Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

 Metal Slug

Ой, плохо мне! Надоело засилье всяких RPG и прочих тихоходных игр. Так скоро сам превратишься в человека без реакции и будешь играть только в квесты. Вот, помнится, в детстве была такая игра про синего и колючего, другими словами мутанта, Соника. Тогда было золотое время всяких экшнов, а все, что в них требовалось, так это просто жать на кнопку и как можно дольше оставаться живым.

...

Подробнее
  • Просмотров: 3072
Подробнее
  • Просмотров: 2259
Ginga Fukei Densetsu Sapphire [PC Engine]

Поздняя игра, демонстрация максимума возможностей консоли с CD-аддоном. Графический шедевр. Самый смак — полигональные боссы, которые по-всякому разбираются-собираются, вращаются и не забывают при этом засорять экран кучей снарядов.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2237
Подробнее
  • Просмотров: 2238
Подробнее
  • Просмотров: 2070
Подробнее
  • Просмотров: 1897
Подробнее
  • Просмотров: 1902
Подробнее
  • Просмотров: 2496
Подробнее
  • Просмотров: 2121
Подробнее
  • Просмотров: 2315
Подробнее
  • Просмотров: 1856
Подробнее
  • Просмотров: 3833
Спасайся, кто может!

То, что японцы — мастера на все руки, известно всем и каждому. А то, что они большие доки в игростроении — не удивит никого и подавно. Как ни крути, Япония — самая играющая страна и за всю историю геймдева, в стране Восходящего солнца было выпущено, наверное, столько игр, сколько было выпущено пуль по ненавистным боссам во всех пройденных нами шутерах. Но иногда, разгребая пыльные залежи старых ромов на каком-нибудь сайте, натыкаешься на такие бриллианты, что хочется встать в полный рост, и, размахивая очередной, нежданно найденной шедевральной антикварностью, заорать во весь голос:

— Доколе?!.. Доколе современные девелоперы будут пичкать нас вторичными, сырыми и недоработанными игрушками, когда каких-нибудь пять-шесть лет назад, при значительно более скромных програмных и системных возможностях, выходили такие игры, от которых оторваться было невозможно?… Когда о 3-D только мечтали, когда слово «шейдер» звучало как нечто неприличное, а способности современных движков могли присниться разве что в кошмарном сне при неудобной позе, да и то, со страшного перепоя?… Когда весь геймплэй строился только на идее, атмосфере и играбельности, трёх китах любой игры, будь она компьютерная, настольная или напольная?!…
Подробнее
  • Просмотров: 2214
Подробнее
  • Просмотров: 2097
Подробнее
  • Просмотров: 2322
Подробнее
  • Просмотров: 2885
Подробнее
  • Просмотров: 1837
Подробнее
  • Просмотров: 3486
Подробнее
  • Просмотров: 2696
Подробнее
  • Просмотров: 3221