Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

Великая удача – заполучить интервью у самого Йеспера Кюда, автора музыки к Hitman, Kane & Lynch, Assassin’s Creed и... да что мы рассказываем, вы и сами знаете! И хоть не о многом удалось его спросить, и не на все вопросы он ответил, а если и отвечал, то кратенько, нам ли на это жаловаться.
Подробнее
- Просмотров: 2604

В одном из прошлых номеров мы брали интервью у Томоми Сакаи, разработчика истинной «неизвестной жемчужины» NES – Gimmick. И вот представилась возможность побеседовать с еще одним участником разработки этого шедевра – Масаши Кагеяма, автором музыки к Gimmick, который составил с Сакаи-саном первоклассный тандем.
Подробнее
- Просмотров: 2731

Знакомьтесь: Говард Дроссин, один из ведущих композиторов Sega в 90-х, автор музыки к двум играм про Соника (Spinball и Sonic & Knuckles), The Ooze и, конечно, Comix Zone.
Подробнее
- Просмотров: 2747

Сегодня к нам на огонек в редакцию заглянул замечательный человек Лекс Плотников – художник, музыкант, композитор, гитарист, создатель и идейный вдохновитель группы Mechanical Poet. В 2008 году эта московская группа выпустила концептуальный альбом «Eidoline: The Arrakeen Code» по вселенной Френка Херберта. Этот альбом является уже пятой студийной работой коллектива. «Eidoline: The Arrakeen Code» был признан лучшим концептуальным альбомом 2008 года по версии известного журнала «Мир Фантастики».
Подробнее
- Просмотров: 3145

Настоящие люди-легенды встречаются в разных отраслях и профессиях. Разработка игр не исключение: и там встречаются специалисты экстра-класса, выдающиеся мастера своего дела, которые выносили и воплотили чудесные идеи и прославили свое имя. Поговорим сейчас о знаменитом композиторе Фрэнке Клепаки, отличившемся на поприще создания саундтреков. Серия игр «Command & Conquer» без его музыки, безусловно, потеряла бы довольно многое. Его композиции вполне можно слушать отдельно от игры, что говорит об огромной крутизне и величии его творений.
...
Подробнее
- Просмотров: 1880