Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Подробнее
  • Просмотров: 1972
Подробнее
  • Просмотров: 4896
Welcome to the hometownWelcome to the hometown

Мое имя Шэрил, Шэрил Мэйсон. Хотя еще недавно многие мои близкие и знакомые называли меня Хезер и была я блондинкой с весьма короткой стрижкой. Наверняка вы бы сейчас не узнали меня, если бы довелось увидеть меня раньше. Поведение, характер, все изменилось! Скажете, что за пару лет человек не может измениться на корню, да? Я бы согласилась с вами, если бы со мной не произошла та история, о которой я не хотела бы вспоминать, но зная, насколько популярен ваш журнал, я все-таки постараюсь, в последний раз копнуть прошлое...
Дело в том, что недавно мне приснился сон, точно такой же, какой я видела накануне того происшествия, о котором сейчас и поведаю. ...Тот же парк, те же зайцы с окровавленными ртами, странные звуки, туман и какой-то первобытный страх, пробирающий до мозга костей. И конец этого сна одинаковый – меня сбивает поезд!..
Подробнее
  • Просмотров: 2189
Портирование как явление игроиндустрии

Ни для кого не секрет, что подавляющее большинство игроиздателей – организации на редкость меркантильные. У девелопера может быть хоть фонтан разнообразных идей и задумок, но, если по прогнозам издателя результирующий продукт не принесёт должной прибыли, всё это будет забраковано и «отложено до лучших времён». За примерами, как водится, далеко ходить не нужно: вспомните, как у зеленоградской студии «МиСТ ленд - ЮГ» (ныне GFI Russia) Strategy First отобрала сначала Disciples III, а затем и Jagged Alliance 3D. Впрочем, третью часть фэнтезийной TBS всё равно разрабатывают наши соотечественники в лице .dat, а глубокоуважаемая SF спустя некоторое время отдала права на разработку JA3D обратно «МиСТ ленду» (теперь проект сменил имя). Примерно та же ситуация и с портированием. Если паблишеру не хватает потока дензнаков, идущего к нему с продаж версии для одной платформы, он не упустит возможности срубить лоснящихся купюр и с версии для другой. Это, конечно, общий и усреднённый случай, тем не менее, достаточно чётко отражающий реальное положение дел. Вы до сих пор считаете, что Grandia 2 была перенесена на ПК только из уважения GameArts к писишникам? Вряд ли. Просто игра «оказалась востребована на южнокорейском рынке, где всерьёз признают одну лишь эту платформу»*. Бывает, что чисто финансовую мотивацию сменяет эдакое благородство: геймеры заваливают издателей письмами с просьбой о портировании, и те с барского плеча выпускают соответствующую версию.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2204