Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Приветствую тебя, дорогой начинающий ромоманьяк. Хочу сообщить тебе, что нижеследующий текст будет особенно полезен к прочтению человеку, начавшему свой игровой путь с первых пентиумов. Законченный фанат более старых игр при прочтении оного также, надеюсь, смахнет скупую мужскую слезу и выразит со мной согласие.
P.S. Предупреждаю сразу - текст был написан на рубеже веков, когда игровые издания пестрели словом "клон", а также велась бурная полемика о возникновении новых жанров.
...
P.S. Предупреждаю сразу - текст был написан на рубеже веков, когда игровые издания пестрели словом "клон", а также велась бурная полемика о возникновении новых жанров.
...
Подробнее
- Просмотров: 1592
Здравствуйте, дорогие друзья! Как я рад Вас всех видеть. Сегодня я бы хотел рассказать Вам сказку, услышанную в детстве от своих родителей.
Жила-была одна замечательная сказочная страна под названием Спрайтляндия. Ее населяли чудные спрайтовые существа, такие как ежик Соник, Семейка Адамс, Король Лев, Пропавшие Викинги, Марио и другие. Они любили добро, цветы, природу и это делало их втройне счастливыми. И была другая страна, Полигония. Кто ее населяет, Спрайтляндцы толком не знали, потому что они не могли нормально разглядеть Полигонцев: те были созданы иначе, чем жители Спрайтляндии, и в их глазах мутнели и расплывались. И вот однажды Полигония объявила своим благочестивым соседям войну.
....
Жила-была одна замечательная сказочная страна под названием Спрайтляндия. Ее населяли чудные спрайтовые существа, такие как ежик Соник, Семейка Адамс, Король Лев, Пропавшие Викинги, Марио и другие. Они любили добро, цветы, природу и это делало их втройне счастливыми. И была другая страна, Полигония. Кто ее населяет, Спрайтляндцы толком не знали, потому что они не могли нормально разглядеть Полигонцев: те были созданы иначе, чем жители Спрайтляндии, и в их глазах мутнели и расплывались. И вот однажды Полигония объявила своим благочестивым соседям войну.
....
Подробнее
- Просмотров: 3106
Файтинги как жанр родились где-то в конце 70х и в начале 80х годов. Главными представителями которых были: Warrior (1979 Tim Skelly), Yie Ar Kung-Fu (KONAMI). Karateka (1984 Jordan Mechner). Это были не в нынешнем понимании игры-файтинги, а скорее Beat'em up (Избей всех). Но вышла игра Karate Champ (1984 Data East), в которой и были заложены теперь уже явные черты жанра Fighting, а именно: ограниченная арена, деление боя на раунды и начисление игроку очков в зависимости от того, каким из доступных ударов он попал по противнику. Помните фильм «Кровавый спорт» с Жаном Клодом Ван Дамом в главной роли?
...
Подробнее
- Просмотров: 2764

Итак, друзья, в этой статье мы затронем тему, к которой неизбежно сводится любой разговор о сущности видеоигр - интерактивность. Взаимодействие игрока с миром по ту сторону экрана, возможность влиять на него изнутри – именно та единственная, но уникальная черта, что отличает видеоигру от других родственных ей явлений: литературы и кинематографа.
...
Подробнее
- Просмотров: 1834
Почти всегда и везде прогресс считался вещью хорошей, необходимой/неизбежной и т.д. С прогрессом улучшается жизнь людей, происходят скачки в развитии и эволюции человека. Однако, к сожалению, прогресс часто «вселяет» новое за счет «выселения», изживания старого. В данном случае я рассмотрю прогресс в игровой индустрии и геймкреатинге.
...
Подробнее
- Просмотров: 2234