Перейти к содержимому


Фотография

Обзор ревизий консолей SMD/Genesis

Sega Mega Drive Sega Genesis omonim2007 OMONIM VA1 VA7 VA2.3 VA3 VA4 VA1.8

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 244

#1 omonim2007

omonim2007

    Продвинутый пользователь

  • Журналисты
  • PipPipPip
  • 728 сообщений

Отправлено 24 Март 2015 - 19:52

Список других тем в категории:

- Фотографии материнских плат SMD/Genesis

 

- Видео игрового процесса (композитное соединение)

 

- Mega AMP - универсальная звуковая схема для SMD/Genesis

 

- Идентификация начинки SMD/Genesis по серийному номеру

- Моды для SMD/Genesis консолей

 

- Фоновый шум консолей SMD/Genesis

 

- Помощь в покупке консолей SMD/Genesis

 

- Анализ звука (PSG и FM сравнение, качество звучания)

 

FAQ по SMD/Genesis

 

 

 

 

Объявления:
 
Вход в эту тему закрыт для модераторов форума emu-land.net и их приспешников, прошу вас меня даже не беспокоить! Последним загнивающим лоботрясам некогда самого интересного, большого и полезного портала в сети рунет здесь точно нечего делать. СТЫД И ПОЗОР ВАМ ЗА ТО, ЧТО ЗАГАДИЛИ СВОИМ ЭГО ТАКОЙ РЕСУРС! Транслирование материалов всех моих статей и обзоров, а также всех других материалов разных лет на вашем сайте категорически запрещено!
 
Все мои друзья перечислены в самом низу темы. Моя искренняя благодарность вам за помощь в исследовании самых разных вопросов касательно нашей любимой платформы SMD/Genesis, за моддинг консолей, за предоставленные фотографии и прочее.
 
 


 

 

 
Предыстория.

 

В 1995 году я стал счастливым обладателем консоли Sega Mega Drive 2. О, как же я был счастлив, как же классно я проводил время за игрой в доступные на тот момент игры! После 8-битного клона Lifa эта консоль стала для меня дверью в новый мир, в новую эпоху моей (ретро) деятельности.

Наигравшись вдоволь в одиночку, я стал ходить обмениваться опытом к друзьям, а также начал всё чаще посещать пункты обмена картриджей, коих в моем родном городе на тот момент было аж целых четыре. И примерно в это же время я обратил внимание на то, что "не все консоли одинаково хороши". Например, я заметил, что играя дома в "Dune: the Battle for Arrakis" не слышно некоторых звуков, к тому же из телевизора доносилось сильное фоновое шипение, поэтому для нормальной игры приходилось выворачивать звук почти на максимум. Потом у меня была уже вторая приставка, а потом и третья - вот они звучали намного лучше, да и изображение было более приятным.

И лишь спустя много лет я понял, что тема качества выводимой консолью картинки и воспроизводимой ей музыки - это не просто ностальгия по хорошему старому. Это очень хороший повод погрузиться в историю и попытаться понять и раскрыть всё то, что прошло в своё время мимо нас. Давайте попытаемся разобраться с разновидностями моделей оригинальных 16-битных консолей компании Sega, обратим пристальное внимание на качество изготовления материнских плат, качество применяемых материалов и микросхем, сравним качество изображения при композитном соединении и звука разных ревизий консолей.

Для проекта я начал приобретать 16-битные консоли SMD/Genesis всех моделей и типоразмеров, дабы провести честное тестирование с последующей записью игрового процесса. Давайте же, уважаемые ретрогеймеры, раз и навсегда разберемся в вопросе выбора самой лучшей ревизии консоли SMD/Genesis!


 
 
 
 

Genesis 1 (NTSC-U)

 

Модели Genesis с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS»

 

Genesis1HDGFace4.1416676683.jpg

 

 

Существует два варианта исполнения консолей Genesis первой модели с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS»: одни из них после включения консоли сразу же загружают игру, а другие сначала показывают экран с надписью «Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd» и только потом загружают игру. Отличие между ними в том, что вторая разновидность приставок оснащена системой TradeMark Security System (TMSS), которая представляет собой загрузочное ПЗУ объемом 2 Кб. Во время запуска консоли TMSS проверяет в картридже с игрой наличие определённого лицензионного кода, выдаваемого только официальным разработчикам. Если игра обладает необходимой лицензией, то TMSS выведет на экран надпись о том, что игра лицензирована и запустит её, а если нет – запуск становится невозможен. Внедрение TMSS произошло в ответ на попытки некоторых производителей в лице Tengen (и позже - Time Warner), Accolade, Codemasters, Wisdom Tree  и даже Electronic Arts (именно которой кстати и принадлежит методика взлома лицензированного контента Sega) выпускать и продавать не лицензированные игры.
 

TMSS.1416676757.png

 

 

Определить наличие или отсутствие системы TMSS можно по номеру FCC ID на нижней крышке корпуса приставки.
У приставок без TMSS идентификатор FCCID всегда длиннее:

- Genesis 1 с системой TMSS имеет номер FCC ID: FJ8USASEGA

- Genesis 1 без системы TMSS имеет номер FCC ID: FJ846EUSASEGA

 

934d89bd7c0dc391a6e0109d21a83cc7.png

 

 

Ревизии материнских плат консолей Genesis первых моделей с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS»:

- Без системы TMSS: VA2, VA3, VA4, VA5

- С системой TMSS: VA6


Все консоли с материнскими платами ревизий VA2, VA3, VA4, VA5, VA6 оснащены EXT портом на задней панели:

 

GenesisPage06.1416676886.png

 
На всех материнских платах консолей Genesis первых моделей с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS» используется видео кодер Sony CXA1145. Он преобразует видеосигнал из нативного RGB в композитный формат стандарта NTSC 3.58. Качество выводимой картинки:

- VA2…VA5. Чистое и довольно сильно размытое изображение с яркими цветами, но в целом очень хорошее и приятное. Все эти системы имеют дефекты в изображении, известные как «радужные разводы» (часто говорят просто «радуга», «rainbow banding») и «вертикальные полосы» («jail bars»), то есть на экране прослеживаются вертикальные полосы и радужная закраска на определенных участках или на отдельных объектах (см. скриншоты ниже). Лучше всего это заметно на сплошных белых или серых участках. Интенсивность полос и закраски разнится от консоли к консоли, и это можно (точнее, нужно) просто игнорировать. Основные причины таких дефектов: ущербность формата NTSC по сравнению с PAL, разводка элементов на материнских платах в районе видео кодера (так называемая "обвязка" видео кодера), отработавшие свой срок службы конденсаторы. Существует три основных способа избавиться от перечисленных выше графических дефектов:
 
1. Использовать RGB подключение (обычно это происходит через SCART RGB интерфейс телевизора) к приёмнику. В этом случае происходит нативный вывод изображения из видео чипа (VDP) консоли без посредников, при этом на выходе получается максимальное качество изображения.
 
2. Подключить к консоли расширение Sega Genesis 32X и воспользоваться его возможностями (у Genesis 32X на борту есть собственный видео кодер, который берёт на себя обработку и вывод композитной картинки на экран). Здесь можно скачать пример видео игрового процесса без 32X модуля и с ним на примере консоли Genesis 2 VA3 с видео кодером Samsung SKA2195D.
 
3. Сделать S-Video мод и выводить изображение по S-Video интерфейсу. Качество картинки в этом случае практически такое же, как и при RGB подключении. Здесь можно скачать видео игрового процесса без S-Video мода и с ним на примере консоли Genesis 2 с платой VA3 и видео кодером Sony CXA1645.
 
Ниже представлены скриншоты с типичными артефактами, описанными выше, лучше открывать картинки в отдельном окне в полном размере:
 

cabbf3a0f2ac5e4bd1aa2012d9fca506.jpeg20f848bb2738b3af08755fe92f6908b1.jpeg

 

cbf17154bf99617159f6c4da81ae1e99.jpeg8ddee144fc32dbd632154dd71a49f271.jpeg

 
Ниже представлены скриншоты японской консоли Sega Mega Drive 1 с платой VA1 без с установленного модуля Sega Genesis 32X (слева) и с ним (справа), лучше открывать картинки в отдельном окне в полном размере:

6abf9a3b957605707cc08280cb0554ec.jpeg31118eed432783453735a207cea6ddaa.jpeg

271230484cd2dfe3176bcfb55a361e1e.jpeg2f92cce4d82ad673a8b4098ae816194f.jpeg

3709e8e6a6c5c8939d3625b13945162b.jpeg6fe448e108c427d22c8af34018e87237.jpeg

a27fd6cff36e1b04bffc20060052301b.jpegc24da4810abd954e960b07a97225877a.jpeg

f5452caa64cc414b35bbda3c92600d94.jpeg0e6526609e71254a97c33d3e26779ee0.jpeg

8660b8efbf5ffe96c7af3ba1dc6c2586.jpeg79b39c33e889a880d6645cf0903c663f.jpeg

165ce1b87d0db08dd9f55b40a1b0ce69.jpegee9611510cc32b6c96ed8908f5ecb950.jpeg

a728276501cefb154211aed964ffcb3a.jpege086e200292a62d4c2f2132ee8835eae.jpeg

2b98b64d9ec8fd2ab823809ec8fcc20e.jpeg5e5c88a809d395025d151b8cbf160b1e.jpeg

681fef0e6776434a64492c8f16af601f.jpegf72d134e68c444e6d981d1b7fc80c1d0.jpeg

b72507604c62ad5b091a199eae1d24dd.jpeg6910ec299ba629a240a3a7a2c9da70bc.jpeg

300ed83585654d5d961f0b0bf3e84749.jpeg24f8eb99510b4d10bf75d14526b91ca0.jpeg

1e07a03d50e3d767a9df1730ab29b4f8.jpeg9770777ba9df330c04f9a79d5e795829.jpeg


Самой же лучшей игрой для максимально быстрого определения качества выводимого консолью композитного сигнала является "Ayrton Senna's Super Monaco GP II", уже на третьей секунде вы всё поймете о вашей приставке (ниже показан скриншот, сделанный во время работы японской Sega Mega Drive 1 с платой VA0, видео кодер Sony CXA1145):
 

c5b9b62a50b5be52cb928998c2b68345.jpg

 

 

- VA6: Для этих плат характерно всё то же, что и для VA2VA5. Так как видео кодер у платы такой же, то все те же артефакты изображения вроде «радуги» и вертикальных полос характерны и для неё. Правда стоит отметить, что на этой ревизии степень искажений хоть и незначительно, но всё же меньше.


Во всех консолях с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS» на материнской плате используется дискретный FM синтезатор Yamaha YM2612, однако при более пристальном рассмотрении находятся некоторые различия в реализации звуковой схемы:

- VA2. На этих платах используется два отдельных звуковых усилителя: один - для моно контура звука через DIN выход сзади, а второй - для стерео контура звука через разъем для наушников на передней панели. Они довольно прилично фильтруют диапазон 3.39 кГц, в результате чего выводимый звук прекрасно сбалансирован – отлично прослушиваются как басы, так и высокие частоты. Есть, правда, одно исключение для игр с громким уровнем звука: в этом случае выводимый звук получается хрустящим и искажённым. В таких играх качество звука может варьироваться от великолепного и ласкающего уши до совершенно противного. Причиной всего этого безобразия является предусилитель, который имеет слишком высокий коэффициент усиления.

- VA3…VA6. На этих платах используются те же два контура звука, как и на VA2 платах, но с тремя изменениями. Во-первых, уровень предусилителя в значительной степени уменьшен, чтобы исключить искажения, вызванные чрезмерным усилением. Во-вторых, эти платы имеют немного более приглушенный звук, так как происходит более тяжелая фильтрация нижних частот в диапазоне 2.84 кГц; как результат - в играх более четко выражены басы в определённый ущерб «верхам». Наконец, схема моно микшера была изменена с простого буфера на усилитель с низким коэффициентом усиления, чтобы компенсировать снижение коэффициента усиления предусилителя.


Здесь обязательно следует отдельно оговориться о том, что в некоторых консолях Genesis 1 с платами VA2 и в японских консолях Sega Mega Drive 1 с платами VA0 и VA1 к гнезду A/V Out подводится только левый канал звука, а правый канал вовсе не микшируется. То есть для получения на таких платах правильного моно звука через DIN разъём, смешанного из левого и правого каналов, придётся брать в руки паяльник. Либо остается вариант (кстати, предпочтительный для всех первых 16-ти битных моделей Sega) выводить нормальный стерео звук из выхода для наушников с передней панели консоли, благо кабель для этих целей можно найти в любом радиомагазине.


Выводы. Что касается качества звука, то консоли Genesis 1 с ревизиями плат VA2…VA6 станут отличным выбором для каждого уважающего себя ретрогеймера, так как по этой части они проявляют себя во всей красе. Напомню: на всех платах установлен дискретный FM синтезатор Yamaha YM2612. Причём на плате ревизии VA2 прослушивается большее количество верхних частот (да и диапазон за счёт этого чуть шире), чем на платах VA3…VA6, однако в играх с приличным уровнем громкости звука могут быть искажения. Платы VA3…VA6 выдают более сочные басы, не подвержены искажениям в играх с громким звуком, но имеют избыточную фильтрацию верхних частот. Что касается качества композитной картинки, то по этой части имеются критические замечания – не всё так однозначно, как хотелось бы. С одной стороны, артефакты в виде радужных огрехов и вертикальных полос можно найти на всех платах первых ревизий (американских и японских консолей). Где-то они прослеживаются в большей степени, где-то – в меньшей, а где-то и вовсе почти не заметны, но, тем не менее, эти искажения так или иначе всё равно обязательно будут присутствовать на экранах ваших телевизоров и мониторов при композитном соединении. Стоит непременно иметь это в виду до покупки консоли! Чуть поменьше таких огрехов выдают только более поздние платы ревизии VA6 с TMSS, поэтому именно эти консоли в первую очередь рекомендуются к приобретению. Ещё один плюс в пользу консолей с платами VA6 в том, что они были выпущены позже других перечисленных ревизий, поэтому вероятность штатной работоспособности всех компонентов материнской платы у них гораздо выше. Если сверху на консоли Genesis первой модели имеется надпись «HIGH DEFINITION GRAPHICS», а при включении отображается сообщение «Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd», то эта консоль имеет материнскую плату ревизии VA6, и такую консоль обязательно стоит приобрести.
 
 
 
 

Модели Genesis без надписи «HIGH DEFINITION GRAPHICS»

 

Genesis1nonHDGFace1.1416676993.jpg

 
Стоит иметь в виду, что надпись на верхней крышке консоли «HIGH DEFINITION GRAPHICS» - это просто маркетинговый ход компании Sega, который абсолютно ни к чему не обязывает. В приставках, имеющих эту надпись, нет ничего такого особенного, что их явно отличало бы от других моделей приставок, не имеющих этой надписи.


Существует два вида консолей Genesis 1 без надписи на корпусе «HIGH DEFINITION GRAPHICS»: одни из них имеют платы ревизий VA6.5/VA6.8 (номер версии на плате «IC BD M5 xxx xxxx»), в то время как другие – VA7 (PC BD M5 USA VA7). Первая группа с ревизиями плат VA6.5/VA6.8 отличается от предыдущего исполнения VA2…VA6 тем, что у них убран EXT порт (фактически, никаких других значимых изменений на материнской плате нет); а вот вторая группа отличается уже очень прилично и имеет полностью новую перекомпонованную плату, что выражается даже в изменении расположения разъемов сзади.


На фотографии ниже показана задняя панель консоли Genesis 1 с материнской платой ревизии VA6.5. По маркировке она ничем не отличается от платы VA6 (все компоненты на материнской плате у них идентичные), разница - только в отсутствии EXT разъема на плате VA6.5, хотя посадочное место для него имеется, а на задней панели крышки консоли на месте разъема просто гладкая часть:

 

0277838174871572a7c3e6319320c8b7.png

 

 

На фотографиях ниже для сравнения показаны задние панели консолей Genesis 1 ревизий VA2…VA6 (вверху) и Genesis 1 VA7 (внизу):
 

382bc4a4ca5081155851759cfcf6d7d3.jpg

 

 

Самое главное отличие консоли с платой VA7 от всех предыдущих ревизий первых моделей в том, что разъем для БП на задней панели находится не с самого края, а на довольно значительном расстоянии от него. Следует обязательно это запомнить, так как потенциальному покупателю необходимо в первую очередь научиться опознавать консоли с платой ревизии VA7. Почему? А потому, что это самые неудачные консоли среди всех первых моделей!


Итак, существует три ревизии материнских плат, которые используются в приставках Genesis 1, не имеющих на верхней крышке надписи «HIGH DEFINITION GRAPHICS»: VA6.5, VA6.8, VA7.


Видео кодер:

- VA6.5, VA7. Используется исключительно Sony CXA1145

- VA6.8. А здесь уже возможны два варианта: Sony CXA1145 или Fujitsu MB3514


Качество изображения на платах VA6.5, VA7 с чипом Sony CXA1145 такое же, как и в VA6 ревизии приставок с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS», то есть вполне нормальное, (немного замыленное и с артефактами вроде "радуги" и вертикальными полосами), визуально оно совсем немного лучше, чем у ревизий VA2...VA5.
 
Видео кодер Fujitsu MB3514 электрически полностью совместим с Sony CXA1145 и поддерживает вывод сигнала по S-Video, то есть к нему применимы все те же видео моды, которые применимы и к Sony CXA1145. Как правило, выводимая Fujitsu MB3514 картинка резче, чуть темнее и немного более насыщенная по сравнению с привычным по чипам Sony CXA1145 изображением, а также имеется лёгкая пикселизация по краям объектов. Хотя встречаются и экземпляры, где изображение, наоборот, засвеченное и размытое.

В целом, Fujitsu MB3514 – довольно неплохая альтернатива Sony CXA1145 в консолях Genesis 1, никаких проблем в использовании с этим чипом возникнуть не должно.


FM синтезатор:

- VA6.5, VA6.8. На этих платах устанавливается дискретная Yamaha YM2612. Используется та же двойная схема с выводом моно и стерео звука, как и в платах Genesis 1 с платами VA3…VA6. Соответственно, качество звука у них на таком же уровне (присутствует такое же небольшое "зажатие" верхов).

- VA7. Интегрированная в чипсет Yamaha YM3438. А вот здесь всё как нельзя плохо! Начиная с ревизии платы VA7, инженеры компании Sega начали вносить серьёзные изменения в компоновку платы. Одно из глобальных нововведений – перенос звукового FM чипа Yamaha YM2612 в одну ASIC микросхему вместе с некоторыми другими элементами (старый чип в новом корпусе получил название Yamaha YM3438). Решение на этих платах на практике оказалось очень неудачным. Из-за инженерных просчётов вся звуковая схема оказалась неверной, что в итоге выливается в откровенно плохое звучание в играх («плоский», приглушенный звук с сильными искажениями, но что хуже всего – во время работы консоли постоянно и отчётливо слышится громкое фоновое шипение). Та же участь постигла и все ранние платы вторых моделей Genesis 2 с ревизиями VA0...VA1.8. Слушать выводимый этими платами звук без жалости и слёз на глазах практически невозможно.


Важно знать! Материнские платы VA6 и VA6.5 не различаются между собой маркировкой, обе с первого взгляда можно идентифицировать по установленному главному чипу в середине платы Sega 315-5433 как VA6 ревизию. Определить более точно модель можно по тому, имеется ли EXT порт на плате или нет. Если EXT разъем имеется, то это плата VA6, а если его нет, тогда это VA6.5. На плате же VA6.8 номер ревизии указан в явном виде - «IC BD M5 xxx VA6.8» (где xxx – регион консоли). В некоторых источниках платы VA6/VA6.5 имеют другие названия: VA6a/VA6b, но сути это не меняет, имеются в виду те же платы. Далее на верхней фотографии изображена материнская плата с EXT портом ревизии VA6, а на нижней - без него (ревизия VA6.5):

 

d47ed6d3314e73a47e3f560a12e2c369.png

 

f7d8fd15a2d84d1b0bf6043dee74f971.png

 

 
Выводы. Что касается качества звука, то стоит остерегаться консолей Genesis 1 с материнскими платами ревизии VA7, так как в плане звучания ничего хуже найти невозможно (напомню основные знаки «отличия» этой ревизии – общее низкое качество звука, большие искажения, сильное фоновое шипение). Консоли с ревизиями плат VA6.5, VA6.8 станут отличным выбором, так как это последние модели Genesis 1 с дискретным FM синтезатором Yamaha YM2612. Что касается качества композитного видео, то обе платы VA6.5, VA6.8 станут приемлемым выбором для любого ретро геймера ("радугу" и вертикальные полосы как и на платах VA2...VA6 на них, к сожалению, также никто не отменял). В любом случае среди первых моделей американского и японского регионов ничего лучше найти не получится. К звуку на платах VA6.5, VA6.8 никаких нареканий или претензий нет, всё звучит так же здорово, как и на платах VA5/VA6. Если сверху на консоли Genesis 1 не имеется надписи «HIGH DEFINITION GRAPHICS», а вид задней панели такой же, как для плат с идентификатором «IC BD ...» (см. на картинке на несколько абзацев выше), то в этой консоли установлена плата VA6.5/VA6.8, и такую консоль обязательно стоит приобрести.
 
 
 
 
 

 

Genesis 2 (NTSC-U)

 
Вторые модели консолей Genesis также делятся на две большие группы, однако определяющим различия фактором является размер материнской платы консоли: полноразмерные и неполноразмерные.

 

Модели Geneis 2 с полноразмерными материнскими платами

 
Существуют следующие ревизии полноразмерных материнских плат Genesis 2: VA0, VA1, VA1.8, VA2 и VA2.3
 

deb7da500d110527ba77cc1f9a63478b.jpg

 

 

Видео кодер:

- VA0, VA1, VA1.8. Возможны несколько вариантов: Sony CXA1145, Fujitsu MB3514 или Samsung KA2195D

- VA2, VA2.3. А здесь возможны только два варианта: Samsung KA2195D или Sony CXA1645


Определить по внешним признакам какой именно видео кодер используется в приставке - довольно трудное (если не сказать "невозможное") занятие. Как правило, чип можно идентифицировать лишь только после снятия верхней крышки консоли. Однако есть и некоторые внешние признаки и закономерности:

1. Если консоль сделана в Малайзии, то в ней, скорее всего, используется чип Fujitsu MB3514 (реже - Samsung KA2195D)

2. VA2, VA2.3, на которых написано, что они сделаны в Китае, обычно имеют чип Sony CXA1645

3. Sony CXA1645 никогда не устанавливался на платах VA0, VA1, VA1.8

4. Если консоль с ревизией платы VA0 сделана в Японии, а вторая цифра ее серийного номера «3», то тогда на плате установлен видео кодер Sony CXA1145, если же в серийном номере на этом месте любая другая цифра, то тогда в плате используется Samsung KA2195D
 
5. Если консоль имеет название модели MK-1631A, то внутри под крышкой находится плата ревизии VA2.3
 

Настало время обратить более пристальное внимание на качество выводимого на телевизоры изображения разных видео кодеров при композитном подключении:

1. Sony CXA1145. Качество изображения консолей вторых моделей такое же, как и на Genesis 1 с этим же чипом на ревизиях плат VA6 и VA7, но иногда картинка может быть темнее, с более насыщенными цветами. Характерная особенность чипа - замыленное по всему экрану изображение (то, что оно замылено, становится понятно после сравнения с другими чипами). Поддерживает вывод по S-Video (нужен моддинг). В первых моделях использовалась версия Sony CXA1145P, во вторых - Sony CXA1145M.





CXA1145_1.1416679289.jpg

 
 
2. Samsung KA2195D. Этот видео кодер на подавляющем большинстве вторых моделей с платами VA0...VA1.8 выдаёт плохое качество изображения, границы объектов сильно пикселизированы, а цвета зачастую очень тусклые. Но дело не столько даже в этом, как в том, что Samsung KA2195D на большинстве плат VA0...VA1.8 выводит изображение с тонкими вертикальными полосами, образуя некий постоянный каркас (что-то подобное делают Famicom и Dendy). Эта "решётка" делает картинку очень неприятной, полосы присутствуют на всех фонах, во всех режимах, однако не нужно путать этот дефект с вертикальными полосами других видео кодеров, там эти артефакты присутствуют только на некоторых участках экрана или некоторых сценах. Также на консолях этих ревизий, собранных в Китае, Samsung KA2195D выдаёт «радугу» и вертикальные полосы как у Sony CXA1145/CXA1645. А вот на консолях, собранных в Малайзии, картинка просто отличная, практически без "радуги" и вертикальных полос. Поэтому применительно к консолям, собранным в Китае (а их подавляющее большинство) можно сделать вывод, что KA2195D – самый неудачный вариант из всех применявшихся видео кодеров во вторых моделях ревизий VA0...VA1.8, к тому же он не поддерживает вывод по S-Video. Однако следует помнить, что эти слова не относятся к консолям, собранным в Малайзии (возможно, существуют и другие страны-сборщицы этих ревизий, в которых обвязка видео кодера исключает дефекты в изображении, но такие консоли пока на тестирование не попадались).
 
Все описанные выше недостатки чипа Samsung KA2195D проявляются и на консолях вторых моделей с ревизиями плат VA2...VA2.3, собранных в Китае, а вот на VA2,VA2.3 малайзийской сборки и всех VA3 платах эти чипы выдают практически бесподобную композитную картинку, почти вовсе без "радуги" и вертикальных полос! Несмотря на то, что видео кодер компании Samsung не поддерживает вывод по S-Video, всё же он является наиболее приемлемым вариантом среди других чипов на этих ревизиях для игры по композитному интерфейсу. Платы VA2,VA2.3,VA3 с Samsung KA2195D довольно редки, так что придётся их хорошенько поискать "в рознице".
 
Samsung KA2195D устанавливался исключительно в NTSC-U и NTSC-J консолях вторых моделей, так как умеет выводить только NTSC изображение, поэтому он в своё время так и не стал популярным в Европе. Один из следующих в линейке чип Samsung KA2198BD уже поддерживает вывод в PAL, поэтому в далёкие девяностые он очень активно использовался пиратами в многочисленных клонах SMD/Genesis в европейском регионе.
 

KA2195D.1416679307.png

 
 
3. Fujitsu MB3514. На большинстве NTSC плат картинка светлее и менее насыщенная, чем таковую выводят Sony CXA1145/CXA1645, а также заметна лёгкая пикселизация по краям объектов. На изображении, выводимом консолями с этим чипом на борту, имеются всё те же "радужные" эффекты и вертикальные полосы при композитном соединении, то есть всё также, как и у Sony CXA1145/CXA1645. В общем и целом, этот чип можно охарактеризовать как «неплохой аналог видео кодеру Sony CXA1145». Его реализация на NTSC консолях не столь выдающаяся, как на PAL или ASIA PAL платах, где изображение гораздо темнее, а цвета насыщеннее. В пользу Fujitsu MB3514 говорит то, что его используют все более поздние модели приставок компании Sega (среди них Genesis Nomad и Sega CDX). Fujitsu MB3514 поддерживает вывод по S-Video (нужен моддинг).
 

MB3514.1416679330.png

 
 
4. Sony CXA1645. Этот видео кодер в консолях Sega пришёл на смену модели CXA1145, во всех поздних ревизиях вторых моделей устанавливался именно он. Sony CXA1645 выдаёт яркое и резкое изображение, цвета очень ясные и насыщенные, однако "радуга" и вертикальные полосы всё так же портят изображение на экране при композитном соединении. Найти разницу между Sony CXA1145 и Sony CXA1645 на экране довольно просто, так как последний выдаёт очень резкую и яркую картинку, а CXA1145 очень сильно её замыливает. Из очевидных недостатков чипа можно указать лишь такой артефакт, проявляющийся только при композитном соединении, как dot crawl (полупрозрачные точки по краям объектов). Sony CXA1645 поддерживает вывод по S-Video (нужен моддинг).
 

CXA1145_2.1416679395.jpg

 
 
5. ROHM BH7236AF. Самые поздние вторые PAL модели Sega Mega Drive с платами VA4 в Европе оснащались ROHM BH7236AF (найти эти видео кодеры пока удалось только на этих платах). Проверить качество изображения этого чипа в NTSC режиме пока нет возможности, но в стандартном PAL он выдаёт очень приличную, максимально качественную картинку. Из минусов можно отметить чрезмерную резкость изображения, а также проявление на экране нового вида искажения - dot crawl. Поддерживает вывод по S-Video (нужен моддинг).
 
 
Как отмечалось выше, dot crawl (дословно словосочетание переводится как "ползающие точки") - артефакт при композитном соединении, когда на определённых участках картинки можно видеть полупрозрачные постоянно движущиеся точки по краям объектов. В общем виде выглядит это примерно так:
 

c61b31e19ca0b795cd30ce325cdc964c.jpg

 
Dot crawl эффект применительно к консолям довольно трудно поймать, но всё же это возможно. Ниже показан скриншот из игры "Lightning Force". Обратите внимание на выделенные области. С правой стороны (композитный режим) красная полоска представляет собой динамичную постоянно бегущую вправо сущность, состоящую из попеременных светло-оранжевых и красных точек. Хотя на самом деле эта полоса должна быть статична, что подтверждается просмотром сцены при подключении консоли по S-Video или RGB. Примерно такой же эффект можно наблюдать в кат-сцене перед началом первого уровня в "Comix Zone": там есть две похожих полосы сверху и снизу экрана, которые также постоянно куда-то бегут вправо, хотя при подключении по S-Video эффект сразу же пропадает.
 

67ef6cd79c775962d3234212bdac7653.jpeg


 
Ниже представлены скриншоты, полученные при композитном соединении разных NTSC приставок:

Genesis-2 VA1.8 USA (Malaysia,MB3514,315-5660,BA10324AF,MC68H)
ed6de9d87888e35efc4a0e7c1c7088bc.jpeg6a1bd63672869cae1728e655ff8a7b63.jpege9a5dc3e48ad7fc7ea3ecf23e8e9e65d.jpeg
 

Genesis-2 VA3 USA (China,CXA1645,315-5700,MC68H)
ba5f691627f07213381d0a9afdad80cb.jpegc72a9dfea395c42bbced6aae0dee1615.jpegd1057dce7533ce7f0f062065955ef6cc.jpeg
 

Genesis-2 VA4 USA (China,CXA1645,315-5960)
186a0f0c5800b77c863e6424d5f857d1.jpegbd7a81e890eabf2fef944b5d54889c50.jpegeeb0a00d4e62b4d2e10f6f06d90e47d2.jpeg
 

Genesis-2 VA3 USA (China,CXA1145,315-5660,MC68H)
a6eaaf9de16ed839b0b90cfbe0383655.jpeg8b9a1e87a1e556735311d16c20c5a35f.jpeg34581da2431ff26c4d815e79cead2c78.jpeg
 

Genesis-2 VA3 USA HAL (China,SKA2195D,315-5660,MC68H)
1120c4119df0c9d0e2f8239436415113.jpeg5c8d0dec0edd96c5e112cce2db673d2d.jpeg770bca0398b4a16e5b84a23036b7b99a.jpeg
 
 
Как видно невооружённым взглядом, худшее качество при композитном соединении показывает консоль с Fujitsu MB3514, лучшее - приставка с Samsung KA2195D. А оба видео кодера от компании Sony CXA1645 и CXA1645 выдают примерно одинаковое изображение (CXA1145 несколько замыливает картинку, CXA1645 - излишне резко её показывает). Sony CXA1645 и CXA1645 превосходит по качеству MB3514, однако уступает KA2195D.
 
Выше описаны лишь общие признаки и закономерности изображения, которое вы увидите на экранах своих телевизоров или мониторов при композитном соединении. Однако от платы к плате и от ревизии к ревизии результаты и качество изображения могут отличаться - тут и от "обвязки" видео кодера многое зависит, и от того, насколько нормально функционируют все элементы этой "обвязки" (особенно входящие в её состав конденсаторы).

 
FM синтезатор:

- VA0, VA1 и VA1.8. Используется интегрированная Yamaha YM3438. Разводка звука здесь такая же, как и в материнской плате ревизии VA7 первой модели. Фактически, эти разные по типоразмеру консоли используют одну и ту же материнскую плату. Поэтому все те нелестные слова, которые были написаны про первые модели с платами VA7, характерны и для этих плат. В общем случае звук на платах VA0...VA1.8 очень плохой, а степень «плохости» определяется установленными операционными усилителями (ОУ, всегда устанавливаются парно) на плате:
 
* BA10324AF: наиболее частый гость на вторых моделях (встречается почти на всех материнских платах ревизии VA1.8), звучит «очень плохо», максимально искажая звук, также этот чип создаёт сильные фоновое помехи и шипение;
 
* LM324: более-менее приемлемый вариант, у которого имеется только один большой недостаток - "сверчки" на низких частотах (если в игре активно не используются низы, то бишь ударные, тогда никаких искажений в игре почти не слышно), фоновое шипение меньше, чем у предыдущего ОУ;

* C324G: самый предпочтительный вариант из трёх ОУ, он практически не искажает звук (эффект "сверчка" еле-еле различим), а фоновое шипение самое низкое, однако встретить эти ОУ очень сложно, так как плат на его основе выпускалось очень мало.

 

Скачать и сравнить примеры звучания разных ОУ в играх можно по ссылкам: C324G (консоль SMD-2 ASIA PAL VA0), LM324 (консоль SMD-2 ASIA PAL VA1.8, также по этой ссылке доступны видео файлы, снятые после замены штатных ОУ на OPA4134UA), BA10324AF (консоль SMD-2 ASIA PAL VA1.8).

 

 

Эталонной игрой для определения ущербности звука является "Heavy Nova", по первым же аккордам в заставке сразу станет понятен уровень искажений по вине ОУ. Ниже представлены ссылки для сравнения:

 

- Heavy Nova (U) [SMD-2_JAP_MB3514_315-5487-10_BA10324AF] - G30014081 (ужас под названием BA10324AF)

- Heavy Nova (U) Head_Stereo_10 [SMD-1_JAP_VA4_CXA1145_JAPAN] - A10106538 (стоковая SMD-1 с платой VA4, стерео выход)

- Heavy Nova (U) [USA_VA2.3_SKA2195D_MALAYSIA] - 452026492 (стоковая Genesis-2 с платой VA2.3)

- Heavy Nova (U) [USA_VA2.3_CXA1645_CHINA_MegaAmp_unf] - 752066016 (эталонное звучание с Mega AMP)

 

 
Внимание! Следует обязательно оговориться про субъективное восприятие звука отдельно взятым человеком. Очень сложно найти даже двух людей, которые, услышав один и тот же звук, сделают одинаковые выводы. Поэтому все сказанное выше про качество звука исходя из установленных операционных усилителей - довольно субъективное мнение, которые вы после прослушивания можете как разделить, так и не разделять.
 
 
Тем не менее, обязательно стоит отметить, что для всех плат VA0, VA1, VA1.8 характерно фоновое шипение, независимо от используемых операционных усилителей (цепочка в сторону увеличения качества звучания: BA10324AF->LM324->C324G). Единственный способ узнать тип операционного усилителя на плате – посмотреть невооруженным взглядом на его маркировку, сняв верхнюю крышку приставки:
 

cc1c45cf496a3650fe13276a2133eca1.png

 
- VA2, VA2.3. А вот на этих платах (и только на них среди всех Genesis 2) используется дискретный звуковой чип Yamaha YM2612. По сравнению с предыдущими "плохими" моделями VA0…VA1.8 качество звука на них кардинально лучше: практически полностью убрано фоновое шипение, да и в целом всё звучит почти так, как это было на поздних ревизиях первых моделей. Но всё же звук не так совершенен, как на первых моделях Genesis 1 с платами VA2…VA6.8. Основная проблема в том, что на VA2, VA2.3 плохо сбалансирована громкость канала PSG по сравнению с FM частью, а также PSG канал очень искажённый. Это ошибка инженеров Sega, которые занимались компоновкой материнской платы, PSG часть на этих платах неправильно соединена с общей звуковой схемой. Как результат - звуковое сопровождение во многих играх звучит не совсем правильно. Особенно ощутимы огрехи при воспроизведении игр Sega Master System, а также при запуске игр SMD/Genesis, активно использующих FM синтезатор (самый простой пример для понимания ущербности - звуки сбора бонусов главным героем в игре "Earthworm Jim", на приставках с платами VA2/VA2.3 они почти не слышны на фоне музыки). Стоит отметить, что PSG огрехи на платах VA2, VA2.3 не столь критичны, чтобы можно было говорить о фатальной ошибке инженеров Sega при компоновке платы, однако для требовательных игроков это может стать препятствием к приобретению.
 
Внимание! Существует довольно простое решение проблемы с усилением PSG канала на платах VA2, VA2.3, но для этого придётся взять в руки паяльник и внести небольшие изменения в структуру материнской платы. Подробнее это описано в соответствующей смежной теме, посвящённой моддингу. Сравнить звук платы VA2.3 до мода, устраняющего эти проблемы, и после него можно по следующей ссылке.

 

Что же вообще такое этот PSG канал и как он звучит? Здесь вы сможете скачать специально записанные видео, у них левая звуковая дорожка является чистым левым FM из чипа Yamaha, а правая - это чистый PSG канал. Оба канала получены из специально "прокачанной" для подобных рипов приставки. Качайте файлы и обязательно прослушивайте их в наушниках для правильного понимания PSG.

 

 

Ниже для сравнения представлены записи нескольких консолей с платами VA2.3: стоковой Genesis 2 без изменений и модов, консоли с проделанным PSG Fix и ещё одной приставки с установленным Mega AMP, а также для сравнения записаны видео ещё для четырёх консолей разных поколений (первой модели SMD-1 JAP VA4 и вторых моделей SMD-2 JAP VA0, Genesis-2 USA VA3, Genesis-2 USA VA4):

 

- Genesis-2 VA2.3 USA (Malaysia,SKA2195D,315-5685,MC68H) - 452026492 (стоковая плата, без фиксов, композитное соединение)

 

- Genesis-2 VA2.3 USA (China,CXA1645,315-5685,MC68H) - 752152456 (PSG fix, CXA2075, S-Video)

 

- Genesis-2 VA2.3 USA (China,CXA1645,315-5786,MC68H) - 752066016 (Mega AMP, S-Video)

 

- Genesis-2 VA3 USA HAL (China,SKA2195D,315-5660,MC68H) - 163060941 (стоковая плата, композит)

 

- Genesis-2 VA4 USA (China,CXA1645,315-5960) - 164231335 (стоковая плата, композит)

 

- SMD-1 JAP VA4 (Japan,CXA1145,SCN68) - A10106538 DIN-Mono и Stereo_Vol10 (стоковая плата, композит)

 

- SMD-2 JAP VA0 (Japan,MB3514,315-5487-10,BA10324AF,MC68H) - G30014081 (стоковая плата, композит)

 

- SMD-2 JAP VA0 (Japan,MB3514,315-5487-10,BA10324AF,MC68H) - G30014081 (Mega AMP, S-Video)

 

 

Рекомендация для сравнения: обязательно качайте видео и слушайте локально в любом плеере без использования эквалайзера.
 
После прослушивания и сравнения звучания базовой консоли с VA2.3 платой и двумя другими модифицированными консолями (с PSG fix и Mega AMP) совершенно точно становится понятно, что без качественного PSG канала в играх, активно его использующих, обойтись просто невозможно. Игр, активно использующих этот канал, довольно большое количество - примерно около 65% от всей библиотеки. Поэтому приведу однозначную рекомендацию всем владельцам Genesis 2 с платами VA2/VA2.3 - обязательно сделайте хотя бы PSG fix мод своему 16-битному другу, а лучше установите на плату Mega AMP мод. Ваша консоль после этих процедур зазвучит как никогда прежде!
 

 

 

Модели Genesis 2 с уменьшенными материнскими платами

 
Если перевернуть такие консоли и посмотреть на их нижнюю часть, можно увидеть отличия от систем с полноразмерными платами: сквозь вентиляционную решётку на нижней крышке просматривается материнская плата, которая заканчивается на расстоянии примерно 25% от края крышки.
 
Уменьшенная материнская плата внутри консоли:
 

61a2cba3116be39fa379e7d12e97c997.jpg

 
Видео кодер:

- VA3. В этих платах возможен один из трёх вариантов: Sony CXA1145, Samsung KA2195D или Sony CXA1645

- VA4. Используется исключительно Sony CXA1645


Внимание! Стоит отметить про одно исключение из общего правила: именно на платах VA3 чип Samsung KA2195D выводит очень хорошую картинку, примерно такую же, как на консолях с платами VA2/VA2.3, собранными в Малайзии. Изображение гораздо лучше, чем на ревизиях VA0…VA2.3, собранных в Китае. Тем не менее, если очень хорошо присмотреться, то можно и здесь найти очень-очень лёгкую "радугу" и совсем незначительные вертикальные полосы. Но по сравнению с картинкой на платах VA0…VA2.3, собранных в Китае, можно говорить о том, что Samsung KA2195D на плате VA3 совсем не искажает картинку.


Внимание! Также стоит отдельно оговориться и о чипе Sony CXA1645 применительно к платам VA3/VA4:

- VA3. На этих платах кодер Sony CXA1645 обеспечивает не самое лучшее качество изображения, причём картинка на выходе ничем не лучше той, которую выводит Sony CXA1145 (только резкость получше, но это особенность самого кодера), и уступает чипу Samsung KA2195D на этих же платах. Очень заметны как "радуга", так и вертикальные полосы.

- VA4. На этих платах изображение такое же яркое и резкое, как и на платах Genesis 2 с материнскими платами VA2, VA2.3 с этим чипом, однако "радуга", вертикальные полосы и эффект dot crawl присутствуют и здесь в полной мере.


FM синтезатор:

- VA3. Используется интегрированная Yamaha YM3438 (входит в состав главной микросхемы)

- VA4. GOAC (Genesis On a Chip) версия Yamaha YM3438 (входит в состав единственной микросхемы на плате)

На обеих платах звук хорош практически так же, как и на Genesis 1 ревизий VA2...VA6.8 за исключением того, что верхние и средние верхние частоты очень сильно приглушены, что на практике в некоторых играх приводит почти к полному "задавливанию" звуков этой частоты. Можно отметить, что в целом на VA3 плате звуковой баланс очень хорош, а по качеству звука эта плата очень близка к Genesis 1 (кроме, конечно же, неудачной VA7 - она не в счёт), в то время как на VA4 FM часть не так правильно сбалансирована и звучит несколько громче нормального уровня.
 
Теперь что касается реализации GOAC. На плате VA4 впервые стал использоваться совершенно новый подход в организации компонентов на материнской плате, где все многочисленные элементы объединены в одном чипе (CPU + аудио часть + другие ASIC компоненты). В этих платах уровень фонового DAC шума минимален, он даже ниже, чем в платах Genesis 1 с дискретным чипом Yamaha YM2612, а выводимый звук практически такой же хороший, как и на VA3 платах. Такой отличный звук можно услышать только на вторых моделях с платами VA3/VA4, а также на всех консолях Genesis 3.


Выводы. Не рекомендуется вообще связываться с консолями Genesis 2 на полноразмерных платах ревизий VA0, VA1 и VA1.8 из-за больших проблем со звуком (да и по видео части к ним тоже очень большие нарекания). Из вторых моделей желательно приобретать либо варианты с полноразмерными материнскими платами ревизий VA2/V2.3, собранные в Малайзии, или с неполноразмерными платами VA3/VA4, так как в плане звука у них всё практически (по сравнению с первыми моделями) в полном порядке. Стоит иметь в виду, что из всех вторых моделей только на платах ревизий VA2/V2.3 установлен дискретный звуковой чип Yamaha YM2612 (всё было бы просто здорово, если бы не нарекания к тихой и немного искажённой PSG части), а в платах VA3/VA4 звуковая часть интегрирована в ASIC микросхему, однако её настройки непомерно сильно фильтруют верхние и средние верхние частоты, при этом на VA4 платах FM часть громче, чем должно быть, поэтому PSG канал глушится на её фоне. Самую лучшую картинку обеспечивают платы VA2,VA2.3, собранные в Малайзии, а также VA3 с видео кодерами Samsung KA2195D, а вот чипы Sony CXA1145 и CXA1645 довольно сильно "полосят" и выдают "радугу"), для VA4 плат с видео кодером Sony CXA1645 характерны всё те же проблемы плюс dot crawl эффекты, что и для Sony CXA1145 на всех первых моделях - "радугу" и вертикальные полосы на них никто не отменял. На платах VA3 с видео кодерами CXA1145 и CXA1645 качество картинки примерно такое же, как и на четвёртой ревизии платы с кодером CXA1645, и оно хуже, чем выводимая Samsung KA2195D картинка на консолях с платами VA2,VA2.3, собранными в Малазйии, и на всех VA3.
 
Из всех Genesis 2 лучшим выбором для почитателей оригинального сеговского звука (как на первых моделях, с реверберацией и затуханием) будет покупка консоли с полноразмерной материнской платой ревизий VA2/V2.3, особенно если консоли собраны в Малайзии и на материнских платах используется видео кодер Samsung KA2195D. При композитном соединении вы получите максимальное качество видео и звука (следует обязательно помнить про проблему с тихой PSG частью, которая лечится модом, вывод сделан с учётом того, что мод на плате уже сделан или будет сделан после покупки).
 
Звук неполноразмерных материнских плат ревизий VA3/VA4 также весьма качественный, с минимальным уровнем фонового шума, однако у них довольно сильно задавлены "верхи", нет у них и присущей дискретным чипам реверберации и затухания (отсутствует знаменитая синтезаторная "аналоговость"). Оптимальным вариантом покупки неполноразмерной платы при условии, что вы знаете тип установленного видео кодера на плате, является консоль с платой VA3 и чипом Samsung KA2195D, менее предпочтительный вариант – консоли с платами VA3 на других видео кодерах (CXA1145 и CXA1645) и VA4 (видео кодер в них - исключительно CXA1645).
 
Однако! Если вы не знаете, какой видео кодер установлен в консоли с платой VA3, тогда лучше сконцентрироваться на поисках консоли с VA4 платой, так как её начинка совершенно одинаковая и представляет собой GOAC вариант с интегрированным звуком и видео кодером CXA1645, "кот в мешке" в данном случае абсолютно исключён.
 
Различия между платами VA3 и VA4 не столь разительные: звук у них практически одинаковый с перевесом в строну VA3 ввиду лучше сбалансированности громкости FM и PSG, а картинка чуть получше на VA3 (но только в том случае, если установлен видео кодер Samsung KA2195D). Однако при покупке консоли с платой VA3 стоит иметь в виду, что можно нарваться и на не очень хороший вариант с Sony CXA1145 или Sony CXA1645, поэтому выбор консоли с платой VA4 является всё же наименее рискованным вариантом для покупки.

И теперь самый главный вопрос: как внешне отличить приставку с платой VA3 от приставки с платой VA4? Всё очень просто: если перевернуть консоль и посмотреть внимательно на нижнюю металлическую защитную пластину (она отлично просматривается сквозь решётчатые отверстия в нижней крышке), то у VA4 она будет с двумя перфорированными отверстиями, которых на консоли с платой VA3 нет (у неё эта пластина сплошная). Ниже показана консоль с платой VA4:


f1e0acfc536943ca2c7b31ce4b196cdb.jpeg

e52bbfd46b1882364ac30300082faccd.jpegaf7056892323e240462aa009118f4a97.jpeg

 
 
Ещё раз упомяну о том, что для консоли Genesis 2 с платами VA2/VA2.3 существует простой PSG fix мод. Если вы хотите получить максимально качественный звук на второй модели Genesis и при этом хорошо владеете навыками пайки, то можно приобрести такую консоль и сделать аудио мод. Полученный экземпляр по качеству звука не будет уступать первым  Genesis, а по качеству видео (при наличии на плате чипа Samsung KA2195D) значительно их превосходить. Подробно этот мод описан здесь.
 
Однако если вы до мозга костей считаете себя отъявленным ретрогеймером и желаете получить от консоли максимальную отдачу в плане звучания, тогда вам стоит воспользоваться наиболее продвинутым звуковым модом из всех возможных на данный момент – Mega Amp от Ace. Подробнее об этом моде можно узнать из смежной темы с исследованием нескольких разных вариантов исполнения  платок Mega AMP.
 
 
 
 
 
 

Genesis 3 (NTSC-U)



0f27758edcb0b6b46498f501a759a464.jpg

 
Очень неудачное урезанное решение, компрометирующее не только все предыдущие версии плат, но и компанию Sega в целом.
 
Ревизии материнских плат Genesis 3 консолей: VA1, VA2.

 

9ef840f4ed0de06ea210d68f0bae5d38.jpeg

 
Вверху показан разъём для картриджа в Genesis 3 с платой ревизии VA1, а внизу – с платой VA2.

 

3e511f6ca467c8c20368d755379aa9ea.jpg

 

 

Внешне все консоли Genesis 3 выглядят абсолютно одинаково, поэтому для определения ревизии материнской платы без снятия верхней крышки придётся открыть шторки разъёма для картриджа и посмотреть на дорожки, ведущие к слоту, сравнивая с тем, что вы видите на фотографиях выше. Также явно отличить ревизию VA1 от VA2 можно по запуску игры «Virtua Racing»: если после включения питания консоли появляется надпись «Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd», значит это ревизия VA1, а если экран тёмный, то это VA2.


Стоит отметить, что на платах VA2 есть маленькая надпись номера ревизии справа вверху около слота картриджа:
 

21a56eae17ac8dacd2d519b9570c1e2d.jpg

 

 

Видео кодер. На всех платах используется исключительно чип Sony CXA1645. Качество картинки отличное, оно даже чуть лучше, чем на Genesis 2 с платой VA4. Изображение на Genesis 3 более яркое и резкое, хотя при появлении надписи «Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd» и заметна незначительная пикселизация. Проверить наличие "радуги" и вертикальных полос пока не представляется возможным ввиду отсутствии этих консолей на тестировании, однако можно сделать предположение с вероятностью 99%, что они будут присутствовать.


FM синтезатор. На всех материнских платах используется GOAC версия Yamaha YM3438. Качество звука:

- VA1. Так как Genesis 3 – урезанная версия приставки, вся звуковая схема в которой была полностью изменена, и в результате мы имеем на выходе лишь моно звук. Тем не менее, на качество это не влияет, звук такой же (если даже не более классный), как и у лучших представителей  Genesis 1  и Genesis 2. Из особенностей можно отметить не такой явный и сочный бас, а также незначительное фоновое шипение. Но шипение, в той или иной степени, присутствует также на всех платах  Genesis 1  и Genesis 2.  

- VA2. Качество звука в целом такое же, как и на платах Genesis 3 с платами VA1, только фонового шипения почти нет. Можно отметить и некоторые нюансы: басы на VA2 стали громче, да и уровень громкости PSG канала стал заметно выше.


Выводы. Если у вас есть какие-то особенно веские причины, чтобы купить именно Genesis 3, тогда настоятельно рекомендуется приобрести модель с платой ревизии VA1. Именно для этой платы можно сделать моддинги, которые добавят поддержку Game Genie, игры «Virtua Racing», конвертера Sega Master System и совместимость с играми для Sega 32X. Всё, что удастся сделать с платой VA2 – только добавить поддержку Game Genie и игры «Virtua Racing» (это делается одним модом). Также для обеих плат можно сделать и звуковой стерео мод. Но логичнее подумать о том, а зачем это вообще нужно? Зачем покупать приставку, которая выводит только моно звук и не совместима с некоторыми играми и оригинальными дополнениями? Окончательный вердикт – настоятельно не рекомендуется вообще связываться с консолями Genesis 3 независимо от ревизии их материнских плат.


 
 

 

Genesis Nomad (NTSC-U)



3c43e594bf8eb8fc369c4c7c379f5294.jpg

 
Насколько на данный момент известно, имеется лишь одна ревизия материнской платы для Genesis Nomad консолей, которая именуется: IC BD VENUS SUB USA (кодовое название платы - VENUS)

 

d00b1766d15596688f8b8b6e99e57899.jpg

 
Видео кодер. На всех платах используется кодер Sony CXA1645. Качество изображения на внутреннем экране устройства оставляет желать лучшего, но в 1990-е годы ничего лучшего на рынке просто не было, поэтому в дороге вам просто придётся мириться со всеми недостатками тех ранних LCD. Качество же композитной картинки, наоборот, очень хорошее, сравнимое с консолями Genesis 2 с платами VA2, VA2.3 на этом же чипе. Вертикальные полосы в играх отсутствуют напрочь, и даже эффекты "радуги" минимальны. Также я обратил внимание на лёгкие помехи в изображении, как будто сигнал ловится на телевизионную антенну, и к изображению добавляются аналоговые шумы (возможно, это характерно только для имевшейся у меня на тестировании консоли), что может несколько расстроить, если вы очень привередливы к качеству картинки.


FM синтезатор. На всех материнских платах используется Yamaha YM3438. Качество звука - это довольно серьёзный момент, который тяготит вниз этот портативный продукт. В Genesis Nomad реализована совершенно другая, отличная от других систем Genesis, звуковая схема. Что касается интегрированной составляющей, то на внутренний динамик консоль выдаёт очень слабый звук почти с нулевыми басами, при этом заметно очень сильное фоновое шипение. Если отбросить сильное фоновое шипение (скорее всего, его источником является VDP), то общее качество звука более-менее приемлемое. С AV выходом дела обстоят лучше, даже тип звучания становится очень похож на первые модели плат до VA7, однако сильное фоновое шипение заметно и при этом типе подключения. Да что тут ещё скажешь, если даже при прослушивании звука с выхода для наушников доносится это противное шипение! Хотя общий уровень звука с выхода для наушников громче, чем при AV подключении, однако и фоновое шипение у него также сильнее, к тому же добавляются ещё и электрические наводки.


Выводы. Если у вас есть какие-то особенно веские причины, чтобы купить именно портативную консоль Genesis Nomad, тогда настоятельно рекомендуется ознакомиться со всеми её минусами заранее, чтобы после покупки не оказалось, что вы не готовы к этим "сюрпризам" (примитивный внутренний LCD экран, сильное фоновое шипение звука). Как и Genesis 3, не лишена проблем совместимости и Genesis Nomad. Понятное дело, к этой портативке не может быть подключена Sega CD, также не удастся заставить её работать в паре с дополнением Genesis  32X и конвертером Sega Master System. При этом стоит отметить, что игру "Virtua Racing" консоль способна запустить на "ура". Конечно же, существует возможность решить на железном уровне проблемы совместимости и с Sega 32X, и с конвертерами SMS, но решение вопросов по части Sega 32X не доставит особой радости, так как на внутреннем дисплее в играх для 32X не будет показываться фоновый слой (на телевизоре же через композитный выход всё будет отображаться корректно). Однако самый главный минус устройства - эргономическая составляющая встроенного LCD экрана. Уже после нескольких минут игры глаза начинают очень сильно уставать, а после нескольких часов начинает болеть голова. При подобных частых нагрузках на мозг и глаза вскоре можно обнаружить значительные проблемы со зрением. Подобный эффект, кстати, оказывает и Sega Game Gear. Что и не удивительно, ведь LCD экраны у них примерно одного класса паршивости (по современным меркам, ведь в 1990-е на рынке ничего лучшего просто не было).
 
 
 

 

 

Genesis CDX (NTSC-U)
d4e791051109228c0422c4df6e4ac1ca.jpeg

 
На данный момент американская консоль Genesis CDX и её европейский аналог в лице Sega Multi-Mega исследованы довольно слабо в силу своей небольшой популярности и малого количества выпущенных экземпляров. Поэтому вся информация ниже носит лишь информативный характер на основании тестирования одного экземпляра. По мере появления большего количества этих консолей в нашей тестовой лаборатории описание будет дополняться.
 
 
Видео кодер. По имеющейся на данный момент информации, на всех консолях используется исключительно Fujitsu MB3514.

Качество видео в целом очень приличное, картинка чистая, однако присутствует некоторая пикселизация на определённых объектах. Видео немного темнее и насыщеннее, чем на других системах SMD/Genesis, но в целом оно очень похоже на то, что выдаёт этот видео кодер на других приставках в композитном режиме (при условии, что обвязка видео части выполнена очень качественно).
 
 
FM синтезатор. Используется интегрированный вариант Yamaha YM3438.

Звуковая схема Genesis CDX выполнена таким образом, что назвать даже "странным" производимый ею звук - это почти ничего о нём не сказать. Система выдаёт очень слабые басы и средние частоты, как будто бы в схеме используется какой-то дополнительный фильтр плохого качества в нижнем диапазоне. Фильтрация прилично ухудшает звуковое сопровождение. Если знать, как правильно должны производиться звуки и музыка в играх, то слушать Genesis CDX очень и очень трудно. Вторая большая проблема - низкий уровень звука на выходе при любом типе соединения, который примерно в два раза тише подавляющего большинства консолей Genesis первых или вторых моделей. Несмотря на то, что в наушниках басы будут звучать немного лучше, однако и при этом способе подключения бедность звуковой картины сразу же врывается в уши.
 
 
Выводы. Если у вас есть какие-то особенно веские причины, чтобы купить именно Genesis CDX, тогда настоятельно рекомендуется ознакомиться со всеми её минусами в плане звука заранее, чтобы после покупки не оказалось, что вы не готовы к этим неприятным "сюрпризам". Учитывая текущую стоимость консоли на вторичном рынке, достигающую нескольких сот или даже тысяч американских долларов, однозначно НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ приобретать её в домашнюю коллекцию. Думается, даже самый отъявленный ретро фанат не отважится на такой беспрецедентно неразумный поступок.
 
 
 
 
 
 

Sega Mega Drive 1 (PAL)

 

Модели Sega Mega Drive 1 с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS / STEREO SOUND»


833b6168aeefc716cf45ba6abc88c29a.png

 
 
Идентифицировать по внешним признакам наличие или отсутствие TMSS в этих PAL моделях невозможно. Проверить наличие TMSS можно лишь после включения консоли или если посмотреть номер ревизии непосредственно на материнской плате:

- Платы без TMSS: VA3, VA4, VA5

- Платы с TMSS: VA6


Видео кодер. На всех материнских платах ипользуется Sony CXA1145

Внимание! Здесь стоит оговориться, что на платах всех консолей европейского региона качество картинки выше, чем на любых первых американских и японских моделях. Изображение очень яркое и насыщенное, хотя и немного размазанное (замыленность - бич Sony CXA1145), но самое главное - нет никаких дефектов изображения (вертикальные полосы и «радуга» полностью отсутствуют), характерных для первых моделей NTSC консолей. Поэтому с точки зрения качества изображения европейские консоли Sega Mega Drive более предпочтительны для приобретения, нежели чем их американские или японские аналоги. 


FM синтезатор. На всех материнских платах: дискретная Yamaha YM2612. Качество звука идентично платам VA3...VA6.8 в консолях Genesis 1.
 
 
 
 

Модели Sega Mega Drive 1 без надписи «HIGH DEFINITION GRAPHICS / STEREO SOUND»

 

fd7c16756e47c198d0c955b50bb6e5dd.jpg

 
Во всех PAL консолях без надписи «HIGH DEFINITION GRAPHICS / STEREO SOUND» имеется система TMSS.


Ревизии материнских плат в этих консолях: VA6.5, VA6.8, VA7


Видео кодер:

- VA6.5, VA7. Исключительно Sony CXA1145

- VA6.8. Возможен один из двух вариантов: Sony CXA1145 или Fujitsu MB3514


FM синтезатор:

- VA6.5, VA6.8. Устанавливается исключительно дискретный синтезатор Yamaha YM2612. На платах используются те же усилители, что и в моделях плат консолей с надписью «HIGH DEFINITION GRAPHICS / STEREO SOUND», поэтому звук у них идентичен.

- VA7. Используется интегрированный синтезатор Yamaha YM3438, как и на платах VA7 других регионов, звук отвратительный, поэтому эти консоли не рекомендуется к «употреблению» ни в каком виде.

Выводы. На данный момент в моей тестовой лаборатории побывала только одна европейская консоль первой модели с материнской платой VA6.5, и сравнить её пока не с чем. Однако по сравнению со всеми моделями Genesis она действительно показывает самую качественную картинку. Небольшим минусом является более низкая скорость видеопотока (50 кадров у PAL против 60 у NTSC собратьев), однако во многих играх разработчики правильно вносили изменения в код игр, и пагубности от такого "даунсемплинга" почти не заметно. Настоятельно рекомендуется приобретать Sega Mega Drive 1 консоли европейского региона с материнскими платами ревизии VA6.5 (а также и все другие более ранние ревизии, кроме VA7).



 
 
 

Sega Mega Drive 2 (PAL, ASIA)

 
Вторые модели консолей с PAL и ASIA платами, как и американские консоли Genesis 2, делятся на две большие группы, и разделяющим фактором также является размер материнской платы: полноразмерные и неполноразмерные.
 
 

Модели Sega Mega Drive 2 с полноразмерными материнскими платами

 
Существуют следующие ревизии полноразмерных материнских плат: VA0, VA1, VA1.8, VA2 и VA2.3
 

32851107917ef44b309567bc09c5108e.jpeg

 

 

Видео кодер:

- VA0, VA1, VA1.8. Возможны два варианта: Sony CXA1145 или Fujitsu MB3514 (это теоретическое предположение, так как на данный момент в моей лаборатории было слишком мало консолей с этими платами).

- VA2, VA2.3. А здесь, по всей видимости, будет исключительно Sony CXA1645 . Пока это чисто теоретическое предположение, так как на данный момент в моей лаборатории не было ни одной европейской консоли с VA2/VA2.3 платами. Также пока не доказано наличие в природе консолей с этими материнскими платами.

Определить по внешним признакам, какой именно видео кодер используется в приставке, довольно трудное занятие. Как правило, чип можно идентифицировать лишь только после снятия верхней крышки консоли.
 
FM синтезатор:

- VA0, VA1 и VA1.8. Используется интегрированная Yamaha YM3438. Разводка звука здесь такая же, как и в материнской плате ревизии VA7 первой модели. Фактически, эти разные по типоразмеру консоли используют одну и ту же материнскую плату. То есть, все те нелестные слова, которые были написаны про первые модели с платами VA7, характерны и для этих плат. В общем случае звук на платах VA0...VA1.8 очень плохой, а степень «плохости» определяется установленными операционными усилителями (ОУ) на плате, всё как и для Genesis 2 консолей (BA10324AF - наиболее плохой вариант, максимальное искажение звука и сильное фоновое шипение; LM324 -  более-менее приемлемый вариант, у которого имеется только один большой недостаток - "сверчки" на низких частотах, фоновое шипение поменьше, чем у предыдущего ОУ; C324G - самый предпочтительный вариант ОУ, так как он практически не искажает звук, эффект "сверчка" еле-еле различим, а фоновое шипение самое низкое).
 
То есть, для PAL и ASIA плат характерно всё то же самое, что и для Genesis 2 консолей с аналогичными платами.
 
- VA2, VA2.3. А вот на этих платах (и только на них среди всех Sega Mega Drive 2) используется дискретный звуковой чип Yamaha YM2612. Всё сказанное ранее про Genesis 2 платы с этими ОУ характерно и для европейских или азиатских вариантов. Напомню, что пока это теоретическое предположение, консоли с платами VA2/VA2.3 пока никому не попадались.
 
 

 

Модели Sega Mega Drive 2 с уменьшенными материнскими платами

 
Если перевернуть такую консоль и посмотреть на её нижнюю часть, сразу же можно увидеть отличия от систем с полноразмерными платами: сквозь вентиляционную решётку на нижней крышке явно просматривается материнская плата, которая заканчивается на расстоянии примерно 25% от края крышки. Ниже показана фотография внутренностей второй модели Sega Mega Drive с платой VA4 ASIA:
 

261a6cf3e1cd1bf0705d1f11656a43f7.jpeg

 
 
Видео кодер:

- VA3. В этих платах возможен один из двух вариантов: Sony CXA1145 или Sony CXA1645 (это теоретическое предположение, так как на данный момент в моей лаборатории не было ни одной европейской консоли с VA3 платой).

- VA4. Здесь также возможны два варианта: Sony CXA1645 или ROHM BH7236AF (консоли, собранные в Китае, оснащались микросхемами Sony, а на Филиппиных - изделиями ROHM).


FM синтезатор:

- VA3. Используется интегрированная Yamaha YM3438

- VA4. Используется GOAC (Genesis On A Chip) версия Yamaha YM3438
 
Выводы. Всё, что было сказано выше в соответствующем разделе относительно Genesis 2 консолей, характерно и для европейских или азиатских консолей Sega Mega drive 2. На данный момент ревизии плат вторых PAL/ASIA моделей очень слабо изучены, так как предложений на рынке недостаточно. В будущем по мере поступления новых консолей и их тестирования раздел будет пополняться информацией.
 
 
 
 
 
 

Sega Mega Drive 1 (NTSC-J)

 
Продолжение смотрите в следующем сообщении...
 
 
 
 
 
 
Особая благодарность:
 
- Ace за многолетнюю работу над темой A complete overview of the many Sega Genesis/MegaDrive models, ставшей прототипом для моей работы. Многие тайные знания и уникальные фичи по большей части почерпнуты оттуда.
 
- oamru за аудио и видео моды, установку Mega AMP, ремонты и всяческую помощь по "железной" части.

 

- Pixel-NTSC за аудио и видео моды, разработку и установку Mega AMP собственного, ремонты и всяческую помощь по "железной" части.

 

- kudrill за предоставленные для тестирования очень редкую консоль Sega Mega Drive 2 с платой VA4, а также консоль SMD-2 с ОУ C324G.
 
- deadhorn21 за предоставленные для тестирования очень дорогие и редкие консоли Sega CDX и Sega NoMAd, а также Genesis 2 с платами VA2.3 и VA3.
 
- alexeorl за предоставленную для тестирования консоль Sega Mega Drive 1 с платой VA4.

- Следующим пользователям разных форумов за любезно предоставленные фотографии их консолей: npc87, ...


Сообщение отредактировал omonim2007: 18 Июль 2016 - 06:47

  • 4

#2 omonim2007

omonim2007

    Продвинутый пользователь

  • Журналисты
  • PipPipPip
  • 728 сообщений

Отправлено 24 Март 2015 - 20:41

Sega Mega Drive 1 (NTSC-J)



Модели Sega Mega Drive 1 с надписью «AV Intelligent Terminal / High Grade Multipurpose Use»

 

945af91972eff581c09df6a1736a56bf.jpg



Как и в случае с американскими моделями, имеющими надпись «HIGH DEFINITION GRAPHICS», японские консоли с надписью «AV Intelligent Terminal / High Grade Multipurpose Use» делятся на две группы, однако ни одна из них не имеет TMSS. Различаются ревизии наличием буквы «R» после слова «Sega», изображенном в правом нижнем углу на лицевой части консоли.

 

38f64af0bd66247a547cfe4932285cd1.jpeg



Ревизии плат:

- С буквой «R» после логотипа «Sega»: VA0, VA1, VA2, VA3, VA4

- Без буквы «R» после логотипа «Sega»: VA5
 
 
Внимание! Имеется подтверждение того, что вышеуказанные данные характерны только для ранних моделей, выпускавшихся исключительно для японского рынка. Более поздние модели для азиатского рынка уже имели корпуса без буквы «R» после логотипа «Sega». По крайней мере, есть подтверждение, что VA4 платы (значит, и более поздние VA5 тоже) устанавливались в такие корпуса (фотографии азиатской консоли с платой VA4). Использовались ли в таких корпусах VA3 платы и ниже - пока неизвестно. Фотография правой нижней части такого корпуса:


cfda6378fa6c362b5fe254a1da356712.jpg

 

Во всех материнских платах используется видео кодер Sony CXA1145. Качество выводимой картинки такое же, как и в американских консолях Genesis 1 с платами VA2…VA5, то есть картинка чистая, с яркими цветами и размытая, но в целом очень хорошая.Также для этих систем характерны дефекты в изображении, известные как «радуга» и «вертикальные полосы» («rainbow banding» и «jail bars»).


Во всех материнских платах используется дискретный FM синтезатор Yamaha YM2612. Качество звука:

- VA0…VA2. Для этих плат характерно всё то же самое, что и для материнской платы Genesis 1 ревизии VA2. То есть, на этих платах используется два отдельных звуковых усилителя: один - для моно контура звука через DIN выход сзади, а второй - для стерео контура звука через разъем для наушников на передней панели. Они довольно прилично фильтруют диапазон 3.39 кГц, в результате чего выводимый звук прекрасно сбалансирован – отлично прослушиваются как басы, так и высокие частоты. Есть, правда, одно исключение для игр с громким уровнем звука: в этом случае выводимый звук получается хрустящим и искажённым. В таких играх качество звука может варьироваться от великолепного и ласкающего уши до совершенно противного. Причиной всего этого безобразия является предусилитель, который имеет слишком высокий коэффициент усиления.


- VA3…VA5. Эти платы аналогичны Genesis 1 платам с ревизиями VA3…VA6. На этих платах используются те же два контура звука, как и на VA0...VA2 платах, но с тремя изменениями. Во-первых, уровень предусилителя в значительной степени уменьшен, чтобы исключить искажения, вызванные чрезмерным усилением. Во-вторых, эти платы имеют немного более приглушенный звук, так как происходит более тяжелая фильтрация нижних частот в диапазоне 2.84 кГц; как результат - в играх более четко выражены басы в определённый ущерб «верхам». Наконец, схема моно микшера была изменена с простого буфера на усилитель с низким коэффициентом усиления, чтобы компенсировать снижение коэффициента усиления предусилителя.


Здесь обязательно следует отдельно оговориться о том, что в некоторых консолях Sega Mega Drive 1 с платами VA0,VA1 и в некоторых американских консолях Genesis 1 с платами VA2 к гнезду A/V Out подводится только левый канал звука, а правый канал вовсе не микшируется. То есть для получения на таких платах правильного моно звука через DIN разъём, смешанного из левого и правого каналов, придётся брать в руки паяльник. Либо остается вариант (кстати, предпочтительный для всех первых 16-ти битных моделей Sega) выводить нормальный стерео звук из выхода для наушников с передней панели консоли, благо кабель для этих целей можно найти в любом радиомагазине.
 
 
 

 

Модели Sega Mega Drive 1 без надписи«AV Intelligent Terminal / High Grade Multipurpose Use»

 

513865f6c9d48575c03a6222090066ee.jpg



Во всех платах консолей, на которых нет надписи «AV Intelligent Terminal/High Grade Multipurpose Use», используется TMSS.


Ревизии плат без надписи «AV Intelligent Terminal/High Grade Multipurpose Use mode»: VA6, VA6.8, VA7.


Видео кодер:

- VA6, VA7. Используется исключительно кодер Sony CXA1145

- VA6.8. Возможен один из двух вариантов: Sony CXA1145 или Fujitsu MB3514


FM синтезатор:

- VA6, VA6.8. Дискретная Yamaha YM2612 . В этих платах используются те же усилители, что и в консолях с надписью «AV Intelligent Terminal/High Grade Multipurpose Use» с ревизиями плат VA3...VA5 , то есть звук на выходе чистый, с отчётливыми басами, хотя и немного более приглушённый, чем на платах VA0…VA2.

- VA7. Интегрированный Yamaha YM3438. Как и в Genesis 1 ревизии VA7, эти платы имеют самое худшее звучание из всех первых моделей приставок.


Выводы. Что касается звука, то консоли Sega Mega Drive 1 японского региона с ревизиями плат VA0…VA6.8 станут отличным выбором для любого ретрогеймера, так как по этой части они проявляют себя во всей красе. Напомню, на всех платах установлен дискретный FM синтезатор Yamaha YM2612. Причем на платах ревизий VA0...VA2 прослушивается большее количество верхних частот (да и диапазон за счет этого чуть шире), чем на платах VA3…VA6. Но на платах VA3…VA6 в тоже время более сочные басы. Что касается качества картинки, то по этой части имеются некоторые замечания – не всё так однозначно, как хотелось бы. С одной стороны, артефакты в виде радужных огрехов и вертикальных полос можно найти на всех платах ревизий VA0...VA7. Где-то они прослеживаются в более явном виде, где-то – в менее явном, где-то и вовсе почти не заметны, но, тем не менее, эти искажения так или иначе все равно обязательно будут присутствовать на экранах ваших телевизоров и мониторов. Стоит непременно иметь это в виду до покупки консоли! Немного в меньшей степени эти огрехи проявляются только на поздних платах ревизии VA6.8 с TMSS, поэтому именно такие консоли настоятельно рекомендуются к приобретению, но они очень-очень редкие.
 




 

Sega Mega Drive 2 (NTSC-J)

 
На данный момент имеется подтверждение существования только полноразмерных плат Sega Mega Drive 2 для японского рынка.
 
 

Модели Sega Mega Drive 2 с полноразмерными материнскими платами

 
Существуют следующие подтверждённые ревизии полноразмерных материнских плат: VA0, VA1
 

189cb69f0a72cf7b6967038edfcfdb09.jpeg

 

 

Видео кодер. Возможны несколько вариантов: Sony CXA1145, Fujitsu MB3514 или Samsung KA2195D (это теоретическое предположение, так как на данный момент в моей лаборатории было слишком мало консолей с этими платами).

Определить по внешним признакам, какой именно видео кодер используется в приставке, довольно трудное занятие. Как правило, чип можно идентифицировать лишь только после снятия верхней крышки консоли.
 
FM синтезатор. Используется интегрированная Yamaha YM3438. Разводка звука здесь такая же, как и в материнской плате ревизии VA7 первой модели. Фактически, эти разные по типоразмеру консоли используют одну и ту же материнскую плату. То есть, все те нелестные слова, которые были написаны про первые модели с платами VA7, характерны и для этих плат. В общем случае звук на консолях для японского рынка с платами VA0...VA1 очень плохой, а степень «плохости» определяется установленными операционными усилителями (ОУ) на плате, всё как и для Genesis 2 консолей (BA10324AF - наиболее плохой вариант, максимальное искажение звука и сильное фоновое шипение; LM324 -  более-менее приемлемый вариант, у которого имеется только один большой недостаток - "сверчки" на низких частотах, фоновое шипение поменьше, чем у предыдущего ОУ; C324G - самый предпочтительный вариант ОУ, так как он практически не искажает звук, эффект "сверчка" еле-еле различим, а фоновое шипение самое низкое).
 
То есть, для всех консолей вторых моделей в Японии характерно всё то же самое, что и для Genesis 2 или Sega Mega Drive 2 в Европе с аналогичными платами.
 
Выводы. Всё, что было сказано выше в соответствующем разделе относительно Genesis 2 консолей, характерно и для консолей Sega Mega drive 2, выпущенных для японского рынка. На данный момент ревизии плат вторых японских моделей очень слабо изучены, так как не хватает материала (то бишь, предложений приставок) для тестирования. В будущем по мере поступления и тестирования консолей раздел будет пополняться.
 
 
 
 
 
 
Особая благодарность:
 
- Ace за многолетнюю работу над темой A complete overview of the many Sega Genesis/MegaDrive models, ставшей прототипом для моей работы. Многие тайные знания и уникальные фичи по большей части почерпнуты оттуда.
 
- oamru за аудио и видео моды, установку Mega AMP, ремонты и всяческую помощь по "железной" части.

 

- Pixel-NTSC за аудио и видео моды, установку Mega AMP, ремонты и всяческую помощь по "железной" части.
 
- kudrill за предоставленные для тестирования очень редкую консоль Sega Mega Drive 2 с платой VA4, а также консоль SMD-2 с ОУ C324G.
 
- deadhorn21 за предоставленные для тестирования очень дорогие и редкие консоли Sega CDX и Sega NoMAd, а также Genesis 2 с платами VA2.3 и VA3.
 
- alexeorl за предоставленную для тестирования консоль Sega Mega Drive 1 с платой VA4.
- Следующим пользователям разных форумов за любезно предоставленные фотографии их консолей: npc87, ...


Сообщение отредактировал omonim2007: 16 Июль 2016 - 07:05

  • 1

#3 Speedrunner

Speedrunner

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений
  • ГородСПб

Отправлено 30 Март 2015 - 02:00

Давненько слежу за этой темой и имея все три "убогие" ревизии мд2 могу вот что отметить:

"* LM324 – худший из возможных вариантов;

* BA10324AF – наиболее частый гость на этих платах, звучит «просто плохо»;"

я бы поменял местами. Сложно объяснить звук, на слух скажу, что у лмшек хоть и чуть более громкие и "колючие" хрипы, но они порывистые и ложатся как бы поверх звука и в итоге искажают меньше, как ни странно. БАшки просто "стирают звук в порошок", фоновые хрипы (уже сплошные) пронизывают его и делают звук как бы "песочным". Но "сверчков" на низах поменьше будет (поигравшись с уровнем записи, заметил, что чем выше он, тем сильнее хрип и устраняются те самые сверчки"). Отсюда становится ясно почему 1 вариант "сверчит" сильнее. Хотелось бы с324g послушать... А вообще есть несложный метод улучшить звук без ccamов и усилков.
 
"Fujitsu MB3514. Картинка темнее и более насыщенная, чем таковую выводит Sony CXA1145"
Просмотрев записи, могу сделать вывод что у фуджика картинка наоборот посветлее была и почётче кстати. Про насыщенность могу сказать вот что: есть у меня европейка VA0 и азиатки va1 и va 1.8. У всех mb3514, но на европейке чуть темнее и куда менее цветастая картинка, а у азиаток одинаковая: яркая и насыщенная. Либо тут играет роль подстройка VDP с завода, либо обвязка кодера. Будь у меня RGB шнур, ситуёвина прояснилась бы...

 

 

 

 

 

 


  • 0

#4 omonim2007

omonim2007

    Продвинутый пользователь

  • Журналисты
  • PipPipPip
  • 728 сообщений

Отправлено 30 Март 2015 - 06:28

Давненько слежу за этой темой и имея все три "убогие" ревизии мд2 могу вот что отметить:

"* LM324 – худший из возможных вариантов;

* BA10324AF – наиболее частый гость на этих платах, звучит «просто плохо»;"

я бы поменял местами. Сложно объяснить звук, на слух скажу, что у лмшек хоть и чуть более громкие и "колючие" хрипы, но они порывистые и ложатся как бы поверх звука и в итоге искажают меньше, как ни странно. БАшки просто "стирают звук в порошок", фоновые хрипы (уже сплошные) пронизывают его и делают звук как бы "песочным". Но "сверчков" на низах поменьше будет (поигравшись с уровнем записи, заметил, что чем выше он, тем сильнее хрип и устраняются те самые сверчки"). Отсюда становится ясно почему 1 вариант "сверчит" сильнее. Хотелось бы с324g послушать... А вообще есть несложный метод улучшить звук без ccamов и усилков.
 
"Fujitsu MB3514. Картинка темнее и более насыщенная, чем таковую выводит Sony CXA1145"
Просмотрев записи, могу сделать вывод что у фуджика картинка наоборот посветлее была и почётче кстати. Про насыщенность могу сказать вот что: есть у меня европейка VA0 и азиатки va1 и va 1.8. У всех mb3514, но на европейке чуть темнее и куда менее цветастая картинка, а у азиаток одинаковая: яркая и насыщенная. Либо тут играет роль подстройка VDP с завода, либо обвязка кодера. Будь у меня RGB шнур, ситуёвина прояснилась бы...

 

 

Благодарю за комментарий.

 

Конечно, сложно определить уровень "плохости" звучания между этими двумя чипами, так как каждый прослушавший выбирает чисто субъективно. Например, в консолях на LM324 меня просто "убивает" хрип в таких играх как Comix Zone (на начальной заставке с логотипом Sega), хотя сам звук почти не искажается. Я просто в описании немного подправлю текст.

 

Да, тоже хочу c324g послушать, но пока таких плат у меня на тестировании не было.

 

Насчёт Fujitsu и остальных кодеров. Я уже давно понял, что изображение зависит в итоге как от обвязки самого кодера, так и зависит от других параметров. Текст в статье не менялся уже очень давно, этим я собираюсь заняться в ближайшие месяцы.

 

То есть, пока информация в статье по большей части та, которая виделась мне и другим фанатам консоли до начала тестирования. Сейчас я на многие вещи смотрю иначе.

 

P.S. Почему не отписывались, когда я хостился/постился на форуме TiVi Games? :)

 


  • 0

#5 Speedrunner

Speedrunner

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений
  • ГородСПб

Отправлено 31 Март 2015 - 01:12

Тогда в процессе изучения был. Смотрел видеозаписи здесь и делал кой какие свои записи с тюнера.
А хрип в начальной заставке СZ - этот не то "цокот" который в ,BA10324AF стоит, но и с CCAM его тоже слышно. Тут походу не в оу дело, а в чём то другом.

Приложу два архива. В 1ом сравнение аудиозаписей с разными оу (в Lion King лучше всего слышно). 2ой - с модденой консоли, где есть и фото того самого мода (жаль, что так консоль полутруп. Сейчас ждёт нормального паяла). Звук с модом мб очень тихим, т.к. оу в этом моде вообще отсечены
  • 0

#6 Speedrunner

Speedrunner

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений
  • ГородСПб

Отправлено 31 Март 2015 - 01:44

Ну и несколько видосов вдогонку :)
  • 0

#7 omonim2007

omonim2007

    Продвинутый пользователь

  • Журналисты
  • PipPipPip
  • 728 сообщений

Отправлено 31 Март 2015 - 06:35

Тогда в процессе изучения был. Смотрел видеозаписи здесь и делал кой какие свои записи с тюнера.
А хрип в начальной заставке СZ - этот не то "цокот" который в Comix Zone (E) [ASIA_VA1.8_MB3514_JAPAN].avi?  Там судя по папке ,BA10324AF стоит, но и с CCAM его тоже слышно. Тут походу не в оу дело, а в чём то другом.

Приложу два архива. В 1ом сравнение аудиозаписей с разными оу (в Lion King лучше всего слышно). 2ой - с модденой консоли, где есть и фото того самого мода (жаль, что так консоль полутруп. Сейчас ждёт нормального паяла). Звук с модом мб очень тихим, т.к. оу в этом моде вообще отсечены

 

 

Жаль, что файлы в mp3, многое неминуемо урезается...

Вопрос: все рипы были сделаны с одинаковыми параметрами захвата? Больно как-то LM'ка тихо звучит.

 

Правильно ли мне слышится, что LM'ка играет тише, но и не задирает в космос средние частоты. По мне, так из этих двух вариантов я бы выбрал плату именно с LM.

 

Да, после мода очень хорошо слышится, что пропало пакостное фоновое шипение, средние стали гораздо более правильными. Что это за мод вообще?


  • 0

#8 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1 010 сообщений

Отправлено 31 Март 2015 - 07:08

Speedrunner, перезалей файлы на какой-то файлообменник, например, Я.Диск. Позже файлы будут удалены с форума, занимают слишком много места, больше 50 МБ.


  • 0

#9 Speedrunner

Speedrunner

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений
  • ГородСПб

Отправлено 02 Апрель 2015 - 18:30

Перезалил + добавил ещё видеозаписи http://drive.google....ybk0&authuser=0

По частотам между ними особо разницы нет (в lion king это слышно), разве что psg более ясный у лмки (и громкий), а вот параметры захвата менял, в Джиме, например, va0 там играет с повышенными средними и высокими, однако на уровень искажений это не влияет и BAшки явно сосут.

То что lm тише, фиг знает. Вообще по громкости у меня шло приерно так VA0 BA10234f europe > VA1 lm324 asia=va1.8 ba10234f asia > va0 modded=va1.8 modded и совсем наоборот по качеству

P.S Аладдин - это просто кровь из ушей без мода, имхо именно такие игры надо тестировать, чтоб "попозорить" плохие ревизии


  • 1

#10 Speedrunner

Speedrunner

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений
  • ГородСПб

Отправлено 12 Апрель 2015 - 00:03

Существенно расширил видеотеку по ссылке. Видео лучше качать, а не смотреть в онлайн-обработке, дабы не исказилась суть, так сказать...Что насчёт мода, тут процитирую себя из вк "Вкратце говоря, убрать кондёры + сменить ОУ или, если не важна громкость, собственно мод: снять CE11, 31,32 и напаять их сразу на pin 6,8,9 (din 9) и позже выводить проводки на концы этих кондюков, либо отрезать дорогу к ним и выводить проводки в дальнейшем к их началам: моно (CE11), L (CE31), R (CE32), ибо без кондёров проявляются искажения при подключении к некоторым телевизорам/акустике. Снять все 5 смд элементов перед первым каскадом (кондики+ 2 резика), концы r25 и r23 соединить (тут подошёл керамический резик, номинал хз какой), напаять к концу r29 провод и вывести к кондёру (mono) . Напаять проводки fm к началам r24 r22, psg r21 или c19 сопрушку подобрать, чтоб psg не перекрикивал, кондёр нацепить, во избежание искажений, и вывести от кондёра проводок на L или R). Проводки от R22 и R24 просто вывести к кондёрам на L и R (на один из них мы уже вывели PSG) В итоге получаем приставку, безо всяких торчащих из неё проводов, всё как из коробки, но горокость придётся выкручивать близко к максимуму (зависит от колонок). Насчёт меги сд и 32x хз как заробит, но если будут проблемы, то, думаю, можно с L, R вывести проводки к началам соответствующих кондёров (фото)"
L_UL6JiLIe4.jpgOxtnP7BZ_WE.jpgdnNuN9xPSW4.jpg


  • 3

#11 omonim2007

omonim2007

    Продвинутый пользователь

  • Журналисты
  • PipPipPip
  • 728 сообщений

Отправлено 12 Апрель 2015 - 05:17

Спасибо за полезный пост!

Вообще, я планировал отдельный раздел "моды"... :)

 

Это сообщение как раз модифицируется и пойдёт туда. Но сначала я всё же протестирую мод на своих уже проверенных консолях.

Будем изучать различия от CCAM и MegaAmp. Да-да, планирую и MegaAmp сделать.

 

Вот потом и сравним, какой из методов лучше по соотношению качество/цена.

 


  • 0

#12 omonim2007

omonim2007

    Продвинутый пользователь

  • Журналисты
  • PipPipPip
  • 728 сообщений

Отправлено 12 Май 2015 - 11:47

Исправил текст и особенно выводы.

Прошу всех, кому не безразлична судьба темы, пробежаться и всё внимательно прочитать.

 

Скоро добавлю описание Sega CDX консоли.


  • 1

#13 Speedrunner

Speedrunner

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений
  • ГородСПб

Отправлено 13 Май 2015 - 07:41

можно добавить, что соневские кодеры единственные, что поддерживают внешние резонаторы, остальные работают только от генераторов.
Хотя в целом у фуджика мне картинка даже больше понравилась


  • 0

#14 SPOT

SPOT

    Продвинутый пользователь

  • Журналисты
  • PipPipPip
  • 466 сообщений

Отправлено 13 Май 2015 - 07:59

Скоро добавлю описание Sega CDX консоли.

Буду ждать с нетерпением :)


  • 0

#15 Speedrunner

Speedrunner

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений
  • ГородСПб

Отправлено 17 Май 2015 - 14:50

Опишу мод более развёрнуто
1) Снять резюки R24 и R25 и обвязку из 6 элементов (С22 R25 С23 C21 R23 C20). Также снимаем плюсовые ножки кондюков CE11, 31, 32. Таким образом отрезаем выходы от стокового аудиотракта. Сами кондёры оставляем, т.к. могут понадобится при подключении к некоторой аппаратуре во избежание искажений
2) На начала  R24 и R22(т.е. ближе к 315-5660)  напаять по 2 проводка (1 для отд. канала, 1 для связи в моно). Вообще желательно напаять на начала по керамическому кондюку, схожему с ce11 например (номиналы не подскажу, да и не особо важно это), и на конец кондюков припаять проводки.
3) Один проводок от r22 ведём к уже "вытащенному" плюсу CE31 (очень желательно поставить между проводком и CE31 ещё один похожий кондюк). Аналогично от r24 к CE32. Таким образом получаем чистое стерео.
4) На r24 и r22 осталось по проводку. От R22 (или кондёра на нём) оставшийся проводок провести к концу r23 (ближе к ОУ). Аналогично с R24 ведём уже к R25.
5) Тут самое интересное лично для меня, т.к. момент требует уточнения. Вся суть что и L и R нужно соединить параллельно от изначальных r22 r24. Между концами r23 и r25 нужно провести либо проволочку, либо резюк. и скорее всего, закорачивать остальные близлежащие концы (c23 c21) нельзя (собсно это и требует уточнения), иначе моно пойдёт во все три канала. После "махинаций" с закоротом рекомендую (если есть стереокабель, то можно просто взять и подключить его) взять тюльпан (male-male). Запустить, например, comix zone, далее какой-нить трек. Один в телик, другой прикладывать то к началу r22, то к началу r24. Если всё правильно, то инструменты в зависимости от канала должны различаться.
6) Далее берём откуда-нибудь несколько керамических резиков (обычно хватает до трёх) и напаиваем сначала один к началу r21 или c19 (с правой стороны), а к концу резика проводок. Другой конец проводка можно соединить либо с +ce31, 32; либо с концами r23 r25. Номиналов здесь также не подскажу, я подбирал на слух. Суть в том, чтобы понизить громкость psg до уровня, гармоничного с FM L R от чипа. Собсно нужно подобрать резюки так, чтобы вписаться. Слушаем: устраивает - оставляем. Громкий псг - заменям на другой или сверху ещё один резюк. Тихий псг - снимаем и заменяем на другой (или, если их несколько, просто убираем лишний)
7) Далее к концу r23 или r25 припаиваем проводок и ведём к "вытащенному" плюсу CE11. Здесь также можно между ними навесить кондюк по желанию.
8) Если всё правильно сделано, то из моно как и раньше должно быть моно, только теперь чистое. L и R не должны повторять моно канал, а играть различно. Если же нет, стоит проверить то самый сомнительный п.5 на лишние "закороты" или поэксперементировать с проволочкой.
Вот собсна и всё. Громкость станет потише, обычно в 40-50 делений (у меня на новом led вообще в 25-30 норм) на среднестатическом телике хватит, а качество станет на уровне того же ccam.
P.S Ответственности за порченые дорожки и пр., а также неполучившееся стерео\моно одновременно не несу. Кстати с порчеными дорожками 5 пункт может не получится правильно
 


  • 0

#16 omonim2007

omonim2007

    Продвинутый пользователь

  • Журналисты
  • PipPipPip
  • 728 сообщений

Отправлено 20 Май 2015 - 06:59

Приступил к прослушиванию аудио, чтобы ещё внести правки в основную тему.

Если кому-то интересно, то прошу вас тоже подключиться, чтобы сравнить по качеству звук видеофайлов из моей смежной темы.
Только прошу использовать именно записанный мной файлы, так как они все писались на одинаковых настройках тюнера.

 

Может быть, найдутся те, кто сможет разложить звук в специализированных программах и доказать математически и с помощью графиков, что определенная ревизия звучит лучше? Это был бы оптимальный вариант.

 

Первые выводы:

 

Genesis 2 VA4 <-> Genesis 2 VA3 (практически одно и то же, только уровень громкости звука VA4 немного больше, но и искажений при этом чуть-чуть больше; VA3 играет чище, поэтому она предпочтительнее; но вообще очень сложно искать разницу в звучании между этими платами).

 

Genesis 2 VA4 <-> Genesis 2 VA2.3 (однозначно VA2.3 звучит лучше, достаточно запустить первые 20 секунд игры Vectormаn, чтобы понять насколько "искусственный" приглушённый звук выдает VA4).

 

Genesis 2 VA4 <-> Genesis 2 VA1.8 (здесь как в случае со сравнением VA4 и VA2.3 - только сейчас VA4 звучит однозначно гораздо громче и чище, чем "бедняга" VA1.8)

 

Genesis 2 VA2.3 <-> Genesis CDX (у CDX нет никаких шансов, вчистую проигранное сражение - уровень громкости почти в 2 раза ниже, никакой глубины звука, нет чётких протяжных верхов и т.д.; VA2.3 здесь выигрывает с первых аккордов в любой игре; у CDX очень сильно зарезаны низы и средние частоты, поэтому звук получается какой-то тихий, звонкий, я бы сказал "эмуляторный", не настоящий какой-то).


  • 1

#17 Speedrunner

Speedrunner

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений
  • ГородСПб

Отправлено 20 Май 2015 - 07:16

2.3 я б сказал звучит лучше всего из стоковых вторых моделей, но вот psg... но тоже правится


  • 0

#18 kudrill

kudrill

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 34 сообщений
  • ГородСПб

Отправлено 20 Май 2015 - 22:24

Добрый вечер!
Засмотрел Ваш обзор до дыр)) Огромный респект за проделываемую работу!
Хотел бы добавить свои наблюдения по видео и аудио некоторых моделей. Честно говоря, вопросов больше чем ответов! Но вопросы потом.

Вначале перечислю, что есть, и как тестировалось.

Mega Drive I NTSC-J VA5 (Japan)
Mega Drive I PAL-I ASIAN VA4 (Japan)
Mega Drive I PAL-I ASIAN VA6 (Japan)
Genesis 1 VA 6.5 (Taiwan)
Mega Drive 2 PAL ASIAN VA1 / C324G / FuMB3514 (Japan)
Mega Drive 2 PAL ASIAN VA1.8 / BA10324AF / FuMB3514 (Japan)
Genesis 2 VA1 / BA10324AF / FuMB3514 (Malaysia)
Mega Drive 2 PAL VA4 / BH7236AF (Japan-плата, сборка Philippines)
32X PAL (China)
32X PAL ASIAN (Japan)

Смотрел на ЭЛТ телевизоре региона PAL. Мультирегиона не имею, поэтому, к сожалению, по качеству композитного видео на счёт японки VA5 и приставок Genesis не могу сказать определенно. В цвете на моем телеке они работают только через RGB (но это совсем другое изображение).
А так, экран у телевизора хороший, с мелким зерном, так что изображение со всех консолей очень качественное для композита. На ЖК – это всё не то.
Стереозвук выводился через колонки hi-fi системы со вторых моделей через Mega CD2.
C первых моделей через те же колонки со стереовыхода или через наушники.

ЗВУК:

Могу сказать, что лучшая игра для тестирования звука, которая вскрывает все огрехи – это Contra the Hard Corps. Скорее всего, она активно использует FM-синтезатор, как Вы пишете. Музон там довольно насыщенный, и слабые консольки его явно не тянут.

На всех консолях первых моделей и MD и Genesis звук одинаково хороший! Если различия и есть, то они минимальны. Я не смог уловить ничего явного. Сказал бы, что Genesis 1 VA 6.5 звучит чуть получше по чистоте чем японки. Дополнительные комментарии к теме первых версий излишни. Хочу добавить только одно: звук на MD2 VA4 – лично на мой слух, лучше, чем на всех первых моделях (и само собой вторых), из тех что у меня есть (не имею VA3 и VA2.3 чтобы сравнить). Считаю, что он самый чистый. Главное тестовое место - когда запускается заставка KONAMI. Там идет громкая полифоническая мелодия, при которой на первых моделях колонки все-таки совсем слабо, но шипят. На VA4 этого нет вовсе. Сквозь всю игру звучание чистое, сочное, высокие и басы разделены, слышен каждый отдельный звук. По громкости тоже не могу сказать, что звук приглушенный, громкость на VA4 дополнительно не добавлял, звучит на том же уровне.

Теперь ко вторым моделям:

Mega Drive 2 PAL ASIAN VA1.8 / BA10324AF / FuMB3514 (Japan)
Genesis 2 VA1 / BA10324AF / FuMB3514 (Malaysia)

Звук на обоих моделях идентичен и он полное… хуже некуда. Всё, как Вы пишете. На большинстве игр его можно охарактеризовать как очень хриплый и нечёткий. В целом, играть конечно можно, если никогда не слышал, как звучат первые модели. Но запустив Contra (или трилогию Страйков), предела ужасу от звучания консоли просто нет: на басах сквозь всю игру выдается жуткое «пердение», по-другому не сказать. Колонки хрипят, звуки игры нечёткие и довольно сильно смешаны. Играть просто невозможно – реально кровь из ушей! Конечно, если сравнивать с клонами (есть MD4) то звучание BA10324AF просто «огонь», но среди оригиналов, однозначно - худший вариант.

Mega Drive 2 PAL ASIAN VA1 / C324G / FuMB3514 (Japan)

C324G выдают значительно более лучший звук по сравнению с BA10324AF: «пердение» на басах уже отсутствует, они чётко слышны, высокие тоже, звуки игры более или менее не смешаны. Но всё равно, если сравнивать общее качество звука с первыми моделями, то конечно MD2 с C324G им сильно уступает. На хороших колонках это очень ощутимо. Присутствует хрипение и шипение, не такое сильное как с BA10324AF, но оно есть.

Mega Drive 2 PAL VA4

Имхо - самый лучший звук, в том числе по сравнению с первыми моделями, что у меня есть.
Даже на большой громкости я не услышал ни хрипения, ни шипения. По-моему, играет чистейше (не имею VA3 и VA2.3 чтобы сравнить).

ВИДЕО: на моих экземплярах всё неоднозначно. Приставки Genesis и японка VA5 через композит не участвуют.

Mega Drive I PAL-I ASIAN VA4 (Japan)
Mega Drive I PAL-I ASIAN VA6 (Japan)

На VA4 цвета чуть более бледные, чем на VA6. На VA6 цвета кажутся чуть более насыщенные, а картинка чуть потемнее. На обоих консолях изображение отчётливое, явных радужных и горизонтальных полос я не заметил (смотрел EWJim).

Что странно, так это то, что я не нашел на этих ревизиях видео кодера SONY CXA1145P
Вы пишете, что он стоял на всех первых моделях. На обеих консолях у меня стоят SONY CXA1034P. В том числе и на японке VA5. На Genesis 1 стоит SONY CXA1145P.

Мой 1й вопрос: известен ли Вам этот видео кодер?

Mega Drive 2 PAL ASIAN VA1 / C324G / FuMB3514 (Japan)
Mega Drive 2 PAL ASIAN VA1.8 / BA10324AF / FuMB3514 (Japan)

На обеих консолях стоит Fujitsu MB3514, но показывают они по разному… На VA1 картинка не такая насыщенная по цветам как на VA1.8 и более размытая. Общая яркость картинки VA1 – тусклая (как если бы на самом телевизоре уменьшили яркость). На VA1.8 заметно ярче. Качество картинки VA1.8 я бы охарактеризовал как на Mega Drive I PAL-I ASIAN VA6.
Также на VA1 есть один серьезный огрех: изображение на ней как будто подрагивает… Во многих играх задний план разъезжается (вибрирует) при движении персонажей на переднем плане. Особенно это заметно в MK3 и UMK3 на аренах River Kombat и Soul Chamber. На последней, когда бойцы перемещаются по экрану задний план просто дрожит и ходуном ходит. Очень устают глаза. На VA1.8 такого нет. Изображение чёткое, резкое, не дребезжащее, всё как на первых моделях.

Мой 2й вопрос: с чем это может быть связано? При работе через SEGA 32x этот огрех уходит. Напрямую через RGB тоже.
Может дело в конденсаторах? Или в обвязке видео кодера и разводке элементов на конкретной консоли?

Mega Drive 2 PAL VA4

Насколько я понял, у меня самый редкий экземпляр, потому что я обнаружил на нем видео кодер BH7236AF.
В сравнении со вторыми азиатками изображение конечно лучше на порядок: картинка сочная, резкая, цвета яркие (общий уровень яркости картинки выше чем на первых моделях) – в целом, очень достойное качество видео. Но увы, на этой консоли есть тот же недостаток, что и на азиатке VA1: задний план разъезжается и вибрирует при движении персонажей на переднем плане. Когда движения на экране нет, разводов и подрагивания тоже нет. На VA4 уровень этой вибрации ниже в два раза по сравнению с VA1, но он есть. На большинстве игр этого не заметно вовсе, но в комбате заметно. Тоже напрягает глаза.
В общем, очень хочу сравнить BH7236AF с SONY CXA1645P
Неужели дело в конденсаторах?...

И ещё маленькая ремарка по аддонам 32х:

Евро 32х, сделанный в Китае, нормально работает как с первыми, так и вторыми моделями. А вот 32х ASIAN японского производства на моих азиатках первого поколения работает очень плохо. Изображение рябит и разъезжается в разные стороны. Ощущение, как при поиске и настройке телевизионного канала, или первом запуске приставки через антенный кабель еще до точной настройки.

Мой 3й вопрос: не знаете, с чем это может быть связано?

Если у вас есть вопросы, с удовольствием отвечу на что смогу. Буду признателен, если ответите на мои. Если нужны фотки плат, пишите какие - могу выслать.
  • 1

#19 Speedrunner

Speedrunner

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 108 сообщений
  • ГородСПб

Отправлено 21 Май 2015 - 01:29

Нифига ж себе. За мд2 va4 (pal) можно смело около 10 кэсов выставлять (ввиду его рарности). И чё вправду в Питер завозились? (по словам Руматы)
Насчёт "разъезда" изображения очень похоже на непропай\плохой контакт vram. Советую ещё проверить на sunset riders. У меня клон помню там серьёзно слился со своей vram.
Далее...
Кого-то раздражают сверчки на низах, меня например бесят именно искажения (хрипы). В 1 случае больше сливается LM324, во 2 -BA10234AF. Поэтому мне терпимей именно 1 вариант, а игра наверное в этом случае для теста больше подойдёт...например аладдин. Контра в плане искажений ещё вполне сносно играет (как и всякие остальные техно, тхандерфорцы и проч.) Хотелось бы с324g услышать.
Насчёт "Конечно, если сравнивать с клонами (есть MD4) то звучание BA10324AF просто «огонь», но среди оригиналов, однозначно - худший вариант." - MD4 (начала нулевых по крайней мере) куда сносней звучит этого шлака, но картинка за мд2
И ещё хотелось бы увидеть насколько "чётче" BH7236AF, чем mb3514 например. Мне выкрутив чёткость и на своей азиатке картинка близкой к svideo показалась. Если там ещё уж чётче...
 


  • 0

#20 omonim2007

omonim2007

    Продвинутый пользователь

  • Журналисты
  • PipPipPip
  • 728 сообщений

Отправлено 21 Май 2015 - 06:20

Добрый вечер!
Засмотрел Ваш обзор до дыр)) Огромный респект за проделываемую работу!


Пожалуйста! Как говорится, на здоровье :)
Большое спасибо за столь содержательный ответ, узнал много нового и интересного. Консоли у вас, скажу честно, очень экзотичные. Хотя через меня их прошло реально очень много, но таких пока не было :)

Теперь попробую ответить на вопросы.
 

Mega Drive I PAL-I ASIAN VA4 (Japan)
Mega Drive I PAL-I ASIAN VA6 (Japan)

Что странно, так это то, что я не нашел на этих ревизиях видео кодера SONY CXA1145P
Вы пишете, что он стоял на всех первых моделях. На обеих консолях у меня стоят SONY CXA1034P. В том числе и на японке VA5. На Genesis 1 стоит SONY CXA1145P.

Мой 1й вопрос: известен ли Вам этот видео кодер?


1. Что касается Sony CXA1034, то здесь всё просто - это обычный Headphone amp (IC12). Наверное, видео кодер от вас куда-то на плате очень хорошо спрятался :)
 
Как правило, Sony CXA1145 находится в недоступном визуально месте под закрывающим его (и не только его) большим радиатором.

Как вариант: сделайте фотографию платы (без радиатора), попробуем его вместе поискать (или просто внимательно посмотрите под радиатор - видео кодер должен быть там).
 
Под спойлером список всех компонентов одной из моих приставок. Сначала я даже планировал делать подобный анализ для всех плат, но... потом лень взяла своё :) Там вы найдёте в списке чип CXA1034.
Компоненты платы PAL VA6

 
 

Mega Drive 2 PAL ASIAN VA1 / C324G / FuMB3514 (Japan)
Mega Drive 2 PAL ASIAN VA1.8 / BA10324AF / FuMB3514 (Japan)

На обеих консолях стоит Fujitsu MB3514, но показывают они по разному… На VA1 картинка не такая насыщенная по цветам как на VA1.8 и более размытая. Общая яркость картинки VA1 – тусклая (как если бы на самом телевизоре уменьшили яркость). На VA1.8 заметно ярче. Качество картинки VA1.8 я бы охарактеризовал как на Mega Drive I PAL-I ASIAN VA6.
Также на VA1 есть один серьезный огрех: изображение на ней как будто подрагивает… Во многих играх задний план разъезжается (вибрирует) при движении персонажей на переднем плане. Особенно это заметно в MK3 и UMK3 на аренах River Kombat и Soul Chamber. На последней, когда бойцы перемещаются по экрану задний план просто дрожит и ходуном ходит. Очень устают глаза. На VA1.8 такого нет. Изображение чёткое, резкое, не дребезжащее, всё как на первых моделях.

Мой 2й вопрос: с чем это может быть связано? При работе через SEGA 32x этот огрех уходит. Напрямую через RGB тоже.
Может дело в конденсаторах? Или в обвязке видео кодера и разводке элементов на конкретной консоли?


Speedrunner уже отписался на этот счёт: "Насчёт "разъезда" изображения очень похоже на непропай\плохой контакт vram. Советую ещё проверить на sunset riders. У меня клон помню там серьёзно слился со своей VRAM". Отпишитесь, что у вас с изображением в игре "Subset Riders"?

Как вариант, я могу проверить этот момент через несколько дней на своей Genesis 2 VA1.8 (она сейчас, кстати, на S-Video моддинге, потом и ОУ у неё будут перепаиваться). Но это VA1.8, вовсе не VA1, хоть и с MB3514...
 
Но я пока такого никогда не видел. Попробуйте ещё поискать этот огрех в тех играх, которые у меня в тестах частвуют, может быть там тоже это обнаружится? Тогда можно будет сравнить, были ли такие проблемы в консолях, которые проходили через меня.
 
 

И ещё маленькая ремарка по аддонам 32х:

Евро 32х, сделанный в Китае, нормально работает как с первыми, так и вторыми моделями. А вот 32х ASIAN японского производства на моих азиатках первого поколения работает очень плохо. Изображение рябит и разъезжается в разные стороны. Ощущение, как при поиске и настройке телевизионного канала, или первом запуске приставки через антенный кабель еще до точной настройки.

Мой 3й вопрос: не знаете, с чем это может быть связано?


Здесь я тоже в первую очередь хочу вас попросить сначала сделать фотки самих плат консолей. Давайте сначала попробуем вместе разобраться с их регионально-частотной принадлежностью.

32X - сфоткайте просто нижнюю крышку адд-онов, чтобы маркировка и названия на стикере были видны.
 
 

Mega Drive 2 PAL VA4

Имхо - самый лучший звук, в том числе по сравнению с первыми моделями, что у меня есть.
Даже на большой громкости я не услышал ни хрипения, ни шипения. По-моему, играет чистейше (не имею VA3 и VA2.3 чтобы сравнить).


Тут, как говорится, без прямого сравнения победителя точно не определишь.
Отписался в личку с предложением :rolleyes:

Сообщение отредактировал omonim2007: 21 Май 2015 - 06:35

  • 0





Темы с аналогичным тегами Sega Mega Drive, Sega Genesis, omonim2007, OMONIM, VA1, VA7, VA2.3, VA3, VA4, VA1.8

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика