Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Зомби против РастенийЗомби против Растений

Какая игра увлечет как несведущего в играх консерватора, так и продвинутого геймера, да еще и полностью, с головой? Какая игра может стать предметом ярких, но идиотских для посторонних споров? Где, в конце концов, можно увидеть стреляющий горох и гриб-магнит? Ответ – в казуальной игрушке Plants vs. Zombies. Это удивительное творение за пару месяцев после своего выхода смогло совершить самый настоящий казуальный переворот – немало людей добровольно убивало свободное время, защищая свою вотчину и свои мозги от хитрых зомби.
Об игровом процессе можно долго не распинаться – это вполне привычный «Tower defense», а с его особенностями вас заботливо ознакомят в первых миссиях (игра очень дружелюбна и первые 20-30 уровней будут для вас разминкой легкой, что впрочем не помешает сделать последующие испытанием реакции и серого вещества). В общем, разберется даже тот, кто этот жанр не жалует (сиречь не знает). Главная соль игры заключается в ваших растениях и не ваших зомби.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3700
The Battle for WesnothThe Battle for Wesnoth

Для всех война это трагедия. Для всех война - это горе и смерть. Для всех, кроме тех, кто уже умер. Как говорил Джокер в фильме Тима Бёртона: «Я уже побывал покойником - это освобождает, это своего рода терапия». Орды мертвецов, возможно, некогда великих героев или мирных трудяг, идут под руководством чернокнижников и некромантов, преумножая свои ряды и оставляя после себя лишь разруху. Что их ведет? Воля повелителей, жаждущих власти, или может быть подчинение мертвому богу – неизвестно. Однако вновь и вновь армии - королевств людей, царств гномов, племен орков – собираются, чтобы дать отпор этой лавине смерти.
А мы попробуем дать советы как эту лавину провести сквозь вражеские построения, проложив путь армии, не знающей сожаления и страха.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2572
Битва за Веснот

Как обычно делаются инди-игры? Разработчики (а чаще всего один человек, ведь подобный сорт игр весьма личное дело) берут на изготовку оригинальную (ну по крайней мере как им кажется) идею и начинают творить, помышляя об известности, будущих перспективах или просто о благих своих помыслах (хотя известность доминирует – кому не хочется чтобы он наконец-то был оценен по достоинству в любимом игровом ремесле? В конце концов, многие великие разработчики так и начинали, в те далекие светлые времена, когда игры еще не были бизнесом. Ну ладно-ладно, популярным бизнесом). Когда проект выходит, он занимает свою почетную, и не очень, нишу. Не то чтобы проекты эти плохи, нет – о ширпотребе не может быть и речи, ведь для разработчиков их игры всегда будут любимыми и величайшими (ну хотя бы в перспективе), тут роль играет не способность донести свою игру до широкой аудитории.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2306
Рабочие будни нашего славного короля...

Жизнь в королевстве Ардания штука неспокойная - эти земли сверх меры опасны и негостеприимны. Леса кишат дикими зверьми, из кладбищ то и дело живых беспокоят мертвые, болота и горы заселили монстры, в городских канализациях шныряют крысюки, а на руинах замках обосновались вампиры и минотавры. И это еще не самые страшные из многочисленных зол. Нелегко пришлось бы в этой обстановке постоянно растущему племени людей, если бы не герои...
Подробнее
  • Просмотров: 2307
Ожившая легендаОжившая легенда

Что является главным при переносе популярной настольной игры на компьютерный движок? Точное копирование игро-механики? Возможно, но вот почему-то такой подход (к примеру в серии Risk) интересен лишь фанатам, и значительно проигрывает тому, что использовали при создании компьютерной серии по вселенной Боевого Молота.
Мы имеем не доскональную копию настолки, а игру с совершенно другими правилами. При этом мир не претерпевает никаких изменений.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1953