Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

А знаете ли вы, что один из основных персонажей приставки NES, - Bomberman, - впервые был использован в качестве врага в игре "Lode Runner"?
"Lode Runner" - игра, вышедшая в 1984 году на NES, сделанная компанией Hudson Soft. Внешне игра не представляет собой ничего особенного ввиду своей старости. Простенькая аркада, в которую, впрочем, иногда не грех поиграть. У этой гамы, кстати, в свое время было достаточно поклонников.
А через три года после выхода "Lode Runner'a" была выпущена аркада "Bomberman", сделанная той же компанией на ту же приставку. Геймплей игры заключался в том, чтобы умным образом ставить бомбы и убивать маленьких монстров на заводе роботов.
Казалось бы, что между этими играми может быть общего? Ну, кроме создателей и немногих совпадений в игровом процессе? А общий для этих игр именно персонаж, который был использован в игре "Lode Runner" как враг, а в "Bomberman'e" как главный герой игры. И это отнюдь не единственный пример того, как компьютерные персонажи, уподобляясь актерам, получают более высокие роли. Вспомните хотя бы того же Марио, впервые появившегося на экране игрового автомата в игре Donkey Kong.
Помимо всего вышеперечисленного, Hudson Soft выпустили еще один шедевр, достойный упоминания: "Rainbow Island". Кроме того, что данная игра продолжает историю "Bubble Bobble 2", в ней проигрывается мелодия, очень похожая на ту, что звучит на титульном экране игры "Lode Runner"!

Ещё много интересной информации о Bomberman и Lode Runner в Факте #24

Bomberman – второстепенный персонаж игры Lode RunnerBomberman – второстепенный персонаж игры Lode Runner
Подробнее
  • Просмотров: 4032
Знаете ли вы, что блоки питания от Dendy (NES) подходят для SEGA Mega Drive, и обратно. Видимо, адаптеры (не все) SMD и Денди (NES) имеют одинаковую пропускную способность вольт и ампер. Но бытует мнение, что этого нельзя делать, говорят, что может что-то сгореть. Но меня, слава богу, бог миловал. Тем не менее, у многих одновременно были обе приставки, а когда у одной из них сгорал блок питания, то на выручку приходила идея об использовании блока питания от другой.
Блоки питания NES и SMD
Подробнее
  • Просмотров: 4039
Знаете ли вы, что на уровне 4 в игре Tom & Jerry (and Tuffy) на NES можно увидеть саму NES. Мало того, что её можно увидеть, так она отображена во весь рост, из-за чего даже отчетливо видна надпись «Nintendo Entertainment System». Вы играете мышонком Джерри, и можете весело побегать и попрыгать на ней.
Удивителен тот факт, что эта игра сделана по оригинальному мультфильму, который вышел в 30-ых годах XX-ого века, когда не было и намёка на игровые приставки и консоли или компьютеры. Вот так вот создатели игры отошли от первоисточника. Но, я думаю, в компании Nintendo оценили данный жест, а обычные игроки (например, я) помнят этот примечательный момент из игры с детства по сей день.
NES из 30х годов!
Подробнее
  • Просмотров: 2756
Знаете ли вы, что в игре Battle City на NES есть очень секретный код? Вообще, в игре Battle City не так много секретов. В ней, пожалуй, бесконечный геймплей, который может действительно увлекать во все времена. Графики в ней не много, всё довольно условно, но это нисколько не портит общей картины. Из кодов Battle City почти ничего нет. Разве что выбор уровня имеется. Но разработчики, оказывается, внедрили туда такой секретный код, который знали только они. Этот код они никогда не распространяли в массы, но благодаря одному ромхакеру не так давно он был найден и опубликован:
1. На титуле выбрать "CONSTRUCTION", войти и выйти (нажимая START, START) в этот режим и обратно 7 раз.
2. Зажать на первом джойстике ВНИЗ и нажать на втором джойстике кнопку A 8 раз.
3. Зажать на первом джойстике ВПРАВО и нажать на втором джойстике кнопку B 12 раз.
4. Снова нажать START.
Вы перейдёте на экран, на котором будет послание от разработчиков.
"This program was written by open-reach who loves Noriko ....."
Послание разработчиков Battle City
Подробнее
  • Просмотров: 4787
Знаете ли вы, в некоторых играх разработчики зашифровывают какие-то свои послания. Например, в игре Ninjara Hoi! на NES, как они тщательно ни скрывали свою приверженность к нацистскому прошлому Японии, все равно это получилось заметно. Эх, нехорошо получается, в игре повсюду вырисована свастика (заимствованная Адольфом Гитлером у Инков), и неважно, куда повернуты лучи, ведь, всё зависит от того, с какой стороны посмотреть.
Японцы - союзники Третьего Рейха!Японцы - союзники Третьего Рейха!

Японцы - союзники Третьего Рейха!
Подробнее
  • Просмотров: 2727
 Yie Ar Kung-Fu
Yie Ar Kung-Fu известный так же как Kung-Fu, одна из самых распространенных игр на Dendy. Благодаря Evgeny и музыкальному движку Shiru ещё в 2008 году стала доступной для Sega MegaDrive / Genesis. Игра была портированна с NES на SMD при помощи BasiEgaXorz, компилятора, который позволяет при помощи языка BASIC сделать игру для Sega. Yie Ar Kung-Fu является точным портом, и все прелести игры сохранены.


Yie Ar Kung-Fu known just as Kung-Fu, one of the most widespread games on Dendy. Thanks to Evgeny and a musical engine of Shiru in 2008 became available to Sega MegaDrive/Genesis. Game was портированна with NES on SMD by means of BasiEgaXorz, the compiler which allows to make by means of the BASIC language game for Sega. Yie Ar Kung-Fu is exact port, and all delights of game are kept.
Подробнее
  • Просмотров: 5334
 Battle City SMD
Старые добрые танчики (Battle City) теперь доступны и на Sega MegaDrive / Genesis. Игру перенёс totin он же Krikzz, игра получила название Battle City – md. Приоритетом при разработке порта было перенести игру как можно точнее. Получилось ли это у автора судить вам. Конечно кое-какие аспекты игры небыли перенесены до конца, например подсчёт очков. Но это не как не влияет на игровой процесс. Он остался вся тем же, каким и был много лет назад. Про саму игру рассказывать нечего не буду, думаю все и так знают, что такое Battle City.


Old Battle City are available now and on Sega MegaDrive/Genesis. Game is port totin aka Krikzz, game received the name Battle City – md. A priority when developing port was to transfer game as it is possible more precisely. Certainly some aspects of game weren't transferred up to the end, for example counting of points. But it not as doesn't influence game process. It remained all the same what was many years ago.
Подробнее
  • Просмотров: 14448