Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

Естественно, самый значимый посредник меду пользователем и компьютером – монитор. С недавних пор, ЖК-дисплеи (ЖК = жидкокристаллический) стали дешевле, больше, лучше и быстрее. Так что не удивительно, что
когда люди задумываются над приобретением нового монитора, их выбор падает на ЖК-дисплеи, потому как 17’ и 19’ мониторы стали дешевле, и даже модели побольше быстро падают в цене. 2005 год наверняка станет годом плоских экранов; на самом деле, достать хороший традиционный ЭЛТ-монитор (ЭЛТ = электронно-лучевая трубка) уже бывает нелегко.
...
Подробнее
- Просмотров: 1710
Знаете ли вы, что на SMD возможен чересстрочный режим, увеличивающий размер экрана в 2 раза?
На SMD стандартное разрешение экрана: До 320x240 (40x30 ячеек) для PAL-версии, и до 320x224 (40x28 ячеек) для NTSC-версии. В некоторых играх может быть меньше 256x224, например, 256x192 и другие режимы с понижением. Но возможно разрешение больше 320x240.
Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. Например: 320x448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима. Данная особенность используется в игре Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.

На SMD стандартное разрешение экрана: До 320x240 (40x30 ячеек) для PAL-версии, и до 320x224 (40x28 ячеек) для NTSC-версии. В некоторых играх может быть меньше 256x224, например, 256x192 и другие режимы с понижением. Но возможно разрешение больше 320x240.
Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. Например: 320x448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима. Данная особенность используется в игре Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.

Подробнее
- Просмотров: 3148