Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Silent Hill 2 (Прохождение)

Игра Silent Hill 2 появилась в конце 2000 года на платформе PS 2, но конечно, все уже знали, что фирма Konami давно занимается разработкой этой игры, используя новые великолепные графические возможности. И ожидания оправдались, игра получилась просто великолепная.
Теперь Вы снова возвращаетесь в таинственный город Silent Hill, но на этот раз появляется целый ряд новых персонажей, хотя Вы по-прежнему играете роль Джеймса Сандерленда, получившего странное письма, в котором его жена назначила ему встречу в городе Silent Hill. Как Вы знаете, этот город сыграл огромную роль в их супружеской жизни. Обычное, даже приятное, слегка романтичное письмо вызвало у Джеймса растерянность и страх. Ведь на самом деле его жена умерла три года тому назад. Тем не менее, это письмо заставляет его вернуться в сюрреалистический кошмар и реальные опасности, грозящие ему в городе Silent Нill.

* Персонажи.

— Джеймс Сандерленд.
Жизнь Джеймса складывалась очень счастливо, отличная работа, любящая жена. В общем, не о чем волноваться, и конечно же, ему никогда не приходило в голову, что его уютный мирок может быть полностью разрушен, а его обожаемая жена Мери неожиданно заболеет какой-то редкой странной болезнью, которая погубит ее, но умирать несчастная Мери будет очень долго и медленно. Итак, Джеймс останется один и будет потрясен случившейся трагедией. Даже по истечения трех лет он каждый день вспоминает свою жену. и боль никак не уходит из его сердца. По существу, жизнь Джеймса разрушена, потеряла смысл, и терять ему больше нечего. Когда он получает письмо от своей жены, у него возникает безумная надежда, что она каким-то чудодейственным образом осталась жива, и ничто не может помешать этому простому доброму человеку уничтожить все, что встретится на его пути к любимой жене.

- Мери Шеферд Сендерленд (Магу Shepherd Sunderland).

Приветливая симпатичная женщина, жена Джеймса Сандерленда, неожиданно заболела, заразившись какой-то странной (болезнью, умерла мучительной смертью, а затем возникла, словно из небытия, прислав Джеймсу любовное письмо, чем поразила его невероятно, но одновременно вселила безумную надежду. Ведь любовь может творить чудеса с людьми. Может быть это не проста фраза?

— Анжела Ороско (Angela Оrosсо).
Как только Джеймс появится в городе Silent Hill, он встретит эту девушку, которая разыскивает свою мать, а также братьев и сестёр. Она появилась в городе практически по таким же мотивам, что и Джеймс. Неудивительно, что она выглядит довольно нервозно, и хотя внешне это довольно приятная женщина, но создается ощущение, что какой-то червь гложет ее изнутри, постепенно сводя с ума. Прошлое у нее очень сложное и скорее грустное. Несколько раз ей приходилось удирать от своего отца, который видимо давно чокнулся и издевался над девочкой после того, как мать с детьми куда-то исчезла. Хотя с этого момента прошло уже много лет, Анжела не может смириться, что ее близкие погибли.

— Лаура (Laura).
Маленькая девочка, бесстрашно разгуливающая по кошмарным улицам города одна-одинешенька. Каким-то чудесным образом ей удалось выжить в этом кошмаре, не получив ни малейшей царапину. Судя по всему. это единственный человек, которому удалось уцелеть в городе Silent Hill. По каким-то странным причинам она ненавидит Джеймса, хотя, на первый взгляд, он не мог сделать ей ничего плохого. А в остальном она вполне нормальный, невинный ребенок, в меру любопытный. Судя по всему, у нее есть основательные причины ненавидеть Джеймса. Возможно он совершил какое-то кошмарное преступление, сам не зная того.

— Мария (Maris).
Таинственная, довольно фривольная женщина, ужасно любопытная. Внешностью и голосом напоминает жену Джеймса Мери, но по сути своего характера является полной ее противоположностью. Довольно агрессивная, амбициозная, но, тем не менее, когда Джеймс разговаривает с ней, он не может отделаться от ощущения, что это его жена, хотя в глубине души поверить в это не может.

- Эдди (Eddie).
Довольно странный тип. Джеймс увидит его молящимся какому-то фарфоровому богу возле комнаты, в которой лежит труп. Но Эдди убежден, что он не имеет к этому никакого отношения, он никого не убивал. В обычном состоянии, когда он не пытается оправдываться за очевидно совершенное им преступление, он производит впечатление почти нормального человека. Правда, рассуждает как ребенок. На самом деле, у Эдди (да и не у него одного) раздвоение личности, и другое его "Я" - отвратительный мерзкий убийца, чудовищный параноик, и эта сторона его личности все больше и больше выходит наружу. В какой-то момент он встанет на пути Джеймса, пытаясь помешать ему отыскать Мери, так что схватка между ними, судя по всему, неизбежна.

* Оружие.

- Stick.
Деревянная палка, в которую вбиты гвозди. Внешне особого впечатления не производит. На самом деле, это довольно эффективное "быстрее'' оружие, но для того, чтобы его использовать, нужна определенная практика, тем более, что в первой половине игры придется использовать его довольно часто. Кроме того, не требуются никакие боеприпасы, и даже если Вам оно не нравится, тем не менее, постарайтесь научиться пользоваться им, поскольку на первом уровне ничего лучшего не найдете.

- Gun.
Джеймс довольно паршивый стрелок, а если вокруг темно, то шансов подстрелить противника, особенно с дальней дистанции, у него практически никаких. Так что используйте его с ближней дистанции или когда попали в отчаянное положение.

- Steel Pipe.
Стальная тpy6a уже встречалась в первой серии игры. На этот раз она значительна больше и куда мощнее. С помощью стальной трубы можно использовать три атаки: обычные удары выполняются нажатием кнопки X, если удерживаете кнопку X, а затем отпустите кнопку R2, то Джеймс вонзит стальную трубу в тело врага. А если нажмете кнопки X + R2 одновременно, то врежете стальной трубой противнику по голове.

— Chainsaw.
Цепная пила снова появляется в игре, но теперь она выглядит по-другому. Это большая цепная пила, и ею можно распилить все, что угодно, и даже врага рассечь пополам. Джеймс буквально впадает в бешенство, когда атакует цепной пилой, размахивая ею во все стороны, и кричит как безумный. Сцена очень впечатляющая.

— Hyper Spray.
Как только откроете доступ к одной и той же концовке дважды, получите этот удивительный Spray. Им можно прыснуть в любого врага, включая босса, и они тут же замрут, а значит сними можно сделать все, что угодно. Действуйте осторожно, поскольку Джеймс может получить серьезные повреждения или даже погибнуть от этого Spray, если использовать его несколько раз.

— Great Knife.
Pyramid Head (мясник Бучер) когда-то владел этим огромным мечом и таскал его за собой. После того, как Джеймс прикончит его, то в убежище мясника обнаружит этот гигантский меч, возьмет его и так же, как и мясник, будет таскать за собой. Но когда встретитесь с Nurse Demon, сможете разрубить ее буквально одним точным ударом. Однако учтите, что меч очень "медленный". 6 противном случае. Вам бы не удалось победить мясника.

— Handgun.
Отличный новый пистолет, значительно более мощный, но, к сожалению, в магазине всего 10 патронов. Найдете ого на втором уровне, отличное приобретение.

— Shotgun.
Классная двухстволка, пожалуй, самая мощное оружие в игре - равных ему нет. К сожалению, слишком длительная процедура зарядки, выстрелу, потом еще следует мощная отдача. Если не сумеете уничтожить врага одним выстрелом, то почти наверняка пропустить контратаку. Тем не менее, оружие прекрасное: шесть патронов в магазине, а заряжается автоматически.

- High Powered Hunting Rifle.
Многим врагам, особенно Petients и Mannequins, не поздоровится, если атакуете их из охотничьего карабина. Один или два выстрела не только прикончат их, но и со страшной силой отшвырнут назад. Джеймс знает как пользоваться карабином, действует отлично. Возможно, когда-то он был охотником, но это маловероятно. Посмотрите как он действует цепной пилой, может быть, раньше он был лесорубом?

* Враги.

— Patient Demons.
Несколько разновидностей монстров в смирительных рубашках. Судя по всему, они были когда-то пациентами психиатрической лечебницы Brookhaven hospital, а может просто жителями города Silent Hill, превратившимися в демонов в результате кошмарных происшествий Появляются они в обоих "измерениях". Различия между ними, конечно, имеются, но они незначительны. Эти монстры выплевывают целые облака какой-то кислотной рвоты и могут быть очень опасны, если сражаться с ними неосмотрительно.
Вообще говоря, этих демонов можно прибить любым оружием, но целесообразно использовать палку с гвоздями Nail Plank, поскольку тремя-четырьмя точными ударами их можно ликвидировать, но затем тут же наступить на них как можно быстрее, чтобы они не могли удрать и воскреснуть.
Атаки монстра: Vomit Cloud, FootChew.

- Giant Roacher.
Этих кошмарных тараканов опытные игроки помнят по первой игре Silent Hill. Ужасно противные, надоедливые, пугаются под ногами, когда Вы атакуете мощных врагов или пытаетесь пройти мимо. К счастью, на первый взгляд они послабее, чем в предыдущей игре.
Если хотите действовать рационально, то лучше всего давить их ногами. Не надо предварительно атаковать. Можно пробежать по ним. по пути раздавив нескольких, ну а если хотите уничтожить этих маленьких мерзавцев, то лучше всего использовать ружье handgun.

- Disformed Mannequin.
Очень интересные монстры. Когда-то они были манекенами, стоящими за витринами магазинов, а также в отделах, где продавалась одежда. Затем их разрубили пополам точно посередине, а две нижние половинки тела этик манекенов были воскрешены, а точнее, оживлены дьяволом. Атаки их могут быть очень опасны, хотя если будете внимательны, то запросто справитесь.
Когда встречаете одного такого монстра, лучше уничтожить его, используя палку с гвоздями, а вот если атакуют сразу несколько, лучше всего расстрелять из пистолета или ружья. д когда в Вашем распоряжении будет стальная труба, то лучше оружия и не придумаешь.

- Underhangers.
Еще одни новые монстры появились в игре. Когда-то, судя по всему, были людьми, но претерпели страшные изменения, в результате которых у них выросли огромные руки со спрятанными в них прячутся кровососущими щупальцами. К счастью, они могут атаковать только из напольных решеток в мире nightmare World. Справиться с ними несложно, Нужно только быть очень внимательным.
Легче всего просто убежать, и тогда они не Сумеют нанести никаких повреждений. Ну, а если хотите сражаться, то отойдите подальше, отстреляйте их из оружия, и они тут же рухнут в подполье, издав очень впечатляющий звук.
Атаки монстров: Blood Suck. Судя по всему, кровососущие щупальца могут на время вызвать у Джеймса легкий паралич.

— Doormen.
Очень любопытнее монстры, которые как бы встроены в дверь. Пожалуй, таких необычных монстров еще не приходилось видеть. Впервые встретите Doormen, как босса. Атаковать его очень трудно, босс необычайно силен. Одна из атак Consume может привести к мгновенной смерти. В общем, опасные монстры, и уничтожить их нужно как можно быстрее. Используйте ружье, поскольку боеприпасы для охотничьего карабина встречаются довольно редко. и если сражаетесь с ним один на один, можете воспользоваться и стальной трубой, но для этого необходимо достаточно большое свободное пространство.
Когда сражаетесь с Doormen как боссам, приготовьтесь к серьезной схватке. Помещение очень небольшое, стальной трубой не воспользуешься, и если он сумеет приблизиться, то может буквально откусить голову. Старайтесь держаться на противоположной стороне комнаты, когда атакуете. Если есть патроны для охотничьего ружья, немедленно используйте их. Десяти-двенадцати точных выстрелов будет достаточна. Отойдите от босса подальше, сделайте пару выстрелов, выждите секунду. Двух точных попаданий будет достаточно для того, чтобы босс рухнул на земля. Дождитесь когда он встанет, сделайте еще пару выстрелов, перебегите на другую сторону комнаты, перезарядитесь и повторяйте процесс, пока не одержите победу.
Атаки: Tackle и Consume (мгновенная смерть).

- Hangers.
Эти монстры атакуют с потолка, и в госпитале Вrookhaven Hospital придется сразиться сразу с тремя. Эти боссы могут даже задушить Джеймса, но если быть внимательным, то победите их без особых проблем. Нужно только отбежать подальше от того места, где они появились на потолке, и ни в коем случае не оказаться под ними. Первую пару лучше пристрелить из ружья, а последнего можно уже из пистолета.
Атака: Leg Choke.

- Crazy Eddie.
Эдди чокнется окончательно и решит, что Джеймс отвратительный тип, а потому неизбежна схватка не на жизнь, а на смерть. Чертовски сложный бой, так что проявляйте осторожность. В первой схватке непрерывно обстреливайте босса, цельтесь в грудь, а когда контроллер dual shock начнет сильно вибрировать, значит самое время воспользоваться правой аналоговой кнопкой и автоматически поправить здоровье.
Сражаясь с Эдди во второй форме, спрячьтесь за тушами мяса, выскакивайте в подходящий момент, открывайте огонь И тут же снова прячьтесь. Сумеете хорошо освоить эти маневры, сможетe запросто оказаться за спиной у врага и атаковать цепной пилой, а можно и из ружья, и тут же снова спрягаться. Такая стратегия позволит вообще не получить повреждений в этом трудном бою, Можно, конечно, использовать и охотничье ружье, если есть достаточное количество патронов. Подлечивайтесь в случае необходимости, а когда будете сражаться с ним как с боссом, ведите непрерывный огонь, Десяти патронов из охотничьего карабина будет достаточно. Возможно разок придется подлечиться, поскольку во время перезарядки обязательно получите кое-какие повреждения.
Если хотите как следует поразвлечься, попробуйте ликвидировать Эдди огромным мечом Grat Knife. Не забывайте при необходимости использовать настойки, сумеете пару раз рубануть мечом. Этого будет достаточно.
Атаки Эдди: Gun Shot и Punch.

— Pyramid Head (Первая встреча).
Этот отвратительный мясник владеет разнообразным оружием и очень опасен. Старайтесь все время двигаться и маневрировать (Sirage).
При первой встрече остерегайтесь огромного меча, поскольку если мяснику удастся провести успешную атаку, то Джеймс потеряет половину своей жизни на любом уровне трудности игры. В общем, держитесь подальше, иначе неприятностей не избежать. Старайтесь занять позицию в центре комнаты, всадите в него как можно больше патронов из пистолета, спрячьтесь в углу комнаты, своевременно перескакивайте из одного угла в другой, маневрируйте, но ни в коем случае не позволяйте приблизиться.

— Pyramid Head (Вторая встреча).
Кошмарный бой, поскольку придется сразиться сразу с двумя мясниками. У каждого из них мощное копье. Стратегия практически остается неизменной, но естественно. что выполнить задачу будет заметно сложнее. Старайтесь непрерывно менять направление и маневрировать, поскольку мясники быстро запоминают характер Ваших действий, заголят Вас в угол и тут же прикончат. Обязательно используйте ружье, охотничий карабин и ни в коем случае не перезаряжайтесь по умолчанию (default Reload). Перезаряжайтесь только с использованием экрана меню (menu screen).
На самом деле, комната довольно большая, так что всегда есть возможность держать боссов на расстоянии. Подбегите к углу, выпустите несколько патронов во врага, тут же перебегите в другой угол, как только они приблизятся. Постарайтесь не получить серьезных повреждений и, в конце концов, одержите победу.

- Финальный босс.
Схватка с этой босс и ней не очень сложная. Как только заметите, что она выпустила в Вас целый рой черных мотыльков, немедленно сманеврируйте в сторону, а еще лучше бегайте по кругу, выпустите из ружья парочку патронов в подходящий момент, затем еще пэру патронов. Ни в коем случае не позволяйте боссу приблизиться, поскольку удар мощным черным хвостом чрезвычайно опасен. Всадите в нее достаточное количество свинца, и она рухнет на землю с истошным воплем, умоляя о быстрой смерти. Не отказывайте ей в последней просьбе.
Атаки: Moths, Choke.

* Что нужна знать перед началом игры.

* Старайтесь сражаться только в случае крайней необходимости, избегайте схваток. Это Вам не Resident Evil, а Джеймс вовсе не член спецкоманды S.T.A.R.S.
* Нажмите кнопки R2 + ●, чтобы перейти в атакующий режим и использовать деревянную палку с гвоздями Stick. Нажимайте кнопку X каждый раз, когда кто-нибудь окажется на пути у Джеймса.
* Никого не убивайте, если нет особой необходимости, Можно буквально играть несколько часов и остаться в живых, не убивая никого.
* Двигайтесь как можно быстрее. Если есть возможность, бегите. Конечно, Джеймс будет уставать, а следовательно, двигаться все медленнее и медленнее. Но на самом деле жалеть его не стоит, ведь он видеоперсонаж. Так что пешком можно заходить только в те комнаты, где наверняка нет врагов.
* Берегите настойки Health Drinks. Даже если и пропустите вражескую атаку и получите повреждения, не используйте настойки сразу же. Первым делом нажмите кнопку Start, чтобы выяснить свое состояние. Если увидите, что экран Status Screen стал красного цвета, вот тогда настойку необходимо использовать. Особого фокуса здесь нет, просто здравый смысл,
* Берегите боеприпасы, они Вам пригодятся в схватках с боссами в финальной стадии игры.
* Обстреливайте врагов, но не стремитесь обязательно их убить, Особенно когда сражаетесь с мощными врагами, Атакуйте их, чтобы отбить охоту, но не тратьте времени, чтобы их уничтожить. Например, когда действуете в компании с Марией, буквально каждая секунда, потраченная на то, чтобы уничтожить врагов, может оказаться роковой. Мария получит серьезные повреждения.

* Управление.

Кнопка ▲ - Карта.
Кнопка X - Атака / Подтверждение / Поиск (Search).
Кнопка ■ - Нажмите и удерживайте, чтобы Джеймс побежал.
Кнопка ● - Управление фонарем.
Левая и правая аналогового джойстика служат для перемещения персонажей.
Кнопка R1 - Экипировать оружие.
Кнопка Start - Выход на экран предметов Item Screen.
Конка Select - Пауза.

* Игровые режимы.

В игре Silent Hill 2 есть четыре уровня трудности: Hard, Normal, Easy и Beginner. Естественно, что самый сложный уровень Hard, Normal, это как бы средний уровень, Easy, естественно, легкий, ну а начинающий, это еще более легкая, версия режима Easy. Для начала целесообразно выбрать уровень Easy или Normal, ко конечно, если Вы совершенно незнакомы с игрой Silent Hill, а также плохо знаете приставку PlayStation 2, то уровень Beginner как раз и подойдет, Уровень Hard можно рекомендовать только уверенным в своих силах ветеранам.

Вот основные отличия этих режимов:
- Режим Hard.
Враги значительно выносливее, движутся с большей скоростью, да и оживают значительно быстрее. А у Джеймса уровень здоровья заметно ниже,

- Режим Normal.
Браги выносливее, оживают значительно реже и медленнее, а у Джеймса уровень здоровья средний.

- Режим Easy.
Врагов убивать довольно легко, расход боеприпасов невелик, При этом они никогда не оживают, а у Джеймса отличное здоровье.

— Режим Beginning.
Враги уничтожаются практически в правого выстрела или удара, никогда не оживают, а у Джеймса просто богатырское здоровье.

Режимы трудности головоломок (Riddle Modes).

— Режим Easy Riddle.
Большую часть головоломок решить довольно легко, поскольку ответы достаточно очевидны, подсказки на виду или в файлах, думать практически не нужно.

- Режим Normal Riddle.
Отдельные головоломки достаточно просты, хотя решения не так очевидны, даже ест прочесть файлы, придется немного подумать

- Режим Hard Riddle.
Некоторые головоломки чрезвычайно трудные, решение их совсем неочевидно, даже если прочесть файлы. Придется как следует подумать головой, но это невредно, возможно эта процедура потом станет привычной.

ПРОХОЖДЕНИЕ.

(Уровень трудности — Normal, уровень трудности, головоломок — Normal).
Сразу же после окончания вступительной видеосцены пройдите налево, и как только выйдете из ванной, увидите сцепу, в которой Джеймс рассказывает о том, что он получил таинственное письмо. Просмотрев видеосцену, внимательно осмотрите (examine) автомобиль, отыщите карту, пройдите налево, пока не подойдете ко входу в Toruca Jake. Спуститесь вниз по дороге, и как только окажетесь возле колодца, осмотрите его (examine) и обнаружите первый пункт отгрузки (save spot). Пройдите да льете до ворот, войдите и них, продвигайтесь дальше, не обращая внимания на туман, пока не наткнетесь на коленопреклоненную девушку.
Просмотрите видеосцену, в которой познакомитесь с Марией, а после ее окончания сверните налево. Подойдите к дому, Справа от дома находятся ворота, сойдите в них, идите дальше по дороге мимо автомобилей, ранчо и, в конце концов, подойдете к зданию и окажетесь в городе.

* Town.

Когда войдете в город, в большую часть домов попасть не сможете, так что продвигайтесь до пересечения улиц Sanders Street и Lindsey Street, просмотрите видеосцену. Вам нужно будет пройти по кровавой дорожке. Спускайтесь по улице Lidsey Street, сверните направо на дорогу в Vachss rood и спускайтесь дальше, пока не увидите красный пункт отгрузки на столе. Воспользоваться им пока нельзя, так что продолжайте двигаться по дороге, а когда подойдете к тоннелю, просмотрите видеосцену, в которой впервые увидите монстра в смирительной рубашке (Patient demon). Джеймс схватит доску с гвоздями, явно намереваясь врезать монстру, хотя тот и не пытается атаковать. Нескольких ударов будет достаточно, выйдите из тоннеля и просмотрите следующую видеосцену.
По пути к городу обратите внимание, что территория, где находился красный пункт отгрузки, теперь доступна. В левом нижнем углу этой зоны найдете лечебную настойку Health Drink, а еще одна нестойка находится под столом. Соберите их, запомните игру и выйдите из помещения.
Монстры очень крутые, так что даже и не пытайтесь с ними сражаться. Это, пожалуй, единственный способ выжить, тем более, что Джеймс вовсе не супер герой и практически наверняка потерпит поражение. Так что бегите со всей мочи, даже не пытайтесь драться, поскольку Джеймс может запросто промахнуться даже своей доской с гвоздями.
Спускайтесь к улице Saul Street, в нижней части карты, и пока будете двигаться по дороге, обратите внимание на открытый трейлер. Войдите в него и обнаружите красный пункт отгрузки, запомните игру, а также не забудьте взять лист бумаги с кушетки. На нем изображена схема, которая поможет Вам добраться до бара Neely's bar на улице Neely street в центре карты.
И так, отправляйтесь в бар. Старайтесь уворачиваться от схваток с монстрами Главный вход в бар закрыт, поэтому воспользуйтесь боковой дверью, войдите внутрь, возьмите карту в углу и увидите, что на ней два пункта отмечены кружком. Это Woodside Apartment и тупик на улице Martin Street.
Пройдите до улицы Martin Street, а затем, когда доберетесь до конца улицы, сверните налево и обнаружите труп. Обыщите его (search) и найдете клич от ворот.

* Woodside Apartment Complex.

Пройдите в жилой комплекс Woodside Apartment Complex, откройте ключом цепь на ограде и, как только окажетесь внутри комплекса, пройдите в первую дверь. Тут же сверните налево и обнаружите карту первого этажа этого здания. Осмотрите комнату, найдите красный пункт отгрузки и запомните игру.
Поднимайтесь по лестнице на первый этаж, пройдите в дверь, затем направо, подойдите к комнате 205, и как только войдете в комнату, по обращайте внимания на лежащего на земле монстра-манекена. Он не причинит Вам вреда, пока не выполните определенные действия. Обратите внимание на сверкающий огонек возле манекена, присмотритесь (Examine) к нему повнимательнее и получите фонарь. Кстати, можете его отключить, если нажмете кнопку ●, и как только это сделаете, демон тут же проснется и бросится в атаку. Лучше всего как можно быстрее удрать, но если есть желание подраться, будьте любезны. Затем пройдитe к комнате 208, и если заглянете на книжную полку, то найдете ключ от комнаты 202, а если не найдете, не огорчайтесь, получите его чуть позже. Зайдите в комнату с часами, включите фонарь, подойдите к стене и увидите следующие имена: Henry, Mildred, Scott- Запомните эти имена, они пригодятся чуть позже. Подойдите к часам, прочтите текст справа от них, выберите опцию NO, поскольку сейчас сдвинуть часы Вы не можете; взгляните на циферблат и запомните сколько времени: 7 часов 46минкт 15 секунд.
Возвращайтесь обратно по своим следам, подойдите к лестнице, поднимитесь по ней до следующей двери, во идите в комнату, обязательно зажгите фонарь, осмотрите (examine) перекладину справа и получите запрос: "Хотите ли взять ключ?" Если выберете опцию YES, то тут же появится дьяволица по имени Лаура (Laura), так что лучше и не пытаться взять ключ. Бегите отсюда побыстрее, доберитесь до комнаты 301, отыщите красную тележку, осмотрите ее (examine) и найдете пистолет Handgun. Не используйте его, сохраните патроны, они Вам пригодятся чуть позже, когда придется сразить с серьезными противниками.
Возвращайтесь на второй этаж, и Джеймс услышит шум чуть севернее. Отправляйтесь к комнате 208 и обнаружите одинокого монстра. Он по причинит Вам вреда, так что не бойтесь. Войдите в комнату 208 и обнаружите труп. Осмотрите книжную полку, возьмите ключ от комнаты 202: если не сделали этого раньше; выйдите из комнаты, не бойтесь, отвратительный монстр куда-то смылся.
Подойдите к комнате 202, включите фонарь, войдите в комнату, внимательно осмотрите отверстие в стене. Зрелище просто отвратительное, зато через несколько мгновений получите ключ от часов cIock key. Возвращайтесь к комнате 203 и теперь сможете открыть циферблат на часах. Осмотрите его внимательно (examine), войдите в свой inventory, выберите ключ clock key, используйте (use) его и приготовьтесь решить головоломку.
Помните имена Henry, Mildred и Scott? Это, на самом деле, ключ к головоломке. Имя Генри соответствует часовой стрелке, имя Милдред - минутной, имя Скот - секундной. Если немного подумаете и сложите все цифры, то получите время 9 ч. 10 мин. 15 сек. Установите это время, пройдите вправо от часов, прочтите текст, выберите опцию YES, поскольку теперь можно сдвинуть часы.
Войдите в образовавшееся отверстие, отыщите красный пункт отгрузки слева, запомните игру, пройдите к кухне, отыщите лечебную настойку Health drink, выйдите через другую дверь напротив кухни, сверите направо, выйдите через синюю дверь, поднимитесь по лестнице на следующий этаж, войдите в первую дверь, пройдите чуть дальше, и тут какой-то дьяволенок выбьет ключ у Вас из руки. Не огорчайтесь, будьте очень осторожны, возьмите ключ от пожарного выхода (fire escape key) и немедленно смывайтесь, поскольку два демона, которые охраняют его, могут доставить кучу неприятностей.
Пройдите к комнату 307, просмотрите видеосцену, возвращайтесь в туалет, возьмите ключ от двора courtyard key, спускайтесь вниз, пройдите в комнату 303. Здесь также обнаружите демона, а заодно и аптечку первой помощи (first aid kit), С демоном не связывайтесь, выскочите из комнаты, пройдите вправо от 303-й комнаты, увидите лестницу, спуститесь а холл и подойдете к синей двери (пройдя мимо комнат 304 и 305), Спускайтесь по лестнице и увидите комнату. Дверь куда-то исчезла, спускайтесь по этому холлу, обязательно включите фонарь, осмотритe предмет, лежащий на земле, и возьмите консервную банку с соком (canned juice).
Возвращайтесь на второй этаж, пройдите в комнату рядом с комнатой 203 (она обозначена кружком на карте). Осмотрите (examine) расселину (Chute) выберите в inventory банку с соком и вылейте его в эту расселину. Выйдите из комнаты, сверните налево, пройдите в синюю дверь, подойдите к лестнице и прежде, чем выйти во двор, осмотрите дверь слева от пункта отгрузки и откройте ее ключом Courtyard key. Выйдите из помещения и окажетесь во дворе, окружающем жилой комплекс. Пройдите в аллейку посреди этого комплекса. Здесь найдете журнал и монету с изображением старика old man coin, Прочтите записку, возвращайтесь к лестнице, которая рядом с пунктом отгрузки, войдите в дверь и сможете попасть во двор.

* Courtyard.

Подойдите к бассейну посреди двора. Джеймс такой неуклюжий, что, конечно, свалится в воду, а здесь его поджидают три демона. Драться с ними бессмысленно, против троих Джеймс не устоит. Осмотрите (examine) детскую прогулочную коляску, возьмите монету с изображением змеи (snake coin), но ни в коем случае не пытайтесь выбраться из бассейна по лестнице. С ней что-то не в порядке, можете потерять кучу здоровья. Перейдите на противоположную сторону бассейна и увидите ступеньки. Поднимитесь по ним, подойдите к двери с юго-восточной части двора, Войдите в дверь, подойдите к комнате 101, просмотрите видеосцену, в которой познакомитесь с безумным Эдди.
Как только сцена завершится, возвращайтесь обратно в зону, где находится красный пункт отгрузки, поднимитесь. на второй этаж и тут же сверните налево. Здесь Джеймс обнаружит, что пожарный выход отсутствует, придется выпрыгнуть из окна.

* Apartment 2.

Пройдите в ванную комнату и увидите кошелек, плавающий среди каких-то отбросов. Хватайте его и увидите записку. На ней цифры, которые каждый раз будут разными, но в качестве примера рассмотрим следующие:
12>> 01<<02>> 07.

Выйдите из ванны, сверните налево в большую комнату, а когда войдете в кухню, отыщите еще одну лечебную настойку. А если внимательно осмотрите всю комнату, то увидим сейф, стоящий на стуле. Цифры, которые вы обнаружили в записке, являются кодом, которые позволяют открыть сейф. Нужно просто повернуть циферблат в указанном направлении. Так что используйте D-pad, чтобы повернуть циферблат в соответствующем направлении. Первым долом установите циферблат на 12 часов, а затем поверните вправо так, чтобы установить 1 час; затем поверните его и установите на 2 часа и, наконец, установите на 7 часов. В результате получите целую кучу патронов. Они Вам скоро понадобятся.
Примечание. Поскольку код при каждом прохождении будет разным, то и поворачивать циферблат нужно будет каждый раз в другие позиции. Более подробно решение этой головоломки для всех уровней трудности представлено в конце данного описания.
Пройдите к двери напротив сейфа, и как только выйдете из комнаты, сверните направо и увидите дверь, раскрашенную синими и белыми полосками. Обычно такие двери ведут к лестничным пролетам. Слева от Джеймса увидите на стене карту здания. Если пройдете на второй этаж, то обратите внимание, что все двери заперты, а на одной из них пришпилена записка, в которой сообщается, что ключ находится где-то на первом этаже. Спуститесь по лестнице 1уда, где Вы обнаружили карту; пройдите к комнате 105 на первом этаже, Здесь будет сейф, а также головоломка, которую нельзя решить, пока не найдете последнюю монету.
Так что отправляйтесь в комнату 109. и если повезет, найдете патроны, а заодно увидите еще одну дверь. Как только попытаетесь ее открыть, начнется видеосцена, в которой познакомитесь с психованной Анжелой. После завершения сцены завладеете ее ножом, но Джеймс не может его использовать. Обязательно осмотрите (examine) небольшой столик еще раз и найдете монету заключенного (Prisoner coin), Внимательно посмотрите на картину в центре комнаты, запомните что на ней изображено, поскольку это ключ к очередной головоломке.
Возвращайтесь к комнат 105 и приступайте к решению головоломки. Подумайте как следует, головоломка чрезвычайно сложная. Для тех, кто знает английский язык, полезно прочесть текст, в котором содержатся нужные подсказки:
Three bright coins in five holes be,
At one end sits the seducer of she,
The wind from behind the woman doth play
The Formless One, Null, lies furthest from they
The Old One beside the Serpent Sits not.
Tis to the prisoner's left, that he does rot.
Here is the order (0= empty):

Ну а тот, кто не знает английского, воспользуйся готовым решением.
Нужно разложить три найденные монеты в пять отверстий, причем каждая монета должна быть положена в определенное отверстие, а два отверстия, естественно, будут пустыми, без монет.
В легком режиме головоломок Easy riddle mode монеты располагаются следующим образом: монета старика (old man coin), пустое отверстие, "змеиная" монета (snake coin), пустое отверстие, монета "заключенного" (prisoner coin),
В нормальном режиме Normal Riddle Mode:- пустое отверстие, монета старика, монета заключенного, пустое отверстие, "змеиная" монета.
В режиме сложных головоломок Hard Riddle mode: пустое отверстие, монета старика, пустое отверстие, "змеиная" монета, монета "заключенного".
Расправившись с головоломкой, заново осмотрите полку, возьмите ключ Lyne Key. возвращайтесь в комнату, где на втором этаже обнаружили записку, и сможете открыть нужную Вам дверь, Пройдите через комнату и обратите внимание на Проход, ведущий к карнизу. Пройдите но нему в другую комнату, осмотрите внимательно [search] постель и найдете ключ Apartment Staiway Key, Кстати, здесь же находится красный пункт отгрузки. Запомните игру и возвращайreсь обратно в коридор на втор ом этаже, пройдите к входу на на лестницу возле комнаты 208 и откройте дверь ключом.
Примечание. Обязательно приготовьте к бою свой пистолет, прежде чем войти на лестничную площадку. Предстоит серьезный бой.

Схватка с боссом.
Самое главное в этом бою заманить монстра в углы комнаты. Движется он очень медленно, так что у Вас будет хорошая возможность увернуться от его атак. Как только заметите, что он пытается выполнить атаку, немедленно перебегите на другую сторону комнаты и тут же откройте огонь. В общем, двигайтесь, как только угрожает малейшая опасность, поскольку буквально одна-две точных атаки, и Вы покойничек, Не забывайте использовать лечебные настойки или аптечки первой помощи, постарайтесь получить как можно меньше повреждений, так как лекарственные средства Вам еще пригодятся.
Как только победите босса, он тут же отправится в воду, а Вы запомните игру и возвращайтесь обратно, но можете спуститься вниз по лестнице, подойти к двери, войти, и окажетесь во дворе, где найдете аптечку первой помощи возле оранжевых конусов, Спускайтесь дальше вниз по дороге, просмотрите видеосцену с участием Джеймса и дьяволицы Лауры.

* Rosewater Park.

Отправляйтесь в Rosewater Park, просмотрите видеосцену, пройдите чуть дальше, сверните налево на первую лестницу, пройдите в угловую часть этой зоны и обнаружите две обоймы боеприпасов. Потом перейдите к башенке на доме там найдете еще боеприпасы на металлической скамейке возле этою бельведера. Пройдите левее от него, войдите в проход и увидите вход, через который перейдете на другую сторону. Прочитайте надпись, выгравированную на статуе, возьмите на скамейке поблизости лечебную настойку, возвращайтесь обратно к дорожке рядом с бельведером и продвигайтесь вперед. Отыщите еще один предмет возле телескопа, спускайтесь дальше по дороге, просмотрите видеосцену с. участием Марии. Ваша задача добраться до отеля Lake view hotel.
Мария составит Вам компанию, но будьте очень осторожны, если она получит хоть малейшие повреждения, то и Вам не поздоровится. Ни в коем случае не приближайтесь к врагам, иначе она может получить повреждения, когда враг будет атаковать Вас, и на всякий случай избегайте любых схваток, сражайтесь в случае только крайней необходимости. Будьте осторожны, от результатов этой миссии зависит какую получите концовку.

* Jack's Inn + Texxon.

Пройдите мимо парковки, продвигайтесь на юг по направлению к гостиница Jack's Inn. Возле нее найдете еще один пункт отгрузки на автомобиле, обязательно запомните игру и отправляйтесь к станции Texxon Station, где найдете стальную трубу в багажнике автомобиля. Обязательно отыщите эту трубу, она куда мощнее, чем дурацкая палка с гвоздями. Внимательно осмотрите территорию бензоколонки, отыщите патроны для пистолета, а заодно и три лечебных настойки. Старайтесь накопить их как можно больше, они понадобятся в особо трудные минуты.
Собрав все необходимые предметы, пройдите до улицы Hainan Avenue. Можете просто погулять или отправиться в Bowl-A-Rama, поскольку территория севернее улицы Nathan avenue пока Вам недоступна.

* Bowling Alley + Night Club.

Когда подойдете к Bowl-A-Rama, прежде чем войти, осмотрите аллею перед входом, найдете лечебную настойку. Если действовали осмотрительно и разумно, то к этому моменту у Вас должно быть но меньше 10-ти лечебных настоек; по крайней мере, одна или дне аптечки первой помощи. Мария останется на месте, а Вы отправляйтесь обследовать аллею bowling alley. Пройдите в дверь слева от того места, где вошли в аллею. Дьяволица Лаура будет пытаться телепатически воздействовать на беднягу Эдди, пока он будет лопать свою пиццу. Выйдите за Лаурой в дверь, просмотрите видеосцену, а затем отправляйтесь в ночной клуб Heaven's night. У Марии целая куча ключей, поднимитесь по лестнице, подойдите к последней двери и войдите в нее.

* Brookhaven Hospital.

Посреди комнаты возьмите аптечку первой помощи, спуститесь к Carroll St., просмотрите видеосцену, в которой увидите, как Лаура направляется в госпиталь. Когда попадете туда сами первым делом осмотрите стену двери увидите карту, подойдите к регистратуре, запомните игру и учтите, что практически все двери на этом этаже, как обычно, заперты.
Пока будете находиться в Health office, узнаете имена троих пациентов этого госпиталя: Jack Davis, Joseph Barkin, Joshua Lewis. Отыщите еще одну лечебную настойку на столе в комнате, подойдите к печатной машинке, прочтите информацию в больничном журнале, возьмите пурпурный ключ (purple bull key), пройдите в мужскую комнату с локерами на втором этаже, порыскайтe в карманах врачебного халата и найдете ключ от просмотровой комнаты Examination room key, Теперь пройдите в женскую комнату с локерами, где Вас ожидает большой сюрприз. Первым делом осмотрите (examine) игрушечного медвежонка Teddy bear и найдете согнутую иглу oт шприца; а затем загляните в локеры, где найдете великолепное ружье Shoеgun, лучшее оружие в игре. Пройдите в просмотровую комнату (examination room) на втором этаже, возьмите аптечку первой помощи, а также узнаете очень важный четырех цифровой код, если посмотрите на лист, вставленный в печатную машинку. Пройдите в помещение М2, осмотрите ночной стенд, отыщите ключ Lapis Eye Key, а также патроны для ружья. Скомбинируйте (combine) найденный Lapis с ключом Purple Bull Key и заложите в инвентори. Теперь пройдите в комнату МЗ Warning, где находится медсестра. Выбора у Вас нет, ее нужно обязательно прикончить, это как раз тот редкий случай в игре. Хватайте лечебную настойку и обойму патронов.
Пройдите к комнате М6, возьмите патроны для ружья и лечебную настойку, возвращайтесь на первый этаж, не связывайтесь с монстрами без особой необходимости, пройдите в просмотровую комнату examination room, подойдите к кабинету доктора (doctor's lounge), возьмите патроны для ружья в раковине, а кстати, на полке увидите несколько журналов. Осмотрите бюллетень на доске объявлений и узнаете код, который тоже Вам пригодится- Для режима трудности Nomal и Easy код: 7335, а для режима Hard код: 1328.
Поднимитесь на третий этаж и снова встретите медсестер. Это один из немногочисленных случаев, когда придется принять бой. Ведь Вам нужно ввести код, а медсестры будут только отвлекать. Отыщите аптечку первой помощи возле прохода к лифту, возьмите его, введите четырех цифровой код, чтобы открыть двустворчатую дверь, и пройдите к S3.
Мария решит послать, может быть, она устала. В общем, Вам безразлично, поскольку больше заботиться о ней не следует. Прежде, чем покинете помещение, осмотрите стол, возьмите ключ от крыши root key, пройдите в душевую, перейдите в центр комнаты прямо к сливу, попытайтесь использовать найденную ранее изогнутую иглу, но она слишком короткая. Пройдите к S11. ни с кем не связывайтесь, запомните игру, возьмите настойку здоровья, перейдите по направлению к S14. Здесь Вам предстоит решить головоломку, так называемую, головоломку Луизы (Louise puzzle). Запомните это место, вернетесь сюда чуть позже. Поднимитесь по лестнице, воспользуйтесь ключом, чтобы попасть на крышу. Порыскайте по углам и найдете дневник. Можете его прочесть, а можете и не читать. В том и другом случае это окажет влияние на концовку, которую получите в конце игры. Лучше всего просто постоять немного возле дневника, а затем попытайтесь открыть дверь и встретите мясника (Pyramid Head), и Джеймс получит изрядную трепку. Уровень здоровья заметно снизится. Самое подходящее время, чтобы использовать несколько лечебных предметов. 3aieM Джеймс окажется а комнате интенсивной терапии (special treatment room) на третьем этаже. Войдите в комнату, где обнаружите на стене очередной код. На уровне трудности Normal, этот код 5752, но возможно, он меняется от случая к случаю. Вернитесь обратно, откройте дверь, через которую можно вернуться в коридор, пройдите в S14 и приступайте к решению головоломки. Вообще говоря, догадаться как ее решить довольно сложно. Воспользуйтесь ранее скомбинированным ключом (Lapis + P.Bull Key) и с помощью его откройте устройство, напоминающее замок, чтобы разомкнуть цепи. Затем вводите код, который нашли в просмотровой комнате (examination room), в устройство доступа, а затем используйте еще один код, найденный Вами в звуконепроницаемой комнате, в которой проводилась специальная обработка пациентов. Откроете цифровой замок, и все эти хлопоты только ради ю то, чтобы отыскать волосок (pie се of hair).
Возвращайтесь обратно к душевой, осмотрите (examine) сток снова, скомбинируйте согнутую игру с найденным волоском и получите ключ (elevator key). Поднимитесь на третий этаж, используйте полученный ключ, чтобы открыть лифт, осмотрите (examine) лифт, войдите в него, осмотрите (Examine) панель внутри лифта и отправляйтесь на первый этаж.
Пройдите к СЗ на первом этаже, возьмитe патроны для ружья и пули для пистолета и тут же возьмите наизготовку ружье, Вам предстоит встретиться с дьяволицей Лаурой. Она значительно опаснее, чем другие монстры, Тем не менее, она проводит Джеймса в просмотровую комнату. Конечно, она провокатор. Увернуться от схватки невозможно, приготовьтесь к встрече с боссом.

* Схватка с боссами.
Вам предстоит сразиться сразу с несколькими монстрами, свисающими с потолка. У них отвратительные ручки, напоминающие щупальца. Перебегите через комнату подальше oт этих висяков. Ни в коем случае не появляйтесь под ними, иначе задушат. Обстреливайте из ружья, прикончите первых двух, а затем и последнего, уже из пистолета, будете осторожны, не получше никаких повреждений.
После окончания схватки окажетесь в саду возле госпиталя, Пройдите через двустворчатую дверь, запомните игру в пункте отгрузки на стене, пройдитe в С2, возьмите аптечку первой помощи и услышите какой-то шум. Пройдите в С1, будьте осторожны. Медсестра очень близко, так что убейте ее или сами погибнете. Осмотрите комнаты, возьмите патроны и лечебную настойку, поднимитесь на второй этаж на лифте подойдите к комнате М4, остерегайтесь, здесь еще несколько медсестер. Уклонитесь oт схватки, используя маневрирование (strate), отыщите па фены для ружья и лечебную настойку.
Продвигайтесь к М6, возьмите сухую батарею dry cell battery и ключ от кладовки в подвале (Basment Storeroom Key), Прочтите записку, возьмите патроны и аптечку первой помощи, а затем отправляйтесь в комнату Day room. Обратите внимание на холодильник, а затем воспользуйтесь лифтом и поднимитесь на третий этаж. Будьте осторожны, здесь много монстров. Подойдите поближе к лестнице, осмотрите (examine) статую женщины и возвращайтесь в комнату S3, где оставили Марию, а ее там нет. Осмотрите комнату, возьмите патроны и ампулу, сберегите ее на крайний случай, прочтите записку. Она имеет отношение к статуе женщины в холла. Выйдите из комнаты, пройдите в кладовку (store room), поблизости несколько медсестер, будьте осторожны.
В кладовке отыщите патроны для ружья, пули и аптечку первой помощи. Спуститесь по лестнице, запомните игру в пункте отгрузки и спускайтесь дальше вниз. К сожалению, все двери, за исключением одной, открыть нельзя. Используйте ключ, который нашли ранее, откройте эту дверь, спуститесь в комнату, подойдите к полке, сдвиньте ее в сторону и обнаружите отверстие. Джеймс заползет в него и увидит Марию, которая что-то разгневанно начнет ему говорить. Продолжительность этого разговора в известной мере определяет концовку, которую получите в конце игры. После завершения этой беседы Мария последует за Вами. Спуститесь но лестнице вниз и окажетесь в подвале. Отыщите кровавое пятно на полу, осмотрите (examine) ею и найдете медное кольцо. Выберитесь из узкого прохода, отправляйтесь на третий этаж, подойдите к лифту в холле, но прежде, чем войти в него, обратите внимание на руку, Запомните это место, сюда нужно будет вернуться чуть позже. Спускайтесь на второй этаж и прежде, чем выйти из лифта, получите сообщение по радио. Слышно довольно плохо, но слова Trick от treat наверняка разберете. Выслушайте внимательно все три вопроса, поскольку это важно для понимания всего происходящего.
Пройдите в комнату Day Room на втором этаже, снова осмотрите (examine) холодильник, Марин будет оказывать кое-какую помощь. Б холодильнике возьмите свинцовое кольцо (lead ring), а затем воспользуйтесь лифтом, поднимитесь на третий этаж, пройдите к кладовке и отыщите там небольшой ящичек Jeweled box.

Головоломка Trick or Treat box.
Примечание. Если ответите на вопрос неправильно, то потеряете кучу здоровья, а если ответите все правильно, то в награду получите две ампулы и патроны для ружья.
При ответе на первый вопрос выберите 3-ю кнопку, при ответе ну второй вопрос выберите 1-ю кнопку, при ответе на третий вопрос, снова выберите 3-ю кнопку.
Разобравшись с головоломками, возвращайтесь в то место, где видели статую женщины. Положите медное кольцо (copper ring) и свинцовое кольцо (lead ring) в руку статуи, дверь откроется. Спуститесь по лестнице и дальше вниз по дорожке, пока не окажетесь у первой развилки. На земле найдете записку, прочтите ее. Теперь Вам предстоит обнаружить связку ключей. Спускайтесь вниз по лестнице, и когда доберетесь до самого конца. Вас приветливо встретит очередной мясник Pyramid Head Бегите со всей мочи от него и постарайтесь добраться до лифта прежде, чем он пронзит Вас копьем.
В конце концов, Джеймс окажется на первом этаже, и снова Мария покинет его, а значит жизнь станет заметно легче Пройдите к директорской комнате (directors room), там найдете карту и ключ от вестибюля госпиталя (hospital tobby key). Если взглянете на карту, то увидите несколько новых зон, ранее Вам недоступных. Можете заглянуть гуда, а когда покинете госпиталь, обязательно запомните игру,

* South Vale... after house.

Пройдите к улице Saul Street отыщите ворота, войдите к них, и Джеймс увидит тоннель. Находясь в тоннеле, остерегайтесь монстров, свисающих с потолка, пройдите как можно дальше от них воизбежание неприятностей, а когда доберетесь до выхода, снова окажетесь в East South Vale. Пройдите к улице Lindsey Street, доберитесь до дома возле мексиканского ресторана, прочтите письма и отыщите гаечный ключ (wrench), Возвращайтесь к бару Нили (Neely's bar), прочтите сообщение для Джеймса.
Б городе не стоит оставаться слишком долго. Однако, здесь много важных и полезных предметов, не говоря уж о боеприпасах. Постарайтесь их собрать, прежде чем отправиться дальше. Бот почти полный список всех предметов и боеприпасов, которые сможете обнаружив в городе:

Патроны для ружья (SG bullets).
— В пирке Rosewater Part: возле автопарковки.
— Посреди улицы Caroll St.
— Возле пересечения улиц Caroll и Rendell.
— Возле пересечения улиц Rendell и Monson,
— Возле пункта, отгрузки на Saul.
— На пересечении улиц Lindsey и Sanders.
— Возле входа а цветочный магазин Flower Shop.

Патроны для пистолета (HG bullets).
— Возле тупика на улице Rendeli.
— На пересечении улиц Monson и Saul.
— Напротив первого здания на улице Rendell.
— На площади Grand Market.
- Возле пересечения улиц Lindsey и Vachss.
— В цветочном магазине Flower Shop.
— В здании, па улице Saul Street.
— В баре Netty's Bar.
— В кафе Texan.

Патроны для охотничьего ружья (R Bullets).
— Позади и перед ресторанчиком Happy Burger.
— В Big Jay's.
— Напротив первого здания ни улице Rendell Street.
— В тупике на авеню Nathan Avenue.

Лечебные настойки (Н Drinks).
— В тупике па улице Rendell.
— Ни пересечении улиц Saul и Monson.
— Возле пересечения улиц Monson и Rendell.
— Возле второй статуи в парке Roscivater park.

Ампулы (Ampoules).
— В тупике па улице Rendell.
— В тупике па улице Katz.

Аптечки первой помощи (F Aid).
— На улице Saul Street.
- Напротив ресторанчика Happy Burger.


Собрав все необходимое, возвращайтесь в парк, спуститесь по улице Katz и подойдите к двери с надписью leading into nightmares, Войдите в нее, подойдите ко второй статуе в парке Rosewater Park, это статуя женщины. Возле нее найдете кучу какой-то грязи, Джеймс устроит раскопки И найдет маленький ящичек, Используйте гаечный ключ и обнаружите сирый бронзовый ключ (old bronze key), Отправляйтесь к историческому музею historical socilety museum и с помощью ключа, найденного в парке, откройте дверь и войдите в музей.

* Museum.

Как только войдете, запомните игру в пункте отгрузки, просмотрите фотографии и картины, очень живописное изображение мясника pyramid head, просмотрите и другие фотографии. Кое-что узнаете о событиях, происходящих здесь Обратите внимание на отверстие в стене. Забирайтесь в него и двигайтесь вниз до самого конца. Пройдите в дверь и в комнате обнаружите записку, а заодно и аптечку первой помощи Прочтите записку, выйдите из комнаты, бегите налево, затем сверните направо и заскочите в первую комнату справа, Возьмите пули, взгляните на картины, выйдите из комнаты, поднимайтесь наверх и попадете в комнату, которую Джейс еще не обследовал (inspected). Прыгните в колодец, осмотрите (inspect) неокрашенный участок стены. Это слабое место. Врежьте по нему (use) стальной трубой, пробьете отверстие и войдите в него.

* Sewer.

Оказавшись в канализации, сверните направо, затем налево, спускайтесь вниз по дороге и увидите дверь справа. Войдите в нее, затем перейдите в комнату направо и найдете там ключ.

— Головоломка Roach Puzzle.
Головоломка с тараканами очень простая, Постарайтесь разорался в ней сами, а когда справитесь. отыщите ключ в углу комнаты, и как только Джеймс его возьмет, фонарь тут же потухнет. Однако у Вас в inventory есть "сухая" батарея (dry cell battery), Используйте ее (use), и фонарь снова загорится. Отыщите панель на стене, осмотрите ее (examine) и увидите, что две цифры светятся. Код, на самом деле, случайный, Нужно использовать две светящиеся кнопки и набрать на удачу "трехкнопочный" код. Например, если светится кнопка 1 и 3, то попытайтесь использовать в качестве кода такие цифры 1-3-3, 3-3-1, 3-1-3, 1-1-3 и т.п. В общем, экспериментируйте, пока дверь не откроется. Затем выйдите из комнаты и откройте ключом дверь в нижней части холла.

* Toluca Prison.

Оказавшись в кафетерии, обнаружите здесь безумного Эдди, и когда он уйдет, отыщите пункт отгрузки, запомните игру, выйдите из комнаты, сверните налево и продвигайтесь вверх по дорожке. Пройдите мимо стола, подойдите ко второму столу, возьмите карту, затем пройдите к двери, находящейся между вторым и первым столами и окажетесь в "туалетном" блоке. Там ванная, душевая, ну и тому подобное. Отправляйтесь в душевую, возьмите специальные таблетки Tablet of the Seductress и выйдите из комнаты. Спускайтесь в кафе. На самом деле, это скорее просто столовая для заключенных. Не доходя до нее, пройдите в дверь направо и увидите целую кучу монстров, сидящих в клетках. Как они сюда попали, совершенно непонятно. Спускайтесь в холл, уворачивайтесь от этих монстров, поскольку пятая клетка будет открыта. Спускайтесь в самый низ, возьмите патроны, а затем возвращайтесь обратно на дорогу, отыщите восьмую "клетку", возьмите восковую куклу Wax Doll и выйдите из комнаты.
Продвигайтесь на север. Здесь довольно много врагов, прикончите их из пистолета и продолжайте движение на север, пока не подойдете к двустворчатым дверям. Пройдите через дверь на запад, затем поднимитесь к следующему ряду тюремных камер, подойдите в седьмой камере, войдите в нее и возьмите там еще одну таблетку (tablet of the Oppressor). Когда Джеймс попытается удрать, двери заклинит. Не впадайте в панику, продолжайте пытаться открыть дверь и, в конце концов, сумеете это сделать. "Разверните" карту, в правой части ее находится здоровенная куча камней, пройдите к двери, которая ведет в эту зону, и когда окажетесь в центре двора, обнаружив здоровенную кучу камней. Загляните в inventory, возьмите найденные ранее таблетки, а затем используйте их (use) на этой куче камней и возвращайтесь ко входу, где найдете лошадиную подкову. Возьмите ее, отправляйтесь в верхний угол карты и, не доходя до тупика, увидите две двери. Пройдите в первую из них, возьмите аптечку первой помощи и обратите внимание на сверкающий предмет по другую сторону посетительской комнаты (visitor room). Это зажигалка. Выйдите из комнаты, поднимитесь в комнату, находящуюся почти на самом верху. Если встретите монстров, прикончите их побыстрее. Затем вернитесь в комнату, где видели зажигалку, возьмите ее, выйдите в дверь слева от комнаты посетителей.
Теперь можно отправиться в женский туалет (women's restroom). Здесь обнаружите закрытий киоск. Джеймс постучится в него, а затем отправится в мужской туалет, где запомнит игру, а затем выйдет в дверь напротив мужского туалета. Как только увидите демона, немедленно прикончите его, осмотрите комнату, отыщите аптечку первой помощи, ампулу и лечебную настойку. Кстати здесь же найдете журнал, а на полке дневник.
А вот позади офиса находится охотничий карабин Hunting Riffle. Отличная находка, но использовать его сможете лишь чуть позже. Кстати, здесь же куча боеприпасов. Оставьте их здесь, соберете в нужный момент. Выйдите из помещения, спускайтесь на юг, подойдите к воротам, пройдите в них. Обратите внимание на прямоугольное отверстие на полу. Это ход, ведущий непонятно куда. Да и как войти в него? Придется использовать, казалось бы. самые обычные предметы и решить очень важную проблему. В жизни так бывает. Скомбинируйте восковую куклу, подкову и зажигалку в меню inventory, а затем используйте (use) полученный предмет на этом непонятном ходе, и он тут же откроется. Спуститесь в холл, подойдите к двустворчатым дверям и двигайтесь дальше, пока не увидите отверстие. Спрыгните в него, подойдите к двери и увидите еще одно отверстие; спрыгните в него, отыщите лифт в этой зоне, возьмите там несколько предметов, в том числе патроны для охотничьего карабина и ружья, а также для пистолета. Не забудьте про аптечку первой помощи, и после продолжительной поездки на лифте запомните игру.

* Labyrinth.

На самом деле, это не настоящий лабиринт, ну во всяком случае, нечто его напоминающее. Обратите внимание на зону, перекрытую проволоками с другой стороны, Там находится лестница, но пока попасть туда невозможно. Запомните это место, Вам придется вернуться сюда. Итак, отправляйтесь на восток от места старта, и когда подойдете к развилке, сверните налево на верхнюю дорожку и двигайтесь до следующей развилки, где увидите лестницы с обеих сторон, Воспользуйтесь любой из них и попадете в большую комнату, Будьте осторожны, поскольку с потолка свисают отвратительные монстры. Бегите со всей мочи, так меньше шансов получить повреждения, а когда увидите дверь, через которую можно попасть в центр комнаты, пройдите в нее. Джеймс оказался в главном логове мясника Pyramide Head. Если тщательно обыщите комнату, го найдете не только патроны для ружья, но и великолепный меч (great knife). Потрясающее оружие, куда «учите, чем доска с гвоздями или стальная труба. Будьте осторожны, враги повсюду. Справившись с делами, выйдите из комнаты, возвращайтесь по своим следам к первой развилке на дороге и на этот раз сверните на нижнюю дорожку, а когда подойдете к водному тоннелю, проберитесь по нему до лестницы, и как только войдете в следующую комнату, увидите "блок", на котором нарисовали рожицы. Вам предстоит решить головоломку, иначе в следующую комнату не попасть.

— Головоломка Face Cube Puzzle.
Управлять кубиком можно, используя D-pad или аналоговую кнопку. Для того, чтобы выполнить движение вверх, нажмите кнопку Up, вниз кнопку DOWN, влево кнопку LEFT и вправо кнопку RIGHT.
Запомните, что на "стартовом" кубике нарисована рожица с синими глазками. Начните двигать куб вверх или вниз (это не играет роли), пока не увидите правую сторону кубика, на которой нарисована рожица с красными глазками. Из этой позиции поворачивайте куб влево или вправо до тех пор, пока не увидите рожицу с зелеными глазками. Вот, собственно, и решение головоломки. Теперь можете пройти в дверь.
Если играете в режиме трудных головоломок Hard Riddless, то на самом деле придется потрудиться самому, поскольку решение носит как бы случайный характер. Не забывайте только использовать кнопку R1 и аналоговые кнопки, чтобы своевременно увидеть дверь. Во всяком случае, если в режиме трудных головоломок Вы сумели добрался столь далеко, то эта головоломка особых проблем не составит.
Разобравшись с головоломкой, пройдите через дверь в следующую комнату и встретите Марию. Она, видимо, окончательно чокнулась, несет какую то околесицу, сидит в клетке и просит освободить ее. Возвращайтесь в комнату, где решали головоломку с кубиками, и обратите внимание на сверкающий предмет в ящике. Это кусачки для резки проволоки (wire cutlers). Возвращайтесь к началу лабиринта и перережьте проволоки, чтобы пройти в дверь, которая ранее была недоступна. Спуститесь по лестнице, сверните за угол и справа увидите помещение с лестницей. Спускайтесь вниз по дорожке-, сверните вправо. затем двигайтесь вниз, воспользуйтесь лестницей, а в следующей комнате обойдите ее по кругу, пока не окажетесь возле еще одного входа с лестницей. Воспользуйтесь ею, спускайтесь вниз, сверните налево, затем идите прямо, еще раз налево и увидите последнюю лестницу. Воспользуйтесь ею. поднимитесь по дорожке, сверните налево, а затем еще раз налево у первого перекрестка Спускайтесь по этой дорожке и попадете в следующую секцию. Не забудьте отыскать и взять патроны для пистолета.
Боеприпасов у Вас достаточно, так что можете смело сражаться с врагами. Продвигайтесь вниз по дорожке, пройдитe первый перекресток и увидите два тоннеля. Постарайтесь пройти через тоннель, в котором Ват: не поджидает мясник, и когда доберетесь до квадратной комнаты, не забудьте взять патроны для пистолета и возвращайтесь обратно, Войдите в комнату, запомните игру и двигайтесь дальше, пока не услышите крик Анжелы, Войдите в комнату и приготовьтесь к схватке с боссом Doorman.
После схватки Анжела окончательно чокнется, что впрочем и неудивительно. Однако, проследуйте за ней и окажетесь в комнате с повешенными людьми. А в другой комнате, находятся веревки с петлями для этих людей,

— Головоломка: The Innocent Man (Невиновный).
Прочтите все записки и постарайтесь определить кто из НИХ невиновен. На всякий случай можете воспользоваться подсказкой. В режиме Easy mode невиновным является похититель людей (kidnapper), в режиме Normal mode поджигатель (arsonist), а в режиме hard mode не виновным является фальшивомонетчик (counterfeiter).
После того, как определите невиновного, возвращайтесь в комнату с веревочными петлями и определите, какая веревка принадлежит невиновному человеку и "освободите" тело. Возвращайтесь обратно в комнату и отыщите место, где повешен невиновный человек. Возьмите ключ Key of the persecutad, возвращайтесь в коридор и этим ключом откройте цепь, блокирующую вход. Отыщите вход в камеру. Найдите (search) клапан и использовав его (use), откройте ворота.
Пройдя в ворота, войдите в дверь прямо перед собой, встретите Марию, а затем возвращайтесь в холл, пройдите к самой последней комнате. Но прежде, чем войти, отыщите в углу аптечку первой помощи, а затем входите и увидите могилы. Запомните имена, написанные на них, не забудьте запомнить игру, возьмите патроны для ружья, а заодно и ампулу. Прыгните в отверстие в дальнем левом углу, и когда все сделаете, достаньте самое лучшее оружие, оно Вам понадобится,

Схватка с боссом Crazy Eddie Boss Fight.
Настал очень важный момент. Полоумный Эдди с пистолетом очень опасен. Неизбежное так или иначе должно случиться. Эдди в самого начала невзлюбил Джеймса, да и Джеймс не очень, жаловал Эдди. До настоящею момента Вам удавалось избегать решающей схватки с ним, хотя, конечно, врезать по башке трубой очень хотелось. Теперь у Вас есть такая возможность. Короче, только один из вас останется в живых. Стратегия этой схватки описана ранее, там где обсуждаются враги.

* Toluca Lake.

После схватки с Эдди выйдите из помещения, и хотя кругом туман, не пропустите пункт отгрузки на бочке. Запомните игру, спуститесь к докам, отыщите гребную шлюпку, взгляните на море и увидите в отдалении яркий огонек. Туда Вам и нужно добраться.
В режиме Easy и Normal, управление гребной шлюпкой осуществляется с помощью D-pad, так что как только найдете огонек, садитесь в лодку и гребите, используя D-pad, Никаких особых советов не требуется, обычная гребная шлюпка.
А вот если играете в режиме Hard, то управление становится довольно сложным. Вам необходимо двигать аналоговые кнопки в противоположном направлении, т.е. если двигаете левую влево, т.е. против часовой стрелки, то правую вправо, и наоборот. Самое главное, что движение должно быть синхронным и ритмичным, тогда лодка будет двигаться прямо, и успешно достигнете цели. Если есть необходимость повернуть в ту или иную сторону, то нужно просто перестать грести одним веслом или делать это чуть медленнее, тогда шлюпка начнет поворачиваться. На самом деле, это довольно сложно и прежде, чем научитесь грести по прямой, изрядно попотеете. Когда, наконец, пришвартуетесь, увидите отель Lake View Hotel.

* Lake View Hotel.

Поднимитесь во двор перед главным входом и обнаружите музыкальный ящик Utile Mermaid Music Box возле фонтана. Пройдите в oтель через двустворчатую дверь и отыщите слева карту отеля. Взглянув на карту, найдете любовное гнездышко Джеймса и Мери: комнату, где они провели свой медовый месяц. Она отмечена надписью "Waiting, for you" Затем отправляйтесь на берег озера к ресторану, отыщите рояль и обследуйте (investigate) это. тут же появится Лаура. Просмотрите очень информативную видеосцену, а затем получите от Лауры письмо, написанное рукой Мери. Отыщите стол с тарелкой, осмотрите его (examine) и возьмите ключ Fish Key.
Выйдите из ресторана, если нужны боеприпасы, которых в отеле довольно мало. Отправляйтесь на запад от ресторана, спуститесь в холл, доберитесь до кладовки (store room) в нижней части карты, найдете там патроны для винтовки и пистолета.
Возвращайтесь к центру коридора, спуститесь по лестнице в подвальный этаж, подойдите к бару Venus Tears bar осмотрите (examine) лифт и подвальном помещении и найдете растворитель (thinner). Возвращайтесь на первый этаж, пройдите в вестибюль, запомните игру в пункте отгрузки и пройдите в зону администратора (reception area), которая находится в правой части вестибюля. Прочтите записку на столе, возьмите ключ от комнаты 312 в соответствующем ящичке возле стола, поднимитесь по лестнице из вестибюля на второй этаж, пройдите в гардеробную, отыщите аптечку первой помощи, патроны для ружья и пистолета. Кстати, здесь же очень важный чемоданчик в задней части комнаты.

Возьмите его, откройте ключом Fish key и найдете ключ от 204 комнаты. Пройдите в эту комнату и если играете в нормальном режиме, то почти наверняка встретите одного или даже двух монстров doormen. Самое время убить их, патронов не жалейте. Пройдите в 204 комнату, откройте ее ключом, осмотрите стол и найдите еще один ключ от лифта (elevator key). Прежде, чем покинуть комнату, осмотрите отверстие в стене и сможете попасть через него в комнату 202. Постарайтесь найти чемоданчик и запомните место, вскоре Вам это понадобится. Заодно взгляните на постель, увидите фотографии, на которых обнаружите, черные и белые отметки. Используйте растворитель и уничтожьте эти отметки.
Запишите код, который обнаружили на чемоданчике, хотя возможно он случайный. Затем возвращайтесь в компоту с чемоданчиком и введите код, чтобы открыть и этот чемодан. В нем найдете музыкальный ящик Cinderella Music Box. Если хотите запомнить игру, то напротив кладовки на втором этаже есть пункт отгрузки. Запомните игру, возьмите лечебную настойку и отправляйтесь к лифту. Прежде, чем войти в него, обратите внимание на полку. Не впадайте в панику, если сработает сигнал тревоги, прочтите записку на панели, а затем, к сожалению. Вам придется уложить все имеющиеся у Вас предметы на эту полку, и затем спускайтесь вниз на лифте, отыщите eщe одну карту отеля на доске объявлений, на ней отмечены еще несколько помещений. Пройдите в кладовку pantry, возьмите еще один музыкальный ящик Snow While Music Box на полке. Если не сможете сразу найти его, продолжайте рассматривать (examine) полку, пока, наконец, не увидите музыкальный ящик. Из кладовки пройдите в офис, отыщите сейф и возьмите оттуда видеокассету и консервный ножик. Это очень важно.
Если попытаетесь воспользоваться лифтом, то обнаружите, что он не работает, так что придется воспользоваться лестницей. Спускайтесь в подвал и хотя мы все время рекомендовали вам убегать от врагов, словно испуганной маленькой девочке, то сейчас это особенно важно, поскольку у Вас вообще нет оружия. Драпайте со всей мочи, тем более, что здесь Вас поджидают дьявольские манекены. Быстро проскочите к бойлерной комнате в подвальном помещении, возьмите ключ от бойлерной (boiler room Key) возле бойлера и, если хотите, отыщите аптечку первой помощи.
Отправляйтесь в кухню, отыщите несколько лечебных настоек, воспользуйтесь ими. Судя по всему, Вы очень устали, поскольку драпать пришлось со всей мочи. На кухонной стойке увидите большую консервную банку. Вскройте ее консервным ножом и обнаружите внутри электрическую лампочку. Непонятно, зачем ее туда спрятали, но, так или иначе, пройдите в бор Venus tears bar. Видимо, Джеймс очень плохо видит, поскольку не может отыскать ключ от парадной двери в баре. Так что вставьте (use] найденную Вами лампочку в ближайшую лампу, чтобы Джеймс мог разглядеть все получше. Возьмите ключ, откройте им дверь, выйдите из бара, пройдите к лестнице и поднимайтесь на второй этаж.
Возвращайтесь к полке, на которой лежит все Ваше снаряжение, Жизнь теперь Станет полегче, поскольку Вы при оружии и в полном порядке. Возвращайтесь в вестибюль отеля, подойдите к большому музыкальному ящику на первом этаже.

— Головоломка Music Boxes.
В режиме Normal или Easy слеdа направо нужно расставить следующие музыкальные ящики: Cinerella, Snow White, Little Mermaid.
В режиме Hard музыкальный ящик Little Mermaid нужно поставить впереди, Snow White на востоке, a Cinderella на западе.
Справившись с головоломкой, получите ключ Hotel Stairway Key. Поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем пройдите к гардеробной, поднимитесь по лестнице к двери, ведущей на третий этаж, откройте ее ключом, и когда окажетесь на третьем этаже, пройдите к 312-й комнате, где увидите телевизор и видеоплейер. Самое время просмотреть найденную Вами видеокассету. Затем Лаура появится в комнате, а по радио получите очередное послание. Выйдя из 312-й комнаты, пройдите на запад, запомните игру у пункта отгрузки в дверях 312-й комнаты.
Спуститесь в читальню (reading room) на втором этаже и увидите на столе пару наушников. Можете воспользоваться ими, однако учтите, что это может оказать влияние на концовку игры. Так или иначе, выбор за Вами. Место это чрезвычайно интересное, поскольку теперь Вы можете автоматически телепортироваться в определенные комнаты. Так, в частности, если окажетесь в комнате 207, то телепортируетесь в 204, из 202 в 21 9, из 219 в 220, из 220 в 207 и из 212 в 202.
Когда окажетесь возле "гостевого" лифта (guest elevator), возьмите на столе пару ампул, они Вам очень понадобятся в самое ближайшее время, а затем опуститесь на лифте в подвал, где окажетесь чуть ли не по уши в воде. Будьте осторожны, поскольку дьявольская амфибии очень опасна. Мчитесь со всего духа к бару Venus Tears bar. Возьмите на полке позади барной стойки пять лечебных настоек, пройдите в кухню, со скамейки захватите патроны для ружья, а также аптечку первой помощи возле холодильника и пройдите к служебной лестнице,
Просмотpите видеосцену с участием Анжелы, а как только сцена закончится, покиньте ее. пройдите через дверь, в которую вошли ранее, и Джеймс окажется в районе служебной лестницы. Пройдите на первый этаж, зайдите в гардеробную, возьмите ампулы, отыщите патроны для охотничей винтовки возле офиса, и если посмотрите на карту, то сможете найти восточный выход Отправляйтесь туда, пройдите через него, спускайтесь по коридору, пока не увидите сразу девять красных пунктов отгрузки. Обязательно запомните игру. Прежде чем войти в дверь возле пунктов отгрузки, проверьте статус Джеймса и наличие боеприпасов, поскольку думать об этом у Вас потом времени не будет, предстоят две последовательных и довольно сложных схватки. Если сумели сохранить достаточное количество лечебных настоек, аптечек первой помощи, ампул и боеприпасов, то баз проблем разделаетесь с боссами. Описание схваток с боссами смотрите выше.
Победив финального босса, насладитесь концовкой, похлопайте себя по спинке. Сам себя не похвалишь, так кто же это сделает? И можете начинать все сначала. Надеемся, что наше описание Вам помогло.

* Концовки.

В игре, на самом деле, пять концовок, которые определяются Вашими действиями по ходу приключений.

Концовка 1. In Water Ending.
Чтобы добиться этой концовки, Вы обязательно Должны изучить (examine] нож Анжелы (Angela's Knife), прочесть дневник на крыше госпиталя, прослушать наушники в читальне отеля (лежащие на столе), послушай разговор в коридоре перед схваткой с финальным боссом, ну и, конечно, сохранить побольше здоровья, избегая ненужных драк.

Концовка 2, "Maria " Ending.
Защищайте Марию как следует, проведите с ней по большe времени, иначе эту концовку не получить. Обязательно посетите ее, когда она заболеетt загляните в госпиталь. В общем, старайтесь относиться к ней по-доброму. Кроме того, в коридоре, незадолго до схватки с финальным боссом, Вы услышите разговор. Обязательно выйдите через дальнюю дверь и как можно быстрее, прежде чем этот разговор закончится.

Концовка 3. "Leave" Ending.
Берегите здоровье, проведите с Марией как можно меньше времени, можете даже ее не защищать, но игру нужно закончить как можно быстрее, иначе этой концовки не видать, как своих ушей. Кроме того, нужно обязательно посмотреть на фотографию Марии и письмо в Вашем inventory, и делать это достаточно регулярно. На самом деле, практически это единственная счастливая концовка в этой игре.

Концовка 4. "Rebirth" Ending.
Эту концовку можно заработать только после окончания игры. При этом необходимо взять книгу Lost Memories Book из Texxon Gas, White Chrism из комнаты 105 апартаментов Blue Creek Apartment, обсидиановый кубок (Obsidian Goblet) a здании исторического общества, а также книгу Crimson Ceremony Book из читальни отеля. Собрав все эти четыре секретных предмета, наверняка получите эту концовку и сможете не волноваться о том, как действует Ваш персонаж по ходу игры.

Концовка 5. "Dog" Ending.
Пожалуй, заполучить эту концовку труднее всего, поскольку вначале нужно заполучить концовку "Leave", "In Water" и "Maria" или же концовку "Rebirth". Правда, только одну и когда эти требования будут выполнены, западнее гостиницы Джека появится конура. Возьмите в ней ключ Dog Key, откройте им дверь в наблюдательную комнату Observation Room и сможете просмотреть эту довольно симпатичную концовку.

* Ранги.

В этом разделе мы расскажем, как расчитываются ранги и что нужно делать для того, чтобы получить наивысший ранг.
Для того чтобы заработать самый высокий ранг, необходимо выполнить следующие условия;
1. Играть в режиме Hard Mode,
2. Играть в режиме особенно трудных головоломок (Extra Riddle mode), доступ к которому можно получить только после того, как закончите игру на уровне Easy, Normal и Hard кiddle modes.
3. Запоминать игру не более 2-х раз.
4. Собрать по ходу игры не менее 100 предметов.
5. Получить доступ ко всем пяти концовкам.
6. Закончить игру быстрее, чем за 3 часа.
7. Доплыть на гребной шлюпке до места назначения быстрее, чем за 1,5 минуты.
8. Заполучить цепную пилу, ключ dog key и спрей hyper spray.
9. Уровень здоровья не должен превышать 500.
Из вышеперечисленного понятно, что наивысший ранг достанется Вам потом и кровью, но зато какая честь!
Для того, чтобы заработать высокий ранг, есть несколько стратегий.
* Собирайте предметы, как только их увидите. Количество найденных предметов оказывает заметное влияние на результаты и, следовательно, от него зависит полученный ранг.
* Старайтесь как можно быстрее закончить игру, но не сбывайте хватать, все предметы, как только увидите. Мчитесь как можно быстрее, пропускайте ненужные файлы и послания, избегайте схваток с врагами, поскольку на них уходит много времени.
* Старайтесь получать как можно меньше повреждений, сохраняйте высокий уровень здоровья, от этого также зависит рейтинг.
* Запоминайте игру только в случае крайней необходимости, после какого-нибудь очень важного события или трудной головоломки и, конечно же, после схваток с серьезными боссами. Но не стоит запоминать игру, если Вы за несколько минут до этого уже ее запомнили. Полезно запоминать игру после удачного решения головоломки, и когда несколько раз успешно завершите игру, то дальше сможете действовать, практически не используя пунктов отгрузки.

ПРИЛОЖЕНИЯ.
* Предметы.

— Ключ Apartment Gate Key.
Найдете на трупе в северном конце улицы Martin street. С
его помощью откуете передние ворота апартаментов woodside apartments.

— Ключ Stairway Key.
Найдете его на постели в комнате 208 апартаментов Blue Creek Apartments. С помощью этого ключа откроете выход на лестницу на втором этаже в северной части этих апартаментов.

- Ключ Bar Key.
Найдете на бойлере в бойлерной комнате в первом подвальном этаже отеля Lake View Hotel. С помощью этого ключа откроете парадную дверь бара Venus Tears bar па первом этаже подвального уровня отеля.

— Ключ Basement Storeroom Key.
Найдете в ком на re М6, в госпитале Niyghlrnare / hell hospital. С помощью этого ключа откроете кладовку (Storeroom) на первом этаже подвального помещения госпиталя

— Согнутая игла Bent Weedle.
Она воткнута в игрушечного медвеженка teddy bear в
женской комнате, на втором этаже госпиталя brookhaven Hospital. Скомбинируйте ее о волоском, чтобы сделать ключ remove key и использовать для "прочистки" слива в душевой третьего этажа (3F shower room drain).

— Консервированный сок (Canned Juice).
Найдет его возле комнаты 107 в апартаментах Wood Side Apartments и зальете его в мусорную яму апартаментов Wood Side Apartments.

- Консервный нож Сan Opener.
Консервный ножик найдете в офисном сейфе отеля Lake View hotel. Используйте его, чтобы открыть банку на стойке в кухне в отеле Lake view hotel, на первом этаже подвального помещения.

— Ключ Clock Key.
Найдете его в комнате 202 Wood Side. С помощью этого ключа откроете циферблат на часах комнаты 208.

- Монета со стариком (coin old man).
Найдете эту монету возле мусорной ямы на втором этаже апартаментов Wood Side apartaments возле печи для сжигании мусора (incinerator). Пригодится для решения головоломки с монетами в 101 комнате апартаментов Blue Creek apartments.

— "Змеиная" монета (coin Snake).
Найдете эту монету в детской коляске в апартаментах
Wood Side apartments, возле бассейна во дворе. Используется для решения головоломки.

— Монета "заключенного" (Coin prisoner).

Найдете в комнате 109, апартаментов Blue Creek Apartments. Используйтеее для решения головоломки с монетами.

— Медное кольцо (Copper Ring).
Найдете это кольцо в кладовке первого этажа подвального помещения (B1F storeroom) в госпитале Nightmare / hell hospital. Это одно из двух колец, необходимое для того, чтобы открыть дверь на третьем этаже, ведущую к лестничному пролету.

— Ключ Courtyard Key.
Найдете в комнате 307 Wood Side и используйте для того, чтобы открыть первую дверь, ведущую во дворWood Side courtyard.

— Батарейка Drycell Battery.

Найдете в комнате M6 в госпитале Nightmare / hell hospital и используете ее для того, чтобы заменить "свежую" батарейку фонаря, и он загорится снова.

— Ключ Elevator Key.
Найдете в душевой третьего этажа госпиталя Brookhaven Hospital и используете для того, чтобы "снять" барьер на кнопке вызова северного лифта на третьем этаже.

— Ключ Employee Elevator Key.
Найдете на столе в 204 комнате отеля. С помощью этого
ключа откроете дверь в комнату, ведущую к служебному лифту на втором этаже восточного крыла отеля Lake View Hotel.

— Ключ от просмотровой комнаты (Examination Room Key).
Найдете в кармане лабораторного халата, в мужской комнате с локерами па втором этаже госпиталя Brookhaven Hospital 2F. С помощью его откроете просмотровую комнату на первом этаже.

— Ключ от пожарного выхода (Fire Escape Key).
Найдете его в коридоре на третьем этаже в апартаментах Wood Side Apartaments. С помощью его откроете дверь в восточной части этих апартаментов на втором этаже, и сможете попасть в Blue creek.

-Ключ Fish Key.
Найдете его в ресторане на берегу озера Lake Shore Restaurant в отеле Lake View hotel. С помощью его откроете чемоданчик в отеле на втором этаже, в гардеробной комнате.

- Фонарь Flash Light.
Найдете в комнате 205 в Wood Side. Очень важный предмет, поскольку позволяет осветить темные помещения. Карманный фонарик Джеймса освещает ему дорогу, но одновременно привлекает внимание врагов. Если у Вас боеприпасов маловато, а враги могут показаться в любую минуту, отключите фонарик и медленно пройдите мимо них. Сможете увернуться от ненужного боя и сохраните боеприпасы.

— Подкова Horseshoe.
Найдете после того как решите головоломку с кучей камней во дворе тюрьмы Toluca Prison. Это один из трех предметов, необходимые для того, чтобы сделать рукоятку для напольного люка.

- Ключ Hospital Lobby Key.

Найдете в комнате директора, на первом этаже госпиталя Nightmare / hell hospital. С помощью его откроете дверь в вестибюле этого госпиталя.

— Ключ Hotel Stairway Key.

Найдете его в отеле Lake View Hotei в музыкальном ящике в
вестибюли. С помощью его откроете дверь в верхней части лестницы в коридоре, в помещении отеля.

— Ключ Key of the Persecuted.
Найдете этот ключ после того, как "освободите" неправильно казненного человека, повешенного в лабиринте Используйте его для того, чтобы снять цепь, "запирающую" клапан, с помощью которого поднимете решетку в лабиринте.

- Ключ от 312 комнаты.
Найдете в почтовом ящичке позади стола администратора в отеле Lake view hotel. С помощью его откроете комнату 312.

— Ключ к комнате 202.

Найдете его в комнате 208 апартаментов Wood Side и откроеne coo ndетству.oую комнanу.

- Ключ от комнаты $204.
Найдете после того, как откроете чемоданчик в гардеробной комнате на втором этаже отеля Lake View Hotel.

— Нож Bloody Knife.
Получите от Анжелы в комнате N 109 апартаментов Blue Creek Apartments Оказывает определенное влияние на развитие сюжета. В частности, когда рассмотрите его (examine), то шансы на получение концовки "In Water" (В воде) заметно возрастают.

- Ключ "Lapis Eye" Key.
Найдете в комнате М2 на втором этаже отеля Brook haven Hospital 2F. Один из двух ключей, необходимых для решения головоломки Louisa puzzle.

— Laura's Letter.
Получите это письмо в ресторане Lake Snore Restautaunt, отеля Lake View Hotel. Прочтя его, будете очень удивлены и узнаете дополнительные подробности о смерти Мери.

— Свинцовое кольцо Lead Ring.

Найдете его на втором этаже в комнате Day room в холодильнике госпиталя Nightmare hospital. Это одно из двух колец, необходимых для решения голоdоломки "с женской рукой".

— Письмо от Мери (Letter From Mary).
Обнаружите в начале игры и когда прочтете его (examine) несколько раз, то шансы на получение концовки Марин заметно возрастут.

— Лампочка Light Bulb.
Найдете ее, открыв консервную банку на стойке в кухне первого этажа подвального помещения отеля Lake View Hotel В1F, а затем вставите ее в лампу, чтобы лучше осветить полку в барк Venus Tears.

— Зажигалка Lighter.
Найдете ее в комнате посетителей (Visitor's room) тюрьмы Toluca Pnson, скомбинировав ее с двумя другими предметами сумеете изготовить рукоятку для напольного люка.

- Ключ "Purple Bull" Key.
Найдете на первом этаже госпиталя Brookhaven hospital в комнате Document Room. Это один из двух ключей, необходимых для решения головоломки Louise puzzle.

— Ключ Lyne House Key.
Получше этот ключ, решив головоломку с тремя монетами в комнате 105 апартаментов Blue Crook Apartments. С помощью его откроете комнату 209.

— Музыкальный ящик Music Box - "Cinderella".
Найдете его в комнате 202 отеля Lake View Hotel в запертом чемоданчике. Это один из трех музыкальных ящиков, который необходим для того, чтобы "запустить" большую музыкальную машину в вестибюле отеля.

— Музыкальный ящик Music box — "Little Mermaid".
Найдете его возле фонтана во дворе, позади отеля Lake View Hotel. Необходим для решения головоломки с гремя музыкальными ящиками.

- Музыкальный ящик Music box - "Snow White".
Найдете его в кладовке на первом этаже отеля Lake View Hotel. Третий из музыкальных ящиков, необходимых для решения головоломки.

— Старый бронзовый ключ (Old Bronze Key).
Найдете его в маленьком ящичке, захороненном позади статуи молящейся женщины. Попользуйте его, чтобы открыть дверь в исторический музей.

- Фотографии Мери (Photo of Mary).
Будет у вас с самого начала, и если рассмотрите ее (examining) несколько раз, то шансы получить концовку "Maria" заметно возрастут.

- Волосок Piece of Hair.
Найдете в ящике louise box, скомбинируйте его с изогнутой иглой и сможете прочистить сток в душевой на третьем этаже.

— Радио (Radio).
Найдете на строительной площадке у дороги Vachss road. Позволяет своевременно обнаружить врага, и как только кого-нибудь подозрительный окажется поблизости, то тут же раздается специальный сигнал,

- Ключ Roof Key.
Найдете в комнате S3 на третьем этаже отеля Brookhaven Hospital, Позволяет открыть дверь на лестницы, ведущие на госпитальную крышу.

- "Ржавое" яйцо (Rust-Colored egg).
Найдете это яичко, когда осмотрите (examine) труп мясника Pyramid Head, Его необходимо вставить в одно из отверстий в любой из двух южных дверей, ведущих на выход.

- Яйцо Scarlet Egg.
Найдете это яйцо, осмотрев (Examine) труп второго мясника. Его также нужно вставить в яйцеобразное от верст не в одну из двух дверей, ведущих к южному выходу.

— Ключ Spiral Writing Key.
Найдете в секретной комнате Trap Room возле исторического общества Silent Hill historical society. С помощью его откроете напольный люк в коридоре, как только выйдете из комнаты Trap room.

- Tablet of "Gluttonous pig".
Найдете в кафетерии тюрьмы Toluca prison. Одна из трех таблеток, необходимых для решения головоломки с кучей камней scaffold puzzle во дворе тюрьмы Toluca prison.

- Tablet of "The Oppressor".
Найдете в 7-й камере верхнего ряда в тюрьма Toluca Prison. Используется дня решение вышеупомянутой головоломки.

- Tablet of "The Seductress".
Найдете я последней душевой тюрьмы Toluca Prison. Также необходима для решения головоломки,

- Растворитесь (Thinner).
Найдете на первом этаже подвала отеля Lake View Hotel, на полу в открытом лифте. С помощью этого растворителя удалите пометки на фотографии в комнате 202.


- Видеокассета (Videotape).

Найдете в офисном сейфе отеля Lake View Hotel и сможете просмотреть в комнате 312.

- Восковая кукла (Wax Doll).
Найдете в 9-й камере нижнего ряда тюремных камер тюрьмы Toluca Prison. Скомбинировав ее с подковой и зажигалкой, сделаете рукоятку и откроете напольный люк.

- Кусачки Wire Cutter.
Найдете в комнате с "вращающимся" кубом после того, как побеседуете с Марией в тюремной камере Кусачками перережете проволоку и сможете попасть в ранее недоступную комнату в самом начале лабиринта.

— Гаечный ключ Wrench.
Найдете его в доме возле мексиканского ресторана Gonzalies Mexican Rastauraunt на улице Lindscy Street. С помощью его сможете отвернуть болты на ящичке, закопанном 8 землю позади статуи молящейся женщины в парке Rose-water Park,

* Секретные предметы.

Примечание В игре есть несколько секретных предмет топ, которые можно получить только после того, как успешно закончите игру в первый раз и начнете се повторно. Сумеете собрать вез секретные предметы, и сможете насладиться великолепной концовкой Rebirth ending.

— Ключ Dog Key.
Собачья косточка, имеющая форму ключа, с помощью которой можно открыть дверь на третьем этаже отеля Nightmare Hotel в наблюдательную комнату (observation room). Найдете его в собачьей конуре, которая появится, если сумете получить концовку Rebirth ending или все другие концовки.

- White Chrism.
Этот предмет напоминает сосуд с каким-то белым жидким маслом. Найдете его в комнате 105 на кухонной стойке в апартаментах Blue Creek Apartments.

- Obisidian Goblet.
Найдете это обсидиановый кубок на разбитой выставочной полке в музее исторического общества Silent Hill (Historical Society Museum).

— Book of Lost memories.
Книга "забытых воспоминаний" с зеленовато-желтой обложкой. Найдете ее на газетной стойке, на пересечении улиц Natnan и Caroll Street.

- Book of Crimson Ceremony.
Книга с красной обложкой, в которой рассказывается зачем нужны различные предмет. Найдете ее на втором Этаже отеля (Alternate Hotel) с читальной комнате, куда сможете попасть после того, как просмотрите видеокассету на третьей этаже Найдете ее на той же самой стойке, где находятся разнообразные книги и газеты.

— The Hyper Spray.
Закончите игру на уровне трудности Hard или закончите три раза подряд на более низком уровне и сможете заполучить этот предмет. Найдете его в сарае в восточной части города, он буквально парализует врага на некоторое время, хотя сила эффекта зависит от полученного Вами ранга.

* Коды и трики.

Войдите в маню Options Menu, нажмите кнопку L1 или F1 и получите доступ к дополнительным опциям, которые позволят Вам менять цвет крови, увеличивать или уменьшать изображение карты, а также других предметов.
* Закончите успешно игру и начните новую, предварительно загрузив эапомненный файл. Нажмите на меню опций кнопки L1 + R1 и вырубите шумовой фильтр (scratchy filter)
* Закончите успешно игру, запомните ее, нажмите кнопки L1 + R1 на экране опций получите дополнительное снаряжение.
* Когда монстр рухнет на землю, подбегите прямо к нему, нажав кнопку ■, и тут же нажмите кнопку X, чтобы врезать ему ногой, пока он валяется на земле. Нанесете заметно более сильные повреждения. чем даже стальной трубой. Израсходуете меньше боеприпасов, да и врага быстрее прикончите-.
* В опции Key Configuration обнаружите команду, которая называется Restore. Ее можно "привязать" к аналоговой кнопке R3 или исполнить нажатием правой аналоговой кнопки R2. Тут же используйте аптечку первой помощи и поправите здоровье, но если ее нет, то используйте наилучший лечебный предмет.
* Джеймс отнюдь не снайпер и с дальней дистанции стреляет отвратительно, но и повреждения наносит слабенькие, так что постарайтесь приблизиться к цели, и тогда Ваши шансы заметно возрастут.
* Войдите в экран опций, нажмите кнопку R2 или L2 и увидите новый список, в котором будет карта (map), оружие (weapon], ходьба/бег (Walk/Hun), а также видеоконтроль (view control) и, кроме того, цвет крови (blood Colour). Как только закончите игру, появятся еще две новых опции. Первая позволяет убрать с экрана фильтр шумов (noise filter), а вторая увеличивает количество боеприпасов в каждой обойме. Когда действуете цепной пилой, то прикончив нескольких врагов, не нажимайте несколько секунд кнопки на D-pad и увидите как. Джеймс издаст победный крик. Отличная сцена.

* Сложные головоломки.

— Сейфовая головоломка.
На уровне трудности Normal на записке обнаружите код головоломки. Чтобы открыть сейф, нужно повернуть циферблат до соответствующих цифр в определенной последовательности. Стрелки указывают направления которые нужно нажимать на D-pad, чтобы перевести циферблат к следующей цифре. Значительно более трудно решить эту головоломку на уровне Hard, поскольку в комбинацию входят букву. Однако, на самом деле, это просто римские цифры X - 10, а V - 5. Так что нужно добавить эти числа к цифрам, стоящим рядом с ними, и получите соответствующую кодовую комбинацию.
На уровне трудности Extra Hard цифры от 0 до 9 появляются как обычно, а цифры от 10 и выше заменены буквами Поэтому для того, чтобы получить комбинацию, нужно вычислить номер буквы в алфавите, в частности, а=1, Ь=2, с=3 и т.д. и добавить к 9, тогда, наконец, получится, что Ь=2+9=11 и так далее.
При решении головоломки с повешенными людьми, учтите, что на уровне Extra Hard" невиновным является вор.

— Головоломка с музыкальными ящиками.

Необходимо установить все три музыкальных ящика, которые найдете по ходу игры, на большой музыкальный ящик в любом порядке, чтобы решить головоломку на уровне трудности Easy. На других уровнях придется догадаться, основываясь на подсказках на боковых сторонах большого музыкального ящика, чтобы понять в какое из отверстий Вы должны установить маленькие музыкальные ящики. На всякий случай подскажем в каком порядке их нужно расставлять слева направо. На уровне трудности Normal: Cinderella, Snow White, Little Marmaid. На уровне трудности Hard: Cidcrella, Little Marmaid, Snow White и на уровне трудности Extra Hard: Cinderella, Little Marmaid и Snow White.



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 6294

Комментарии:

Оставить комментарий

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z