Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Vinyl Goddess From Mars

Действие игры «Vinyl Goddess from Mars» разворачивается в отдалённом на 200 миллиардов лет будущем, где-то в глубинах галактики.
Игровая программа разработана эксклюзивно для платформы IBM PC и это обстоятельство должно заинтриговать вас больше, нежели избитое вступление.
В главной роли — прекрасная марсианка, одетая в винил. Как вы понимаете, подобных игр не так уж и много. На память приходят разве что Golden Axe, Jill of the Jungle и Realms of Chaos, где присутствовали представительницы слабого пола в красных стрингах.
Vinyl Goddess from Mars -это увлекательный платфор-мер с глобальной картой (подобной Commander Keen или Jill of the Jungle), на которой вы последовательно открываете локации.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1959
IBM PCjr

IBM PCjr является персональным компьютером, который был представлен компанией IBM 1 ноября 1983 года и продавался вплоть до 1985 года. Он имел продвинутые функции по сравнению с другими PC-совместимыми компьютерами того времени, однако был недостаточно совместим с другими машинами семейства IBM PC. Первоначально PCjr был слишком дорогим, чтобы конкурировать с такими платформами как Apple II и Commodore 64, он плохо продавался, и по сей день считается одним из самых больших провалов в отрасли информационных технологий.
Почему же так произошло? Ведь в свое время PCjr был очень перспективной системой, которой еще до анонса прочили роль самой популярной модели для домашнего использования.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2954
The Chaos Engine

Chaos Engine - хит 1994 года на компьютере Commodore Amiga. BitMap Brothers позаботились, что бы и владельцы IBM PC смогли насладиться этой великолепной игрой. Под названием "Солдат удачи" игра появилась на SEGA Megadrive и SNES, про различия версий вы сможете прочитать позднее в рубрике "Игра на разных компьютерах".

...
Подробнее
  • Просмотров: 3003
Stardust

"Stardust". "Звездная пыль". Хит с Amiga. Долгое время считалось, что ничего подобного на IBM PC быть неможет. И вот оно! Вы только посмотрите. Те же великолепные, сверкающие астероиды, те же потрясающе трехмерные тунели наполненные космическими минами. А боссы! А скорость! Когда на пределе. Когда душа поет. То-то. Умеют же делать. Какие тунели? О чем это?- скажете вы.-Играли. Небыло тунелей. Не играли, а пробовали. В начале тунелей нет, они открываются только по прохождении очередных 6 уровней и поверженного босса. Вам предстоит управлять космическим корабликом с односторонней тягой в пределах экрана. То есть, полетев вперед, вам, что бы затормозить , требуется развернуться на 180 градусов и снова дать газ. Занятие непростое, но увлекательное, причем управлять с клавиатуры удобнее , чем с геймпада. А тут со всех сторон несутся астероиды, да время кончается,а не успеешь , появится эскадра звездолетов и...
Подробнее
  • Просмотров: 1481
Портирование как явление игроиндустрии

Ни для кого не секрет, что подавляющее большинство игроиздателей – организации на редкость меркантильные. У девелопера может быть хоть фонтан разнообразных идей и задумок, но, если по прогнозам издателя результирующий продукт не принесёт должной прибыли, всё это будет забраковано и «отложено до лучших времён». За примерами, как водится, далеко ходить не нужно: вспомните, как у зеленоградской студии «МиСТ ленд - ЮГ» (ныне GFI Russia) Strategy First отобрала сначала Disciples III, а затем и Jagged Alliance 3D. Впрочем, третью часть фэнтезийной TBS всё равно разрабатывают наши соотечественники в лице .dat, а глубокоуважаемая SF спустя некоторое время отдала права на разработку JA3D обратно «МиСТ ленду» (теперь проект сменил имя). Примерно та же ситуация и с портированием. Если паблишеру не хватает потока дензнаков, идущего к нему с продаж версии для одной платформы, он не упустит возможности срубить лоснящихся купюр и с версии для другой. Это, конечно, общий и усреднённый случай, тем не менее, достаточно чётко отражающий реальное положение дел. Вы до сих пор считаете, что Grandia 2 была перенесена на ПК только из уважения GameArts к писишникам? Вряд ли. Просто игра «оказалась востребована на южнокорейском рынке, где всерьёз признают одну лишь эту платформу»*. Бывает, что чисто финансовую мотивацию сменяет эдакое благородство: геймеры заваливают издателей письмами с просьбой о портировании, и те с барского плеча выпускают соответствующую версию.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1949