представляет собой ничего особенного ввиду своей старости. Простенькая аркада, в которую, впрочем, иногда не грех поиграть. У этой гамы, кстати, в свое время было достаточно поклонников.
А через три года после выхода "Lode Runner'a" была выпущена аркада "Bomberman", сделанная той же компанией на ту же приставку. Геймплей игры заключался в том, чтобы умным образом ставить бомбы и убивать маленьких монстров на заводе роботов.
Казалось бы, что между этими играми может быть общего? Ну, кроме создателей и немногих совпадений в игровом процессе? А общий для этих игр именно персонаж, который был использован в игре "Lode Runner" как враг, а в "Bomberman'e" как главный герой игры. И это отнюдь не единственный пример того, как компьютерные персонажи, уподобляясь актерам, получают более высокие роли. Вспомните хотя бы того же Марио, впервые появившегося на экране игрового автомата в игре Donkey Kong.
Помимо всего вышеперечисленного, Hudson Soft выпустили еще один шедевр, достойный упоминания: "Rainbow Island". Кроме того, что данная игра продолжает историю "Bubble Bobble 2", в ней проигрывается мелодия, очень похожая на ту, что звучит на титульном экране игры "Lode Runner"!
Ещё много интересной информации о Bomberman и Lode Runner в Факте #24


"Lode Runner" - игра, вышедшая в 1984 году на NES, сделанная компанией Hudson Soft. Внешне игра не представляет собой ничего особенного ввиду своей старости. Простенькая аркада, в которую, впрочем, иногда не грех поиграть. У этой гамы, кстати, в свое время было достаточно поклонников.
А через три года после выхода "Lode Runner'a" была выпущена аркада "Bomberman", сделанная той же компанией на ту же приставку. Геймплей игры заключался в том, чтобы умным образом ставить бомбы и убивать маленьких монстров на заводе роботов.
Казалось бы, что между этими играми может быть общего? Ну, кроме создателей и немногих совпадений в игровом процессе? А общий для этих игр именно персонаж, который был использован в игре "Lode Runner" как враг, а в "Bomberman'e" как главный герой игры. И это отнюдь не единственный пример того, как компьютерные персонажи, уподобляясь актерам, получают более высокие роли. Вспомните хотя бы того же Марио, впервые появившегося на экране игрового автомата в игре Donkey Kong.
Помимо всего вышеперечисленного, Hudson Soft выпустили еще один шедевр, достойный упоминания: "Rainbow Island". Кроме того, что данная игра продолжает историю "Bubble Bobble 2", в ней проигрывается мелодия, очень похожая на ту, что звучит на титульном экране игры "Lode Runner"!
Ещё много интересной информации о Bomberman и Lode Runner в Факте #24


Подробнее
- Просмотров: 4501