Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

Бытие определяет сознание, с этим, как говориться, не поспоришь. Точно так же впечатление от игры зависит от удобства управления. То есть удобство управления определяет играбельность. Хорошо, когда разработчики приспосабливают управление под конкретный контроллер, правда, даже в этом случае это у них не всегда получается. Что уже говорить про нас — эмуляторщиков. С одной стороны у нас есть огромный плюс – в большинстве эмуляторов конфигурацию кнопок можно настроить под себя. Однако, в минусе — не всегда возможно настроить управление из-за недостатка кнопок или стиков на имеющемся геймпаде. Наверное, каждый из нас когда-то сталкивался с проблемой выбора контроллера. Возможно, не все вышли из этого положения с достоинством. Не будем сейчас выбирать из многочисленного ассортимента контроллеров лучший. Предлагаю просто посмотреть, кто из редакции GameBit на каком джойстике играет. Причем посмотреть их собственными глазами.
...
Подробнее
- Просмотров: 2663

В последнее время перед создателями игр встал новый вопрос: как обогатить диалог игрока с игрой и расширить тем самым границы мира видеоигр? И действительно, в то время как графическая сторона игр с каждым годом становится все
более яркой, набор «слов», которыми мы взаимодействуем с ними, за более чем 20-тилетнюю историю индустрии не ушел от стандартного «да» и «нет» ни на
шаг. Да и сами игры в ответ нам могут воздействовать только на зрение и, в редких случаях, на слух. А теперь представьте себя в таком мире, где вы можете только видеть и чуть-чуть слышать, а также говорить лишь два слова. Представили? Да, именно в таком убогом мире нам и приходится сегодня проводить свой досуг. Но не все так безнадежно. И первым шагом к расширению нашего диалога с играми стало применение аналоговых устройств ввода информации. Теперь мы уже можем не только говорить «да» и «нет», но и выражать более широкий спектр «эмоций». Такие простейшие джойстики уже начали появляться в магазинах, и те кто отважился на эту покупку, могут уже сегодня действительно почувствовать разницу. Но технический прогресс никогда не стоит на месте. И уже в 1998 году в продажу должна поступить новая модель этого аксессуара, но теперь с дополнительным преимуществом - он сможет отвечать на ваши действия. Да, ответом вам пока будет только механическая вибрация, причем в самом обычном ее виде, но это уже больше чем ничего. Однако, никакой аксессуар не будет правильно работать, если разработчики игр не позаботятся в своих программах о его поддержке. Некоторые игры уже сегодня активно поддерживают аналоговую технологию. Но только одна из них будет специально создана под этот аксессуар, и имя ее Stunt RC Copter.
Подробнее
- Просмотров: 3297

С одной стороны это обычный демо ром. Программа сделанная для Sega MegaDrive Marotsuji Intialize и Koga Intialize. При её помощи можно было протестировать джойстики на работоспособность, а ещё сыграть почти любую стандартную мелодию на Sega MegaDrive при помощи джойстика. Так как тут собраны все ноты. И каждая кнопка отвечает за свою мелодию. Таким образом, Sega превращается в музыкальный инструмент. Но это ещё не самое интересно, если копнуть глубже, то мы видим, что есть ещё и третий джойстик, его можно подключить к EXT порту.
On the one hand it is a usual demo rom. The program made for Sega MegaDrive Marotsuji Intialize and Koga Intialize. With its help it was possible to test joysticks on working capacity, and still to play almost any standard melody on Sega MegaDrive by means of the joystick. As all here are brought together a note. And each button is responsible for the melody. Thus, Sega turns into a musical instrument.
Подробнее
- Просмотров: 2955