Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Silent Hill 3 (Прохождение)

Желательно, конечно, чтобы вы были знакомы с игрой Silent Hill 1 или, во всяком случае, я общих чертах представляли себе что за события происходили в игре, тем более, что наверняка может возникнуть путаница в связи с тем, что непонятно, в каких отношениях находятся Хитёр, Алесса и Шерил. Конечно, насчет Дахли Гиллиспай и Культа Самуэля сомнений не возникает. Они рэзработали чудовищный план и мечтают оживить Бога, которому они поклоняются (Сэммуэлю). Дахли Гиллиспай не только возглавляла этот религиозный культ, но и готовилась к сложнейшей церемонии, в ходе которой надеялась вызвать Черную Душу их Бога и вселить её в чьё-нибудь человеческое тело. У самой Дахли была дочь, которую звали Алесса Гмллиспай. Именно ею она намеревалась пожертвовать ради возрождения Бога.
Девочка росла в этой секте в городе Sillent Hill, по существу, кроме сектантов она никого невидела, большую часть времени проводила в своей комнате, где лишь иногда могла поиграть с различными картинками. Самая лучшая ее подруга Клаудиа Вулф. Понятно, что дети были абсолютно изолированы от своих сверстников, практически ничего на знали, но, тем не менее, Алесса просто мечтала о жизни нормальной девочки, у которой много друзей и подруг. Так что когда она отправилась в школу Midwich School, чтобы получить хоть начальное образование, она от всей души хотела дружить с товарищами по классу, но они почему-то не приняли ее, обзывали ведьмой, боялись, поскольку чувствовали, что от нее исходит какая-то непонятная сила. В общем, девочка была, конечно, неординарная, и неудивительно, что ее мамаша намеревалась принести Алису в жертву ради возрождения Бога и рая на земле.
Внутренне юная Алесса сопротивлялась давлению со стороны культа, хотела быть просто обычной девочкой и чувствовала себя на очень хорошо, понимая, что обладает какой-то странной и, судя по всему, могучей силой. Понимая, что девочке удается вырваться из-под ее влияния, Дахли заперла свою дочь в комнате и подожгла дом в припадке отчаяния, боясь, что план может сорваться, а может быть, просто хотела таким образом подавить сопротивление девочки и вовсе не собиралась ее убивать. Так или иначе, план сработал. Члены секты поклонялись огню, считали, что подлинное очищение можно пройти только через пламя и потому нормально среагировали на этот чудовищный акт. Как ни странно, Алесса выжила, но конечно, страшно обгорела, впала в коматозное состояние. Однако черная душа Сэммуэля, судя по всему, спасла ее от смерти, и таким образом удалось сохранить тело несчастной девушки, в которую эта душа и должна была вселиться. На самом деле, все было совсем было не так просто, и когда Алессиа поняла, что ускользнуть из горящего дома не удастся, она в отчаянии сумела как бы разорвать свою темную душу напополам и таким образом вырваться из-под влияния Дахли.
Несчастная девочка была госпитализирована в Alchemilla Hospital, лежит в отдельной палате без сознания, вся обмотанная бинтами; за ней ухаживает молодая медсестра по имени Лиза. На самом деле, сектанты приставили к ней эту девушку для постоянного надзора, но Лизе Алессия очень нравится. Она доже полюбила ее. Она очень сочувствует ее ужасному страданию и всеми силами пытается спасти ее.
Семь долгих лет Алесса провела в коматозном состоянии, в голосе ее роились чудовищные кошмары, страхи, ненависть, злоба, готовая вот-вот вырваться наружу.
Конечно, Дахли не повезло, Алесса сумела нарушить ее дьявольские планы. "Половинка" разорванной души, превратилась в девочку, которую случайно (или такова была судьба) обнаружил Harry Mason (Гарри Мэйсон) на обочине дороги, когда вместо со своей женой отправился на каникулы. Возможно, что медсестра Лиза, которая очень симпатизировала девочке, принимала в этом участие и таким образом попыталась спасти хотя бы половинку души.
Гарри с женой воспитывали девочку, как своего собственного ребенка. Они назвали ее Шерил и Были очень счастливы, пока через четыре года его жена не умерла от тяжелой болезни, и Гарри с девочкой остались вдвоем.
Когда Шерил исполнилось семь лет, она очень захотела вернуться в красивый туристический курорт Silent Hill, где, собственно, Гарри вместе с женой и обнаружили ее. Они садятся в машину и едут в город, где в госпитале в коматозном состоянии лежит Алесса (вторая половинка души Саммуэля). Вот тут-то и начинается буквально цепная реакция трагических событий. Обе половинки души каким-то странным образом узнают о существовании друг друга, и Алесса, чтобы спасти Шерил и помешать реализации дьявольских планов Дахли, создает кошмарную альтернативную реальность, и конечно, туг же у Гарри происходит автомобильная катастрофа. Теперь начинается чудовищная борьба между Дахли и вышедшей из комы Алессы, о которой Гарри Мэйсон понятия не имеет. Город абсолютно пуст, и Гарри встречает лишь женщину-полицейского по имени Сибил, которая непонятным для себя образом оказалась в этой альтернативной реальности. Они вместе пытаются отыскать Шерил в городе, буквально заполненном чудовищными монстрами. Неожиданно посреди лета начинается буквально снежный буран, что еще больше осложняет поиск. Дахли появляется перед Гарри в различных видах, особенно, когда у него возникают серьезные неприятности или когда он начинает сомневаться удастся ли ему обнаружить дочь, И каким-то образом, возможно невольно, она помогает ему обнаружив Алессу, которая при помощи своих удивительных возможности создала альтернативную реальность. Она использует ее для того, чтобы прятаться от Дахли, населила ату реальность чудовищными монстрами, по существу материализовав свои многолетние кошмарные сны и видения, с которыми приходится встречаться Гарри и Шерил. С огромной любовью к своей дочери, Гарри, в конце концов, обнаруживает Алессу. К сожалению, именно этого и добивалась Дахли. Она захватывает Алессу и намеревaetc я все-таки провести окончательную магическую церемонию, тем самым воскресить своего Бога, чтобы он властвовал над реальным миром.
Гарри в шоке и отчаянии. Узнав правду, он решает во что бы то ни стало сразиться с Дахли и сорвать ее дьявольские планы. Однако, слишком поздно. Церемония практически закончена. Однако Гарри удается использовать кроваво-красное вещество, которое называется Aglaophotis, и таким образом изгнать дьявольские силы из Алессии. В результате Бог Сэмуэяь явился л Мир в значительно ослабленном состоянии, и Гари удается его победить. Когда Самуэль исчезает, перед Гари появляется Алесса теперь уже в виде Богоматери (Alessa The Mether of God). К сожалению и Богоматерь умирает прямо на глазах у Гарри, но перед смертью вручает ему маленькую девочку. Теперь Гарри многое уже понял. Безусловно, ребенок этот - чья-то реинкарнация, и возможно, что даже самой Шерил или Алессы. Но ему уже все равно, он любит эту девочку, и ему неважно кого и когда он воспитывал в качестве своей дочери. Может быть, это Шерил, а может быть Алесса. Он не хочет возвращения прежних кошмаров и мечтает лишь о том. чтобы все забыть. Однзко, жизнь намного сложнее и страшнее. Прошло семнадцать лет. Гари вместе со своей дочерью, которую он назвал Хитер, снова оказался с кошмарной ситуации.

* Персонажи.

— Heather Meson (Хитер Мэйсон).
Хитер - главный персонаж игры Silent Hill 3 и, в отличие от Гарри Мэйсона и Деймса Сандерленда в предыдущих сериях этой игры, самая главная ее задача -ускользнуть от альтернативной реальности и монстров. В то время, как Гарри Майсои и Деймс Сандер ланд были заняты поисками: кто дочери, кто жены, она типичная молодая девушка обожает делать покупки, приобретать различную одежду, кушать всякие вкусности, конфеты. Тайно покуривала, но решила бросить это занятие. Язычок у нее очень острый. Обожает своего отца и в телефонном разговоре частенько говорит своим знакомым, что очень любит его. Настоящая папина дочка. Когда Винсент говорит, что отец скрыл тайну ее рождения, что на самом деле она приемная дочь, она гневно заявляет ему: 'Не смейте говорить никак гадостей о моем отце!". Когда в конце игры Silent Hill 1 Гарри нашел девочку, то назвал ее Шерил, по имени свей пропавшей дочери, а через 5 лет он оказался в очень неприятном положении. Гарри застрелил подозреваемого, который был членом религиозной секты в Silent Hill. Обвиненный в превышении необходимой самозащиты, он был уволен из полиции и вместе со своей приемной дочерью уехал в другой город. Они сменили имя, и Шерил теперь стала Хитер. Соседи ничего не знали об их прошлом, жизнь вошла в нормальное русло, они жили счастливо до тех пор, пока Шерил не оказалась в топовом центре в городе Silent Hill. Непонятно, что ею двигало и заставило вернуться в Silent Hill. Bo всяком случае, Гарри не удалось удержать ее от этой поездки, и когда после кошмарных путешествий по альтернативной реальности девушка вернулась домой, то обнаружили, что ее отец убит по приказу Клауди. Теперь она возвращается в альтернативную реальность, движимая ненавистью и желанием отомстить любой ценой Клауди за смерть ее отца. Она уже не признает моральных и этических норм современного мира. Главное это месть, а как ей удастся расправиться с врагами, просто не играет роли. Она уже никому не верит и преследует Клауди, забыв обо всем на свете.
В принципе, она остается, довольно наивной досочкой, плохо знающей жизнь, судит о людях поверхностно, и когда впервые встречает Дугласа, то категорически отвергает его дружескую помощь, но как все дети, она быстро осваивается в альтернативной реальности, оказавшись в ресторане торгового центра. Тем не менее, отказывается есть и пить продукты из альтернативной реальности. По ходу игры она становится взрослее, опытнее, действует более обдуманно и решительно, а в конце своего путешествия в финальной встрече с Клаудиа, Хитер все еще движет желание отомстить. Эти чувства переполняют ее, и она считает, что правосудие в ее руках, Такие понятия как суд, власть, социальные нормы, для нее не существуют и даже не волнуют. Теперь ее мораль глаз за глаз, зуб за зуб и т.д. Тем не менее, во время финальной встречи с Клаудиа в ней возникает чувство, напоминающе сожаление. Следовательно, она еще не превратилась в чудовищного монстра и сохранила кое-какие человеческие качества, благодаря которым, собственно, она и одерживает победу над Темными силами. Тем более, что благодаря воспитанию ее приемного отца Гарри, девушка она смелая, мужественная и научилась различать что хорошо, а что плохо.

— Duglas Cartland (Дуглас Картланд).
Дуглас пожилой мужчина, зачесывает свои волосы так, чтобы скрыть возраст и небольшую лысину. В принципе, непонятно, должен ли он отыскать Хитер"по заданию Клаудии или ведет какое-то самостоятельное расследование, каким-то образом связанное с религиозным культом и событиями, происходящими в городе Silent Kill. Возможно, он полу ил задание убить Хитер, хотя непонятно, зачем Клаудии это нужно. В финальной части игры в парке Amusement park он выхватывает пистолет и прицеливается в Хитер, как будто намереваясь убить ее. но почему-то этого не делает. Возможно, это не входило а его намерения, а возможно просто передумал.

— Claudia Wolf (Клаудиа Вольф).
Клаудиа мечтает о том, чтобы воскресить Бога и, благодаря этому, создать на земле рай. Однако планы ее по тем или иным причинам все время срываются. Причем Клаудиа, судя по ее дневнику, испытывает серьезные сомнения в правильности своих намерений, тем более, что Алессиа была любимой подругой Клаудиа с самого детства и даже считала ее своей сестрой. Действительно, когда Алессии исполнилось шесть лет, она написала ей поздравительную открытку, в которой называла своей сестрой, желала счастья и всего-всего хорошего. Конечно, воспитание ее отца Леонардо Вульф и Винсенто, которые играли важную роль в секте, не могло не сказаться. Тем не менее, нельзя окончательно считать Клаудиа законченной мерзавкой. Конечно, она верит в возрождение Бога, верит в то, что пожертвовав жизнью, можно построить рай на земле, но испытывает страх и даже ужас от жертвоприношения, которое должно возродить Бога.

— Vincent (Винсент).
Отец Винсент является одним из идейных вдохновителей а секте, обладает огромной властью, богат и, В отличие от таких фанатиков, как Клаудиа и Леонард, он вполне осознает что делает. Обожает власть и богатство, эгоистичен, самоуверен, ни в грош не ставит человеческую жизнь, мораль и, судя по всему, просто кочет править миром, воспользовавшись для этого услугами религиозных фанатиков.

* Альтернативная реальность и ее монстры.

Как вы вы уже знаете, монстры в Silent Hill это материализовавшиеся видения персонажей, связанные с их проступками, преступлениями и совершенными грехами. В частности, Дугласа тревожат демоны, связанные с его раскаянием и ошибками в воспитании собственного сына, о чем он в какой-то момент признается Хитер, которая, в свою очередь, встречает таких монстров, которые другим даже присниться не могут, и так далее. Каждого из героев игры преследуют монстры, являющиеся материализации кошмарных внутренних сомнений, переживаний, преступлений и ошибок.
Примечание. Игра Silent Hill 2 стоит особняком. У нее совершенно самостоятельный сюжет, и то время как игра Silent Hill 3 является непосредственным продолжением истории, начавшейся. в игре Silent Hill 1.

* Враги.

— Double Head.
Первый враг, которого встретите в игре, какой-то странный пес с головой, замотанной бинтами. Почему ого назвали двухголовый (Double Head), в принципе, непонятно. Возможно, потому что головы таких псов буквально раскрываются, (как орех) в момент атаки. Чем-то напоминают Cerberus из игры Resident Evil. Пытаются укусить вас за ноги, сбить с ног, прыгают, кусаются. Они не очень опасны, и достаточно от двух до пяти точных выстрелов из ружья, чтобы прикончить этого монстра. Кроме того, когда он прыгает, сделайтe шаг в сторону, пес промахнется, а вы запросто атакуете его сбоку и прикончите.
Если увидите, что они пожирают кого-нибудь, не надо их беспокоить. Тем самым избежите некоторых проблем. Можете сбить их со следа, если используете своевременна Beef Jerky. Хитер обычно бросит кусок этого мяса на землю, и псы начнут его жрать, а вам как-раз хватит времени, чтобы удрать.

— Closer.
Эти огромные разгуливающие монстры обладают довольно медленной реакцией, но о атаке очень опасны. Руки у них длинные, и они оба действуют кинжалом. Хитер встретит их в самом начале игры, но как следует познакомится по ходу видеосцен.
Обычно в атаке используют своё огромное тело и длинные руки, чтобы сбить вас на землю, а затем прикончить кинжалом. Они будут посильнее, чем псы Double Head, но и с ними можно разделаться несколькими точными выстрелами. Самое главное, как только встретите этих врагов, постарайтесь пробежать мимо, если есть достаточное пространство. Они ведь очень медлительные, поскольку огромные. Расстреляйте их с дальней дистанции, если есть такая возможность.

— Pendulum.
Пожалуй, один из самых необычны к монстров в игре. Две головы; тело, напоминающее человеческое, И "длинные руки", напоминающие мечи, но растущие не из плеч, а из голов. Так что вид у них чрезвычайно экзотический, особенно когда они движутся или атакуют. Вначале вы слышите достаточно громкий звук, это они как бы раскручивают свои руки-мечи, готовясь к атаке. При этом, если не проявить осмотрительности и быстро не сманеврировать, то наверняка получите повреждения. Кроме того, уничтожить их довольно трудно, тем более, что обычно на помощь появляются новые чудища. Причем обычно кроме них вас пытаются атаковать и совсем другие, что заметно осложняют ситуацию. Так что почти в любой ситуации значительно проще удрать, чем принять бой. Но если же схватка неизбежна, держитесь подальше и пытайтесь расстрелять их с дистанции.

— Numb Body.
Когда встретите этих маленьких монстров на ранних стадиях игры, как правило, услышите гонкий звук, который они издают, и эти двуногие монстрики всем телом бросаются а атаку, напоминая движение курицы. Их таранные атаки не очень сильны, но они умудряются выполнять их достаточно неожиданно, и следовательно, могут нанести приличные повреждения. Как только встретитесь с ними, сами разберетесь как лучше против них действовать, тем более, что нескольких точных попаданий из ружья вполне достаточно, даже когда они атакуют стаями. Естественно, что при этом они, конечно, значительно опаснее.

- Split Worm.
Это первый босс, с которым придется сразиться по ходу игры. Противник этот не сильнее обычных монстров, с которыми сражались до этого, Вот только прикончить его значительно сложнее, понадобится значительно больше времени. Учтите, что этот червь не зря получил свое название. Его голова как бы раскалывается на две половины, и тогда вы видите его пасть. Как правила, наносит удары по земле, стараясь лишить Хитер равновесия, а иногда даже таранить. При этом пытается укусить своим огромным ртом. Если своевременно не контратакуете, то попытается атаковать с фланга. Это еще опаснее.
Если помните босса в конце "школьного" (School section) этапа в первой игре Silent Hill, то догадаетесь, как легче всего уничтожить этого червя. Ну а для того, кто начинает с этой игры и не догадался, подскажем - выстрелите ему в пасть, Это самая уязвимая точка.

— Insane Cancer.
Впервые этого врага, напоминающего большой шар, встретите в метро, благодаря своим огромным размерам, он достаточна опасен. Пытается использовать корпус и удары руками, блокирует проходы в зоны, в которые вам нужно попасть, буквально затыкая их своим огромным телом. Приближаться к нему не стоит. Во всяком случае, справиться в ближнем бою с ними практически невозможно. А потому атакуйте с максимальной дистанции и используйте самое мощное оружие, которое только есть в вашем распоряжении. Прикончить его довольно сложно в силу гигантских размеров.

— Slurper.
Довольно оригинальный ползающий монстр, внешне напоминающий какого-то муравьеда-мутанта. Чаще всего появляется на звук или на запах. Так что старайтесь перемещаться, не создавая никакого шума, и используйте духи или одеколон, запах которых им не нравится.
Обычно пытается вцепиться а ноги или сбить вас на землю. Если им это удается, продолжают атаковать, не давая подняться на ноги. Так что если окажетесь на земле, постарайтесь немедленно вскочить, иначе не поздоровится. Очень часто притворяются мертвыми и готовы атаковать в любой момент, когда вы окажетесь поблизости. Уничтожайте их быстро и безжалостно, а если есть и другие враги, то с "муравьедами" нужно разделаться а первую очередь. Если эти монстры атакуют стаей, то неприятностей не избежав. Причем иногда они умудряются проскользнуть совершенно незаметно, не попадая в поле обзора камеры, так что нужно быть все время настороже. Уворачивайтесь от встреч с ними при каждой возможности, а как только увидите, немедленно расстреливайте.

— Nurse.
Медсестры со свинцовыми трубами снова в игре, и это соперники не из легких. Самое главное, что без размышлений с криком бросается на вас, размахивая, как сумасшедшая, своей трубой, а это смертельно опасно, поскольку молотят они без разбора, могут ударить сверху, сбоку, даже трудно предсказать куда и в какой момент, и при этом повреждения будут очень серьезные. Тем более, что частенько появляются парочками или даже более крупными компаниями, так что нужно быть очень внимательным и осторожным. Как только их заметите, действовать нужно очень разумно, и тогда справиться с ними будет совсем легко. Атакуйте их из ружья с дальней дистанции, щелкайте поодиночке. Ну а если нападут сразу несколько, можно чуть приблизиться и открыть огонь. Благодаря тому, что картечь широко рассеивается, сразу несколько таких медсестер получат по заслугам.

- Valtiel.

Это довольно странное существо, нечто вроде охранника, стоящего у "клапана" на границе реального (real) и альтернативного (alternate) миров в Silent Hill 3. Движется почти, как Slurper, но при этом еще может разгуливать по стенам и действовать почти как человек в случае необходимости. В принципе, он значительно больше напоминает людей, чем прочих монстров. Кстати, помимо того, что он регулирует доступ из одного мира в другой, по ходу игры, когда Хитер погибнет в бою. можете увидеть сцену, в которой хранитель "клапана" появляется, хватает за ноги труп Хитер и тащит его куда-то в темноту.

- Glutton.
Еще огромный и совершенно необычный монстр. Атаковать его не следует, во всяком случае, пользы от этого никакой. Главная задача этого монстра - блокировать выход с определенного уровня игры. А вам предстоит убрать его с дороги. По ходу игры сами все поймете.

— Missionary.
Солдат, верно служащий Клаудии, будет блокировать вам дорогу, когда попытаетесь преследовать его хозяйку, и таким образом станет одним из наиболее важных врагов. Схватка с ним неизбежна. Он вооружен двумя довольно странными металлическими предметами, которые использует как в защите, так и в атаке. Будет бегать вокруг, пытаясь нанести мощный удар, и если встанете, разинув рот, на месте, то безусловно получите по заслугам, а иногда даже будете сбиты с ног, так что маневрировать и двигаться совершенно необходимо, хотя прицелиться и попасть в солдата при этом будет заметно труднее.
Старайтесь использовать самое мощное оружие, и если сумеете нанести точный выстрел с ближней дистанции, то не только собьете врага наземь, но и сможете провести еще несколько атак, пока он будет валяться на земле. Учтите, что он прекрасно блокируется, а потому старайтесь подкрасться сбоку или атаковать неожиданно, иначе ваши выстрелы будут отражены.

* Экраны опций.

В игре Silent Hill 3 три стандартных экрана опций, а также меню призовых опций (bonus option menu). На главном меню обнаружите следующие опции:

- Button Config.
Можете выбрать тип управления А или В.

- Language Option (PAL Only).
Предоставляется возможность выбрать между английским, французским, немецким, итальянским, испанским текстом титров.


* Управление

Если вы знакомы с играми серии Silent Hill, тогда система управления по умолчанию может быть вам знакома. Эта система обозначена Туре В. Система управления Туре А отличается лишь незначительно и очень напоминает японский вариант для игры Biohazard.

Название кнопки
Кнопки на D-pad и левая аналоговая кнопка
Кнопка X
Кнопка ●
Кнопка ▲
Кнопка ■
Кнопка L1
Кнопка L2
Кнопка L3
Кнопка R1
Кнопка R2
Кнопка R3 (аналоговая кнопка)
Кнопка Select
Кнопка Start

Система управления Туре А
Передвижение персонажа

Отмена / Рывок
Ход / Действие

Вывод карты на экран
Включение и выключение света (On/Off)
Маневр влево
Смена угла показа камеры
Не используется Маневр вправо
Приготовить оружие к бою, прицелиться
Использование экипированного снаряжения Пауза
Пропуск / В инвентори

Система управления Туре В (по умолчанию)
Передвижение персонажа

Ход / Действие (On/Off)
Отмена / выключение или включение света
Вывод карты на экран
Отмена (Cancel) / Рывок в в ту или иную сторону
Маневр влево
Смена угла показа камеры
Не используется Маневр вправо
Приготовить оружие к бою, прицелиться
Использование экипированного снаряжения
Вход в инвентори
Пропуск / Режим паузы


- Subtitles.
Эта опция позволяет вам отключить текстовое сопровождение видеосцен (On/Off).

- Brightness Level.
Установка яркости монитора.

- Screen Position.
Позволяет установить игровой экран на мониторе по собственному усмотрению.

— Vibration.
Здесь у вас 4 возможности: отключить вибрацию (Off), а также 4 режима вибрации: легкий (Sett), нормальный (Norma) по умолчанию) и сильная вибрация (Hard).

— Sound.
Выбор между режимами Stereo и Monaural (Моно).

- BGM Volume.
Устанавливает громкость музыкального сопровождения.

— SE Volume.
Уровень громкости звуковых эффектов.

— Control Туре.
Эта опция дает вам возможность выбрать двухмерный или трехмерный тип пространства. В трехмерном режиме вы можете нажимать кнопки в нужном вам направлении, и персонах будет двигаться не только влево, вправо, вверх и вниз, но и по диагонали. В общем, как вам заблагорассудится, осваивая все пространство без ограничения. Если выберете вариант 2D, то так же, как и в традиционных играх типа Resident Evil будет двигаться словно танк. Нажав кнопку UP всегда будет двигаться вперед, а если нажмете кнопку LEFT, то свернете налево и т.д. Промежуточный вариант невозможен.
Чтобы получить доступ в меню Extra Options menu, нужно нажать кнопку L1 или R1, находясь на Экране глазных опций (main options menu), В общем так же, как и в двух первых сериях игры, На этом вторичном меню обнаружите следующие опции:
Blood Color.
Позволяет выбрать различный цвет декораций, в частности: зеленый, фиолетовый, черный, а по умолчанию в нормальном режиме будет красный.
Blood Volume.
В зависимости от собственной кровожадности и настроения, просто установите количество крови, появляющееся на экране: от Little до No:mal и Much.

- Walk/Run Control.
По умолчанию ваш персонаж бежит, когда удерживаете кнопку, ну а в противном случае он идет пешком. Обратный режим reverse соответствует своему названию: персонаж всегда бегает, а идет лишь когда вы удерживаете кнопку.

- Map.
Опция указывает стартовую позицию на карте. Выбрав Zoom out, когда окно карты (map window) открыто, увидите всю карту целиком, а если выберете опцию Zoom in, то на экране появится лишь участок карты, па котором вы в данный момент находитесь.

— Noise Effect.
Включает (ON) и отключает фильтр зернистости Выбор за вами.

— Display Mode.
Это еще один фильтр, который позволяет вам установить разрешающую способность экрана, сделать изображение более четким, но лучше оставить эту опцию в положении normal. Пожалуй, она оптимальна.
Когда завершите игру а режиме Extra Option menu, появятся и дополнительные опции, и если вы уже знакомы с этой игрой, то почти наверняка догадаетесь о чем идет речь.

* Игровые режимы.
Тек же ка и в Silent Hill 2, вы на старте первого прохождения имеете возможность выбрать одну из шести опций для двух игровых режимов. По существу это уровень игрового действии Action и сложность головоломок Riddle. Понятно, что можно выбрать самые разнообразные варианты. Easy-Hard, например, когда игровое действие очень легкое, а головоломки трудные или Easy-Normal, Hard-Hard и т.д. Выбор достаточно велик.

— Easy Action Level.
Выбрав этот режим, вы полностью фокусируетесь
на головоломках и обследовании территорий. Игровое действие как бы уходит на второй план, что и немудрено, хотя, конечно, Хитер, главная героиня игры, блестящий боец и с врагами справляется запросто, тем более, что они все слабаки, движутся очень медленно и практически не атакуют. Хитер может стоять в комнате посреди врагов достаточно долгое время и при атом почти никаких повреждений не получит. Кроме того. Хитер не может погибнуть, свалившись карниза или в какую-нибудь яму или ловушку. Нет необходимости бегать по узким карнизам, от кого-то удирать, уворачиваться от ловушек, а боеприпасов кругом куча, и добыть их чрезвычайно легко.

— Easy Riddle Level.
Как вы уже догадались, это режим, в котором головоломки может решить буквально любой. Подсказки обнаружить очень легко, их достаточно много, часть головоломок вообще отсутствует, ну а остальные любой решит запросто.

— Normal Action Level.
Это нормальный уровень игрового действия, не очень легкий и не очень трудный. Враги значительно быстрее, чем а режиме Easy, и, конечно, сильнее. Боеприпасов также не слишком мною, но вот добыть их куда труднее, поскольку врагов очень много, и они атакуют, Хитер в этом режиме приличный снайпер, и ей нужно опасаться, чтобы не свалиться с карниза и или не рухнуть в какую-нибудь яму. Так что, подбежав к яме, будьте осторожны, отскочите назад, чтобы не потерять равновесия и не рухнуть вниз. Естественно, что ловушки стали заметно более опасными, но, тем не менее, преодолеть их достаточно просто.

— Normal Riddle Level.
Вот теперь загадки становятся посложнее. Чтобы решить ту или иную головоломку, придется как следует поработать головой. Причем проявляются дополнительные головоломки, которых не было в режиме Easy. Подсказки обнаружить кула сложнее, однако решения все-таки просты.

— Hard Action Level.
Вот теперь начинаются серьезные трудности, поскольку игровое действие становится очень динамичным. Количества врагов, в принципе, не увеличивается, но теперь потребуется куда больше боеприпасов, чтобы расправиться с тем или иным соперником. Кроме того, враг стал намного быстрее и мощнее. По пути обнаружите куда меньше предметов, да и с боеприпасами могут возникнуть проблемы, зато появятся дополнительные очень интересные предметы, которых в предыдущих режимах не было. Хитер теперь стреляет, как настоящий снайпер, но если вляпается в ловушку, то запросто может погибнуть, а потому действовать нужно очень быстро, решительно, но без горячки, и если Хитер окажется на самом краю отверстия в земле, то на размышления у вас будет лишь доля секунды.

— Hard Riddle Level.
Головоломки становятся невероятно сложными, и тут уже, "почесав репу", ничего не решишь. Придется проявлять сообразительность, смекалку, обращать внимание па любые возможности и подсказки, которые, кстати, обнаружить совсем нелегко.
Помимо многочисленных режимов, представляющих собой комбинации сложности игрового действия и головоломок, есть еще режим для начинающих:

— Beginner action Mode.

В принципе это полезная штука, поскольку если вы игрок малоопытный и буквально на каждом шагу погибаете в режиме Normal или даже в режиме Easy Action, тогда вам представляется возможность воспользоваться этим режимом. Он появится в списке дополнительных опций Extra Option list. Так что вы можете выбрать эту опцию по ходу игры, тогда после очередной гибели продолжите игру от пункта отгрузки. Естественно, что игровое действие куда легче, чем даже в режиме Easy, но зато дает возможность юному или неопытному игроку как следует освоиться, а затем уже начать игру в более сложном режиме.

* Предметы.

* Лечебная настойка (Health drink). Восстанавливает небольшую часть вашего здоровья.
* Аптечка первой помощи (First aid kit). Восстанавливает значительно большую часть вашего здоровья
* Ампула (Ampoule). Восстанавливает здоровье практически полностью.
* Патроны для пистолета (Handgun bullets). Дополнительные боеприпасы, которые сможете обнаружить по ходу игры.
* Патроны для ружья (Shotgun shells). Точно также найдете по ходу игры.
* Батарейки для шокера (Stungun batteries). Дополнительные батарейки для для вашей электрошоковой дубинки.
* Патроны для автомата (SMG bullets). Дополнительные магазины для автомага,
* Кусок мяса (Beef jerky), Используется для того, чтобы отвлечь врагов.
* Фонарь (Flashlight). Небольшого размера очень симпатичный фонарик, как раз влезает в карман вашего пиджачка. Найдете его в соседней комнате рядом с женским туалетом на первом этаже торгового центра (альтернативная реальность). Когда становится совсем темно, включите фонарь, нажав кнопку ●, а если повторно нажмете, то выключите его.
* Радио (Radio).
Небольшая компактная радиостанция. На первый взгляд, она сломана, поскольку обычно радиостанция не принимает. Найдете ее в лифте перед тем, как тортовый центр "перейдет" в альтернативную реальность. Радиостанция свалится с потолка. Когда монстры оказываются поблизости, рация издает характерный сигнал статических разрядов. Ее можно выключить и включить в нужный момент. Кстати, громкость звука можно регулировать.
* Медальон (Pendant).
Медальон находится в вашем инвентори с самого начала игры. Используйте его после того, как Клаудиэ прикончи! Винсента. Хитер считает, что медальон, подаренный отцом, приносит ей удачу. В этом медальоне внутри спрятан красный камешек, По слухам, обладает какой-то удивительной силой.
* Ключ House key. С самого начала в нашем инвентори. Это ключ от квартиры Хитер, Номер 102 гостиницы Daisy Vitla. Используется для того, чтобы открыть дверь и войти к себе домой.
Щипцы (Pair of tongs). Щипцы, которыми вытаскивают хлеб из печи в булочной, где вы их и найдете. С помощью этих длинных щипцов сможете достать ключ из-под стола в комнате с пунктом отгрузки на втором этаже торгового центра (Normal).
* Ключ Key taken with tongs. Этот ключ вам необходим для того, чтобы на втором этаже открыть книжный магазин, называющийся My bestsellers.
* Антология Шекспира тома с 1 по 5. Найдете а книжном магазине. В этих книгах опубликованы различные пьесы Шекспира, необходимые для решения головоломок.
* Хлорка (Bleach). Найдете ее в туалете на первом этаже торгового холла (альтернативная реальность), Всем известно, что хлорка используется для чистки туалетов, котя сейчас во многих странах это и запрещено. Она нам необходима для того, чтобы отпугнуть стаи мерзких жучков, которые, впрочем, на уровне трудности головоломок Easy так и не появятся.
* Вешалка (Hanger). Найдете ее в магазине одежды, где сразитесь с первым клозером сразу же после того, как торговый центр 'перейдет" в альтернативную реальность. В принципе, это обычная вешалка, ничего в ней особенного. На нее вешают пиджаки и платья, а нужна она вам для того, чтобы зацепить лестницу. Опустите ее вниз, а затем вскарабкайтесь по ней.
* Бронежилет (Bulletproof vest). Найдете его в том же самом магазине, где возьмете вешалку. Сделан он из прочного материала, и когда надеваете. получаете значительно меньше повреждений. Но учтите, что становитесь тяжелее.
* Ключ Cooked Key, Найдете его возле зажаренной собаки в ресторане на третьем этаже. Он необходим для того, чтобы открыть заднюю дверь в баре из втором этаже торгового центра.
* Грецкий орех (Walnut). Найдете в ювелирном магазине на втором этаже торгового центра (альтернативная реальность), довольно приличного размера, а внутри кое-что полезное. Раздавите его с помощью тисков и найдете внутри драгоценный камень.
* Лунный камень (Moonstone). Найдете его внутри большого грецкого ореха. Используйте тиски в другой комнате, чтобы раздавить этот орех и добыть драгоценный камень, Он используется для того, чтобы открыть дверь, ведущую в центральную зону на третьем этаже.
* Тиски для колки орехов (Nutcracker). Найдете в тоннеле под платформами номер один и два на станции метро. С помощью его раскалываются орехи. Непонятно, правда, почему грецкий орех понадобилось давить тисками, наверное он большой и в щипцы не влезал. Ну а в данном случае используйте их для того чтобы открыть ворота, ведущие ко второй платформе.
* Длинная бутылка (Wine Bottle), Найдете ее в конце коридора в юго-западной части подземного прохода. Это просто обычная пустая бутылка. Она вам понадобится для того, чтобы налить в нее керосин, а затем слить этот керосин в специальную машину. Запустите ее и тогда сможете попасть в канализацию.
* Фен (Driver). Найдете в комнате, в самой дальней западной части канализации, В принципе, обычный фен для сушки волос, но вы можете использовать его, чтобы подсушить канализационного монстра неподалеку от моста,
* Монтировка (Jack). Нечто вроде ломика. Найдете ее на пятом этаже офисного зданий. Используется для подъема автомобилей, вставляется в домкрат, ну а вам она понадобится для того, чтобы открыть дверь лифта на третьем этаже.
* Отвертка (Screwdriver). Найдете ее о коридоре на пятом этаже за художественной галерей. В принципе, нормальная отвертка. Вам она понадобится для того, чтобы открыть заржавевшую палку в офисе танцевальной студии на третьем этаже офисного здания, Если установите трудность головоломок на уровне Easy, вам это будет ни к чему.
* Веревка (Rope). Найдете ее в ящике стопа возле танцевальной студии. Длинный кусок белой веревки. Необходим, чтобы спуститься на второй этаж по лифтовой шахте.
* Oxydol, Специальный химикат. Найдете его в шкафу в психиатрической клинике (mental health clinic) в офисном здании (альтернативная реальность), Обычная бутылочка, а в ней какая-то жидкость. Зажжете ее с помощью спички.
* Спички (Matchbook). Найдете в курилке магазина автозапчасти KNM Auto parts в офисном здании (альтернативная реальность). Обычный коробок спичек, понадобится вам, чтобы зажечь приготовленную смесь с Oxydol и таким образом ликвидировать картину.
* Серебряная монета (Silver Coin). Найдете в северо-западной части комнаты на четвертом этаже офисного здания. Небольшая серебряная монетка Когда захотите купить напиток, опустите ее в торговый автомат и увидите что получится.
* Ключ Insurance Key. Добудете его из автомата, торгующего напитками, когда бросите в него серебряную монету, Этот ключ от страховой компании (Insurance company), находящийся на первом этаже. Открыв дверь, можете войти внутрь.
Понадобится она вам для того, чтобы сфотографировать код, написанный на задней стороне полки в подвальном помещении госпиталя.
* Ключ Stairwell Key. Этот ключ приклеен к стене комнаты C4. Смажьте его жидкостью для удаления лака с ногтей и сможете его забрать. С помощью этого ключа попадете в самый восточный лестничный пролет.

* Оружие.

- Knife.
Нож, естественно, не очень мощное оружие, преимущественно используется для самообороны. Самое слабое оружие ближнего боя, но на ранних стадиях игры вполне пригодится для того, чтобы прикончить врагов послабее и сберечь боеприпасы.

— Handgun.
Отличный пистолет, очень красиво выглядит, найти его можно в самых разнообразных местах, в том числе и в бутике, где продается одежда, хотя месте- для оружия довольно странное; В магазине 10 боеприпасов, и хотя оружие не очень мощное, тем не менее, е игре придется пользоваться им достаточно часто. Особенно, если хотите атаковать врага хотя бы со средней дистанции или нужно прикончить каких-нибудь слабаков,

— Steel Pipe.
Стальная труба длиной почти метр, пользоваться ею достаточно легко, хотя оружие не очень мощное. Однако по ходу игры, если сумеете ответить на какие-нибудь вопросы и будете внимательны, то обнаружите еще серебряную и золотую трубы. Эти будут куда мощнее. Во всяком случае, стальной трубой можно как следует врезать почти любому врагу, Причем в случае удачи он рухнет на землю, а вы, сильно нажав кнопку X, можете еще несколько раз долбануть его трубой, прежде чем он успеет вскочить на ноги.

- Shotgun.
Ружье, в магазине 6 патронов, оружие чрезвычайно мощное. К сожалению, количество боеприпасов ограничено. Зато повреждения наносите весьма серьезные. Жаль, что много времени занимает перезарядка, что в определенных ситуациях может оказаться критичным. Если сумеете произвести несколько выстрелов с ближней дистанции, то запросто ликвидируете сразу трёх-четырех врагов, попытавшихся вас окружить. Картечь разлетается в разные стороны, поражает сражу нескольких врагов.

- Maul.
Здоровенная палица, очень тяжелая, Орудовать ею очень тяжело, а самое главнее, что атака производится чрезвычайно медленно. При этом враг может запросто контратаковать, поскольку в момент атаки вы очень уязвимы, Но конечно, куда полезнее, чем нож, и когда освоите эту палицу, то кое-кому из врагов не поздоровится.
* Жидкость для смывания лака с ногтей (Nail Polish Remover). Найдете в госпитале в женском туалете на втором этаже, С помощью ее, и принципе, снимают лак с ногтей, в вы добудете приклеенный к стене ключ в комнате С4.
* Духи (Perfume). Духи найдете рядом с жидкостью для удаления лака в маленькой бутылочке, а в ней жидкость с великолепным запахом. Судя по всему, она очень привлекательна для медсестер зомби.
* Фотоаппарат (Instant camera), Найдете в комнате с будильником в госпитале на втором этаже. Это аппарат системы Polaroid, так что вы можете увидеть сделанную фотографию буквально через несколько секунд.

— Katana.
Короткий меч, чуть более полуметра, очень мощный, Великолепное атакующее оружие, позволяющее быстро уничтожать врагов, Хитер, судя по всему, занималась восточными боевыми искусствами, поскольку владеет Katana она великолепно.

— Shungun.
Электрический шокер. Стоит только прикоснуться к врагу, как он будет сражен мощным электрическим разрядом. Однако, пользоваться этим оружием чрезвычайно трудно, ведь надо подойти к врагу вплотную и коснуться его этим шокером. Так что если есть выбор, лучше использовать палицу, хотя иногда этот шокер может оказаться полезным против определенных врагов.

— Sub Machine Gun.
Автомат с магазином на 32 патрона, позволяющий вести непрерывную стрельбу, К сожалению, боеприпасы расходуются очень быстро, так что стрельбу нужно вести расчетливо и при каждой возможности подбирать боеприпасы.
Помимо перечисленного оружия по ходу игры сможете заполучить некоторое количество призового оружия, но это уже зависит от ваших способностей.

* Советы и подсказки.

* Как и в большинстве игр-ужастиков, в которых главная задача выжить, боеприпасов, как правило, недостаточно, чтобы уничтожить всех врагов, которых встретите по ходу игрового действия. Поэтому старайтесь при каждой возможности увернуться от схваток с монстрами, проскочить мимо них, не обращать внимания, если они не атакуют, тем более, что вы не получите никаких очков за то, что уничтожите всех монстров.
* Если получите повреждения, то можете поправить здоровье, используя лечебный напиток Health Drins, аптечку первой помощи (Fist Aid Kiss) и ампулы (Ampoules). Старайтесь сберегать эти предметы, используйте их только в крайних случаях. Внимательно следиie за состоянием вашего здоровья на экране inventory screen, и когда индикатор (квадратик) темно-синего цвета, то значит здоровье в порядке, и не следует тратить драгоценные "медицинские препараты".
* Головоломки решить иногда довольно' сложно, так что придется как следует обследовать помещение, чтобы обнаружить кое-какие подсказки, и если увидите что-нибудь интересное, например полку шкафа, которую не можете открыть, запомните где находится это место, а затем отправляйтесь на поиски предмета, который позволит вам открыть эту полку. Учтите, что каждый предмет, который вы найдете, обязательно имеет свое предназначение.
* На старте игры вы можете выбрать как уровень игрового действия, так и сложность головоломок.
В зависимости от выбранного режима меняете количество врагов, их силу, агрессивность, могут возникнуть сложности с боеприпасами, Не удивляйтесь, что не обнаружите тех или иных предметов на том месте, где они были в другом режиме. Это все связано как с выбранным уровнем трудности игрового игрового действия, так и со сложностью головоломок.
* Сохраняйте хладнокровие, не впадайте в панику, Вам никогда не удастся успешно завершить игру, если перш не в порядке, Это вовсе не обозначает, что нужно действовать опрометчиво. Наоборот, соблюдайте осторожность. Страх, естественное состояние человека, тем более, что это типичный ужастик, и если ни разу не испытаете страха, значит зря потратили деньги, приобретя эту игру, но если испугаетесь до полусмерти, то тут же прекратите игру.
* Оружие ближнего боя естественно слабее, да и "медленнее", чем огнестрельное оружие, но у него есть свое преимущество - не нужны боеприпасы. Старайтесь уничтожать оружием ближнего боя слабых и медлительных врагов, Например. Клозеров или Намб Боди. Старайтесь не тратить на них драгоценные патроны, а вот если встретите сразу группу врагов, то вот тут-то доставайте пистолет или ружье, а последнего врага можете уже прикончить палицей или стальной трубой. Таким образом хоть немного, но сэкономите боеприпасы, да и лечебных предметов израсходуете поменьше.
* Старайтесь не пропустить ни одного пункта отгрузки, почаще запоминайте игру. Конечно, если вы хотите получить рекордный результат, то следует предельно сократить количество запоминаний игры. Во всяком случае, при первом прохождении старайтесь запоминать игру у каждого пункта отгрузки, поскольку не представляете себе, какая опасность может поджидать вас за ближайшим углом, и тогда, очень вероятно, что придется начать все сначала.
* Посматривайте на карту. Во-первых, чтобы не заблудиться и знать, где вы находитесь, а кроме того, всегда сможете обнаружить пункт отгрузки, запертую дверь, головоломку, ну и т.д. Посматривайте на карту, чтобы выработать оптимальный маршрут и попасть к месту назначения в случае, если заблудитесь.
* Если Хитер набегается и устанет, проста войдите в любую дверь, и она снова будет как новенькая, Кстати, можно также для этого войти и в меню.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Учтите, что настоящее прохождение написано для уровня трудности Normal, как для игрового действия, так и для головоломок. Если захотите поиграть на более легком или более трудном уровнях, вы уже знаете, как это сделать.

— Dark amusement park.
В начальном видеосюжете вы видите темный парк культуры и отдыха, что-то вроде нашего современного парка имени Горького, только аттракционы здесь покруче. В темноте шныряют какие-то монстры, Хитер входит в парк. Вряд ли она понимает, где находится, и в этот момент вы получаете управление над ней. Первым делом загляните в инвентори. У вас уже есть кое-какое оружие, в частности, нож, лечебные предметы, радиостанция и фонарь flashlight. Во всяком случае, для начала неплохо, Обследуйте эту территорию, освойте как следует управление, рассмотрите смешные аттракционы и клетки с какими-то чудовищными монстрами, а в следующей комнате обнаружите огромную яму и парочку монстров. Теперь вы можете войти в магазин, но там, к сожалению, ничего интересного, а если пройдете в следующую дверь с надписью Mountain Coaster, то сразитесь с могучими монстрами, и даже если сумеете выжить, то в следующей зоне окажутся еще несколько монстров, так что сражаться совершенно бессмысленно, поскольку, если вы погибнете, то как раз и переместитесь в следующую игровую зону. Другими словами, по игре предусмотрено, что вы должны погибнуть. Когда, в конце концов, тем или иным способом проберетесь через парк, окажетесь возле американских горок. Как только взойдете на рельсы, вас собьет вагончик, и вы все равно погибнете. так что не огорчайтесь.

— Shopping Mall (Normal).
Хитер просыпается в помещении, напоминающем ресторан и сразу же соображает, что всё это ей приснилось. Выйдя из ресторана, подходит к автомату и звонит своему папочке, которого она просто обожает. Разговор совершенно бессмысленный, Хитер говорит, что она очень его любит, но ей не удалось сделать то, что она намеревалась, и когда разговор заканчивается, к Хитер подходит Дуглас. Странно, торговый центр совершенно пуст, К этому времени он уже закрыт, Откуда этот человек появился, непонятно. Он один из важных персонажей в игре, пытается показать Хитер что-то очень важное, видимо связаннее с тайной ее рождения, но Хитер категорически отказывается разговаривать с незнакомым человеком, это у нее такая привычка с детства, и вообще он ее не интересует, так как явно не в том возрасте. Так что она просит Дугласа отвалить, что тот и делает, После этого Хитер входит в женский туалет. Вот тут-то вы и получаете управление над ней.
В инветори у Хитер ключ от ее дома (house-key), медальон удачи (lucky pendant) и нож (knife). Обратите внимание на красненький значок на зеркале, Это пункт отгрузки. По ходу игры вы часто будете обнаруживать аналогичные знаки. В принципе, они отмечены на карте, которой, правда, в настоящий момент нет. Если вы внимательно осмотрите этот значок (examine), то Хитер скажет, что она где-то видела подобный знак, но вспомнить, к сожалению, не может. Если постучите по запертой двери туалета, то услышите ответ. Кто-то сидит на толчке. Во всяком случае, Хигер не кочет выходить из туалета, поскольку боится, что ее поджидает Дуглас, а потому вылезает через окно и оказывается в аллее. Выйти отсюда можно только единственным путем, пройдя через дверь в нижнем конце аллеи. В результате окажетесь в своеобразном коридоре, где живут владельцы магазинчиков торгового центра и их служащие. Пройдите через этот коридор. В конце его находится единственная дверь, которую можно открыть. Выйдя через нее, окажетесь в новом помещении торгового центра. Здесь несколько магазинов, но только в один из них можете войти. Узнаете его сразу, у него полуоткрытый ставень.
Войдя в магазинчик, Хитер обнаружит на полу пистолет (GUN). Хватайте его немедленно, поскольку в магазине находится еще и монстр. Похоже, что завтракает чьим-то трупом, но как только замечает Хитер, тут же бросается в атаку. Девушка немедленно всаживает в него целую обойму, но похоже, что на монстра пули не действуют. Хитер просто с шоке, но в этот момент чудище падает на землю. Когда восстанавливается управление, осмотрите (check) дохлого монстра и труп. Сразу догадаетесь, что обо всем этом думает Хитер. Возьмите патроны для пистолета на лавке, пройдите за стойку, откройте дверь. Слева увидите двухстворчатую дверь. Через нее попадете а коридор, в котором уже были, а кроме того, наверняка нарветесь на двухголовых (Double-heads), так что вам туда явно не нужно. Обратите внимание на щит напротив лифта и обнаружите карту торгового центра. Выйдите в дверь с надписью Exit и поднимитесь по лестнице.
Хотя торговый центр закрыт, нельзя сказать, чтобы здесь никого не было. Сделав буквально несколько шагов, встретите монстра нового типа Numb Bodies. Не стоит на него любоваться, зрелище это омерзительное, прикончите его и пройдитe в коридор. Практически все двери заперты, за исключением двух на севере. Обнаружите двухголового, жрущего мясо (beef jerky). Прикончите его, если хотите, но вот мясо забрать абсолютно необходимо, поскольку оно пригодится вам для того, чтобы отвлечь монстров в критической ситуации. Возвращайтесь в коридор, сверните направо, осмотрите (check) дверь справа и обнаружите, что и вторая комната открыта. Здесь, кстати, пункт отгрузки, парочка лечебных предметов (Health Drinks), патроны для пистолета (Handgun Bulets), а также своеобразный столик. Под ним в углу ключ, добраться до него Хитер никак не может. Если вы здесь запомните игру, то Хитер снова сообразит, что она видела значок пункта отгрузки раньше. Видимо у нее ранний склероз, она все забывает. Непонятно откуда девушка достает книгу и небольшой алтарь. Запомните на всякий случай игру, выйдите из этой комнаты и продвигайтесь в центральную зону торгового центра.
Почти все магазинчики закрыты. Когда увидите пару Клозеров, этих медлительных здоровенных монстров, можете прикончить, а если хотите, легко убежите, они такие неповоротливые. Во всяком случае, сохраните боеприпасы для действительно опасной ситуации Здесь представляют интерес лишь два магазинчика. Один из них книжный (bookstore), но он, к сожалению, закрыт. Второй булочный (Barky), туда можно войти. Первым делом возьмите длинные щипцы Pair of Tongs. Прочтите брошюрку на стойке, если конечно хотите; вернитесь обратно в комнату с пунктом отгрузки и щипцами достаньте из-под стола ключ, до которого ранее Хитер добраться не могла. С помощью его как раз и сможете открыть книжный магазин, так что возвращайтесь обратно. Магазин, как вы помните, находится неподалеку от булочной, называется он My best-sellers. Обратите внимание, что после того, как вы найдете ключ от книжного магазина, в холле по соседству с пунктом отгрузки появится монстр Numb Bodies.
Теперь приготовьтесь к решению первой головоломки. Обратите внимание на 5 томов Шекспира, лежащих на полу. Они пронумерованы римскими цифрами от 1 до 5, Прежде, чем приступать к решению головоломки, осмотрите магазин, отыщите патроны для пистолета на стойке, а за стойкой увидите запертую дверь с клавиатурой, Теперь понятно, зачем нужно решить головоломку, Подробно решение головоломки мы обсудим в конце прохождения, а пока что можете попытаться отыскать решение самостоятельно.
Введите полученное решение головоломки в клавиатуру на двери за стойкой, пройдите е следующий коридор, и Хитер увидит женщину. Приятно обнаружить нормальною человека в месте, где до этого никого не встречали. Можете даже попытаться узнать, что здесь происходит. Женщина сообщит, что на самом деле монстры появились совершенно не случайно. Они как бы являются предтечей нового мира, возрождением Рая. Хитер безусловно имеет к этому самое прямое отношение. Женщину зовут Клаудия, и когда Хитер спросит, не она ли устроила все это чудовищное безобразие, то совершенно неожиданно и по непонятным причинам у девочки начнется сильная головная боль, и она начнет плакать, буквально как младенец. Почти в обморочном состоянии Хитер увидит, как Клаудиа уходит, и тут же головная боль пройдет, но Клаудиу она уже никогда не забудет.
Когда восстановится управление, пройдите к лифту, войдите в него и, когда лифт остановится, сверху с потолка упадет радиостанция, Возьмите ее. Тот, кто знаком с игрой Silent Hill 2, знает какова ее функция. На всякий случай объясним. Как только монстр появляется поблизости, рация начнет издавать характерный звук статических разрядов, а значит вы можете принять решение увернуться от боя или устроить монстру достойную встречу. Взяв рацию, выйдите из лифта.

— Shopping Mall (Dark).
Альтернативная реальность. Войдите в другой лифт, здесь темно, Неожиданно вспыхивает свет, и Хитер увиди1 монстра сквозь решетчатые стенки лифта. Она не обращает на него внимания, но, тем не менее, задумывается, Откуда появились все эти чудища? Может быть, это просто сон? Однако, в следующем коридоре она встречает нескольких двухголовых и вынуждена с ними сразиться, Возле туалетов найдете комнату первой помощи (first-aid room), войдите в нее, возьмите здесь лечебные настойки, ампулу (Ampoule), Кстати, запомните игру е пункте отгрузки, выйдите помещения и отправляйтесь на север.
В центральной зоне разгуливают три Closers. Увернитесь от ник, если удастся, хотя можно попытаться и убить. При этом, правда, придется затратить кучу боеприпасов. Как только выйдете в коридор, сверните направо, затем налево в узенький коридор, пройдите по нему, войдите в комнату слева от женского туалета, где и обнаружите фонарь (чрезвычайно полезный предмет, без него практически нельзя успешно завершить игру), а также патроны для пистолета и аптечку первой помощи (First Aid Kit). Выйдя из комнаты, пройдите в женский туалет (вы уже здесь бывали в начале игры), возьмите Bleach, постучите по запертой кабинке, если хотите испортить "апетит" человеку, справляющему нужду; выйдите их туалета, сверните на восток и попадете в ту часть торгового центра, где уже побывали в начале игры. Пройдите в магазин, где торгуют одеждой (там вы нашли свой пистолет), возьмите вешалку (Hanger), возвращайтесь в центральную зону, где встретили трех Клозеров (Closers), войдите в дверь с северо-западной части этой зоны и увидите лестницу, свисающую с потолка. Зацепите ее вешалкой, подтяните вниз, а затем вскарабкайтесь по ней наверх.
Оказавшись в западном крыле второго этажа, поднимитесь вверх по ближайшему экскалатору, Обратите внимание на Клозера и двухголового. Они могут доставить вам неприятности. Кстати, можете заглянуть в женский туалет, тaк ради любопытства, хотя там ничего интересного, а напротив эскалатора находится запертая дверь, на которой нарисована луна. Дверь эта закрыта, Не пытайтесь ее взломать, Лучше пройдите в первый магазинчик справа, как только сойдете с эскалатора, где обнаружите зажаренного пса. Вряд ли вы захотите его попробовать, но осмотреть (Examine) совершенно необходимо. Отыщите ключ (Cooked Key). Кстати, за стойкой найдете лечебную настойку Health Drink и аптечку первой помощи, ну а затем, спустившись по эскалатору, возвращайтесь на второй этаж.
Как только услышите характерный звук статических разрядов, не пугайтесь, это не ваша рация, его издает телевизионный приемник в магазинчике южнее эскалаторов. Подойдите, осмотрите (check) этот телевизор, просмотрите небольшую видеосцену, Маленькая девочка скажет: "Daddy.." , т.е. Папа, но все это лирика, На самом деле, принципиального значения не имеет, а следовательно куда важнее свернуть за угол, отыскать второй телевизор, на нем знак пункта отгрузки, Запомните игру, пройдите в двустворчатую дверь рядом с пунктом отгрузки и попадете в ювелирный магазин. Возьмите в одном из футляров Walinut. Теперь можно выйти через заднюю дверь или же вернуться к первому телевизору и войти в магазин. Однако, будьте осторожны. В магазине с первым телевизором вам придется сразиться с несколькими Numb Bodies. Что в принципе не страшно, но бессмысленно. В результате ничего не получите. В соседнем магазинчике. где торгуют одеждой, также можно выйти через заднюю дверь. Однако совершенно безразлично, выйдите ли вы через заднюю дверь в ювелирном магазине или в магазине, где торгуют одеждой - все равно попадете в коридор, где встретите Клаудиа. А поблизости появится Клозер. Продвигайтесь к самой восточной двери, откройте ее найденным ключом (cooked key), войдите внутрь, возьмите две настойки здоровья и стальную трубу (Steel Pipe). Очень полезное оружие ближнего боя, которое с успехом используете против Клозеров и даже Numb Bodies, хотя, конечно, они чуть медленнее. Заполучив новое оружие, выйдите через дверь и окажетесь в центральной зоне, где вас поджидают несколько Numb Body. После того, как отделаете их по первое число, пройдите в булочную, вы знаете, где она находится (на юго-востоке в этой центральной зоне). В булочной возьмите возле раковины Detergent, выйдите через заднюю дверь и попадете в коридор с большим вентилятором. Рядом с ним находится кнопка, с помощью которой вен шлягер можно отключить. Но делать этого не надо, к то-то об этом уже позаботился. Войдите в комнату рядом с вентилятором и увидите целую стаю каких-то жуков. Хитер пройти мимо них не сможет. Необходимо отыскать какой-то спрей против этих мерзких насекомых и расправиться с ними. Загляните в инвентори, отыщите какие-нибудь химикаты, обнаружите на них надпись: "Не смешивать!" [Not to mix it). Вспомните главное правило искателей приключений; если на вывеске что-то делать не разрешено, именно это и нужно сделать. Рядом с дверью, через которую вошли, увидите пустой бак. Используйте ранее найденный bleach (хлорку) и detergent (стиральный порошок). В результате образуется довольно противный газ. Теперь возвращайтесь в коридор с вентилятором, включите его, пройдите в холл, где увидели стаю жуков, и не обнаружите их. Значит проход открыт, видимо ваше средство помогло.
Пройдя чуть дальше, откройте дверь справа, обнаружите здесь Beef Jerky и три обоймы патронов для пистолета. Возвращайтесь в коридор, продвигайтесь дальше на север, на перекрестке сверните направо, откройте первую дверь слева, прикончите, если хотите, Клозера, выйдите через двустворчатую дверь и встретите еще одного, совершенно новенького монстра. Это Pendulum. Он может летать, очень опасен, обладает огромной жизненной силой и если уж врежет, то не поздоровится. Сражаться с ним не стоит, во всяком случае пока, а если окажетесь в безвыходном положении, то уж делать нечего. Кстати, здесь встретите также нескольких двухголовых. Вот этих можно прикончить, причем с удовольствием. Выйдя через двустворчатую дверь, сверните налево, затем направо и, когда окажетесь в северо-западной части этой зоны, увидите пэру двустворчатых дверей. Их можно открыть и пройти внутрь. На одной из постелей лежит орех. Раздавите его ранее найденными тисками (Walnut) и получите драгоценный лунный камень (Moonstone), Выйдите из помещения тем же путем, что и пришли.
Оказавшись вновь в центральной зоне, пройдите назад к эскалатору, будьте осторожны, поскольку поблизости шныряют разнообразные монстры, в том числе и Pendulum. Поднимитесь на третий этаж, с помощью лунного камня откройте запертую дверь напротив эскалаторов, обойдите ямы, спуститесь вниз по лестнице и приготовьтесь к сражению с первым боссом.

Босс Splitworm.

Трудность: легкая (Easy).
Спускайтесь вниз, и когда отойдете от лестницы, она рухнет вниз, так что путь назад отрезан. На самом деле, ситуация намного хуже, поскольку вас атакует гигантская пурпурная змея. Она выскакивает из шести отверстий в полу, по три с каждой стороны комнаты, и может запросто выскочить через любой отверстие, При этом, если она юркнула в отверстие с одной стороны, то запросто может выскочить из отверстия в другой, Причем вылетает, бросается на вас с открытой пастью, издает какие-то омерзительные звуки. Иногда может перескочить на противоположную сторону комнаты, а в случае опасности тут же ныряет в одно из отверстий, Атакует, нанося мощные удары по земле. При этом вы не получаете повреждений, но буквально на секунду оказываетесь как бы оглушенным и, по существу, ничего делать не можете. Кроме того, она мощна таранит головой, и вот тут-то практически полностью можете лишиться здоровья. Так что держитесь от змеи подальше, и когда она выскочит из норы, немедленно перескочите на другую сторону, Повернитесь лицом к змее и, как только она откроет свою омерзительную пасть, всадите ей три пули в голову, желательно попасть точно в рот, вот тут она пасть свою и захлопнет, Затем отскочите в угол, дождитесь, когда змея исчезнет в одном из отверстий. Желательно, конечно, попытаться угадать, откуда она выскочит, но, как правило, это бесполезно. И до тех пор, пока вам будет удаваться уворачиваться от ее мощных атак головой, все будет в порядке. В принципе, в нормальном режиме иногда будет достаточно десяти-пятнадцати патронов, чтобы прикончить этого гада.

— Shopping Mall (Нормальная реальность).
Прикончив змею, обратите внимание, что все вроде бы нормализовалось. Вы в торговом центре на первом этаже, придите на запад, проскользните под ставнем, а в следующей зоне про двигайтесь назад, зайдите в последний магазинчик справа. Это Happy Burger. Именно здесь Хитер проснулась ухе довольно давно. Осмотритесь, отыщите пункт отгрузки, запомните игру, возьмите Beef Jerky, аптечку первой помощи, три обоймы патронов, выйдите из магазинчика, а затем покиньте тортовый центр. И снова встреча - Дуглас поджидает Хитер. Похоже, что он испытывает какую-то неловкость. Девушка обвиняет Дугласа во всех безобразиях, с которыми она столкнулась в торговом центре, хотя понятно, что он в принципе такого устроить не мог, хотя запросто мог быть одним из монстров во всей этой катавасии. Дуглас признается, что его действительно послала Клаудиа отыскать Хитер, но за все, что здесь происходит, он никакой ответственности не несет. Хитер пытается вспомнить что-то давно забытое и, судя по всему, очень важное, но ей это не удается. То есть склероз крепчает, и тогда она решает отправиться на метро домой, прекратив разговоры с Дугласом.

— Hazel Street Subway Station.
Дорога единственная. Миновав первую дверь сверните налево, далее через ворот а. гут же сверните направо за угол, возьмите карту подземки, загляните (Check) в мусорный контейнер (garbage can) возле туалетов, возьмите парочку патронов для пистолета, спуститесь по одной из лестниц к третьей и четвертой платформам, отыщите лестницу, ведущую к четвертой платформе; спуститесь по ней и обнаружите какой-то религиозный журнал (occult magazine), лежащий на полу. Можете прочесть его, если хотите, но там сплошные глупости и безумие. Спустившись на платформу, найдете лечебную настойку (Health Drink) и аптечку первой помощи (First Aid Kit), а затем поднимитесь вверх на один лестничный пролет, сверните на восток и увидите два коридора, ведущие на восток к центральной части этого уровня. В южном коридоре найдете пункт отгрузки. Запомните игру.
От центральной лестницы пройдите снова на восток, подойдите к лестничному пролету, ведущему к платформе номер 1 на северо-восточной стороне этого уровня, обнаружите здесь несколько двухголовых монстров. В этой зоне четыре лестницы. Две из них ведут наверх (одной из них вы как раз воспользовались, в настоящий момент она "заперта"), а еще две ведут вниз, Спуститесь вниз, неважно по какой лестнице, обе они ведут в тупик, где вы обнаружите две лечебный настойки и обойму патронов, а в другом конце этого коридора найдете Nutcracker.
Возвращайтесь обратно к лестничному пролету, подойдитe к лестнице, ведущей ко второй платформе на юго-восточной части этого уровня, она заперта на цель. Используйте щипцы Nutcracker, чтоб открыть замок; спуститесь вниз, не забудьте захватить патроны для ружья Shotgun Shells и, конечно, само ружье, иначе патроны просто бессмысленны. Теперь в вашем распоряжении прекрасное оружие. Вот, к сожалению, точность у него невелика, особенно с приличного расстояния,
Перед лестницей, ведущей наверх, обнаружите новенького монстра. Это Insane Cancer. Медлительный здоровенный толстяк. Убивать его ни к чему, если не хотите испытать свое ружье. Тогда пожалуйста, хотя патроны тратить не рекомендуется. В любом случае не сможете подняться по лестнице, перед которой стоит этот толстяк, так что обойдите лестничный пролег и спуститесь вниз по другой лестнице и окажетесь в коридоре, как раз там, где нашли nutcracker. Помните, что в обоих концах коридора тупики. Отыщите лестницу, ведущую к третьей платформе; спуститесь по ней, перебейте двухголовых, если подходящее настроение, а затем пройдите на восток. Камера сфокусируется на двери возле рельсов, на ней красный огонек. Спрыгните на рельсы, осмотрите дверь (check). Оказывается, она сломана. И тут же услышите звук приближающегося поезда. Немедленно заберитесь обратно на платформу, для чего нужно повернуться лицом к ней и нажать кнопку X.
Просмотрите видеосцену, в которой поезд проскочит мимо Хитер, едва не задев ее. Обратите внимание на две открывшиеся двери и, как только возобновится управление, пройдите на запад, откройте ворота и продвигайтесь до конца в этом же направлении, А затем поднимитесь по лестнице, спуститесь по другой лестнице и, когда окажетесь в западном конце третьей платформы, войдите в открывшуюся дверь поезда, дверь за вами закроется, поезд придет в движение...

— The Train.
В вашем вагоне пункт отгрузки. Запомнив игру, продвигайтесь к головному вагону. Вам предстоит пройти 10 вагонов. По пути встретите различных монстров, найдете кое-какие полезные предметы, в частности, аптечку первой помощи и патроны для ружья. Когда доберетесь до последнего вагона, поезд остановится, двери откроются, выход свободен.

— Undegraund passage.
Возле дверей вагона находится пункт отгрузки. Запомните игру. Вы на платформе какой-то неизвестной вам станции, выйди re через единственную дверь, спуститесь по длинной лестнице, сверните направо и двигайтесь по дорожке, пока не подойдете к двери. Войдите в нее и в следующей зоне встретите парочку монстров Pendulum, а также нескольких Numb Bodies. Сверните налево (вряд ли целесообразно всех уничтожать), войдите в первую дверь справа. Здесь еще несколько Numb Bidies. Порезвитесь в свое удовольствие, тем более, что теперь у вас есть ружье. От того места, где вошли, пройдите в первую дверь направо. Не удивляйтесь, здесь еще несколько монстров. После того, как разберетесь с ними, поверните налево и выйдите в дверь.
Обязательно отыщите каргу подземного прохода Underpass Map, патроны для пистолета, а также здоровенную палицу Maul. Отличное оружие рукопашного боя, способное нанести врагу очень серьезные повреждения. К сожалению, как это часто бывает с оружием рукопашного боя, оно очень медленное, а кроме того, когда сражаетесь в узких помещениях, то чаще всего врежете в стену, а не по врагу. Так что прежде, чем использовать его, оцените ситуацию. В принципе, стальная труба универсальна. Так или иначе, когда будете готовы, выйдите в дверь напротив той, через которую вошли, и в следующем коридоре прикончите здоровенного Numb Body. Учтите, что он значительно сильнее и выносливее. Разделавшись с ним, не забудьте про его младших братьев, а затем пройдите в первую дверь справа и в конце этого небольшого коридора отыщите две лечебные настойки, кусок мяса Beet Jerky и винную бутылку Wine Bottle, Если пройдете дальше на юг, а затем свернете на запад, то снова окажетесь в тупике. Правда, найдете патроны для ружья.
Выйдите из коридора через восточную дверь и в следующем коридоре встретите не меньше трех "маятников". Лучше всего, конечно, проскочить мимо них, но если хотите испытать себя, сразитесь с ними, В конце этой дорожки обнаружите нечто вроде шахты. Но вначале сверните в дверь налево, пройдите довольно приличное расстояние на север, сверните направо, затем снова направо, а когда окажетесь у перекрестка, пройдите в большую дверь, перебейте Numb Body, взгляните на карту, чтобы обнаружить две комнаты в западной части этого коридора. Войдите в южную из этих комнат, осмотрите ее, возьмите пару настоек, патроны для ружья, не забудьте запомнить игру в пункте отгрузки, осмотрите (Examine) нагреватель (heater) родом с пунктом отгрузки, в него залит керосин. Достаньте винную бутылку, залейте ее до верку керосином, а затем перейдите в северную комнату, где обнаружите неработающую машину и лестницу, ведущую вниз в затопленную зону. Отыщите топливный бак этой машины, залейте туда свой керосин, запустите машину "щелкнув" ближайшим выключателем, а затем спускайтесь вниз.

— The Sewers.
Пройдите на восток, выйдите из комнаты, перейдите через мост, спуститесь по лестницам, подойдите к двери и окажетесь в канализации. Продвигайтесь на юг, сразитесь с огромным Numb Body, сверните в первую дверь налево, продвигайтесь до конца назад, перейдите еще через один мост и в самом конце в комнате возьмите ампулу, патроны для пистолета и фен (Dryer). Возвращайтесь обратно в канализацию, войдите в дверь напротив той, через которую вышли; "объяснитесь в любви" нескольким Numb Bodies, а на перекрестке сверните налево, войдите в дверь, просмотрите (Examine) дневник (memo), воспользуйтесь пунктом отгрузки, не забудьте захватить лечебную настойку и покиньте помещение, выйдя через большую металлическую дверь.
В следующей зоне увидите мост над водой. На пего выходить не стоит, поскольку в воде живет огромный отвратительный монстр, и ему это не понравится. Вместо этого внимательно осмотрите стены, найдите выходное отверстие, вставьте в это отверстие фен (dryer), чтобы "подсушить" монстра, а затем спокойно перебегите по мосту. Далее к выходу ведет единственная дорожка, так что вам не удастся заблудиться, но будьте осторожны, вас подстерегает пара Pendulums. Объясните им кто здесь босс, а затем пройдите к лестнице и поднимайтесь наверх.

— Construction site.
Обойдите вокруг здания. На бочках обнаружите пункт отгрузки, запомните игру, если котите; войдите в дом, возьмите дне лечебных настойки, а затем воспользуйтесь единственной дверью, через которую можно пройти. Подойдите к лестнице, поднимайтесь на пятый этаж и дальше через дверь в большое помещение. Соберите патроны для ружья, лекарственную настойку. Обратите внимание на отверстие в центре комнаты. Прыгать вниз очень опасно, почти наверняка разобьетесь, а потому подвиньте большой матрас к отверстию, спихните его вниз, а затем прыгайте. Приземлившись на матрасе, не получите никаких повреждений. Через дверь выйти из этой комнаты нельзя, так что вылезайте через отверстие в стене, пройдите по карнизу вокруг здания, остерегайтесь монстров и, когда окажетесь на противоположной стороне, забирайтесь в окно.

— Office Building (Normal).
Выйдите из небольшого офиса, пройдите до конца коридора, дальше в дверь и окажетесь в помещении с манекенами. Не забудьте захватить патроны для ружья и пистолета, можете осмотреть манекены, хотя толку от этого никакого. Выйдя из комнаты, сверните налево, выйдите через дверь направо, перебейте двухголовых, а затем продвигайтесь вперед, пока не окажетесь в танцевальной студии. На первом этаже слева находится комната, но в ней только монстры, а если пройдете прямо через дверь, то окажетесь в офисе. Отыщите карту офисного здания. Здесь же пункт отгрузки и полка в столе, которая, судя по всему, заржавела, открыть ее нельзя. Вернитесь обратно в танцевальную студию, пройдите через последнюю дверь в южном конце холла, возьмите ампулу и аптечку первой помощи, покиньте танцевальную студию и отправляйтесь на север. Войдите в дверь с надписью Exit, поднимитесь на пятый этаж, пройдите в художественную галлерею Art gallery. Чтобы не сбиться, поглядывайте на карту, и когда окажетесь в главном зале, осмотрите картины. Сразу же заметите, что одна картина отсутствует. Выйдите из зала через заднюю дверь. В этом коридоре обязательно отыщите отвертку а в маленькой комнате на западной стороне обнаружите меч Katana, безусловно лучшее оружие ближнего бон. Покиньте художественную галлерею, возвращайтесь в комнату с лифтом, войдите а дверь напротив галлереи, перебейте Numb Bodies. Можно пройти в южную комнату, но в ней лишь монстр Insane Cancer, так что вряд ли это целесообразно. Пройдите на север, зайдите в западный коридор, сверните в первую дверь налево и возьмите что-то вроде ломика (Jack). Возвращайтесь на третий этаж, подойдите к пункту отгрузки в танцевальной студии. Помните, ящик стола, который не могли открыть? Теперь у вас есть отвертка, с помощью нее откройте ящик, возьмите оттуда веревку (Rope), пройдите к комнате с лифтами, осмотрите западный лифт и увидите, что дверь в лифтовую шахту чуть приоткрыта. Используйте ломик, чтобы открыть ее пошире и увидите, что на нижнем этаже двери лифта открыты. Привяжите веревку к лифтовой шахте (use), спускайтесь вниз и на следующем этаже на торговом автомате обнаружите пункт отгрузки. Запомните игру, возьмите Beef Jefky, пройдите на запад, пока не обнаружите три двери с надписью Echo. Две двери "сломаны", а третья нормальная. Откройте ее, продвигайтесь на север, пока не окажетесь в комнате с ванной. Осмотрите ее (Examine), дождитесь, когда закончится видеосцена и ...

— Office Building (Альтернативная, реальность).
О, ужас! Неужали все начинается снова? Какой-то мужской голос сообщает, что началось "нашествие" потустороннего мира Otherworld, и когда Хитер придет в сознание, первым делом отправляйтесь на юг, возьмите патроны на инвалидном кресле, выйдите на восточную сторону и тут же сверните на север. пройдите в клинику (Clinic). Возьмите с кушетки фотографию Хитер. Как она здесь оказалась непонятно. На обратной стороне надпись: "Find the Holy one, kill her." (Отыщи святую! Убей ее). Воспользуйтесь пунктом отгрузки, находящимся поблизости, затем перейдите в соседнюю комнату, подсчитайте разговор. Мужчина скажет, что он вовсе не работает с Клаудиа. На самом дело, мамаша Хитер давно уже заморочила голову Клаудиа, как говорится, промыла ей "мозги", сделав религиозным фанатиком. Мужчина крайне удивлен. Оказывается, Гарри так и не сказал Хитер, что он ей не родной отец, а приемный. Видимо решил сохранить это я секрете. Понятно, что для Хитер эта информация - полная неожиданность. Она выходит из комнаты. Однако дела есть дела. Первым делом возьмите с полок Oxydol, аптечку первой помощи, две лечебных настойки. Теперь можно покинуть клинику. Разделайтесь с несколькими двухголовыми, а заодно и с новым монстром Slurper. Пройдите к лифту, войдите в кабину, отправляйтесь на первый этаж и перед парадными дверями встретите очень интересного монстра. Убить его невозможно, не тратьте зря боеприпасы. Быстренько забегите в кафе Last Drop Cafe, где обнаружите ружейные патроны рядом с лежащим на земле монстром Insane Cancer. Загляните в холодильник, где обнаружите свиную печенку Pork Liver; возвращайтесь к лифтам, поднимайтесь на первый этаж, войдите в западную дверь, затем сверните налево, на перекрестке направо, войдите в очередную дверь, возьмите спички Natch book и две обоймы патронов для пистолета, войдите в комнату и в первую дверь справа. Она открыта, а ней за решеткой сидит Simper, а выйдя в коридор, сверните на восток, пока не наткнетесь на "стеклянный" экран. Здесь сверните на север и войдите в зал художественной галереи. Запомните игру.
Обратите внимание, что при первом посещении одной картины не было, теперь же она висит на своем месте. Называется она Flame Purifies Аll (Огонь очищает все). Вы наверное уже догадались, что без огня не обойтись. Встаньте перед контейнером возле картины, используйте Oxydol, спички и печенку, разожгите огонь, и когда картина исчезнет, за ней обнаружите люк. Залезайте в него, спускайтесь по лестнице, прочтите газеты, лежащие на столе. Там описана очень интересная история. Выйдите в дверь, пройдите в юго-восточную комнату на этом этаже. На постели заберите патроны для пистолета и аптечку первой помощи. Если хотите, прикончите нескольких Slurpers, покиньте помещение, пройдите к двери, через которою войдете а следующий коридор. Выйдите через последнюю дверь в этом коридоре, возьмите серебряную монету Silver Coin, бросьте ее в автомат с напитками (drinks machine) в углу этого помещения и получите вовсе не банку с водой, а ключ Insurance Key.
Возвращайтесь в лифтовый холл на 4-м этаже. Теперь вы можете открыть нужную дверь. Спускайтесь на первый этаж, используйте ключ, который только что обнаружили, чтобы открыть дверь в западной стороне этого помещения; пройдите налево, проследуйте по коридору, пока не окажетесь в тупике. Остерегайтесь Simpers, откройте последнюю дверь слева, пройдите в лее и окажетесь в комнате, буквально залитую кровью. На столе обнаружите финальную часть истории, часть которой вы прочли чуть ранее в газетах. Прочтите ее, затем отправляйтесь в лифтовый холл на первом этаже. Огромный монстр убрался восвояси. Здесь обнаружите самое начало той замечательной истории, две части которой вы уже прочли, Она лежит на полу. Ознакомьтесь с ней и покиньте это помещение.

— Outside / apartment.
Кругом тьма-тьмущая, Выйдя из двери, сверните налево, и когда увидите слева аллею, войдите в нее, продвигайтесь по аллее, пока не увидите дверь, ведущую к Daisy Villa. Войдите в здание, осмотритесь, отыщите пункт отгрузки, зайдите в свою квартиру. Камера дает крупный план, и Хитер видит, что отец убит, а кровавые следу ведут на крышу. Проследовав по этим следам, девушка встречает Клаудиа. Та сообщает, что ей наконец удалось отомстить за преступление, которое Гарри совершил 15 лет назад, забрав Хитер и тем самым сорвав все их планы. Хитер выхватывает пистолет, прицеливается в Клаудиа, но та говорит, что она но убивала ее отца, с ним расправился огромный монстр. И тут Клаудиа исчезает, напоследок сообщив, что отправляется в Silent Hill,

— Босс Missionary.
Трудность: Средняя.
Босс запрета отбивает ваши пули своими чудовищными когтями. Так что если будете атаковать спереди, 99 шансов из 100 за то, что промахнетесь, а следовательно, нужно атаковать только сзади или с флангов. Продумайте тактику, экипируйте пистолет или ружье. Конечно, ружье будет помощнее, а значит по надежнее, но пистолет обладает большей скорострельностью. Займите позицию, не горячитесь, используйте кнопку R2, чтобы прицелиться в босса, и когда он появится, сразу не открывайте огонь. Дождитесь, когда он приблизится и окажется на расстоянии буквально метра или двух от нас, и вот тут быстро проскочите мимо него. Причем, время нужно рассчитать с предельной точностью. Если чуть поторопитесь, то он сумеет развернуться и продолжить атаку, оказавшись к сам лицом. Если промедлите, то он как раз и успеет завершить атаку. Итак, предположим вы точно рассчитали время, успешно проскочили мимо босса. Сделайте на бегу 2-3 шага, немедленно остановитесь, нажмите кнопку R2, Хитер развернется и прицелится в монстра, тут же нажмите кнопку X, чтобы сделать выстрел. Почти наверняка всадите ему пулю в лоб. Если услышите звук пули, рикошетящий от металла, значит вышла ошибочка со временем. Тренируйтесь, повторяйте этот маневр раз за разом, выжидайте подходящий момент, проскочите мимо босса, как только он начнет атаку; развернитесь и стреляйте. До того ни в коем случае не следует делать ни одного выстрела, экономьте боеприпасы. После нескольких удачных попаданий босс рухнет на землю, всадите ему пулю в голову. К сожалению, контрольным выстрелом его не прикончить, он снова встанет, и схватка продолжится. Вот когда в четвертый раз он рухнет на землю, то уж тогда подняться не сможет. Смело подскочите к нему и добейте этого мерзавца.
После тяжелой схватки Хитер спускается вниз и встречает Дугласа. Она готова сто обвинить, но Дуглас похоже даже и не волнуется, он очень спокоен. Они поднимают Гарри, укладывают его на постель, накрывают сверху простыней, и Хитер решает отправиться в Silent Hill, а Дуглас вежливо предлагает ее подвезти. Зайдите в спальню Хитер, возьмите шокер Stun Gun и пару батареек для него, а затем покиньте квартиру, выйдите через дверь рядом с пунктом отгрузки.

- То Silent Hill.
Когда Хитер покинет здание, Дуглас сообщит ей, что только что разговаривал с Винсентом, которого встретил в офисном здании, получил от него карту Silenе Hill, и тот посоветовал отыскать Леонарда. Дуглас передает Хитер карту, а заодно и послание от Гарри. Сидя в автомобиле, Дуглас рассказывает ей, что он бывал в Silent Hill, вел расследование, но с тех пор здесь многое изменилось. Хитер в свою очередь сообщает Дугласу, что она родилась в этом городе и выросла. В общем, история эта длинная, и вы ее уже знаете: 17 лет тому назад женщина по имени Дахлия Гелиспай пыталась возродить древнего Бота в курортном местечке Silent Hill, для чего в качестве жертвы использовала свою дочь Алессию. В результате Алессия как бы "родила" Бога, но по уже известным вам причинам он был явно ослаблен, поскольку у Алесоии была лишь половина души. Гарри Мэйсон смог его убить. После этого Алессия, будучи при смерти, отдала маленькую девочку Гарри, затем умерла, а Гарри эту девочку вырастил. Короче, Хитер - дочь Алессии и приемная дочь Гари Мойсона. Но вы уже это знаете.

- Silent Hill.
По прибытии в городок Хитер и Дуглас отправляются в гостиницу Jacks Inn, Он намеревается сразу же поехать в дом к Леонарду, а Хитер решит отправиться в госпиталь и выяснить, как там обстоят дела. Если хотите, можете прочесть послание от Гарри, оно в вашем инвентори. Затем выйдите из гостиницы и отправляйтесь в госпиталь. По пути встретите нескольких монстров. Можете прикончить их, а если не хотите, то увернитесь от схватки с ними, но обязательно остановитесь в баре Heavens Night bar. Здесь найдете аптечку первой помощи, патроны для ружья, Beet Jerky и буклетик, посвященный туризму в Silent Hill, ну а затем отправляйтесь в госпиталь.

— Brookhaven Hospital (Normal).
Ничего здесь не изменилось со времени игры Silent Hill 2, и как только войдете, вас тут же атакует пара медсестер-зомби. Разделавшись с ними, войдите в дверь напротив входа, обнаружите здесь пункт отгрузки, а также карту и две лечебных настойки. Выйдите из комнаты, пройдите в ординаторскую, где находятся врачи; загляните в холодильник, возьмите еще одну лечебную настойку, отыщите пару обойм для пистолета, прочтите записки, лежащие на столе, в них рассказывается о Леонардо и еще о каком-то парне по имени Stanley Coleman. Они находятся, соответственно, в комнатах S12 и S07.
Выйдите из ординаторской, пройдите в комнату для посещений visеing room. Здесь найдете часть часть дневника Stanly Coleman. Как ни странно, его записи адресованы Хитер. Он любит ее и хочет подарить ей куколку. Ни в коем случае не трогайте куколку. Выйдите из комнаты, подойдите к лифту, поднимитесь на второй этаж, где обнаружите еще одно письмо от Coleman с ящиками-локерами. Возьмите здесь патроны для ружья Parfume и Nail Polish Remover. Выйдя из комнаты, пройдите к двери, ведущей в отделение для пациентов (Patient wing). Дверь закрыта. Для того, чтобы открыть замок, необходимо ввести нужную комбинацию, Необходимые подсказки для решения этой головоломки обнаружите на доске объявлений поблизости, ну а если не справитесь, загляните е конец прохождения.
Открыв дверь, войдите в отделение для пациентов, остерегайтесь медсестер зомби. У одной из них пистолет. Зайдите в просмотровую комнату examination room 3 и увидите труп, накрытый простыней. Прочтите табличку на кровати. Оказывается, имя мертвеца неизвестно, а его шмотки хранятся в комнате М4. Взгляните на руку этого парня, на ней татуировка "the start time is my key". Покиньте помещение, войдите в комнату М4 и, как только подойдете к кроватям, тут же зазвенит будильник. Если хотите, выключите его, но обязательно запишите время. В нашем случае это было 4 часа 32 минуты, но на самом деле время может быть каким угодно. Загляните в чемоданчик, лежащий на постели, У него наборный замок. Код состоит из четырех цифр. Введите время, которое было на будильнике (0432), возьмите оттуда фотокамеру Instant Camera, покиньте комнату. Если захотите, загляните в комнату М5, но там только медсестры-зомби, вряд ли целесообразно с ними связывайся. Возвращайтесь на первый этаж, пройдите в oтделение для пациентов и в комнате С2 встретите пару медсестер-зомби. Расправившись с ними, возьмите ампулу, перейдите в комнату C4, где обнаружите еще один фрагмент дневника (Coleman's dairy), а на стене приклеен ключ. Используйте ранее найденный nail polish remover, чтобы отклеить ключ; возьмите его (Stairwell Key), пройдите к лестничному пролету. Вначале спуститесь в подвальное помещение, возьмите патроны для автомата, проскочите мимо кресла-коляски и обнаружите автомат. Теперь вы вооружены до зубов. Войдите в комнату в юго-восточной части подвального помещения, обратите внимание на кровавый след на стене. Между стеной и полкой узкое пространство. Используйте камеру, чтобы получить фотоснимок обратной стороны полки. На нем обнаружите код. Поднимитесь по лестнице на третий этаж и в левой камере комнаты интенсивной терапии (special treatment room) найдете еще один фрагмент дневника Colem, в кладовке (Storeroom) пункт отгрузки, а также две лечебных настойки и батарейка для шокера (Stun Gun Battery).
Отправляйтесь на третий этаж в отделение для пациентов. Для того, чтобы открыть дверь, введите код с фотографии (4152) на клавиатуре у двери. В коридоре на скамейке возьмите Beef Jerky. Здесь всего три комнаты, в которые можно войти. Первая S1, в ней обнаружите журнал, в котором описывается таинственный дом Hope House и Silent Hill, а также две лечебных настойки. В комнате Колемана (S7) найдете последний фрагмент его дневника, а также, к сожалению, разбитую куколку. Но на переживания времени нет, необходимо добраться до комнаты S12. Как только войдете в нее, раздастся телефонный звонок. Поднимите трубку и побеседуйте с Леонардом Вульфом, это отец Клаудиа. Вначале он решит, что вы и есть Клаудиа, но Хитер явно не хочет выдавать себя за нее и заодно сообщает Леонарду, что его сто манная задача уничтожить Клаудиа любой ценой. В ответ на это Леонард просит Хитер помочь ему и пройти в отделение для пациентов на втором этаже. То ли любопытство, то ли сожаление, но Хитер отправляется на встречу с ним.
Здесь обнаружите "новую" дверь. Войдите в нее и окажетесь в своеобразном лабиринте. В принципе, разобраться несложно, монстров нет. В конце концов, доберетесь до пункта отгрузки, и когда осмотрите его (examine), увидите видеокартинку совсем маленькой Хитер. Услышите голос медсестры Лизы, которая не знает, как уберечь Хитер от, казалось бы, неминуемой гибели. После того, как видеоизображение на стене вместе с пунктом отгрузки исчезнет, пройдите через коридор, который находится за этой стеной и поднимитесь по лестнице.

— Brookhaven Hospital (альтернативна» реальность).
Коридор выглядит просто устрашающе. Возможно вы уже догадались - это третий этаж отделения для пациентов. Госпиталь буквально окупировали Slurpers, могут атаковать буквально на каждом шагу. Пройдите на восток, затем в комнату day room, выйдите из нее назад и, когда войдете в кладовку, просмотрите просто ужасающую сцену. После ее завершения подойдите к лифту, спуститесь на второй этаж и в мужской комнате с локерами снимите трубку, когда зазвонит телефон. Какой-то парень пропоет вам песенку Happy Birthday, а каком-то смысле поздравит с Днем Рождения. Кроме этого телефонного звонка делать здесь нечего, выйдите из мужской комнаты, пройдите в женскую комнату с локерами в противоположном конце холла, возьмите две лечебные настойки и пластиковый мешочек Plastic Вас. Теперь возвращайтесь на третий этаж, зайдите в просмотровую комнату Examinator Room 4 и увидите труп, свисающий с потолка; с него капает кровь. Используйте пластиковый мешок, чтобы взять немного крови, пройдите к лифту, спускайтесь в подвал, нажав нижнюю левую кнопку. Крематорий, по существу, это огромная головоломка. Если сами не разберетесь, загляните в конец настоящего прохождения.
На первом этаже вы сможете войти в офис. Правда, там делать нечего, а вот в просмотровой комнате Examinator Room 4 обнаружите пункт отгрузки, ампулу, а также письмо доктору относительно какого-то пациента. Войдите с северной стороны в комнату day room. На полу обнаружите что-то вроде записной книжки, выйдите из комнаты, используйте ключ cremated key, чтобы открыть дверь на восточной стороне комнаты day room; пересеките эту комнату, войдите в отделение для пациентов, зайдите в комнату С1, где встретите медсестру-зомби. Разделайтесь с ней, возьмите три лечебных настойки и аптечку первой помощи. Кстати, в этой же комнате найдете поздравительную открытку "С Днем Рождения". Спуститесь в комнату С4, запомните игру в пункте отгрузки, осмотрите (examine) алтарь и книжку, побрызгайте кровью из пластикового мешочка на алтарь. Появится лестница, по которой спуститесь вниз.

— Босс Leonard.
Трудность: легкий.
После длинного, бессмысленного и, казалось бы, бесконечного разговора, в котором Леонард начнет морочить голову Хитер, рассказывая, что он хранитель печати и тому подобную чушь. Придется все-таки сразиться с ним, по он настоящий слабак. Можете использовать автомат или ружье, это безразлично. Выстрелите в него несколько раз, Леонард рухнет на землю. Дождитесь, кот да он встанет, и повторите все сначала,
После победы госпиталь снова вернется в нормальное состояние. Хитер проснется в комнате C4 и обнаружит амулет, имеющий форму знака пункта отгрузки. После этого покиньте госпиталь.

- Silent Hill.
Как только выйдете из госпиталя, увидите сиену, в которой Винсент и Клаудиа что-то бурно обсуждают. Клаудиа обвиняет Винсента в том, что он отправил Хитер к ее отцу, Чем это окончилось, вы уже знаете. Винсент начинает насмехаться над Клаудиа и ее дурацкой мечюй об идиотском рае на земле. После окончания видеосцены пройдите в отель, войдите а свою комнату, остерегайтесь монстров. В основном, это двухголовые и Pendulums, В своей комнате неожиданно обнаруживаете Винсента. Он рассказывает, что, оказывается, Дуглас просил вас отправиться на противоположную сторону озера. При этом Винсент советует Хитер пройти через парк amusement park. Девушка простодушная, решила послушаться. Покиньте свой номер, проследуйте по улице Nathan Avenue а северо-западном направлении и через некоторое время автоматически окажетесь в парке.

— Lakeside Amusement Park.
Как только Хитер войдет в парк, у нее снова начнется головная боль. Девушка с изумлением осматривается. Похоже, что все происходит, словно во сне. Пройдите через дверь в следующую зону, сверните направо, остерегайтесь Клозеров, зайдите в магазин, где обнаружите пункт отгрузки, две обоймы патронов для пистолета, ампулу и Beef Jerky, Загляните в консервную банку cookie tin рядом с пунктом отгрузки, возьмите ключ Rollercoaster Key, покиньте магазинчик, пройдите налево, выйдите в дверь с надписью Mountain Coaster и а следующей зоне перебейте монстров. Если нет желания, просто проскочите мимо них, далее через следующие ворота, сверните налево, поднимитесь по лестнице, остерегайтесь мерзопакостных Pendulums, а на верху ключом coaster key откройте контрольную кабину. Возьмите лечебную настойку, отключите машину, активировав контрольную панель. Затем пройдите через ворота на рельсах и проследуйте по ним. Нажимайте кнопку R2, чтобы не свалиться вниз. Однако через некоторое время вагончики американских горок придут в движение и с огромной скоростью помчатся в вашем направлении. Хитер придется спрыгнуть с рельсов, чтобы не погибнуть.
Просмотрите сцену с участием Дугласа и Клаудиа.

Судя по всему, детективу не нравится происходящее, но Клаудиа продолжает его убеждать, рассказывая о райском мире. В конце концов, Дугласу это надоело, он достает пистолет, направляет его на Клаудиа. На этом сцена и заканчивается.
Хитер просыпается в будке для продажи билетов. Выйдите в ближайшую дверь и окажетесь возле дома Borley Haunted House. Обязательно воспользуйтесь пунктом отгрузки в билетной будке, это совершенно необходимо. Войдите в дом. В первой комнате мужчина расскажет вам про этот таинственный дом. Судя по всему, в нем живут то ли привидения, то ли монстры. Выйдите в следующую дверь и увидите в видеосцене стол, залитый кровью. Затем мужской голос расскажет, что вся его семья была зверски убита в этом доме, а затем другой голос сообщит, что все это ложь, на самом деле, здесь произошло лишь самоубийство. В общем, чушь какая-то. Перейдите в следующую комнату, обойдите вокруг старика, сидящего в кресле, и как только подойдете к двери, сверху с потолка рухнет какой-то труп, а таинственный голос расскажет вполне реальную историю про этого очередного мертвяка. Развернитесь, пройдите в заднюю дверь и в следующей комнате потолок неожиданно начнет опускаться вниз. Нажмите кнопку R2, когда камера будет переведа на потолок, и осторожно продвигайтесь к двери. Все будет хорошо. Войдите в дверь, голос сообщит, что это и есть выход. Конечно, это все сплошное вранье. В следующем холле вас-начнет преследовать Красный Туман, и если он настигнет вас, то тут же и погибнете. Так что мчитесь во весь дух; проследовав через следующий коридор с таким же красным туманом, выскочите в целости и сохранности из этого омерзительного дома.
Сразитесь с Клозерами, если хотите; перейдите в соседнюю зону, пройдите через ворота слева. На противоположной стороне этой территории выйдите через следующие ворота и увидите что-то вроде сцены. Возьмите цепь (Chain) с одной из скамеек в зале. Красный ботинок (Red Shoe) найдете на сцене, а кроме тою, лечебную настойку и патроны для ружья возьмите со скамейки возле ворот. Вернитесь обратно и увидите своеобразный аттракцион. Поднимитесь на платформу, где он происходит; осмотрите центральную колонну, прикрепите (Use) к ней цепь, сойдите с платформы. Напротив нее увидите заржавевшие ворота, привяжите к ним второй конец цепи. Теперь контрольная будка открыта, так что войдите в нее, активируйте выключатель и таким образом откроете ворота. Не забудьте в будке взять патроны для пистолета, выйдите через открывшиеся ворота и встретите Дугласа, который, судя во всему, сломал свою правую ногу. Побеседуйте немного о прошлом и прочих глупостях, и неожиданно Дуглас направит свой пистолет на Хитер, сказав, что самое лучшее для всех, если он тут же её и прикончит. Хитер ничего не может сказать в ответ, судя по всему, она просто в растерянности, иначе бы она просто ему наваляла, но и Дуглас почему-то не стреляет. Возможно, передумал.
Пройдите обратно через ворота, из которых только что вышли, и попадете в новую зону. Сверните направо, зайдите в дом Fortune house, прочтите записную книжку Дугласа, лежащую на столе. Судя по всему, Гарри Мэйсон похитил Алессиа, она затем погибла в огне в возрасте 7 лет, а Клаудиа сообщила, что Алессиа пропала и, судя по всему, решила использовать имя Хитер для девочки в качестве "псевдонима". Возьмите голову куклы (Doll Head) со стола, воспользуйтесь пунктом отгрузки, если считаете необходимым: выйдите из комнаты, пройдите в дверь вправо и начнется "Сказочное представление". Здесь, кстати, увидите куклу Cinderella (по нашему это Золушка), а также куклу Snow white (Белоснежка), На рельсах обнаружите еще каких-то персонажей из кукольного шоу, но с некоторыми куклами явно что-то не в порядке, например, у Белоснежки нет головы. Так что используйте найденную кукольную головку, приставьте ее Белоснежке (Use), а Красный туфель (Red Shoe) наденьте на ножку Золушки. Затем выйдите через дверь слева от рельсов и попадете в комнату с драконом. Здесь выйдите через обычную дверь, а в следующей зоне находится маленький магазин. На стойке лежит дневник Гарри. Прочтите его, пройдите через ворота слева от того места, где стартовали; возьмите аптечку первой помощи на скамейке, подойдите к карусели Merry-Go-Round, и как только взойдете на нее, карусель начнет вращаться, а лошади оживут. Старайтесь держаться подальше от их "ядовитого" дыхания, рубайте оживший лошадей свои мечом Katana иг когда всех перебьете, приготовьтесь сразиться с Боссом,

— Босс Memory of Alessa.
Трудность: Fairly hard (очень трудный)
Противник б начале схватки вооружен мечом, но по ходу сражения, получив приличные повреждения, он сменит оружие. Сражаясь против боссов, вооруженных ножом, используйте меч Катана. Здесь все решает точный выбор времени атаки, поскольку она запросто может блокировать ваши атаки, за исключением того момента, когда сама начинает атаку. В этот момент и нужно атаковать. Можете не волноваться, если несколько раз ошибетесь. Через некоторое время вы приобретете опыт и сможете успешно атаковать босса, Когда нанесете ей приличные повреждения, соперница бросится наутек, преследуйте ее и добейте. Как только босс погибнет, тут же появится вновь, но на этот раз уже с пистолетом. На самом деле, это не так опасно.
Укройтесь за лошадью, дождитесь, когда босс приблизится, и если атакуете ее мечом катана с ближней дистанция, она использует рукоятку пистолета как ударное оружие, а вот стрелять не будет. Когда разделаетесь с ней во второй раз, она тут же возродится, вооруженная стальной трубой. В этом случае применяйте ту же тактику, что и в первой фазе боя, когда она была вооружена лишь ножом. Рубайте ее своей катаной, а можете также вооружиться стальной трубой, и когда о третий раз прикончите босса, она появится на этот раз уже с автоматом. Но в принципе, действовать будет так же, как и с пистолетом. Если атакуете ее с ближней дистанции, то она будет использовать автомат, как дубину, и стрельбы не откроет. После того, как разделаетесь с последней, четвертой, версией босса, карусель остановится. Присмотритесь к надписям на полу, можете записать их, если хотите. Во всяком случае, прочесть совершенно необходимо, а затем покиньте этот аттракцион, пройдите через длинный коридор. На стенах написана какая-то молитва, естественно, кровью. Пройдите в дверь в конце этого коридора после того, как прочтете надпись на ней.

— Chapel.
В начале этого уровня повстречаете Клаудиу, которая страшно удивлена, увидев Хитер, да еще и живой. Теперь, когда наша героиня знает свое прошлое, то понимает, что Клаудиа на самом деле ее сестра и, тем не менее, она полна ненависти. Как обычно, у Хитер начинается головная боль, а Клаудиа объясняет, что это Бог растет в утробе Хитер. Когда Клаудиа уйдет, осмотрите алтарь, обнаружите знак пункта отгрузки, запомните игру, возьмите карту Eye Of The Night, осмотрите картины, если котите; выйдите через небольшую боковую дверь, возьмите с ближайшей стены великолепно нарисованную карту, войдите в исповедальную будку (confession booth), выслушайте исповедь Клаудиа и вам предстоит решить, прощаете вы ее (forgive her) или нет. От этого зависит финальная концовка. Выйдите из будки, пройдите на восток, дверь на юге заперта, гак что выйдите через северную дверь. В следующей комнате встретите Клозера. Разделайтесь с ним, противник не опасный. Делать здесь больше нечего, а потому выйдите через юго-восточную дверь.
В коридоре встретите нескольких Insamne Cancel. Действуйте по обстоятельствам, выйдите через юго-восточную дверь, возьмите пару обойм для пистолета. Кстати, здесь же найдете магнитофонную пленку Cassette Таре, Возвращайтесь обратно в комнату с Cancers, выйдите на этот раз через северную дверь, в коридоре услышите плач девочки и чьи-то шаги. Пока не обращайте на это внимания, выйдите через дверь в конце коридора, используйте "большой" пункт отгрузки, если есть необходимость; осмотрите картинки. Обратите внимание на изображение святой Алессиа (Saint Alessa), Возвращайтесь в холл, где слышали плач девочки. Если взглянете на пол, то обнаружите цепочку чьих-то следов. Проследуйте вдоль нее. В результате подойдете к картине, висящей на восточной стене. Сдвиньте ее в сторону, пройдите через секретную дверь и, оказавшись на карнизе, будьте внимательны, Здесь вас поджидает совершенно новый монстр. Условно назовем его Slasher. Довольно активный тип. Ловко орудует своими острыми когтями. Собственно, поэтому его так и называют. Выйдите в дверь на юго-западе и, оказавшись и библиотеке, прочтите книги о картах Таро и новой религии, отыщите карту Moon Tarot Card, и тут же появится Винсент. Начнет рассказывать басни, мол он на вашей стороне, и вы вместе должны сражаться против Клаудиа, а заодно даст книжку: законы потустороннего мира Olherworld Laws.
Покиньте библиотеку, подойдите к ближайшему лифту, автоматически спуститесь на один этаж, пройдите через дверь на северо-западе, сверните налево на перекрестке, пройдите через следующую дверь и в комнате прочтите дневник Гарри, лежащий на постели. Здесь же возьмите парочку батареек для своего шокера Stungun, лежащих на столе. Покинув комнату, пройдите к западной стене этого помещения. Здесь найдете еще одну карту Таро Hanging Man, а также три обоймы патронов для ружья. Выйдите из комнаты. Возвращайтесь в помещение с лифтом, но вниз пока не спускайтесь. Вначале пройдите в одну из дверей па южной стороне (собственно, только одна здесь и открыта) и в следующей комнате, которая очень напоминает предыдущую, встретите Pendulum и Slasher, Теперь вы достаточно опытный боец, так что они вам не опасны. Выйдите в последнюю дверь справа и в коридоре пройдите в первую дверь слева. Пробирайтесь через комнату с монстрами (Closers). Ничего интересного здесь нет, выйдите в дверь с противоположной стороны и снова услыште плач девочки. Проследуйте вдоль цепочки следов так же, как это делали раньше. Они приведут вас к секретной двери, откройте ее, пройдите и попадете в комнату, где когда-то взаперти сидела Аллесиа. Найдите карту Fool Tarot Garb, она спрятана в книге как раз над драгоценным камнем (red jewel). Здесь найдите три обоймы патронов для пистолета и две ампулы. Выйдите из комнаты, в коридоре теперь куча монстров Insane Cancers. Пройдите обратно через комнату с клозерами, выйдите в коридор, сверните налево, продвигайтесь по дороге, а когда подойдете к еще одной двери, то через нее попадете в спальню Алессии. Здесь обнаружите пункт отгрузки. Дверь а противоположном конце комнаты заперта. Необходимо решить очередную головоломку, чтобы открыть эту дверь. Пока что этого делать не следует. Возьмите бронзовый ключ Brass Key, выйдите из комнаты и возвращайтесь обратно к запертой двери на первом этаже. Откройте ее бронзовым ключом и в соседнем коридоре пройдите налево через первую дверь, попадете а классную комнату. Возьмите на учительском стопе письмо от K.Gordon, отыщите пару магазинов для автомата, выйдите через восточную дверь, сверните в первую дверь направо, вставьте (Use) найденную магнитофонную пленку в деку (tape desk), прослушайте разговор между отцом Винсенто и какой-то неизвестной женщиной. Они беседуют о Клаудиа. Заодно прочтите записки, в них содержится кое-какая информация о Винсенте. Записка подписана инициалами L.S.
Когда выйдете из классной комнаты, ни в коем случае не заходите в помещение в восточной части этого холла. Там целая куча монстров {Slashers). Вместо этого выйдите через дверь на западе, возьмите 5-ю карту Торо (High Priestess Tarot Card), прочтите дневник Клаудиа, лежащий на полках, возвращайтесь в комнату с головоломкой tarot puzzle. Первым делом взгляните на кровать и обнаружите здесь кое-какие подсказки, ну а затем попытайтесь ее решить. Если не получится, загляните а финальную часть прохождения.
Как только решите головоломку, дверь откроется, войдите в нее, запомните игру, если хотите; спуститесь по длинному коридору, выйдитe в дверь в конце его и увидите схватку между Винсентом и Клаудиа. Видимо у них серьезные религиозные разногласия. Как только появится Хитер, Винсент прикажет ей прикончить Клаудиа. На самом деле, он не имеет на это права, да и отвлекаться не следует, тем более, что в этот момент Клаудиа нанесет ему удар в спину, ну а затем начнет беседовать с Хитер, пытаясь рассказать ей в очередной раз историю про Бога, растущего в утробе Хитер. Винсент, который еще не умер, приказывает Хитер немедленно использовать печать (seal). Однако, Клаудиа заявляет, что все это совершенно бесполезно, а затем добивает Винсента, и тут Хитер начинает очень заметно меняться. Кожа у нее становится темного цвета, девушка испугана, но, тем не менее, невероятными волевыми усилиями ей удается остановить этот процесс, и ее внешность снова становится нормальной, а вы в этот момент получаете возможность управлять ею. Затяните в инвентори, используйте (use) медаль он с красным камнем (red marble). Хитер проглотит его, а затем начнет кашлять и выплюнет какую-то странную штуку. Неужели это и есть Бог, которого она носила в себе? Клаудиа в шоке. Хватает этого, так называемого, Бога и проглатывает, поскольку видимо решила выносить его сама, и тут же с Клаудией начинаются аналогичные изменения. Она бросается вниз в отверстие в земле, ну а Хитер, видимо решив разобраться в истории до конца, следует за ней.

Трудность! Hard (Бой трудный) .
Первым делом Хитер оглядывается вокруг и видит одежды Клаудиа, лежащие на полу. Она в бешенстве. Думает, что Клаудиа удалось смыться, и девушке не удалось отомстить, но тут она видит Бога. Это финальный босс и финальный бой. Противница ваша очень опасная, и как только спрыгнет вниз, прицельтесь в голову, всадите несколько пунь, и когда она получит серьезные повреждения (для чего понадобятся пять точных выстрелов из пистолета или пара выстрелов из ружья), снова вскочит на ноги и начнет атаковать огнем. Отбегите подальше, чтобы не получить серьезных ожогов; доставайте ружье, я садите еще пару зарядов в голову, и противница рухнет на землю вновь, а когда снова поднимется, немедленно откройте огонь, делясь точно в голову. Подобной тактики придется придерживаться довольно долго, но, тем не менее, опасности серьезной нет, если удастся держаться подальше от ее головы и рук. Остерегайтесь огня и успешно завершите последнюю схватку. Ну а затем...
Примите наши поздравления! Вы закончили одну из самых удивительных и увлекательных игр. Так что заслужили право спокойно просмотреть великолепную концовку, выяснить, какой вы получили ранг и запомнить результаты.
Однако, это не все. Вас ожидает целая куча сюрпризов о которых чуть позже.

* Концовки.

— Нормальная концовка (normal ending).
Чтобы заполучить эту концовку, нужно увернуться от схваток с определенными врагами и как можно меньше получить повреждений. Не стоит убивать слишком много врагов, иначе наверняка получите значительные повреждения. Не прощайте Клаудиа после её исповеди и не связывайтесь с Дугласом в парке.
После того как прикончите последнего босса, Хитер нанесет покойничку несколько ударов, а затем наступит реакция. Она вспомнит Гарри и начнет оплакивать его. Затем покинет поле боя, вернется в парк развлечений amusement park, где Дуглас поджидает ее, сидя на скамейке. Вначале она сделает вид, что хочет ударить его ножом, но на самом деле это просто шутка, и тут Дуглас впервые называет Хитер ее настоящим именем - Шерилл.

— Волшебная концовка (Possessed Ending).
Вам понадобятся знания арифметики. Засчитывайте 10 очков за каждого уничтоженного вами врага, приплюсуйте одно очко за каждое HP полученных вами повреждений и добавьте 1000 очков, если простите Клаудию в часовне после ее исповеди. И можете даже не подходить к раненому Дугласу в парке развлечений, поскольку при этом из вашего результата будут вычтено некоторой количество очков. Когда подсчитаете все заработанные очки, то если наберете больше 4000, то получите возможность просмотреть эту концовку. Конечно, если будете играть в режиме Hard для игрового действия, то почти наверняка наберете нужные очки. Кстати, используйте почаще автомат, когда его получите. Патроны практически не ограничены, и очки добываются заметно легче.

— Revenge / UFO Ending.
Получить достаточно сложно. Во всяком случае, во время первого прохождения, вы не сможете ее увидеть, поскольку только после успешного завершения игры получите замечательное оружие Sexy Beam, с помощью которого и нужно перебить всех встреченных врагов, а вот другое оружие использовать нельзя.
Концовка такова. Как только войдете в квартиру, вместо того, чтобы увидеть, как это было в игре, труп Гарри, просмотрите видеосюжет в стиле комиксов, а когда Хитер войдет в комнату, то разъяснит своему папаше, что же происходит в городе Silent Hill. На самом деле, это вовсе не папаша, а инопланетянин, чему Хитер вовсе даже не удивляется. Он обещает отправиться с Silent Hill и разбить головы религиозным фанатикам и навести порядок в городе. Тем временем на заднем плане вы видите схватку между Гарри Мэйсоном и каким-то блондинчиком, очень уж похожим на Джеймса из игры Silent Hilt 2. Затем сцена переключается на курортный городок. Здесь просто кошмарная ситуация. Несколько летающих тарелок буквально испепелили город дотла. Затем начинается песенка, из которой вы узнаете, что Дуглас занялся работорговлей, Винсент не находит другого занятия, как помогать старушкам переходить через улицу, а Хитер с двумя детьми развелась с мужем я, в общем, чувствует себя совсем неплохо.

* Дополнения.

После того, как закончите игру в первый раз, сможете воспользоваться целым рядом новых опций. В частности, на главном меню появится новая опция Extra New Game, а кроме того, экран для ввода паролей Password Entry. Таким образом Хитер сможет одеться в совершенно новую одежду. Если сумеете завершить игру в режиме Hard mode, то получите доступ в еще боле сложный режим Extreme mode.

— Костюмы.
Когда закончите в первый раз игру, та с главного меню, перейдя в режим Extra New Game, введите нижеследующие коды и сможете нарядить Хитер в самые разнообразные одежды. Причем коды можно ввести только с этого меню и по ходу игры ужо изменить ничего нельзя.

Костюм Код
Transform costume PrincessHeart
Golden rooster shirt cockadooodledoo
Royal Flush shirt 01_03_08_11_12
Block head shirt PutHere2FeelJoy
The light shirt LightToFuture
God of thunder shirt GangsterGirt
Killer rabbit shirt BlueRobbieWin
Transiece shirt ShogyouMujou
Onsen shirt I_Love_You
Don't touch shirt TOUCH_MY_HEART
Heather shirt HappyBirthday
Zipper shirt Shut_your_mouth

* Чтобы получить доступ к режиму для начинающих beginner mode и к некоторым дополнительным опциям, так же, как и в предыдущих играх этой серии, нажмите все четыре кнопки L1, L2, R1, R2 на экране меню опций.
* Чтобы получить доступ к режиму beginner fighting mode, необходимо по ходу игры погибнуть два раза в нормальном режиме. Чтобы из режиме beginner fighting mode перейти в режим beginner mode, воспользуйтесь меню дополнительных опций extra options menu.
* Успешно завершите игру, выберите опцию Extra Mew Game на главно меню, нажмите кнопки UP, UP, DOWN, DOWN, LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT, •, X. Хитер вздохнет после того, как вы выберете уровень трудности игрового действия и сложности головоломок, таким образом подтвердив правильность введения кода. И по ходу видеосцен, в которых увидите Дугласа, он будет носить свои боксерки.

* Решение головоломок.

Примечание. На уровне трудности головоломок Easy есть две довольно легкие головоломки, которыми я этом режиме не следует заниматься. В частности, в торговом центре совсем не нужно отыскивать химикаты, поскольку жуков никаких не будет и следовательно отпугивать некого. А в офисном здании (Office Building) не нужна искать отвертку, чтобы открыть "заржавевший" ящик. Он и так открыт.

— Головоломка Bookstore Puzzle.
Уровень трудности: Normal.
Текст на записке в двери "Fair is Foul, Foul is Fair, put these books out order." (правильный, неверный. неверный, правильный). Переставьте эти книги не по порядку.
Первым делом внимательно осмотрите книги и увидите на задней стороне обложки определенный текст. Книги нужно составить таким образом, чтобы эти тексты были связаны друг с другом. Так, например, если поставите пятую книгу справа от четвертой, то как раз так и получится. В принципе, задача несложная. На всякий случай, порядок расстановки книг следующий: I-IV-V-IIl-II. Тома обозначены римскими цифрами. В принципе, эта расстановка случайная. Так что возможно при очередном прохождении придется отыскать другую комбинацию. Когда расставите их в нужном порядке, увидите четырех цифровой код.

На уровне трудности головоломок Hard ситуация совсем другая.
Возле двери увидите несколько отрывков из стихотворение:
Вводный отрывок (Intro), затем еще шесть отрывков и, наконец, заключительный отрывок (Outro).
Переводить их бессмысленно, поскольку это фрагменты известных пьес Шекспира, а потому, для того, чтобы понять к каким пьесам относится приведенные отрывки, необходимо хорошо знать классика английской драматургии. Если у вас возникают какие-нибудь проблемы, то придется почитать Шекспира. Если же решите, что это вам ни к чему, то воспользуйтесь нашей помощью. Первым делом обратите внимание на то, что вступительные и заключительные фрагменты отношения к делу не имеют, a стихотворение верные строки, пронумерованные цифрами, относятся к тем самым пяти томам Шекспира, которые вы найдете, в шестом содержится дополнительная информация.
Первым делом попробуем догадаться, из каких пьес взяты соответствующие стихотворные строчки. Вез этого головоломку не разгадать.
Первый отрывок из пьесы Гамлета, эта четвертый том.
Второй отрывок - Ромео и Джульетта, том первый.
Третий отрывок - Оттело, том пятый.
Четвертый отрывок - Король Лир, том второй.
И, наконец, пятый отрывок - Макбет, там третий.
Расставьте книги в следующем порядке: IV-I-V-II-III, Если вместо римских цифр проставите соответствующие арабские, то получите код иp пяти цифр, но вам-то нужен код лишь из четырех цифр. Вот тут на помощь придет шестой стихотворный отрывок. Давайте его проанализируем сточку за строчкой:
One man spilled blood for two (Один мстительный человек пролил кровь двоих). Это безусловно Гамлет.
Тwо youths shed tears for three (Двое молодых льют слезы по третьему). Это, конечно, Ромео и Джульетта.
Three witches disappeared thusly (Три ведьмы исчезают мгновенно). Знаменитая сцена из пьесы Макбет.
Последняя фраза: And only the four keys remain. (И только четыре ключа осталось.) Это явная подсказка.
Теперь посмотрим как эти фразы связаны с кодом. Человек, проливший кровь двоих, это значит, что номер тома, в котором напечатан Гамлет, нужно умножить на два, а поскольку это четвертый том, то первая цифра кода - 8.
Двое юных, Ромео и Джульетта, оплакивают третьего, а значит номер тома, в котором опубликована пьеса Ромео и Джульетта нужно умножить на три. Это первый том, значит вторая цифра - 3.
Три исчезнувшие ведьмы, совершенно явный намек на то, что том с Макбет нам совершенно не нужен. Так что мы его отбросим.
После того, как поставите книги в правильном порядке, т.е. вначале четвертый том, затем первый, пятый второй и третий, все остальное просто. Первая цифра; В; вторая цифра: 3; третья цифра: 5. И четвертая цифра: 1. Ну а третий том с Макбет мы исключаем. Таким образом вы знаете код, и головоломка решена.

— Головоломка Hospital Patient Wing 2F.
Следующую головоломку нужно будет решить в отделении для пациентов на втором этаже госпиталя. Уровень трудности. Normal.
Подсказки к этой головоломке обнаружите на доске объявлений, текст следующий:
The first larger than the second.
The second is twice the third.
The third is smaller than the forth.
The fourt is half the first.
Four of the numbers are not repeated.
Three aге not in the top row.
Two are not in the right row.
One of the numbers is the final key.
Вот перевод этого текста:
Первая цифра больше чем вторая,
Вторая в два раза больше чем третья,
Третья меньше, чем четвертая, а четвертая вполовину меньше первой.
Четыре цифры не повторяются,
Три из них не в верхнем ряду.
Две из них не в правом ряду.
Один из номеров, есть последний "ключ".

Для решения этой довольно простой задачи определенно требуются некоторые знания арифметики, так что для начала давайте запишем вышеприведенный текст в алгебраической форме. Вместо слов: первый, второй третий и четвертый, запишем соответствующие римские цифры и получится у нас два равенства и два неравенства:

I > II
II = 2*III
III < IV
IV = 0,5*I

Теперь рассуждайте логически, чтобы получить решение.
Совершенно ясно, что первая цифра больше всех и, поскольку она в два раза больше четвертой, то ecть четная, а на клавиатуре, как вы знаете, цифры от 1 до 9, саман большая четная цифра 8. Так что предположим, что первая цифра кода 8, тогда четвертая цифра будет 4, Безусловно, второе число четное, поскольку оно в два раза больше, чем третье. Наверняка меньше, чем первое, но больше чем четвертое. Таким образом, мы приходим к выводу, что вторая цифра 6.
Во втором предложении второго стихотворного отрывка написано, что 3 цифры не находятся в верхнем ряду. Известно, что верхний ряд клавиатуры - это цифры 1, 2 и 3. Итак, третья цифра должна находиться в верхнем ряду, но это не может быть ни цифра 2, ни цифра 1, ни цифра 4 и поскольку мы уже знаем, что вторая цифра это 6; следовательно третья цифра и есть 3 и она единственная, которая находится в верхнем ряду. Таким образом код: 8-6-3-4.

Уровень трудности Hard.
На уровне трудное!и Hard решение этой головоломки еще более сложное, поскольку нужно понять содержание целых 15-ти стихотворных отрывков. Разбираться в этом чрезвычайно сложно. Самое главное поишь, что большая часть этих стихов тем или иным способом связана с человеческим лицом. Так что вначале нарисуйте человеческое лицо и рядом нарисуйте клавиатуру. Тогда у вас наверняка возникнут определенные ассоциации, тем более, что стихи явно никудышные. Причем дело не только в рифме, которая просто-напросто отсутствует. Содержание их никуда не годится, это явно не Шекспир.
Итак, нарисуем клавиатуру. В верхнем ряду цифры 1, 2, 3, во втором 4, 5, 6 и, наконец, в третьем 7, 8, 9, Теперь представим себе в этой же сетке элементы человеческого лица. В верхнем ряду на месте 1 и 3, естественно, будут глаза. В среднем ряду на местах 4 и 6 уши, на месте 5 нос. В третьем ряду на месте цифр 7 и 9 будут щеки, а месте цифры 6 будет рот. Теперь, глядя на эти рисунки попробуем проанализировать эти, так называемые, стихи. Причем рассмотрим лишь те, которые имеют отношение к решению.
Стих 5.
Итак, он неожиданно сунул свой палец ей в левый глаз и, судя по всему, выбил его. С цифрой 1 для начала все понятно. Это будет наша стартовая позиция, Теперь перейдем к стиху номер 7.
Стих 7.
Кровь потекла струей из глаз. Естественно, потекла вниз. Так что от цифры 1 мы переходим к цифре 4. Стих 9,
Здесь явно речь идет про рот, поскольку тут и прикушенный язык и укушенные губы и вкус помады. В общем, следующий номер 3.
Стих 11.
Здесь явно речь идет о щеках, а поскольку их две, то следующий номер кода будет или 7 или 9,
Стих 13.
Последний элемент лица, это левое ухо (с точки зрения владельца этого уха), и таким образом последняя цифра 6.
В результате получаем пять цифр: 1, 4, 8, 7/9, и 6. Одна цифра совершенно лишняя. Далее логика рассуждений не очень корректная, но, судя по всему, нужно убрать цифру 1, поскольку она является как бы стартовой позицией, с которой начинается разгадывание кодов, и вполне в сам код может не входить. Тем более, что глаз, вообще говоря, выбили, а следовательно, можно предположить, что это намек на то, что и цифру эту можно убрать. Тогда останется реально две возможности;

4-8-7-6

или
4-8-9-6.


Ну а если попытаетесь ввести обе эти комбинации, то поймете, что вторая совершенно правильная.

— Головоломка Crematorium.
Трудность: Normal.
Присмотритесь к дверце крематорской печи и увидите своеобразную решетку. По существу, это карт Крематория. Каждый квадрат, это специальная койка на которые укладывают трупы. Койки пронумерованы. В нижней части этой "решети" находится лифт, а вы находитесь как бы в верхней части карты. В квадратах решетки записаны четыре римские цифры, и вам предстоит отыскать те койки, которые соответствуют этим римским цифрам, Например, если римская цифра III находится в нижнем лввоm квадрате, то третья цифра замка будет 7. Ну если понятно, то таким образом обнаружите все четыре цифры и получите код, с помощью которого и откроете замок (чтобы было совсем понятно: если, например, цифра II находится в верхнем правом квадрате, то значит вторая цифра кода будет 3, в соответствии с цифрами на квадратной клавиатуре).

Трудность: Hard.
Как обычно, на уровне трудности Hard головоломку решить практически невозможно, поскольку каждой койке соответствует определенная поэма. Причем во всех поэмах речь идет о птицах. Стихи эти можно прочесть в меню (memo section).
Кроме того, есть еще пять стихотворных фрагментов, написанных на крематорской печи. Причем пятый фрагмент отношения к делу не имеет, А вот в первых четырех речь идет о различных птицах. Безусловно, стихи связаны с птицами и, следовательно, с цифровыми значениями кода.
Как всегда, решить головоломку просто, если знаете, как это сделать. В первых четырех фрагментах поэмы речь идет о четырех различных птицах, и нужно выяснить о какой птице идет речь, соответственно выяснив номер фрагмента поэмы. Таким образом вы получите четыре цифры, и они будут расставлены в нужном порядке. Так что давайте посмотрим, о какой птице идет речь.
В первом стихотворения речь идет о чистой, непорочной, горячо любимой птице, которая может погибнуть. Совершенно ясно, что это соответствует девятому фрагменту поэмы Song of the Wren, где речь идет о птице крапивник.
Во втором стихотворении птица как-то связана с землей. Слово earth повторяется также и во втором фрагменте поэмы Sang of the Owl. Значит вторая птица - филин.
В третьем стихотворении ключевое слово bottomless, видимо, указывающее на то, что птица очень много ест. Кстати, это же слово упоминается в песне о филине, но как бы этот фрагмент мы уже использовали, так что нам нужна другая прожорливая птица, это Linnet (коноплянка). Соответственно седьмой фрагмент поэмы Song of the Linnet.
И, наконец в четвертом стихотворении воробей (Sparrow) убил Robin (о чем речь идет в первом фрагменте}. Судя по всему, это объясняет кровь на губах, хотя бывают ли губы у птиц, совершенно непонятно Итак, это номер 1. Песня воробья Song of the Sparrow. И таким образом мы получаем код: 9-2-7-1.

— Головоломка Tarot Cards.
Трудность Normal.
Первым делом прочтите текст. Ясно, что в этих стихах упоминается не только название карт, но можно сделать кое-какие предположения об их расположении на решетке, а значит, используя логику и здравый смысл, вполне можно разобраться.
В первом стихотворении указывается, что одна карта обязательна должна быть в каждом ряду, как в горизонтальном, так в вертикальном и диагональном. Кроме того, не может быть более двух карт в одном ряду.
Во втором стихе дается четкое указание. Карта Таре повешенный мужчина (hanging man) находится в нижнем ряду. При этом она единственная, поскольку сказано, что ни слева, ни справа нет ничего, а значит, логично предположить, что она находится на центральной позиции, т.е. на месте цифры 8.
В третьем стихе указывается, что Луна находится в верхнем ряду. Совершенно понятно, что речь о карте Таро, которая называется Moon, а карта Дурак (Fool) находится под ней. Дурак смотрит на Луну.
В четвертом стихотворении жрица (Priestess) смотрит в небо, а это значит, что она занимает позицию в среднем горизонтальном ряду. Над ней обязательно находится какая-то карта, ведь не зря же она смотри г на небо. А в центральном вертикальном ряду в самом низу находится карта с повешенным мужчиной.
Наконец, в шестом стихе дается четкое указание про монстра. Не иначе эта карта Глаз Ночи (Eye of the Night) и находится она слева. Именно на нее смотрит жрица, а значит и карта Верховной Жрицы (High Priestess) находится в левом вертикальном ряду. Вот, собственно, и решение.
Silent Hill 3 (Прохождение)

На схеме вы видите, что в верхнем левом углу нfходитcя Глаp Ночи. В правом верхнем углу находится карга
Луны. Слева в центральном ряду находится карта верховной жрицы. Справа в центральном ряду находится карта Дурак. И, наконец, и центре, в нижнем ряду находится карта Повешенного.

Трудность: Hard.
На уровне трудности Hard логики значительно меньше, зато потребуется некоторая сообразительность. Обратите внимание на схему.
Silent Hill 3 (Прохождение)

Почти наверняка сразу бросится в глаза, что буквы I, V и X встречаются чаще всего. Если предположить, что другие буквы не имеют никакого значения, и внимательно посмотреть на карты, то можно попробовать такой вариант. Отбросьте все буквы кроме I, V и X и получите следующую схему:
Silent Hill 3 (Прохождение)

Теперь, если внимательно посмотрите на карты, то увидите, что на каждой из них имеется римская цифра. В частности, на карте Дурах (Fool) цифра 0. На карте Верховной жрицы (High Priestess} - римская цифра II. На карте Повешенного (Hanged Man) - цифра XII. На карте Луны (Moon) - цифра XVII и на карте Глаз Ночи (Eye of the Night) - XXIII, а следовательно, головоломка решается просто. Нужно на соответствующие места уложить карты с аналогичной римской цифрой.
Silent Hill 3 (Прохождение)

В верхнем левом углу окажется карта Верховной Жрицы, Б верхнем ряду посередине - карта Глаз в Ночи, Во втором ряду посередине - карта Дурак, а справа карта Луны. И, наконец, в нижнем левом углу карта Повешенного.
Вот и все решение.

* Секретные предметы.

* Чтобы добыть Золотую и Серебряную трубы, находясь в канализации в тот момент, когда вы должны вставить фен в отверстие, чтобы "подсушить" монстра, осмотрите свое оружие (Examine), Вам будет предложено выбросить стальную трубу. Ответьте на ото предложение положительно, девушка забросит трубу в отверстие, и тут же появится фея и задаст три довольно простых вопроса. Ответить на них правильно несложно, и в награду получите не только выброшенную вами стальную трубу, а также золотую и серебряную. Они, на самом деле, не мощнее, чем стальная труба, зато выглядят классно.
* Чтобы добыть глушитель, в здании на строительной площадке (construction site building) пройдете на тот этаж, где вы сбросили матрас в отверстие а полу, Осмотрите стены и увидите, что одна из стен, на которой сфокусируется камера, имеет несколько иную структуру, и Хитер сообразит, что она может проломить эту стену. Долбаните по ней своей здоровенной палицей, стена разрушится, за ней обнаружите глушитель (silencer). Чтобы воспользоваться им, войдите в меню предметов item menu, выберите опцию silencer, и когда вы экипируете пистолет или автомат, он уже автоматически окажется с глушителем. В принципе, это не окажет никакого влияния на мощность оружия или точность стрельбы, зато грохот от выстрела будет куда слабее.

* Секретное оружие.

Секретное оружие можете получить, лишь закончив игру определенным образом. На экране результатов (score scren) вы узнаете, какое получили секретное оружие, в зависимости от собственных достижений.

— Beam Saber.
Для того, чтобы стать обладателем этой "лучевой" сабли, убейте как можно больше врагов, используя оружие ближнего боя; стреляйте как можно реже. Найдете его а коридоре, там, где встретите первого монстра Numb Body (в торговом центре). Эта зеленая световая сабля выглядит превосходно и используется. как оружие ближнего боя. При этом враг получает, в случае хорошей атаки, серьезные повреждения, хотя скорость атаки невелика. Причем, когда наносите удар по врагу, луч исчезает, и его нужно немедленно вновь активировать, нажав кнопку R2,

- Огнемет (flamethrower).
Для того, чтобы стать обладателем этого великолепного оружия, нужно большую часть врагов перебить из огнестрельного оружия, Найдете ею в торговом центре на стойке в булочной. Естественно, из этого огнемета вылетает мощная струя пламени, а самое главное, что не нужно беспокоиться о горючей смеси. Она у вас не ограничена.
Радиус действия огнемета довольно невелик. Повреждения не очень серьезные, но оружие действует с очень приличной скоростью, так что можно успеть разделаться сразу с несколькими врагами, Хотя, конечно, даже не очень мощных врагов придется жарить до вольно долго. Пожалуй, главное преимущество огнемета, помимо неограниченного запаса горючей смеси, это его "останавливающая" сипа. С помощью огнемета вы запросто можете удерживать врагов на безопасной дистанции, если непрерывно поливаете их огнем. При этом можно регулировать направление струи пламени, нажимая, соответственно, кнопки UP и DOWN.

— Unlimited Sub-machine Gun.
Чтобы стать обладателем великолепного автомата с неограниченным количеством патронов, необходимо прикончить последнего босса, используя лишь оружие ближнего боя. На самом деле, ничего страшного. В принципе, достаточно лишь последний удар нанести ему палицей или мечом Катана. А по ходу всего сражения допустимо использование огнестрельного оружия. Найдете этот автомат, когда свернете налево, выйдя из туалета, в котором начинается уровень, практически в самом конце аллеи. По своим данным он ничем не отличается от имеющегося у вас автомата. Вот только количество боеприпасов у него неограниченное. Все остальные характеристики у него такие же. Можно менять направление стрельбы, нажимая, соответственно, кнопки UP и DOWN. Отличное оружие для того, чтобы перебить огромное количество мелких монстров типа Double-heads и Numb Bodies, ну а если всадите парочку очередей в Pendulums, этого будет вполне достаточно.

— Heather Beam.
Для того, чтобы стать обладателем этого лучевого оружия, необходимо по ходу игры уничтожить 333 врагов. Причем совсем не обязательно в течение одной игры. К примеру, вы можете во время первого прохождения убить лишь 100 врагов, 75 во время второй попытки и, например, 175 во время третьей. Тогда, начав следующую игру, сразу же станете обладателем этого лучевого оружия. Теперь для того, чтобы воспользоваться им, уберите (Unequip) все остальное оружие, приготовьте его к бою, нажмите кнопку R2 и кнопку X, чтобы сделать выстрел. Есть два боевых режима. Если удерживаете кнопку X, то Хитер выпустит парочку самонаводящихся ракет, а если нажмете кнопку UP и X одновременно, то она выстрелит огненным шаром. Оружие это дальнобойное, хотя повреждения не очень серьезные, зато скорость атак превосходная. Этот тип лучевого оружия, в принципе, замечательный, но пользы от него не так уж много. Тем не менее, вы сможете, введя соответствующий пароль, заполучить костюм Transform costume и стать обладателем более мощного оружия.

— Sexy Beam.
Добудьте оружие Heather Beam (вы уже знаете как это сделать), введите пароль PrincessHeart, чтобы стать обладателем костюма Transform costume; экипируйте его и сможете использовать новое оружие Sexy Beam, причем получите его в самом начале игры. Этим оружием пользоваться нужно так же, как и Heather Beem, Если вы удерживаете кнопку X, то обстреливаете врага самонаводящимися ракетами, а если нажимаете кнопки UP и X одновременно, то выпускаете из глаз огненные шары, Удерживайте кнопку X для того, чтобы вести непрерывный огонь.
Радиус действия этого лучевого оружия достаточно велик. Повреждения приличные, и скорость очень высокая. Понятно, что Sexy Beam самое лучшее лучевое оружие, тем более, что вы можете послать во врага целую кучу самонаводящихся ракет, которые к тому же еще значительно мощнее. А вот огненные лучи из глаз Хитер не очень мощные, но зато, как огнемет, обладают достаточно высокой "останавливающей" мощью. Оружие превосходное и пожалуй, каждый должен добыть его, тем более что только став обладателем этого оружия, можно увидеть концовку Revenge ending.



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 4550

Комментарии:

Оставить комментарий

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z