Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

Знаете ли вы, что, судя по всему, T-800 из фильма Терминатор (The Terminator) оснащался процессором 6502. Точно такой же процессор имеет и Nintendo Entertainment System, она же Famicom (Dendy). Таким процессором так же оснащались и другие приставки и компьютеры: Commodore 64, Apple II, Atari 2600 и многие другие.
Подробнее...
Подробнее
- Просмотров: 3778
Подробнее
- Просмотров: 2140

Симпсоны уже давно заполонили наши телеэкраны, и новые серии всё продолжают выходить. Количество сезонов уже почти достигло второго десятка, а в Футураме их было всего 5. Но Мэтт Гроунинг не забывает свои старые проекты, даже персонажи "Life in Hell" до сих пор не забыты.
...
Подробнее
- Просмотров: 4399
Мэтт Гре́йнинг (Matt Groening) в своём мультфильме Футурама (Futurama) решил наградить персональный компьютер Commodore 64 выпускавшийся с 1982 по 1994 год, обликом. И изобразил его на картине в одной из своих серий. В серии “The Honking” мы можем наблюдать картинку робота, а точнее портрет Commodere LXIV. Если переводить на арабские цифры римское число LXIV то и получится 64. Таким образом, многими любимый компьютер Commodore 64 в 3000 году получил новый облик.
Подробнее
- Просмотров: 3302
Знаете ли вы, что в мультфильме Futurama роботы до сих пор применяют правила написания одного из самых простых языков программирования Бейсик (Basic). Что бы было понятно тем, кто не в курсе. Одно из основных правил языка программирования Basic было то, что каждую новую строку кода вы должны были пронумеровать. Что было очень не удобным, если вы допускали где-то ошибку приходилось переномеровывать весь код. Чтобы это избежать применяли чередование через десяток то есть, строчки номеровали не 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, …, а 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, … Это было сделано для того, что бы можно было если что внести поправку в код. Просто дописав новые строки, прономеровав их уже через один 21, 22, 23, … Но это всё предисловие, которое поможет нам найти следы Basic в мультфильме Футурама.

В эпизоде “I, Roommate” когда Фрай пришёл домой к Бендеру, на стене была надпись
10 HOME
20 SWEET
30 GOTO 10
Что дословно можно перевести как “Дом, милый дом”

Потом язык программирования Basic можно заметить в серии “1ACV09 – El Infierno Está en los Demás Robots” на свадьбе над алтарём висит заповедь
10 SIN
20 GOTO HELL
Что на человеческий язык можно перевести как “Грешен, отправляйся в ад (Грешен, иди в ад)”

В эпизоде “День Матери” (El Día de la Madre) так же есть отголосок к другому языку программирования PASCAL (Паскаль) на забастовке роботов на одном из плакатов написано:
REPEAT
{LOVE MOM}
WHILE 1>0:
Это цикл, который обозначает “Повтор {Я люблю Маму}” В то время как 1>0 всегда является истиной, то есть цикл является бесконечным.

В эпизоде “I, Roommate” когда Фрай пришёл домой к Бендеру, на стене была надпись
10 HOME
20 SWEET
30 GOTO 10
Что дословно можно перевести как “Дом, милый дом”

Потом язык программирования Basic можно заметить в серии “1ACV09 – El Infierno Está en los Demás Robots” на свадьбе над алтарём висит заповедь
10 SIN
20 GOTO HELL
Что на человеческий язык можно перевести как “Грешен, отправляйся в ад (Грешен, иди в ад)”

В эпизоде “День Матери” (El Día de la Madre) так же есть отголосок к другому языку программирования PASCAL (Паскаль) на забастовке роботов на одном из плакатов написано:
REPEAT
{LOVE MOM}
WHILE 1>0:
Это цикл, который обозначает “Повтор {Я люблю Маму}” В то время как 1>0 всегда является истиной, то есть цикл является бесконечным.
Подробнее
- Просмотров: 5140
Знаете ли вы, что Мэтт Грейнинг (Matt Groening) создатель множества популярных мультсериалов типа Simpsons и Futurama оставил множество различных секретных посланий для зрителя? Всех их очень сложно заметить и понять с первого раза.
В одной из серий мультфильма Футурама “ The Honking ” (El bocinazo) когда Бендер превратился в оборотня-автомобиль. До того как его сбил автомобиль, в страшном особняке он увидел числа – двоичный код 1010011010, что в переводе в обычную систему обозначает число зверя равное 666. Теперь становится понятным, чего так испугался Бендер. Хотя до зеркального отображения надписи 0101100101 получалось число 357. Не странно, что увидав её он сказал: "Бред какой-то".
В эпизоде “I, Roommate” (Yo, Compañero) мы видим, что номер квартиры робота Бендера 00100100 если переводить в цифры то это будет 36, ничего удивительного, но если копнуть немного глубже и посмотреть, что это будет обозначать в системе ASCII, то мы увидим, что данная комбинация обозначает $, знак доллара, что свойственно Бендеру.
Подробнее
- Просмотров: 8309
У большинства из нас была эта замечательная приставка. Мы все любили проводить время за игрой в неё. Кто-то играл сам, а кто-то с другом. Бывали такие случаи, что родители отбирали у своих чад приставки и играли в игры на них сами. Но это очень большая редкость. Ещё иногда бывало, что родители играли вмести со своими детьми. Преимущество этой приставки над другими приставками это её небольшая стоимость...
Подробнее
- Просмотров: 3986