Навигация по сайту
Follow Us
Funding Request

If you like what we are doing, please consider supporting us.

Support Via Patreon

Visit Our Patreon Profile

Visit our Patreon profile and become a patron.

Any amounts raised will directly support the development of our current and upcoming projects.

Thank you very much!

Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Keepsake

Keepsake (Превью)

Почему-то так получилось, что время от времени в российской игровой прессе об этой игре появлялась, мягко говоря, странная информация. Так что на всякий случай для начала вкратце перескажу содержание достоверных пресс-релизов. История начинается с того, что главная героиня игры, Лидия, поступает в магическую академию
Драгонвейл, где уже 8 лет учится ее лучшая подруга Селеста. Лидия родом из не самой богатой семьи, так что поступить в такое престижное заведение было для нее непростым делом. Но в свое время магия отца Селесты помогла Лидии спастись из горящего дома, и после этого она твердо решила заняться изучением премудростей волшебства. И вот, когда она наконец смогла добиться зачисления в ряды студентов Драгонвейла и прибыла на место
долгожданной учебы, то обнаружила только пустое здание. Все студенты и преподаватели словно испарились. Зато при исследовании опустевших комнат девушке повстречался Зак, который хотя и выглядит как волк, на самом деле
является заколдованным могучим драконом, что, впрочем, не мешает ему бояться привидений, темноты и многих других вещей. Всю игру вы вместе с этой парочкой будете разгадывать тайну ставшей необитаемой академии. В техническом плане будет классическое 2.5D с фиксированными камерами и point and click управлением. И никаких
“Лидия приезжает в магическую школу Дрэгонвэйл, в которой она некогда училась, для того, чтобы повидаться со старым другом” или “представляет собой классический рисованный квест с панорамным обзором”.

Теперь перейдем к самой игре. Это превью написано на основе немецкой демоверсии, ибо ни английской, ни тем более русской еще не выходило. К сожалению, языком Гёте я не владею, так что вся глубина сюжета и уровень явно
присутствующего юмора прошли мимо меня. Поэтому данную статью можно считать просто техническим обзором демки, не более того. Приступим.

Знаете, моей самой нелюбимой частью статей в “The Inventory” было описание интерфейса (“правой кнопкой перебираете возможные действия, по двум кликам бежите, инвентарь выполнен в виде...”, тьфу), но в данном случае позвольте и мне начать с рассказа об этой стороне игры. Смотрим на скриншоты. Обратите внимание на кнопочки с “+” и “?” в левом нижнем углу экрана. О вопросике – ниже, остановимся пока на плюсике. При нажатии на эту кнопку разворачивается панель, каждый пункт которой открывает свое подменю. Снизу идут различные настройки, на
которых останавливаться вряд ли стоит (отмечу, что настроить можно лишь яркость да громкость). А вот выше уже интереснее. Тут располагаются отдельные подменю для инвентаря, документов и видеороликов. Обратите внимание
– с самого начала в них заранее нарисованы все элементы, которые вам еще только предстоит открыть! При нахождении, скажем, куклы или письма, они просто займут свое место в инвентаре, откуда можно будет прочитать их краткое описание и, в некоторых случаях, рассмотреть поподробнее. А пока соответствующий слот будет просто затененным. Для игры с пиксель-хантингом это было бы очень хорошей подсказкой, а тут... Впрочем, читайте дальше.

В игре (по крайней мере, в демо-версии) нет инвентарных головоломок. Инвентарь есть, а использовать его нельзя. Как так? Очень просто. Если у вас есть нужный предмет, то при попытке активирования очередного хотспота, он используется автоматически. Единственное, что можно делать непосредственно с предметами, это на них смотреть и подбирать. Зато в “Keepsake” есть пазлы. Более того, похоже, весь геймплей будет построен именно на них. Вообще в демке всплывают только два типа загадок: “куда идти дальше” и “как решить эту головоломку”. То есть получается, что “Keepsake” – это пазлоид с видом от третьего лица. Честно говоря, я ожидал не совсем этого, ну да ладно. Ну и если уж это пазлоид, немножко задержимся на самих головоломках. В демке их было аж две штуки: вариация на тему древней “Тесей и минотавр” (вот здесь о ней хорошо написано и спрограммированно и сравнительно оригинальная задачка по составлению символа. Обе они не очень сложные и особых претензий к исполнению не вызывают. Хочется только надеяться, что очередного варианта Ханойских башен в полной версии не имеется, как бы приятно он не был сделан.

Тему сложности геймплея игры шикарно заканчивает встроенная система подсказок. “С нашей системой подсказок пройти игру с начала и до конца сможет любой”, – сказал на последней ADOC Ив Бордело. И кто бы мог подумать, что его слова стоило воспринимать буквально. С такими подсказками игру сможет пройти даже человек, имеющий смутное представление о том, как нужно пользоваться клавиатурой. Работает эта система следующим образом. Представьте, что вы застопорились и не знаете, что делать дальше. Вы нажимаете на значок вопросика в углу экрана и получаете сообщение типа “а в саду должна лежать какая-то кукла” и скриншот!!! нужной локации. Вы идете в сад, Зак “вдруг” принюхивается, говорит, что чует запах духов и находит эту куклу! Честно говоря, это ноу-хау вызвало у меня легкий шок. Можно, конечно, подумать, что эти “подсказки” сделаны для тех, кто любит решать пазлы и не очень силен в простом квестоблуждании. Но ведь эта система работает и в самих головоломках! Правда, там используется “нарастающий” эффект, как в программе “Universal Hint System”. То есть, сначала вам просто туманно намекают на способ решения, потом намеки становятся более прозрачными, а в конце просто выдается решение головоломки. Популяризация жанра достигла своего апогея. Кто там ругался на легкость “Syberia”? Забудьте. “Keepsake” – это первая адвенчура на моей памяти, в которой есть обучалка использованию простенького стандартного интерфейса. Ориентированность на случайных в жанре людей видна сразу.
Зато для людей, считающих себя хардкорными квестоманами, игру можно будет использовать в качестве теста. Все-таки когда для того, чтобы залезть в солюшен, нужно выходить из игры и лезть в Интернет или даже просто переключаться Alt-Tab’ом – это одно, а когда отличнейший солюшен встроен в саму игру – это совсем другое.

Ну и под конец поговорим о технических моментах игры. Звуковые эффекты и музыка выполнены на нормальном уровне. Вода журчит, страницы шелестят – что еще надо для счастья? Озвучка персонажей в локализованных версиях поменяется, так что обсуждать ее смысла нет. Хотя мне она понравилась, только вот Зак звучит (и выглядит) слишком молодо, да и озвучивание мужским голосом реплик Лидии в начальном ролике вызывает странные ощущения. Отдельно стоит отметить приятную возможность поставить на паузу любой диалог. Сколько телефонных звонков остались неотвеченными или были прокляты из-за того, что имели несчастье зазвучать в середине очередной очень важной сюжетной тирады? В “Keepsake” эта проблема решена. А вот проблемы с графикой в игре
решены не были. С одной стороны, в “Keepsake” отличные фоны. В них много качественной анимации и они просто очень приятно сделаны. Знаете, я уже давно не видел именно приятной красивой адвенчуры. Почему-то в послед-
нее время предпочитают или совсем мрачный готический, или, наоборот, яркий мультяшный стили. А тут графику можно назвать волшебной. Не суровой фэнтезийной, не детской сказочной, а именно приятной волшебной. В меру яркая палитра, в меру угрюмый замок с драконами, в меру живое окружение. Глаз на картинке просто отдыхает. К сожалению, сами персонажи сделаны немного хуже, а анимированы и вовсе плохонько.
Не говоря уж о том, что они существуют абсолютно независимо от фонов, откровенно скользя по последним. Один раз Лидия даже взяла и с места рванула на соседнюю локацию прямо сквозь стоящий на пути шкаф. Хотя кто этих
волшебников знает, может у них просто так принято.

С видео ситуация примерно такая же. Ролики, которые показывают изменения на самих локациях (вроде вырастания дерева) сделаны довольно приятно, а вот интро и флэшбэк исполнены в виде озвученного слайдшоу. Причем трехмерная графика в них, мягко говоря, не первого класса. Похоже, в Wicked Studios собрались отличные художники, но не самые талантливые 3D-моделлеры и аниматоры. Также немного странно то, что в игре с возможностью останавливать диалоги нельзя пропустить ролики.

Вот и все, что можно рассказать об этой игре, основываясь на одной немного рваной демке на непонятном для меня языке. В принципе, игра получается достойной внимания. Приятная картинка, добротный звук, интересная завязка сюжета и классические пазловые головоломки. А в подсказки можно и не подсматривать. Или, может, разработчики одумаются и хотя бы введут какие-нибудь ограничения на их использование. В Германии “Keepsake” вышла еще в ноябре, в Америке появится в апреле. Российский релиз Акелла пока наметила на март. Подождем-с.

Информация об игре
Разработчик: Wicked Studios
Издатель: Lighthouse Interactive
Русское название: Keepsake:
Тайна долины драконов
Будет издавать: Акелла
Дата выхода: 2006 г.

Журнал: Охота на точки



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 922

Комментарии:

Оставить комментарий