Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
SOCOM: U.S. Navy SEALs (Прохождение)

Графически игра, конечно, уступает потрясающему оформлению, например, такого хита, как Metal Gear Solid 2, но игровое действие настолько великолепно, что вряд ли вы видели что-нибудь подобное. Вы управляете элитным антитеррористическим подразделением "Морские Котики" (Nevy SEALs). Команда состоит из четырех человек, поделенных на два небольших отряда. Один отряд Able, второй отряд Bravo. Естественно, что в каждом из них по Дав бойца, Вы и Буммер входите в отряд Able, a Spectre и Jester в отряд Bravo. Ваш партнер всегда находится рядом с вами и никогда не покидает вас в бои.
Вам предстоит побывать в четырех различных регионах, ликвидировать террористическую угрозу, чем способствовать делу мира. Поскольку вы командир, то командуете тремя своими бойцами. В каждой из 12 миссий вам предстой! освобождать заложников, добывать секретные файлы, проникать на базу террористов, Ну, в общем, вы знаете, для чего создаются такие команды. Пожалуй, самое главное - это планирование операций, разработки стратегии для каждого конкретного случая, позволяющей ликвидировать любые вражеские угрозы и успешно выполнить задачу. В настоящем прохождении мы не только рассмотрим подробно каждую из миссий, но и предложим базовые тактические и стратегические коды, которые помогут вам при плонировании операций. Конечно же, не забудем про оружие. Арсенал довольно приличный.

* Управление.

В игре предусмотрены 4 системы управления; Можете выбрать любую из них в меню опций (option menu), В частности, возможно использовать все конфигурации: Scout Preset, Sure Shot Preset, Precision Shooter и Lefty, Они отливаются, конечно, друг от друга, но эти отличия обсуждать мы не будем, поскольку вы сами разберетесь.
В настоящем прохождении мы будем пользоваться системой управления Precision Shooter, Если вам понравься какая-нибудь другая система, то внесите соответствующие изменения, иначе могут получиться довольно глупые ошибки. Надо сказать, что управление в игре достаточно сложное, так что изучить его нужно очень тщательно.
Кнопки на D-pad используются для того, чтобы выглянуть из-за какого-нибудь угла или укрытия направо или налево, сменить перспективу показа камеры, панаромировать (Zoom in и Zoom out), а также использовать снайперский прицел (sniper scope), очки ночного видения (night vision goggles) или бинокль (binoculars),
Левая аналоговая кнопка используется для перемещения персонажа вверх или вниз, маневров влево или вправо, а также для перехода а режим Fire Mode (кнопка L3),
Правая аналоговая кнопка позволяет поворачивать персонажей влево или вправо, перемещать перекрестие прицела, а также перезаряжать оружие (кнопка R3).
Кнопка ● - вызываете меню команд (command menu), а также отдаете приказы,
Кнопка X - подтверждает выбор, а также выполняет специальные действия (special actions),
Кнопка ▲ - отмена выбора, а также изменение положения тела.
Кнопка ■ - прыжок.
Кнопка L1 - быстрый выбор первичного оружия.
Кнопка L2 - быстрый выбор вторичного оружия,
Кнопка R1 - выстрел из оружия, бросок гранаты, использование взрывчатки explosive или предмета;
Кнопка R2 - Вход в оружейный inventory,
Кнопка Start - пауза в игре.
Кнопка Select - окрам карты Tacmap.

— Движения и положений.

SOCOM одна из немного их игр, в которой обе аналоговые кнопки используются при движении, так что необходимо к атому привыкнуть и освоить в совершенстве. Конечно, вы можете изменить конфигурацию управления, выбрать какую-нибудь альтернативную систему, это уже вам решать. Кстати, контроллер Dual Shock 2 очень чувствителен, т.е. достаточно легонечко двинуть аналоговую кнопку в нужном направлении, и Kahuna, роль которого вы играете, немедленно начнет двигаться в атом направлении, Если нажмете кнопку чуть сильнее, он и двигаться будет быстрее.
Вы, конечно, неоднократно видели в фильмах или читали в книгах, как действуют я бою специальные подразделения, выполняя секретные операции, Они никогда не пытаются устраивать лихие атаки со стрельбой, пытаясь неожиданно захватить врага врасплох, Это не их стиль, как правило, они действуют очень осторожно, действуя строго по плану, не торопясь, не суетясь, соблюдая хладнокровие и проявляя огромное терпение, Именно поэтому очень важную роль играет положение "тела" а соответствующих ситуациях. Подчас это играет принципиальную роль. Ваши герои могут действовать в трех позах, причем используя их в соответствующих ситуациях. Иногда именно это может обеспечить выполнение цели или наоборот привести к ее провалу. Для того, чтобы сменить позу, нужно нажать кнопку ▲. Иногда приходится нажать дважды, чтобы выбрать нужную позу, и делать это нужно очень быстро,
Первая поза - стойка, Ваш персонаж стоит, выгнувшись во весь рост, и враги, конечно, его запросто увидят практически в любой ситуации, а потому эта стойка практически никогда не используется, за исключением некоторых специальных необходимых случаев.
Вторая стойка - на корточках, При этом вы можете двигаться в позиции на корточках, и почти незаметны, Во всяком случае, вы можете укрыться в этой пазе даже за невысокой преградой. Так что и действовать в этой позе придется чаще всего.
А третья поза - ваш персонаж плюхается на живот, прижимается к полу, и в этой позе он может ползти, причем очень медленно, но зато очень мало шансов, что врат вас заметит. Кстати, есть еще одно преимущество у этой позы, Когда вы вооружены тяжелой снайперской винтовки, сможете как следует прицелиться и сделать точные выстрелы. Известно, что стрельба а положении лежа значительно точнее, чем с колена или стоя. Так что сами будет решать, когда и в какой ситуации использовать ту или иную позу, но иногда мы будем подсказывать вам это по ходу прохождения.

* Команда.

Команда "Морских Котиков" действует попарно, а весь отряд состоит из четырех бойцов, включая вас. Считается, что четыре солдата это оптимальное количество бойцов в отряде специального назначения, Как вы уже знаете, ваш отряд состоит из двух подразделений. Вы в подразделении Able вместе с напарником по имени Хатчинс (Hulchins), кличка Бумер (Boomer), Бумер всегда находится рядом с вами в любой ситуации в течение всех миссий, Ему как бы запрещено отходить от вас, и даже если захотите, не сможете от него отделаться, если, конечно, он не погибнет. А в подразделении Bravo, Бейли (Bailey), по кличке Спектр (Spectre) и Димон (Dimon) по кличке Джс-стср (Jester). Ну, а вы командир этой "шайки".
Бойцы вашего отряда иногда совершают ошибки, но в основном действуют отлично, К сожалению, подчас по ходу секретной операции они могут неожиданно встать столбом, и их тут же подстрелят. Бывает, что откроют неожиданно огонь из оружия без глушителя, да еще и без вашего приказа. И. конечно же, отвратительно, что вы не можете наложить на них взыскание, хотя иногда очень хочется всадить им пулю я живот. Вы можете отдать приказ команде Bravo действовать самостоятельно или делать то, что положено по ходу игрового действия. Однако, чаще всего необходимо синхронизировать операцию и работать, как дружная команда - это залог успеха, Если потеряете всех своих бойцов, то автоматически провалите миссию, Однако, 'Морские Котики* очень крутые ребята, они могут за себя постоять, ну а если даже и погибнут, то в следующей миссии снова будут живехоньки. Так что если потеряете одного или двух, но. тем не менее, выполните задание - все в порядке, хотя, конечно, качество командной работы будет при этом невысоко.

* Цели.

Команду Котиков посылают для выполнения задания невероятной сложности, но в принципе, они все выполнимы, иначе бы не стали посылать людей на верную гибель. Так что когда требуются настоящие профессионалы, Морские Котики - лучший выбор. Но прежде, чем ваша команда отправляется на выполнение юго или иного задания, вы получите список целей, которые необходимо выполнить, причем делать это можно в любом порядке. Некоторые цели принципиально важны для успешного завершения миссии, другие менее важны. Однако, желательно завершить все миссии, и когда справитесь с этим, не расслабляйтесь, поскольку можете тут же получить новые задания. Если цель написана прозрачными буквами на экране Tacmap screen, то это значит, что вы уже ее завершили, или (что также случается), теперь ее выполнять уже не надо. Иногда что цель может быть "отозвана", так что удивляться этому не следует.

* Здоровье.

Иногда, посмотрев на экран, вы подумаете, что нет индикатора здоровья, и решите, что Морские Котики просто бессмертны. На самом деле, это не так. Если обратите внимание на нижний правый угол экрана. Возле каждого имени ваших товарищей находится цветной кружочек, и цвет этого кружочка как раз и характеризует состояние здоровья персонажа. Если кружочек зеленого цвета, значит все в порядке, ваш персонаж абсолютно здоров. Желтый цвет указывает, что получены лишь незначительные повреждении. Оранжевый - серьезные повреждения. А красный цвет, как вы понимаете, указывает на критическое состояние здоровья. При этом персонаж оставляет на полу большие лужи крови. Он все еще способен продолжить выполнение миссии, а вот если кружочек станет прозрачным, то можете считать, что этого персонажа уже не спасет никакое медицинской вмешательство. А потому до конца миссии он ни в коем случае не должен вмешиваться в игровое действие, а кроме того, нужно быть очень осторожным, так как одного выстрела будет достаточно - ему конец.
Очень важно отслеживать действия своих товарищей по отряду. Смотрите внимательно на экран и увидите вспыхивающую надпись возле имени того или иного персонажа, В этот момент вы как раз сможете решить, что нужно делать в следующий момент и спланировать необходимые действия. Например, если вы отдали приказ следовать за вами, то увидите вспыхивающее слово "Following", т.е. следуйте за мной. Когда они занимают какую-нибудь позицию и ожидают ваших приказов, то увидите слово "Holding". Не забудьте также, что ваш партнер по подразделению все время повторяет ваши действия. Стоит вам опуститься на корточки, и он сделает то же самое, а если вы встанете, то dh встанет вслед за вами,

* Специальные действия (Special Action).

Частенько по ходу игры в нижней средней части экрана увидите иконку, так называемых, специальных действий. По-английски они называются Special Actions. Эти действия могут быть самыми разными. Иногда нужно разрядить бомбу (disarming a bomb) или подхватить труп убитого врага (dead body), ну и так далее. Когда появляется иконка специальных действий, вам необходимо нажать кнопку X и выполнить это действие. Если появляется сразу несколько вариантов специальных действий в один и тот же момент, то нажмите кнопки LEFT или RIGHT на D-pad, чтобы выбрать то действие, которое считаете целесообразным в настоящий момент. Если хотите взять какой-нибудь предмет или встать на этом предмет (если он лежит на земле), или навести на него перекрестие прицела, выберите это действие и, нажав кнопку X, выполните его. Таким образом сможете выполнять различные действия, а потому постарайтесь освоить эту процедуру до полного автоматизма. Иногда ее нужно сделать чрезвычайно быстро.

* Повреждений.

Естественно, что выстрел в разные части тела наносит разные повреждения. Понятно, что точное попадание в голову мгновенно убивает врага, а вот выстрел в грудь далеко не всегда. Кстати, как враги, так и ваши товарищи запросто перенесут несколько ранений в руки, ноги, грудь, ну и в другие подобные места и при этом даже не упадут на землю, а если враг всадит пулю в жизненно важные органы, то персонаж зашатается, отступит назад и будет совершенно беспомощным в течение нескольких секунд. В этот момент у врага будет прекрасная возможность его ликвидировать, Вообще, в такие моменты игра выглядит чрезвычайно реалистично, Иногда, когда убиваете врага, его тело буквально растворится в воздухе, рассыпавшись буквально на молекулы; выглядит это очень впечатляюще.

* Враги подслушивают.

Во время операции необходимо помнить, что враги совсем не глухие, и чем быстрее вы бежите или вообще двигаетесь, тем громче раздаются ваши шаги, а в некоторых местах это может просто привести в катастрофе, особенно когда пытаетесь подкрасться к врагу сзади для того, чтобы снести ему башку. Как только он услышит какой-нибудь звук, то мгновенно развернется и увидит вас до того, как успеете выстрелить или нанести удар. Однако. если будете готовы к такому повороту событий и быстра среагируете, то успеете прикончить его прежде, чем он заорет и предупредит своих товарищей. В любом случае нужно быть очень осторожным, действовать скрытно, неслышно, незаметно. В этом залог успеха.

* Использование оружия.

В этой игре оружие выполнено а очень реалистичной и достоверной манере, выглядит чрезвычайно правдоподобно. Разработчики действительно использовали в качестве прототипа то оружие, которое используют Морские Котики. Каждый тип пуль обладает различной скоростью и "проникающей" способностью, но конечно же, самое главное - уметь выбрать нужное оружие, подходящее именно для этой миссии. Кстати, вы можете менять свое оружие и оружие членов своей команды перед началом миссии на экране Armored screen. Однако, руководство вроде бы само знает, каким оружием вас снабдить для той или иной миссии (оно дается по умолчанию), но вы можете все переиграть, В общем, свобода у вас практически полная.
Выбрав оружие, совсем необязательно все время использовать его в той или иной миссии. Вы можете бросить его, а взять оружие, оброненное убитым террористом, и если по коду миссии нужно действовать абсолютно бесшумно, то, конечно же, оружие с глушителем - выбор помер один. Вы одновременно можете иметь два типа оружия: первичное (primary) и вторичное (secondary) и можете переключаться с одного на другое, нажимая, соответственно, кнопки L1 или L2. Кнопка L1, как вы уже знаете, предназначена для первичного оружия, в то время, как кнопка L2 - для вторичного оружия. Кроме того, при вас всегда боевой нож (combat knife), которым запросто можно прирезать террориста, незаметно подкравшись к нему.
Для того, чтобы перезарядить оружие, нужно просто нажать (утопить) правую аналоговую кнопку L3, У каждого оружия есть определенное количество боеприпасов, но вы можете перезарядиться в любое время, даже если не израсходовали весь магазин. Но если у вас нет запасных обойм или магазинов, чтобы перезарядить оружие, то не сможете использовать его в дальнейшем до тех пор, пока не подберете боеприпасы у террористов. Конечно же, обращайте внимание на то, что для каждого оружия нужны свои боеприпасы. Казалось бы, ото совершенно ясно, но вы удивитесь, когда узнаете какие ошибки могут совершать игроки в горячке боя. Характеристики оружия, которое в данный момент вы экипировали, сможете прочесть в нижнем левом углу экрана по ходу игры.
Конечно, все снаряжение и оружие можно выбирать по собственному усмотрению, впрочем не только для себя, но и для своих товарищей. Это зависит от того, какой план вы продумали для текущей миссии. На вводном экране brieting screen выберите опцию Armory и сможете снабдить всю свою команду огнестрельным оружием, выбрав для них как первичное, так и вторичное. Кстати, для каждой миссии выбор довольно ограничен. Руководство считает, что вы должны пользоваться конкретным оружием, но вы, как мы уже упоминали, можете сами для себя решить какое оружие лучше всего подходит для данной миссии, вооружиться им самому и снабдить своих товарищей. В частности, в одних миссиях вы можете использовать очень мощную, но чрезвычайно громкую винтовку, а вашего партнера карабин с глушителем, например SR-25 SD или что-нибудь в этом роде.
Выделите имя персонажа, чтобы заложить все необходимое в его inventory. Если выделите опцию entire Element team, то подразделения Able и Bravo будет снабжены одним и тем же оружием. Учтите, что снаряжение, возле которого находится иконка в форме замка, сменить по ходу миссии нельзя.

— Оружейный inventory.

Каждый член вашей команды, в том числе и вы, имеет при себе нечто вроде рюкзачка, в котором можно держать небольшие компактные вещи типа взрывчатки С4, гранаты, ну и тому подобное. Откройте этот сфера образный оружейный inventory, нажав кнопку R2, и на экране появится полупрозрачнее вторичное меню, где вы увидите, что у вас хранится в рюкзачке. Нажимайте кнопки UP или DOWN на D-pad, чтобы выбрать все, что захотите, а когда выделите нужный вам предмет или оружие, нажмите кнопку X и тут же экипируете его, но при этом не сможете держать его в руках. Так что если оно нам понадобится, быстренько нажмите кнопку L1 или L2, и оружие тут же появится в ваших руках.

— Режим Fire Modes.

Различные виды оружие устроены таким образом, что вы можете установить режим стрельбы: сколько нуль будет выпущено за один раз, и в зависимости от типа оружия, которое вы используете, можете стрелять очередями, одиночными выстрелами, короткими очередями па три патрона. Нажмите левую аналоговую кнопку, чтобы увеличить или уменьшить количество выпускаемых пуль, и увидите, как изменится цифра возне небольшой иконки в форме золотой пули в нижней левой части экрана: одиночный патрон, три выстрела и автоматический режим.

- Прицеливание.

На экране паузы (pause screen) по ходу миссии вы увидите опцию, которая называется "Aim Assist". Выбран ее, увидите, как на экране появится красный квадрат, Это. так называемая, "прицельная сетка" (targeting reticle). Когда наведете перекрестие на определенную цель, сможете попасть в нее со снайперской точностью, и пока вы видите сетку прицеливания (а она наведена на цель), то врагу уже смыться не удастся. Кстати, обратите внимание, что перекрестие прицела меняет свой цвет в зависимости от того, куда и в кого вы прицелились. Если цвет перекрестив желтый, то это значит, что реально вы не прицелились вo врага, т.е. никого на мушке нет. Когда перекрестие становится зеленым, то значит вы прицелились в одного из своих товарищей, а возможно в заложника. В общем, в того, кого убивать не следует, А вот когда перекрестие прицела станет красным, это значит, что враг на мушке, и можно открывать огонь, Если увидите перечеркнутый круг, значит есть какое-то препятствие на линии огня, или же цель слишком далеко и ее не достать.

- Скрытное убийство (Silent Kills).

Первичное оружие можно использовать различными методами и вместо того, чтобы подстрелить противника, можно, если хотите действовать скрытно и не рисковать, подкрасться к ничего не ожидающей жертве сзади, дождаться, когда появится иконка специальных действий (special action icon), и тут же нажать кнопку Х, чтобы нанести точный удар прикладом прям но в затылок. Удар окажется настолько сильным, что враг тут же вырубится, и с "точки зрения" игры он будет считаться мертвым. Конечно, вы можете прирезать его и ножом, это ваше личное дело, однако учтите, что ножом убить врага несколько сложнее, поскольку обязательно нужно атаковать сзади, чтобы он вас не видел. А прикладом можно врезать и спереди, равно как и сзади, и даже если враг вас и увидит, то прикончить его прикладом все-таки есть шанс, а вот ножом уже нет. И учтите, что не только вы можете долбануть прикладом по затылку или по какому другому месту. Враг запросто выполнит аналогичный маневр, так что будьте очень внимательны, террористы ушлые ребята. Один удар по тыковке, и вы отдыхаете надолго.

— Метание гранат.

Экипировав гранату, вы можете бросить ее в цель, нажав кнопку R1 (так же, как вы стреляете из любого оружия). Однако сипа нажатия играет большую роль, равно как и время удерживания кнопки. Чтобы выполнить точный бросок, обратите внимание на желтый кружочек, по которому сможете оценить необходимую силу броска. Чем полнее заполняется этот кружочек, тем с большей силой метнете гранату. Кстати, обратите внимание и на трассирующую линию, которая поможет вам определить куда и насколько далеко полетит ваша граната. Так что удерживайте кнопку до того момента, пока трассер не достигнет точки, куда вы хотите метнуть гранату, а затем и швыряйте ее.
У карабинов и винтовок есть еще подствольный гранатомет. Например, у М4А1-М203. В игре мы будем называть это "двойным" оружием, и естественно, что вы можете переключаться с полуавтоматической стрельбы из карабина на подствольный гранатомет, когда вам это нужно. Для этого необходимо перейти в режим Fire Mode, нажав кнопку L3. Конечно же, нельзя стрелять из подствольного гранатомета, если в вашем inventory нет соответствующих гранат для M203. Так что заранее запаситесь ими, войдя в экран Armory Screen, ну а посла этого можете обстрелять врагов из гранатомета.

* Использование команд.

У вас на голове совершенно потрясающий шлем. В видеоиграх на любых платформах никогда еще не было такого замечательного устройства. Причем дело даже не в том, как он выглядит. Куда важнее, то что с помощью этого шлема вы поддерживаете связь со своими товарищами и можете отдавать голосовые команды. Это просто потрясающе. Возможность по ходу игры давать своевременные указания, советы и приказы своим товарищам - очень важный аспект игры, позволяющий четче организовывать командную работу. Конечно, ваши бойцы очень опытные, чувствуют опасность буквально за милю и соответственно готовятся к ситуации, которая может возникнуть. Но именно возможность подлинно коллективной роботы, как одной слаженной команды, и отличают хорошие игры от великолепных, Здесь такая возможность есть.
Можно отдавать команды голосом, используя шлем, а можно и традиционным способом с помощью контроллера. Вы можете кричать, ругаться, вспоминать родителей своих товарищей, их соседей и вообще использовать даже окружающие предметы для того, чтобы более четко выразить свое негодование, если, конечно, расстроены. Однако, вся эта ругань никакого впечатления не производит, а вот есть в каждой команде три принциапиальных компонента: Who (кто), what (что) и where (где). И для того, чтобы точно отдать приказ, вы должны четко как бы ответить на все эти три вопроса и таким образом сформулировать приказ, При любом способе коммуникации вы должны вначале нажать кнопку ●, чтобы выйти на командный экран. Кстати, это же можно сделать и с помощью голоса. Конечно, без специального шлема в этом случае не обойтись. После того, как отдана команда, вы получите звуковой ответ от одного из своих товарищей, а возможно даже их отношение к вашему приказу. В армии, конечно, такое недопустимо, но в спецкомандах типа Морских Котиков вполне возможно.
Как мы ранее упоминали; команда состоит из трех компонентов: вы произносите (если есть шлем) или выбираете одно из слов, появившихся на экране, чтобы привлечь внимание своих товарищей, отвечая на вопрос "кто?", т.e. кто должен выполнить команду.
Если появляется Team, значит приказ относится ко всей команде.
Если появляется слово Аblе, значит приза относится к Бумеру, вашему партнеру, который входит в подразделение Able.
Bravo относится к подразделению Bravo, в которое входят Спектр и Джестер, На самом деле, команд для этого подразделения достаточно много, а со временем появится и еще больше, причем в определенной ситуации будет появляться новая принципиально важная для этого момента команда.
Escortee относится к персонажу, находящемуся под вашей опекой. После того, как отдали соответствующий приказ кому-нибудь из своего отряда, нужно решить, что (what?) он должен делать. Здесь также есть специальные команды, которые появляются лишь в конкретных ситуациях. Например, когда нужно разрядить бомбу (Defuse Bomb).
Boт какие могут быть команды:
Hold Fire. Выбранные члены отряда остаются на месте, не предпринимают никаких действий и открывают лишь ответный огонь в случае атаки врага,
Hold Position. В этом случае, выбранные вами члены отряда, продолжают занимать позицию, в которой они находятся, и ждут дальнейших приказов.
Fire at Will. Выбранные члены отряда самостоятельно открывают огонь и расстреливают вражеского часового (например), как только увидят.
Cover Area. Выбранные члены отряда ведут заградительный огонь, прикрывая вас от вражеского огня в определенном месте. Эту команду, пожалуй, труднее, всего выполнить, поскольку ваши солдаты не всегда понимают, какое конкретное место вы имеете в виду. Так что обязательно укажите точку, которую вы хотите, чтобы они прикрыли огнем, например, место перед входом, коридором или перед закрытой дверью. Кроме того, они должны находиться не слишком далеко от этого места, когда отдаете приказ. Иногда этот приказ срабатывает, а иногда, к сожалению, нет.
Open Door, Выбранные члены отряда буквально выбивают запертую дверь.
Close Door. Выбранные члены отряда закрывают открытую дверь.
Ambush. Выбранные члены отряда немедленно начинают ликвидировать всех вражеских часовых в ближайшей окрестности.
Deploy. Выбранные члены отряда "заложат" нужный предмет, который заранее будет выбран, в соответствующее место. В частности, когда вы приказываете своим товарищам заложить взрывчатку или швырнуть гранату, необходимо навести перекрестие прицела на это место.
Run То. Выбранные члены отряда быстро перемещаются к конкретному месту, не боясь попасть под вражеский огонь.
Lead То. Выбранные члены отряда ведут остальную команду к конкретной точке на карте.
Attack То. Выбранные члены отряда уничтожают всех противников по пути к указанной вами точке.
Stealth То. Выбранные члены отряда используют окружающую обстановку, чтобы добраться до конкретного места незамеченными.
Follow. Выбранные члены отряда следуют за вами на небольшом расстоянии.
Regroup. Выбранные члены отряда немедленно возвращаются к позиции, которую занимаете вы.
Defuse Bomb. Выбранные члены отряда остаются, чтобы разрядить бомбу, причем этот приказ будет выполнен только в том случае, если наведете перекрестие прицела на "активную" бомбу,
Frag/Clear. Выбранные члены отряда метнут осколочную гранату (frag grenade) в комнату, а затем ворвутся в нее в надежде, что враги будут уничтожены. При этом необходимо навести перекрестие прицела на закрытую дверь, иначе приказ не будет выполнен.
Bang/Clear. Выбранные члены отряда вначале швырнут в комнату гранату Flashband, а затем ворвутся в помещение. В этом случае также необходимо навести перекрестие прицела на закрытую дверь, Clear. Выбранные члены команды врываются в комнату и уничтожают врагов.
После того, как выполнена процедура Who, т.е. вы выбрали членов отряда, которым отдаете приказ, и они знают что делать (What), остается последняя фаза: где (Where).
Nav Points. Специальные навигационные пункты расположены в различных местах на карте Tacmap. Причем, естественно, что в разных местах при выполнении различных миссий. Ниже мы рассмотрим это подробнее.
Deploy. Когда вы выбираете эту команду в качестве указания: что нужно сделать, надо будет дать и более подробные объяснения. 3 частности, метнуть гранату, заложить взрывчатку и т.д. В принципе, эта функция совершенно понятна.
Конечно, далеко не у всех есть специальный шлем, так что мы и не будем на это ориентироваться. Но, конечно, при наличии шлема игра становится более реалистичной и безусловно значительно более увлекательной.

- The Tecmap.

Экран Tecmap является важнейшей частью ваших действий. Без этого экрана практически невозможно успешно выполнить миссию, тем более, что в жизни так и бывает - предварительная информация для специальных операций играет огромную роль. Поэтому на этом экране (условно мы его называем экран карты) указаны все цели, а заодно просмотрите коротенькие виде о сцены, которые окажут вам неоценимую помощь при разработке плана. Помимо цели на этом экране вы получаете представление о всей вражеской базе, благодаря посланным из штаба фотографиям со спутника. Кстати, на этом экране вы увидите и себя, равно как и своих товарищей; навигационные пункты, различные строения и дороги.
Кстати, в каждой миссии, как мы уже говорили, обнаружите на этом экране навигационные пункты, которые заранее выбраны для того, чтобы облегчить вам проникновение на вражескую территорию. Они обозначены на карте первой буквой следующих условных названий; Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Juliet, Romeo, Whisky, X-Ray и Zulu, Навигационные пункты играют ключевую роль. Они, как правило, установлены в самых важных местах и значительно облегчают выработку оптимальною маршрута.
Mission Path (Маршрут), Для определенных миссий зеленые стрелочки на карге будут указывать определенное направление. Благодаря им. вы сможете кратчайшим путем добраться до цели.
Structures. Этим словом обозначаются особенности рельефа и другие характерные черты района боевых действий, что значительно облегчает вам разработку маршрута, а следовательно, скрытное проникновение на базу и, конечно, места, в которых бы можете спрятаться от врагов.
Seal Position. Вы наверное догадались, что на карте указано месторасположение вашего отряда. Команда Able обозначена большой буквой "А", а подразделение Bravo большой буквой "В".

* Некоторые дополнительные советы.

* Когда получите ранение, и здоровье пошатнется, укрывайтесь за своими товарищами, как за щитами. Конечно, это недостойное поведение для бойца спец-подразделения, но ведь если вы погибнете, то миссия закончится неудачей, так что придется ради достижения цели действовать не совсем честно. При этом товарищи примут огонь на себя, но если и погибнут, смогут все-таки уничтожить кое-кого из врагов, а вы добьетесь поставленной цели.
* Несмотря на то, что в игре очень энергичное и волнующее игровое действие, старайтесь все время действовать хладнокровно и расчетливо. Любые необдуманные действия приведут к катастрофе. Когда используете снайперскую винтовку, обязательно ложитесь на землю, тогда ваши выстрелы будут точнее. Если подстрелили врага, и он рухнул на землю, вовсе не значит, что он мертв, возможно он притворяется, котя и ранен; тем не менее, может вас подстрелить.
Если вы хотите выбить дверь, придерживайте кнопку X и, когда на экране появится иконка специального действия (Open Door), отпустите кнопку, и Кануна вышибет дверь вместо того, чтобы аккуратно открыть ее, повернув ручку.
* Если хотите, чтобы кто-нибудь из ваших товарищей прикончил конкретного часового или врага, просто наведите прицел или перекрестие на врага, и он уничтожит его. Конечно, если вы воспользуетесь командой Fire At Will.
* Всегда старайтесь перезарядить оружие своевременно, поскольку в противном случае возможна ситуация, когда вы наведете оружие на врага, нажмете курок, а выяснится, что пуль нет. Вот тогда вам явно не поздоровится.
* Действуйте, тщательно планируя каждый свой шаг. Эта игра совсем не обычная стрелялка. Любое неосторожное движение может привлечь внимание врагов, часовых, террористов. Враги достаточно умны и немедленно начнут преследовать вас, как только обнаружат. А вы постарайтесь действовать скрытно, не высовывайтесь без необходимости, продумывайте каждый шаг, максимально эффективно используйте своих товарищей, а также особенности того или иного оружия. Вот тогда, Солдат, вы с честью справитесь с любым заданием.

ПРОХОЖДЕНИЕ
в режиме одного игрока.

Этот режим, в принципе, заметно проще, чем игра в интернете, но вовсе не значит, что от этого она становится хуже. Вам точно также надо выполнять определенные цели, уничтожать террористов, добывать секретные материалы, а если не понравится предложенная стратегия, то это сосем даже и неплохо, поскольку тогда сами сможете разработать план действий. В принципе, нужно это делать всегда, даже когда четко следуете прохождению; отмечайтe различные- варианты действий и испробуйте их при повторной игре.
И наконец, еще одно замечание. Настоящее прохождение предназначено тем, кто впервые знакомится с игрой, и не удивляйтесь, если вам не удастся заработать ранг "А" в каждой миссии. Это уж вам придется делать самостоятельно.
Очень важными элементами каждой миссии являются следующие компоненты:
Armory.
По существу, это таблица с указанием всего возможного снаряжения, которое можно выбрать на экране Armory screen для конкретной миссии. Причем не надо думать, что определенные миссии МОЖНО выполнить лишь с конкретным оружием. На самом деле, это не так. Можно смело экспериментировать и успешно завершать практически любые миссии. Конечно, по ходу игры попытайтесь опробовать любое оружие, чтобы выявить его достоинства и недостатки.
Objectives (цели).
Список целей, которые записаны на экране.
Mission/Objective Failures.
Неудача в миссии или при выполнении цели. Вот собственно о чем идет речь. Вы уже знаете, что самый простой способ не выполнить миссию, это дать врагам уничтожить ваших товарищей или самому погибнуть. Но эти варианты можно даже и не рассматривать.
Прохождение составлено на основе последовательного выполнения целей. Если среди главных цепей (main objective) есть еще и второстепенные цели {secondary obectives], то мы их обсудим в соответствующих местах, текст будет заключен в скобки. Кстати, заодно и поможем успешно их выполнить,

Примечание. Прохождение написано с использованием экрана TACMAP, что просто даже для тех. кто не владеет английским языком.

Учтите, что враги и не всегда сказываются в одном и и том же месте, и если не обнаружите врага там, где видели его при предыдущей попытке, волноваться не следует, просто измените план, и все будет нормально.
Конечно, предложенные стратегии не являются оптимальными. На это мы и не претендуем. Смело можете менять план и действовать самостоятельно.
Сокращенно NVG6 обозначает очки ночного видения (Night Vision Goggles),
Прохождение составлено для уровня трудности Enseign.

• Часть 1. Alaska: Operation Frostbite.
— Миссия 1: Death at Sea.

Mission/Objective Failures (Причины неудач при выполнении целей и миссий).
Эта миссия не может закончится неудачей.
Цель: Recon Sentries.
Нельзя убивать часовых прежде, чем идентифицируете их (identifying). Цель: Eavasdrop for Intel.
Если будете замечены лидером террористов, то тут же автоматически провалите эту цель, поскольку самое главное, чтобы террористы не засекли вашего присутствия прежде, чем начнут свои разговоры. Метод можете выбрать сами, но главное перебраться с баржи на грузовое судно и при атом остаться незамеченным.

— Secure the Barge.
Первая вторичная цель (Dispatch Guard), Вам нужно просто справиться с парочкой охранников впереди. Действуйте скрытно и профессионально. Если не будете торопиться и спокойно займете выжидательную позицию, то один из охранников отправится патрулировать, перейдет по другую сторону от штабеля ящиков, и второй охранник скажется в одиночестве. Вот тут-то отличная возможность подкрасться к нему сзади, врезать прикладом или прирезать ножом, а Бумер разделается со вторым часовым. Однако он иногда может повести себя достаточно глупо, и тогда другие охранники сразу почувствуют что-то неладное. В общем, если хотите, чтобы все было сделано нормально, сделайте все сами. Это хоть и трудно, но зато есть некоторые гарантии. Впрочем, и в жизни то же самое.
Оттащите труп охранника куда-нибудь в укромное местечко, побеседуйте со своими партнерами, отдайie им приказ "Не стрелять!" (Hold Fire), используя шлем или соответствующие кнопки, а затем неожиданно атакуйте еще одного охранника. Труп его также необходимо спрятать, Далее ваши товарищи предложат отыскать затаившихся снайперов, но не обращайте внимания на их советы, перейдите на другую сторону баржи, где увидите еще парочку часовых. Чтобы выполнить цель, необходимо уничтожить оставшихся охранников, как вам и советует "полевой" советник (Field advisor).
Спрячьтесь в тени и поджидайте подходящего момента. У одного из них вскоре начнется морская болезнь, и он бросится к борту корабля, чтобы как следует выблеваться, тут и подходящий момент, чтобы врезать ему прикладом, а Бумер разберется с последним террористом. Можете принимать поздравления, вы успешно выполнили первую цель (Secure the Barge).

— Sever Communications.

Немедленно приготовьте к бою пистолет с глушителем, ни в коем случае не подбирайте оружие, оброненное террористами; расстреляйте осветительные лампочки, чтобы большая часть территории была в полной темноте, а затем надевайте очки ночного видения и постарайтесь выяснить позицию двух часовых с левой и правой частей корабля на верхних палубах. Необходимо обоих идентифицировать (identify), чтобы завершить следующую вторичную цель (Recon Sentries). Для этого пошлите им обоим по пуле в затылок, и все будет в порядке.
Продвигайтесь по направлению к причалу, плюхнитесь на брюхо и ползите, держась левой стороны. Неважна, что делают ваши товарищи, это особой роли в данный момент не играет. Когда доберетесь до верха (Reach Freighter), т.е. до грузового судна, осторожненько подойдите к ящикам слева и подслушайте разговор русских террористов. Узнаете полезную информацию, а заодно и выполните цель (Eavesdrop for Intel), Если Бумер погибнет, вы в дальнейшем не будете понимать русскую речь (это, конечно, относится к тем, кто не знает русского языка).
Коммуникационное устройство (communications device) установлено на мостике грузового судна, а два террориста его охраняют. Как только обнаружите это устройство (из него вылетают мигающие лучики света), уничтожьте его выстрелами из оружия, обезвредьте, используя "специальные действия" (special action) Sever Communications.

- Collect Intel.
Спуститесь к трем кораблям, здесь несколько проходов ведут в трюм. Они находятся на нижней палубе, но практически каждый из них приведет на: в совершенно другое место. Кстати, на нижней палубе очень много навигационных пунктов (tangoes), так что обязательно наденьте очки ночного видения, иначе наверняка нарветесь на какого-нибудь охранника, Отдайте команде Bravo приказ атаковать (Attack То) навигационный пункт Zulu, Таким образам вы сможете избежать некоторых опасностей. В трюме возле зоны, освещенной красным светом, находится документ, это Iron Maniffesto, его необходимо захватить. Находится он на штабеле из ящиков, гак что придется туда забраться.
Пройдите к навигационному пункту Delia и попадете в спальные каюты команды. В одной из них найдете открытый документ, лежащий на столе. Наведите на него перекрестие, используйте специальные действия и заберите этот документ (Collect Intel),

- Scuttle Freighter.
Штаб отдал приказ уничтожить грузовой корабль Задание понятно. Значит нужно заложить взрывчатку. Взгляните на карту, обнаружите, что взрывчатка (Satchel Charge) находится в красной комнате. Прикажите своим товарищам заложить эти взрывпакеты, отдав соответствующие приказы Bravo/Аblе, Deploy, Satchel. Кстати, эти приказы, особенно если будете их отдавать голосом при наличии шлема, далеко не всегда будут выполнены. Тем более, если не укажете место закладки взрывчатки перекрестием прицела. Если вы сделаете это, команда будет выполнена почти наверняка, а взрывчатку нужно заложить на transformer hoards.
Когда взрывчатка заложена, у вас остается несколько секунд до взрыва. Просмотрите видеосцену, как Кахуна взрывает заряды, корабль разлетается на мелкие кусочки, которые улетают в ночное небо, словно фейерверк. Миссия завершена.

* Миссия 2: Ghost Town.

Mission/Objective Failures.
Миссия закончится неудачей, если вы своевременно не обнаружите intel.
Не допустить гибели Pincushion. Неважно, кто его убьет — вы или противник.
Цель Bravo to Charlie не будет выполнена, если прикачните охранника, появившегося слева
Призовая цель Bravo Cover Dredge не будет выполнена, если войдете в Dredge, не послушавшись совета Бумера.

— Obtain Intel.
Ваша команда начинает на заснеженном поле рядом с заброшенным домиком. Первым делом отправьте подразделение Браво к навигационному пункту Charlie (Bravo to Charlie), который находится позади заброшенного домика. Охранник появится слева, прикончите его и таким образом успешно выполните цепь Neutralize Sentry. Вместо того, чтобы отправиться по той дорожке, по которой он подошел, подойдите к заснеженному каньону и прикончите еще пару охранников.
Когда подниметесь на вершину холма, успешно начнете миссию (Insert Into Mission). Отсюда отлично видна вся вражеская база, пустые домики, а также домики, в которых находятся террористы. Отсюда можете попытаться расстрелять из снайперской винтовки появляющихся время от времени врагов. В общем, позиция хорошая, нужно только подобрать подходящий момент. Большая часть врагов укрылась в теплых домиках, там тепло, сухо, а вы должны залечь со снайперской винтовкой в снегу и ждать, когда они высунут нос. Кстати, из положения лежа стрельба значительно точнее.
Осторожно спускайтесь по склону к ближайшему домику (на карте он обозначен словом Lodge}, в нем несколько террористов, которые беспрерывно обсуждают возможную атаку противника. Один из них чувствует себя очень плохо, видимо он боится вашей атаки, и неудивительно, поскольку Морские Котики уже пробрались на базу, и, естественно, террористы а атом домике будут уничтожены (Secure Lodge). Внимательно посматривайте по сторонам, некоторые охранники могут залечь в снегу, и их трудно заметить.
Intel, который вам нужно добыть, находится в компьютере laptop на втором уровне Dredge. Причем учтите, что здесь разнообразные сигнальные сирены, а также датчики движения. Если они сработают, то лидер террористов успеет уничтожить все нужные вам данные, и миссия закончится провалом. Dredge это самое большое строение на базе, так что не заметить его невозможно. Есть, по крайней мере, пара способов "отключить" сигнал тревоги: взорвать склад оружия или проводить Pincushion к пункту эвакуации. Причем это нужно сделать прежде, чем попытаетесь добыть Intel. В том и другом случае обязательно нужно добраться до генератора и, щелкнув выключателем, отключить энергоснабжение системы сигнализации.
Когда окажетесь возле Dredge, обнаружите, что перед вами поставлена новая цель. Немедленно отправьте подразделение Bravo к навигационному пункту Зулу (Bravo Cover Drege Entry at Zulu). Возле Dredge патрулируют несколько часовых; один на небольшом холме справа, он залег в снегу, а другой расхаживает назад и вперед перед домом. Как только подразделение Bravo займет позицию, продвигайтесь вперед и увидите пару часовых перед входом в Dredge. Поднимитесь по лестнице на второй этаж, уничтожьте охранника и на верхнем этаже обнаружите еще нескольких. Кстати, найдете и упоминавшийся компьютер laptop, стоящий на столе. Расправившись с охранниками, хватайте компьютер (Obtain Intel), и если сработает сигнал тревоги, не падайте в обморок, у вас есть несколько секунд, чтобы отключить его, использовав рычаг на самом верхнем этаже возле компьютера Japtop.

— Secure Compound.
Как только выйдете из Dredge, увидите видеосцену, в которой пара террористов мчится на снегоходах в вашем направлении. Однако, когда они приблизятся, то спрыгнут со снегоходов и пойдут пешком.
Чтобы очистить от врагов двор (compound), нужно уничтожив врагов во всех зданиях, указанных в целях; никого не оставить в живых. Учтите, что Пинкушон (Pincushion} прячется в здании шахты Mining House. Остерегайтесь врагов, которые будут время от времени выскакивать из соседних строений. Здесь, кстати, один из террористов прячется возле дома Mining House, а еще несколько выскочат из бунгало. Зайдите в дом Mining House, отыщите Пинкушона. Он, в принципе, готов сдаться, так что вам остается лишь арестовать eго Встаньте рядом с ним и арестуйте (Restrain). Дальше необходимо очистить от врагов близлежащие здания, а потому оставьте пленника здесь, пока его переправить некуда. Прежде, чем покинуть это здание, обязательно перебейте террористов вокруг дома, иначе они могут прикончить вашего пленника. Если котите, можете, конечно, сделать все в обратном порядке: вначале перебить охранников, а затем уже арестовать пленника. Так или иначе, отправляйтесь к другим зданиям, перебейте в них врагов и таким образом выполните цель.

— Destroy Weapons.
Теперь вам нужно уничтожить три склада оружия, находящихся на заснеженном дворе. Войдите в экран карты TACMAP, идите по дорожке, указанной для этой миссии. Оружие легко обнаружить, оно спрятано в ящиках, а штабели ящиков стоят во дворе, и их видно очень хорошо, поскольку других ящиков нет. Один штабель находится прямо перед Lodge, другой перед сараем Shed), а последний возле дома Mining House. Заложите взрывчатку у каждого штабеля и тут же удирайте.

— Extract Captive.

Возвращайтесь к дому Mining House, где вас поджидает пленник; прикажите ему следовать за вами (follow) и отправляйтесь к эвакуационному пункту (extraction Point), отмеченному на карте буквой X. Когда доберетесь до хребта, ни в коем случае не разрешайте пленнику прыгать, а медленно сведите его вниз по склону. Когда вся ваша команда соберется возле эвакуационного пункта, прилетит вертолет и вывезет вас.

* Миссия 3: ОН Platform Takedown.

Mission/Objective Failures.
Миссия закончится неудачей, если лидер террористов сумеет взорвать бомбу.
Если оба заложника погибнут. Если вы расстреляете снайперов прежде, чем идентифицируете их (identify) .

— Defuse the Bombs.
В начале миссии вы оказываетесь позади двух охранников. Ям видимо скучно, и они явно манкируют своими обязанностями, Во всяком случае, не очень внимательны. Оставьте подразделение Bravo на исход- ной позиции. Русские время от времени будут выкрикивать какие-то возгласы типа "Ура!" или что-нибудь в этом роде, причем, как ни странно, разные террористы будут выкрикивать разные слова. Судя по всему, они уже получили информацию о возможном нападении на базу, хотя непонятно, почему так безразличны часовые. На самом деле, русские террористы действуют очень неглупо. Майор, который проверяет посты, все время связывается с лидером террористов и проводит проверку каждые две минуты. Если уничтожите вражеского часового, у которого есть рация, то во время следующей контрольной проверки, он, естественно, не ответит на вызов, а следовательно, у лидера появятся серьезные подозрения. Если такое случится, то советник (field advisor) сообщит вам, что лидер террористов намерен взорвать бомбы, и у вас будет всего 5 минут, чтобы обнаружить и разрядить бомбы, Если не сумеете сделать это вовремя, они, естественно, взорвутся.
Оставьте подразделение Bravo в первоначальной позиции, а затем пройдите за контейнеры, незаметно подкрадитесь к террористам и быстренько прикончите обоих (Neutralize Sentries). Если команда Bravo не выполнит вашего приказа и оставит позицию, то почти наверняка наткнется на охранника, который вот-вот должен появиться. Итак, спрячьте трупы убитых террористов за контейнерами, а затем пройдите к правой части здания Buildin D, и если сумеете сделать все очень быстро, то увидите майора, проверяющего патрули. Вы прибудете почти одновременно. Будьте осторожны, старайтесь спрятаться за каким-нибудь укрытием, дождитесь когда он уйдет и продвигайтесь дальше. Теперь вам предстоит отыскать двух снайперов. Если они вас заметят, то первая вторичная цель не будет выполнена. Так что дождитесь где-нибудь в укрытии, обнаружьте их, идентифицируйте. Первый снайпер находится наверху на переходе, а второй расхаживает назад и вперед по переходу рядом со зданием Building В (Identify Snopers).
Когда вы их обнаружите, получите новую цель. Снайперов необходимо ликвидировать. Однако, с этим не следует торопиться, вернитесь к зданию Building В, где находятся ваши товарищи. Возможно, что наткнетесь на одного из террористов с рацией. Немедленно его уничтожьте, прежде чем он успеет подать сигнал, и как только завладеете его рацией, быстро пройдите во двор и ликвидируйте снайперов (Neutralize Snipers),
Поднимайтесь по склону к зданию В, отдайте подразделению Bravo команду frag/Clear, и если при взрыве осколками не будут уничтожены оба охранника, прикончите их из любого подходящего оружия, а затем быстро бегите к другой двери, взгляните налево и увидите первую бомбу. Она издает гонкий прерывистый сигнал, кроме того, на ней мигает зеленый огонек. Не забывайте, что вам нужно отыскать еще две бомбы, так что 0С1авьте команду Bravo, она разберется с этой бомбой (Defuse Bomb 1). Не забудьте навести перекрестие прицела на бомбу и отдайте приказ Defuse Bomb (в командном меню - Command menu). В результате они справятся с этой бомбой и без вас, а вы сэкономите драгоценное время, поскольку для того, чтобы разрядить одну бомбу, требуется не менее минуты.
Итак, Bravo займется первой бомбой, а вы спускайтесь по лестнице и отыщите вторую бомбу, расположенную возле огромной трубы; разрядите ее сами, а Бумер должен находиться поблизости и прикрывать вас огнем, поскольку вы не можете ни защищаться, не стрелять и даже двигаться, когда разряжаете бомбу.

Так что Бумер должен обязательно позаботиться о том, чтобы уничтожить любых террористов, которые попытаются вам помешать (defuse bomb 2). Ну а затеи, разрядив бомбу, сбегите вниз по лестнице, пройдите в дверь слева и спуститесь в подземное помещение, где можете чувствовать себя спокойно, Вас здесь вряд ли кто-нибудь обнаружит, да и встреча с врагами здесь маловероятна. Хотя иногда в подземелье могут прятаться один или два охранника.
После довольно длительного путешествия по извилистому тоннелю отдайте приказ подразделению Bravo вернуться на свою позицию (regroup), а когда выберетесь из тоннеля, окажетесь как раз перед зданием "Е" возле последней бомбы. Подразделение Able должно ее разминировать. Кстати, она находится совсем недалеко в одном из нескольких механических устройств типа мешалок. Пока Бумер будет разряжать бомбу, вы вместе с командой Bravo должны занять оборонительную позицию и отражать возможные попытки террористов помешать Бумеру, Когда все бомбы будут обезврежены, свяжитесь со штабом; лидер террористов не знает о ваших подвигах и считает, что он еще можно взорвать бомбы; нажимает детонатор, но естественно, взрыва не происходит. В дальнейшем о нем вы больше ничего не услышите.

— Rescue the Hostages.
Первым делом отправляйтесь к зданию Building Е, там спрятались нефтяники. Они заперлись в комнате с вывеской "Только для персонала" (Authorized Personnel Only). Поверните дверную ручку и выполни re таким образом вторую цель (Locate Oil Workers). Заложников спрятали в здание Building С. Там их двое: один е спальных помещениях, а другой в комнате с локерами - это нечто вроде прачечной (laundry room / locker room). Если ворветесь туда, как лихой кавалерист, то террористы успеют уничтожить заложников, однако у вас будет приблизительно 5-10 секунд, чтобы быстро отыскать террористов и уничтожить их прежде, чем они успеют расстрелять своих жертв. В принципе, достаточно спасти хотя бы одного заложника, но если погибнут двое, то миссия не выполнена.
Конечно, вряд ли целесообразны подобные эксперименты, тем более, что спецкоманда типа Морских Котиков вообще так никогда не действует. Так что прикажите вначале подразделению Bravo очистить от врагов какой-нибудь вход, отдайте им команду Frag/Clear, а затем, после взрыва врывайтесь в здание и добейте уцелевших врагов. Отыщите обоих заложников, освободите их, и дело сделано.

— Secure Оil Platform.
Переходите от здания к зданию, уничтожьте всех террористов, и если не получите сообщения о том, что здание очищено от врагов (cleared), попробуйте открыть здание и пройти в помещения, в которых еще не бывали. Когда но всех зданиях террористы будут уничтожены, управление пошлет транспортный вертолет, который и вывезет вас. На этом миссия и заканчивается.

Часть 2.
Thailand: Operation Good Karma.
* Миссия 4: Golden Triangle Holiday.

Mission/Objective Failures.
Миссия закончится неудачей, если не выполните указание штаба. Цель Insert Via River не может быть выполнена, если воспользуетесь всеми укрытиями, но вас засекут.
Цель Eavesdrop {or Intel также не можем быть выполнена, если вас увидит хотя бы один террорист в хижине или вы откроете- огонь из оружия без глушителей.
Цель Bravo to Juliet не будет выполнена, если вы слишком рано уничтожите корабли в порту.
Цель Breach Final Hal не будет выполнена, если нарветесь в хижину, предварительно не отдав команду Bang/Clear, и не уничтожите террористов.

— Secure Outer Island.
Вы находитесь в Таиланде, кругом болото, вода. Террористическая организация в Riddah Rouge установила лагерь на небольших островках, окруженных мелководьем. Ваша задача вернуть похищенный Bio-Data, Миссия начинается в очень высокой траве, очень похожей на камыш, растущий в воде. Перед вами возвышенный участок суши, вам туда и нужно добраться. Первым делом постарайтесь обнаружить часового, стоящего на краю суши. Он очень внимательно осматривает горизонт, и если будете продвигаться вперед медленно, то своевременно его обнаружите и прикончите из снайперской винтовки. Направляясь вперед, прячьтесь в зарослях камыша, чтобы вас никто не заметил, и если сумеете воспользоваться густыми зарослями, растущими прямо в воде, то сможете пробраться к правому берегу острова, но если не воспользуетесь гремя участками камышовых зарослей, то не доберетесь до подходящего места, где сможете выбраться на сушу, и таким образом не выполните очередную цель. Старайтесь держаться поближе к берегу и выбирайтесь на сушу (Insert Via River), займите позицию, достаньте снайперскую винтовку и постарайтесь прикончить точными выстрелами в голову часовых, стоящих по периметру острова. Всего их трое, включая того, которого прикончили в самом начале. Проявите терпение, поскольку они могут довольно долго прятаться, Когда уничтожите их (Eliminate Sentries), продвигайтесь через мутное мелководье по направлению к земле. Один из террористов находится в хижине и внимательно осматривает прибрежные воды, так что если сделаете какое-нибудь резкое движение, то он безусловно вас заметит, и вторичная цепь не будет выполнена.
Отдайте приказ подразделению Bravo остаться на позиции (Hold Position), и когда выберетесь на землю, немедленно плюхнитесь па брюхо й ползите к хижине. Как только окажетесь возле нее, начнутся разговоры между террористами (Eavesdrop for Intel). Они собираются реализовать чудовищный план. Ничто не может их остановить, кроме вас. Дождитесь, когда разговор закончится, и таким образом выполните еще одну цель. Будьте очень осторожны, поскольку но время этого разговора враг может вас обнаружить, и тогда вторичная цель не будет выполнена. Как только разговор закончится, немедленно бросайтесь в атаку, уничтожьте обоих террористов и внешне остров от врагов очищен. Возьмите Intel, лежащей на столе в хижине, и отправляйтесь дальше.

- Prevent Enemy Escape.
Как только получите следующее задание, т.е. еще одну главную цель, взгляните на карту Tacmap и увидите серию стрелочек, указывающих а определённых направлениях. Прежде, чем двинуться в эту сторону, отдайте приказ Bravo to Juliet, а затем проследуйте по дорожке, указанной на карте, от одного острова к другому. В конце концов, попадете в гавань возле навигационного пункта Juliet. По пути прикончите террористов, если им удалось спастись от атаки подразделения Bravo. Кстати, несколько террористов попытаются атаковать вас, перебравшись с других островов. Будьте внимательны, уничтожьте их, это совсем несложно, и когда прибудете о порт, то обнаружите здесь корабли террористов. Дождитесь, когда Bravo займет позицию (Bravo to Juliet). Они смогут открыть заградительный огонь, пока вы будите закладывать взрывчатку С4 в каждый из кораблей (Fervent Enemy Escape},

— Secure Main Complex.
Главный комплекс, это на самом деле несколько хижин и порт. Первым делом вам нужно уничтожить всех врагов в хижине 1 (Hut One) и в хижине 2 (Hut Two), Первая хижина, на самом деле, состоит из двух небольших хижин, В одной из них террорист, так же, как и в хижине 2. Прикончить их совсем не сложно, а затем необходимо добраться до еще одной хижины, находящейся возле порта, и уничтожить террористов, сидящих в ней.

— Reclaim Bio Data.
Продвигайтесь к последней хижине Final Hut. Она отмечена на карте и находится как раз за хижиной номер 2. Рядом с ней часовой. Прикончите его точным выстрелом из оружия с глушителем, а затем отправьте команду Bravo уничтожить врагов в хижине, а сами держитесь чуть подальше. Когда с террористами будет покончено, войдите в хижину, возьмите Bio-Data, лежащий на столе, и тут же обнаружите, что кое-какие компоненты отсутствуют. После того, как свяжетесь с центральным управлением, несколько террористов попытаются атаковать нас, чтобы отомстить за смерть своих товарищей. Перебегите к ящикам, прикончите здесь нескольких охранников, отдайте приказ Bravo продвинуться к навигационному пункту Зулу, а сами проследуйте за ними и таким образом завершите миссию. На навигационный пункт вы должны прибыть вместе, тут вас и заберет вертолет.

* Миссия 5: Temple at Hohn Kean.

Mission/Objective Failures.
Миссия закончится неудачей, если посол или его жена будут убиты.
Цели Eavesdrop for Intel не будет выполнена, если вы откроете огонь из оружия без глушителя, привлечете внимание охранников или перепугаете местных жителей.
Цель Identify Sentries не сможет быть выполнена, если вы убьете одного или нескольких часовых прежде, чем идентифицируете их. Необходимо использовать очки ночного видения,

— Clear Insertion Area.
В зоне вашей высадки шесть охранников. Прежде, чем что-нибудь сделать, подумайте, соберите информацию от местных жителей, которые прячутся по своим хижинам, Вокруг достаточно много естественных укрытий, за которыми можно спрятаться. Обратите внимание, что появилась новая командная опция WHO, и если выберите опцию Support, то появится вертолет, проведет "зачистку", а затем улетит. В определенных миссиях, в частности, и в этой, вертолет может быть использован для вывоза заложников. На старте этой миссии команда Bravo должна занимать начальную позицию, дожидаясь дальнейших приказов.
Кругом довольно темно, а потому трудно разглядеть как врагов, так и различные предметы. Следовательно, немедленно наденьте очки ночного видения. В зоне высадки, как мы уже говорили, несколько охранников, которые патрулируют вдоль озера. Время от времени они разделяются и отправляются по своим индивидуальным маршрутам, а кроме того, один террорист залег в засаде в высокой траве. Обойдите два огромных булыжника. За вторым укрылся террорист, врежьте ему по башке прикладом или перережьте горло, а если спрячетесь позади него и понаблюдаете (конечно, надев очки ночного видения), то увидите, как он отправится в кусты, видимо захотел пописать. Уничтожьте его любым способом, а затем займитесь двумя охранниками, которые прошли мимо вас по горной дороге, Один из них подойдет к воде и останется там на некоторой время. Очень подходящий момент для того, чтобы разделаться с охранником на главной дороге. Что же касается второго, то подкрадитесь к нему и прикончите прямо на берегу. Старайтесь делать это бесшумно, а затем пройдите по направлению к одинокой хижине, торчащей на мелководье. Войти в нее нельзя, но вы можетe подобраться к ней снизу и подслушать разговор. Когда же обитатели хижины заподозрят что-нибудь, то тут же замолчат, и вы ничего не узнаете. Вам чадо добраться до большой хижины так, чтобы никто не заметил. Осторожно продвигайтесь по главной горной дорожке, пока не достигнете бамбуковых зарослей на холме. Здесь ложитесь на брюхо, ползите вниз по склону, и когда окажетесь возле хижины, то услышите разговор. Двое мужчин, оказывается, видели посла и его жену, они явно ей симпатизируют. Теперь, когда вы получили подтверждение, что заложники живы, и подслушали разговор, необходимо осторожно проскользнуть мимо террориста на лодке и добраться до второй хижины, расположенной на холме впереди (а не к той, которая находится дальше на западе). Пройдите по ступенчатой дорожке, ведущей к этой хижине, но вначале вам предстоит незаметно проскользнуть мимо очень внимательного часового, чтобы он ничего не заменит
Чтобы выполнить очередную цель, пройдите к небольшой полоске суши, где вы прикончили охранника на берегу. Охранных на лодке поворачивается в разные стороны, так что передвигаться можно лишь в тот момент, когда он не смотрит в вашем направлении. Опуститесь в воду и осторожно продвигайтесь вперед, укрываясь за пустыми лодками; все время используйте оптический прицел, чтобы выяснить куда смотрит охранник. Обойдите вокруг его лодки, когда он смотрит в другую сторону, и прячьтесь, когда он поворачивается по направлению к вам.
Далее нужно добежать до дорожки, ведущей ко второй хижине. Только убедитесь вначале, что другой охранник, находящийся на суше, отошел в сторону. Кстати, он может появится и со стороны ветхой хижины, находящейся возле главной дороги. Обитатели этой хижины явно не любят американцев и хотели бы, чтобы они никогда не появлялись в этой деревне. Когда разговор их закончится, первая вторичная цель Выполнена (Eavesdrop for Intal). Особо нового вы ничего не узнали, могло бы быть все по-другому. Теперь нет уже необходимости прятаться. Атакуйте террористов, где только они ни появятся, а когда с ними будет покончено, цель выполнена (Clean Insertion Areal).

— Secure Flank.
Перемещайтесь на главную дорогу, передвигайтесь ко входу в замок. Возможно возле лестницы обнаружите одного террориста, уничтожьте его и таким образом выполните первую цель. Не стоит врываться в замок через главный вход, лучше пройти направо мимо статуи слонов и дальше вдоль стены, пока не обнаружите другой вход и возможно при этом не обнаружите своего присутствия. Охранник, конечно, не ожидает, что вы подойдете с этой стороны, и вы запросто с ним разделаетесь, если, конечно, сумеете добраться незамеченным. Ну а если наберетесь храбрости и попытаетесь прорваться через главный вход, то почти наверняка погибнете.
Войдите в проход и дальше в небольшой вестибюль. Осторожно, здесь не менее шести охранников, и все вооружены до зубов, так что старайтесь держаться в тени. Это несложно, поскольку время ночное. Используйте укрытие, чтобы не нарваться на вражескую атаку, а когда доберетесь до противоположного конца этой зоны, тут же взгляните налево и обнаружите часового на главной дороге. Медленно подберитесь к нему и прирежьте.
Слева на высокой стене затаилась пара снайперов. Как следует прицельтесь, уничтожьте, желательно точными выстрелами в голову, а затем идите на зеленую лужайку. Перейдя на другую сторону, увидите еще одного охранника. Он стоит на коленях и внимательно смотрит на дорогу. Как поступать с ним. вы знаете Выберите подходящую позицию, чтобы расстрелять пэру охранников наверху. Один из них прячется в нише, время от времени выходит из нее и тут же возвращается обратно. Так что будьте внимательны, наберитесь терпения и, как только их прикончите, поднимайтесь по ступенькам ко второй стене замка. Укрытий здесь немного, постарайтесь действовать как можно осторожнее, чтобы безопасно добраться до места.
Далее увидите развилку дороги. Обе ведут в одна и то же место. Однако, ваш выбор все-таки имеет определенное значение. Левый проход освещен чуть лучше, а потому вас могут увидеть. Конечно, если хотите расстреляйте лампочки освещения, но это тоже может привлечь внимание врага. Правая дорожка в полной темноте, а у вас есть очки ночного видения, так что делайте выбор сами. Надо сказать, что несмотря на освещение, левая дорожка значительно проще, поскольку сюда практически никогда не заходят охранники и патрульные, а на правой зато легко от них спрятаться. Когда переберетесь на противоположную сторону, не горячитесь, опуститесь на корточки, а еще лучше ложитесь на землю, используйте среднюю стенку в качестве укрытия. Внизу патрулируют часовые, иногда даже заходят в воду, чтобы своевременно обнаружить возможную опасность.
Необходимо добраться до правого края стены и осторожно выглянуть из-за угла, Тогда сможете своевременно засечь трех охранников. Иногда они собираются все вместе около правой статуи слона, так что сможете прикончить их без шума и пыли снайперскими выстрелами в голову. Причем сделать это нужно очень быстро, чтобы не привлечь внимание еще одного охранника, стоящего на лестнице по ту сторону моста. Дальше продвигайтесь по мелководью вдоль стены справа, но не поднимайтесь по ступенькам. Обязательно наденьте очки ночного видения, чтобы своевременно заметить опасность, а когда пройдетe за угол, перейдите к полуобрушенной с гене. Отличное место для того, чтобы спрятаться. Осмотритесь и увидите боковой вход, который охраняется вооруженными до зубов часовыми. Четверо или пятеро находятся у основания лестницы. Наденьте очки ночного видения, чтобы идентифицировать каждого из них (Identufy Sentries), подразделение Bravo должно немедленно атаковать их, a Able швырнуть гранату НЕ grenade, а затем бросайтесь вперед и атакуйте. Кстати, действовать нужно, тем не менее, осторожно, поскольку они могут метнуть гранату, ну и вообще оказать серьезное сопротивление, Старайтесь спрятаться за укрытием, а когда враги будут уничтожены, выполните сразу две цели: Ambush Flank Guards и Secure Flank.

— Secure Wife.
Поднимитесь пo ступенькам, войдите в замок. Тут же сверните направо и в конце длинного коридора взгляните налево и увидите внутреннее помещение замка. Один из часовых увидит вас и тут же откроет огонь. Расстреляйте его немедленно, а дальше перебейте как можно больше охранников, чтобы обеспечить безопасность мисс Морган. Это жена посла, захваченная в плен. Самое главное - добраться до небольшой часовни, находящейся в стороне от главного замка на северо-востоке. Жену посла охраняют два террориста. Осторожненько подкрадитесь к открытой двери, прикажите команде Bravo швырнуть гранату (Band/Clear), и когда с вратами будет покончено, подойдите к жене посла сзади и освободите ее (Restrain). Оставьте ее на некоторое время в часовне.

- Clear Temple Area.
Убедившись, что мисс Морган в полной безопасности, расправьтесь с несколькими охранниками, которые прибегут с разных сторон. Вывести заложников не удастся. Если же террористы не появятся, сами отправляйтесь на их поиски. Войдите в замок по лестнице, где справа находится скульптура какого-то зверя, напоминающего льва; наведите перекрестие прицела на дверь, отдайте команду подразделению Bravo Flag/Clear и, когда они разнесут вдребезги вход в замок, проследуйте за ними, помогите перебить всех террористов, на всякий случай обойдите помещение по периметру, чтобы выяснить, не остался ли кое-кто в живых (Clear Temple Area).

— Helicopter Extraction.
Поскольку с врагами в замке покончено, вы можете вывести мисс Морган из часовни. Подайте ей сигнал, чтобы она вышла из своего убежища (Secure Wife), и отправляйтесь к эвакуационному пункту (extraction point), обозначенному на вашей карте, ну а затем войдите в командное меню, выберите опцию Support, и как только отдадите этот приказ, к вам вылетит вертолет. Когда жена посла окажется в безопасности на борту вертолета, получите подтверждающее сообщение, и теперь ваша главная цель - освободить посла (Ambassador).

— Secure Ambassador.
Взгляните на карту и узнаете, что посла держат в здании возле навигационного пункта (Romeo). Пройдите к главному входу, из которого вышли; поднимитесь на карниз, взгляните на карту и следуйте по обозначенной здесь дороге (с зеленым контуром), пройдите мимо двух скульптур слонов и, когда подойдете к углу, присмотритесь и увидите разгуливающего назад и вперед патрульного. Если выглянете из-за статуи, то увидите ещё пару патрульных. Постарайтесь как можно быстрее расстрелять их, используя оружие с глушителем; остерегайтесь снайпера, засевшего на стене. Стрелок он отличный и наверняка не промахнется, если окажетесь на пинии огня.
Проследуйте по каменной дороге, пока не увидите охранника, стоящего впереди, а с другой стороны находится полянка, на которой обломки различных строений и другие предметы. Пробирайтесь осторожно, прячась за этими обломками, чтобы вас не заметили, Поблизости находится только один охра ник, Войдите в полуразрушенное сооружение и продвигайтесь вперед, пока не увидите еще две скульптуры слонов по обеим сторонам этой зоны. Здесь же внизу находится охранник, а еще один наверху. Будьте осмотрительны, иначе попадете под перекрестный огонь, тогда наверняка потеряете минимум одного из своих товарищей.
Пробирайтесь через дверкой проем, поднимитесь по лестнице справа на второй уровень, здесь отличная позиция. Отсюда можно расстрелять патрульного, находящегося впереди. Стоя у основания лестницы, повернитесь лицом на северо-запад и, как только увидите охранника на верхнем балконе, ликвидируйте его, иначе впоследствии он может доставить вам неприятности. В конце ущелья находится большое величественное здание, где и держат захваченного посла. Охрана здесь небольшая, особенно после того, как вы стольких перебили, Тем не менее, действовать нужно осторожно, поскольку в противном случае они его просто прикончат. Когда убедитесь, что террористов возле посла нет, подойдите к нему и освободите (Secure Ambassador). Теперь вместе со своими товарищами можете отправляться домой, Очередное задание выполнено,

* Миссия 6: City of the Forgotten.

Mission/Objective Failures.
Миссии закончится неудачей, если не выполните начальные установки..
Цель ID Patrols With NVG не будет выполнена, если уничтожите патрульных до того, как идентифицируете их.
Цель Eliminate Patrols не сможете, выполнить, если охранники обнаружат наше присутствие или откроете огонь из оружия без глушителя.
Цель Restrain Leader также не будет выполнена, если убьете Thonghon. Перед тем, как начать миссию, смените свое оружие но умолчанию (SR-25) на М4А1 SD. На этом уровне с вашим прежним оружием делать нечего, тем более, что из него можно вести огонь лишь одиночными выстрелами.

— Recon insertion Area.
Обстановка, рельеф и погодные условия словно специально предназначены для вас, а кроме того, здесь густая растительность и низко стелящийся туман. На всякий случай взгляните на свою карту ТАСМАР, дорога для вас на ней уже обозначена, так что вам нужно только четко следовать по ней. По пути обязательно встретите кое-какое сопротивление, но пока об этом можно не волноваться. Террористов встретите, лишь когда доберетесь до первой 'речной* хижины, правда, это совсем недалеко от пункта высадки,
Лирер Риддах Рудж (Riddah Rouge) видимо совершенно чокнулся. У него совершенно маниакальные планы: получить от американского правительства гигантский выкуп. Но как только он узнает о вашей высадке, тут же попытается удрать, так что действовать нужно очень осторожно.
Продвигайтесь вверх по течению. Не доходя до первой "речной" хижины, отдайте приказ Bravo занять позицию, а затем быстренько продвигайтесь к наклонному склону, держитесь левой стороны, дождитесь у основания склона, когда один из охранников отправится на патрулирование. Правда, он вначале выглянет очень осторожно, осмотрится, нет ли какой-нибудь опасности, а затем отправится по своему маршруту к хижине. Если вы окажетесь рядом с хижиной, то он может вернуться обратно, и как только он исчезнет, врывайтесь в хижину, прикончите этого балбеса ударом приклада, а затем пристрелите второго охранника выстрелом в голову из оружия с глушителем. Если с первого выстрела промахнетесь, всадите на всякий случай еще несколько пуль, Если все пройдет хорошо, то охранник, патрулирующий на речном берегу, ничего не услышит и не заподозрит,
Примечание. Очень полезно о этой миссии воспользоваться опцией Aim Assist, выбрав ее в меню паузы. Это позволит вам четно определять местонахождение охранников благодаря решетке прицеливания (targeting Reticle). Заодно не забудьте, что за этой богатой растительностью можете прятаться не только вы, но и террористы. Oт того места, где находился часовой возле хижины, осторожно осмотритесь и постарайтесь идентифицировать часовых (identify), надев очки ночного видения. Благодаря им, вы не только лучше видите, но ведь они и увеличивают приблизительно раз в 100, так что вы сможете рассмотреть опасность на значительно большем расстоянии. Внимательно осмотрите территорию и обнаружите за хижиной патрульных, которых необходимо идентифицировать, а затем уничтожить. Всего нужно идентифицировать четверых патрульных, и это несложно, поскольку их маршруты находятся довольно близко один от другого. Осторожно пробирайтесь сквозь роскошную растительность: постарайтесь, чтобы вас никто не заметил; подкрадитесь к охраннику и прикончите его, а затем снова пробирайтесь сквозь густую листву и через некоторое время сможете идентифицировать еще одного часового, если конечно не забудете надеть очки ночного видения и внимательно осмотрите территорию. Держитесь как можно ближе к склону горы, осторожненько проскользните через кусты, внимательно следите за часовым и, когда приблизитесь к нему, сделайте точный выстрел, и с ним будет покончено. Совсем неподалеку, чуть дальше наверху, находится еще один часовой, Ложитесь на землю, подползите к нему и вышибите мозги. Последний часовой находится еще дальше наверху. Его главная задача: патрулировать вдоль периметра в пустой "речной" хижине. Когда расправитесь с ним, то таким образом выполните две цели: Identify Patrols with NVG и Eliminate Patrols. Дальше, никого не боясь, отправляйтесь к навигационному пункту Charlie.

- Secure Riverbank.
На берегу реки огромное количество патрулей, так что придется, как и в последующих миссиях, действовать скрытно. Отдайте команду regroup, поскольку вам надо держаться вместе, а в густом тумане легко потерять друг друга. Как только увидите навигационный пункт Charlie, то заметите еще одну "речную" хижину. Вокруг несколько охранников, можете подкрасться к ним неожиданно и уничтожить. Будьте осторожны, поскольку они находятся довольно близко к друг другу. Отдайте своим товарищам приказ открыть огонь, очистите территорию, Пленных не брать, уничтожить всех, и таким образом выполните очередную цель Secure Riverbank.

— Secure Compound.
Пройдите ко двору, обозначенному на вашей карте ТАСМАР, Здесь можно действовав в открытую, и прежде, чем доберетесь до Thonglon, нужно будет уничтожить огромную армию плохо подготовленных крестьян, Они буквально заполонили весь двор, так что придется как следует потрудиться. Если хотите, можете собрать 226 пистолетов, которые обронят эти балбесы. Бойня будет кровавая, но не очень опасная. Когда всех уничтожите, очередная цепь выполнена.

- Prevent Leader Escape.
Чтобы добраться до территории позади двора, где спрятался лидер террористов, пройдите вначале к навигационному пункту Echo. Здесь обнаружите тоннель, который приведет вас как раз в заднюю часть двора. Штаб хочет захватить Tncngkon живым и невредимым. Приказ этот необходимо выполнить. Во всяком случае, вам не поздоровится, если ему удастся удрать. Снова нужно действовать скрытно, и когда доберетесь до входа в тоннель, то ваше присутствие будет обнаружено, и в атаку бросится целая куча врагов. К счастью, эта схватка не встревожит лидера террористов, Постарайтесь заманить охранников в тоннель, но не выскакивайте оттуда, Уничтожайте их в тоннеле одного за другим, а когда с врагами будет покончено, спокойненько выйдите из тоннеля и подойдите к замку.
Здесь куча всяческих обломков. Пройдите через арку, прячьтесь за обломками разрушенных строений. Продвигайтесь вперед осторожно по направлению к центру комплекса. Однако вряд ли целесообразно воспользоваться дорожкой, прорисованной на карте, куда лучше продвигаться вдоль западной стены, перебегая от одной структуры к другой так, чтобы вас никто не заметил, Перемещайтесь только когда поблизости нет врагов, а если кого-нибудь увидите, немедленно пристрелите из оружии с оптическим прицелом. В общем, ситуация привычная. В здание нужно пробраться с левой стороны, поскольку парадный вход охраняют его наемники.
Теперь вы вошли в замок и выполнили очередную цель (Infiltrate Temple). На самом деле, это может показаться совсем несложным. Продолжайте действовать скрытно, лидер террористов, вообще говоря, труслив, особенно когда нет рядом телохранителей. Действовать нужно очень осторожно, чтобы случайно не подстрелить этого мерзавца и захватить его живым. Вы сразу узнаете Thongkon, поскольку на голове у него красная шапка, а на глазу повязка, С ним всегда два телохранителя, а сам он также неплохо вооружен, так что если попадетесь ему на глаза, он может вас подстрелить, и пока телохранители с ним, лидер достаточно агрессивен.
Прежде, чем углубиться в замок, переключите режим Fire mode на Single, т.е. чтобы стрелять одиночными патронами и случайно не подстрелить этого мерзавца в горячке схватки. Когда начнете подниматься по лестнице, он уже спланирует свой побег, так что действовать нужно быстро. Вбежав по лестнице, не поднимайтесь до самого конца, остановитесь где-нибудь на середине и увидите Тонгкона (Thongkon), По какой-то странной причине он и его телохранители не будут предпринимать никаких действий, и если бы не будете дергаться, он даже не попытается удрать, просто будет ждать вашего хода, а вы его. Чтобы прервать это молчаливое противостояние, швырните дымовую бомбу smoke bomb в верхнюю часть лестницы, а затем бросайтесь вперед и прикончите его телохранителей. Как только дым рассеется, Тонгкон, как ни странно, попытается нанести удар прикладом. Будьте осторожны. Можно подстрелить его, желательно в ногу или в руку, но ни в коем случае не убить. Он тут же сдастся. Сложит оружие, и вы арестуете его (Restrain Leader). Конечно, вы довольны, цель выполнена, этот мерзавец захвачен, а вот его единомышленники в жутком трансе и попытаются вас ликвидировать. Так что отдайте команду своим товарищам Fire At Will и перебейте всех, кто только ПОЯВИТСЯ.

- Obtain Intel.
Главная задача теперь - ускользнуть от врага. Тонгкон, видимо в растерянности, забыл папку с биологическими дачными, он оставил ее на карнизе на верхнем уровне, справа от статуи Будды. Xватайте эту папку, чтобы выполнить очередную цель, и как только файлы будут у вас, спускайтесь по правой лестнице и подойдете к двери. Ручки нет, единственный способ ее открыть - взорвать взрывчаткой С4. Заложите взрывчатку (Blow Door Open With C4),

— Secure Sub-Level.
Как только произойдет взрыв, немедленно перебегите в подземную зону, уничтожьте всех террористов, которых только встретите (Secure Sub-Level}, Когда они увидят, что лидера у них уже нет, то тут же и отступят, а заодно решат удрать, воспользовавшись небольшой лодкой, стоящей в подземном гроте. Однако допустить этого нельзя, уничтожьте всех террористов прежде, чем у них появится шанс на спасение (Contain Enemy).

— Obtain Bio-Agent.
Самое главное теперь - отыскать навигационный
пункт Ромео (Romeo), захватив биологических агентов (Biological Agents}. Таким образом успешно завершите миссию.

Часть 3. Congo: Operation Swift Justice.
* Миссия 7: Mercenary Staging Area.

Mission/Objective Failures.
Миссия закончится неудачей, если позволите врагам связаться по рации и вызвать подмогу, а также, если враги сумеют ускользнуть и предупредить всех остальных о вашем появлении.
Цель Secure Area не будет выполнена, если взорвете всю эту территорию прежде, чем уничтожите последнего наемника.

— Disable Communications.
Освещение в этой миссии значительно лучше. Во всяком случае, видимость приличная. Миссия одна из самых коротких, однако, в ней вам придется сразиться с многочисленными наемниками, так что действие будет чрезвычайно напряженным, тем более, что враги открывают плотный огонь, используя пулеметы M60E3 и другое еще более мощное оружие. Как мы уже упоминали, большая часть территории хорошо освещена, а потому надо использовать любые естественные укрытия, чтобы вас не обнаружили. Джунгли в Конго полны самых разнообразных растений, кустов, огромных деревьев, и именно здесь в труднопроходимых джунглях предстоит действовать.
Старайтесь не выходить на главные дороги, поскольку здесь вас наверняка атакуют столько наемников, что вряд ли с ними справитесь, Во всяком случае, внимательно следите за тем, чтобы враг не смог вызвать по рации помощь. Если такое несчастье случится, то миссия тут же закончится неудачей. Ваше задача добраться до коммуникационной вышки и вырубить системы связи как можно быстрее. Подойдите к ней, действуйте скрытно и неслышно, безжалостно уничтожайте наемников.
Стартовая позиция находится между срезом воды и высокой восточной стеной. Буквально в нескольких метрах от себя обнаружите первых двух наемников, Между вами густая растительность, и этим нужно воспользоваться, Отдайте приказ Bravo оставаться на своей позиции, а затем плюхнитесь на живот, ползите влево по направлению к воде. Продвигайтесь медленно по песку, но в воду не заползайте, Если промедлите, то вас может заметить еще один охранник, находящийся поблизости к первым двум справа. Поэтому, как только он приблизится, чтобы выяснить в чем дело, прикончите его точным выстрелом, конечно, используя глушитель.
Подползите как можно ближе слева к двум беседующим охранникам и отсюда всадите им по пуле в тупые головы, причем действовать нужно быстро, поскольку как только убьете одного, второй сразу же сообразит в чем дело. Осмотрите территорию, убедитесь, что все в порядке, никто ничего не заметил. Кстати, обратите внимание на двух охранников, которые занимают позицию на открытой зоне чуть дальше порта. Они могут придти сюда, если услышат какой-нибудь шум.
После того, как разделаетесь со всеми охранниками, которых только обнаружите, изучите карту TACMAP и обратите внимание на дорогу, которая проложена для вас, Она идет oт вашей нынешней позиции на северо-запад к отдельно стоящему сараю. Проследуйте по этой дорожке, но не идите по ее центральной грунтовой части, а отойдите в сторону, прячьтесь па заросшей обочине, укрывайтесь за кустами и деревьями.
Здесь, кстати, монете наткнуться на охранников, Надо быть предельно осторожным, вас ни в коем случае не должны засечь до того, как вы доберетесь до коммуникационной башни.
И вот, наконец, башня перед вами. Теперь можно особо не скрываться, врывайтесь в башню, уничтожьте всех наемников, которые попадутся по пути, и чтобы лишить противника связи, необходимо уничтожить радиостанцию, лежащую на стопе (Disable Cimmunications). В случае успеха получше подтверждение от одного из своих товарищей, а затем последует текстовое сообщение, Если хотите просмотреть некоторые дополнительные "визуальные" эффекты, можете заложить взрывчатку в основание башни reception tower и тут же от бежать в сторону. Взрыв будет потрясающий.

- Obtain Intel.
Теперь не нужно особо скрываться, хотя это не повредит. Ваша очередная задача - добраться до полуразвалившейся хижины и выяснить месторасположение военнопленных POWs. Карта покажет, что Intel находится в бунгало (неподалеку от сторожевой вышки). И как только увидите это, извините за выражение, бунгало, наведите перекрестие прицела па землю рядом с ним и отлайте приказ подразделению Bravo Stealth То Crosshairs, Почти наверняка вы уже разобрались. Один террорист находится возле этой хижины, а другой внутри, Аккуратненько завалите первого, а затем после того, как подразделение Bravo займет позицию, проследуйте за ними, постарайтесь не вызвать никаких подозрений у охранника, находящегося в хижине; обойдите вокруг нее, наведите перекрестие прицела на дверь и отдайте приказ Bravo Frag/Clear, После взрыва гранаты ворвитесь в хижину, Во дворе рядом с мигающим фонарем находится карта, на которой указано месторасположение военнопленных, Кстати, если захотите расстрелять фонарь, то у вас ничего не получится, видимо он сделан из пуленепробиваемых материалов.

— Destroy Munitions.
Новая дорожка будет указана на карте. Она ведет к навигационному пункту Echo, где вам предстоит нарваться на многочисленных врагов, Недалеко от хижины находится наблюдательная вышка, а на ней часовой. Он отличный снайпер, и если не сможете подстрелить его снизу, то вскарабкайтесь по лестнице, подкрадитесь сзади и врежьте прикладом. Можете прирезать ножичком, Кроме него еще есть несколько часовых, так что соблюдайте осторожность, хотя большая часть врагов уже отступила к авиационному пункту Echo, и чем ближе вы к нему будете подходить, тем чаще будете встречать врагов.
Уничтожив часового на сторожевой вышке, пройдите мимо больших палаток к штабелю ящиков, Вокруг него разгуливает патрульный. Пристрелите его, подойдите ближе и увидите здоровенный штабель ящиков со взрывчаткой. Наведите не него перекрестие прицела и отдайте приказ подразделению Able заложить взрывчатку Deploy Satchel (Site One Satchel), а затем перебирайтесь к другой точке (Site Two),
По пути к месту назначения держитесь как можно левее, поскольку один из хитроумных охранников спрятался за ящиками и только поджидает удобного момента, чтобы вас прикончить. Он, кстати, отлично вооружен, так что стоит сделать один неверный шаг, и нам не поздоровится, Как правило, он прячется за левым или самым ближним штабелем ящиков и перемещается от левых ящиков к центральному штабелю, чтобы отслеживать всю территорию. В рукопашную уничтожить его почти невозможно, он все время настороже. Займите позицию около Site One, присмотритесь к его перемещению, разработайте план, как подкрасться к нему и уничтожить. Если попытаетесь броситься в лобовую атаку, он расстреляет вас без малейших колебаний, так что лучше всего спрятаться за отдельно стоящим ящиком перед Site One, приготовить снайперскую винтовку и подстрелить его в тот момент, когда он левого штабеля будет переходить к центральному. Это самый безопасный способ, и при этом остальные охранники не насторожатся, Как только с этим патрульным будет покончено, выполнена очередная цель Secure Area.
Когда подойдете к штабелю со взрывчаткой на заднем плане, отдайте приказ Bravo заложить заряд (Deploy Satchel), а затем вместе со своими товарищами удирайте как можно дальше на безопасную дистанцию, потому что взрыв будет ужасный,

— Prevent Enemy Escape.
Понимая, что дело проиграно, охранники решат отступить и постараются постараются предупредить своих "братьев" (Preemptive Strike brothers) о прибытии Морских котиков. А вам, естественно, нужно постараться уничтожить всех террористов так, чтобы они не сумели никому ничего сообщить, и тогда миссия будет завершена. Первым делом отправляйтесь к навигационному пункту Delta, а оттуда к иконке в форме золотой звездочки, обозначенной на карте ТАСМАР. Судя по всему, все уцелевшие террорист собрались именно здесь. Будьте очень осторожны, у некоторых из парней мощные гранатометы, и когда последний из этих бандитов будет уничтожен и рухнет наземь, миссия завершена.

Полезный совет.
Если не сможете выполнить последнюю цель, т.е. перебить в положенное время всех наемников и таким образом не сможете успешно завершить миссию, то есть возможность выйти из этого положения с честью. Оставьте подразделение Bravo у навигационного пункта Echo, а сами, вместе с Бумером отправляйтесь уничтожать террористов. Возьмите на себя эту грязную работы. Поскольку команда Bravo находится у навигационного пункта, то взрыв будет отложен до тех пор, пока они не выйдут за пределы радиуса поражения, и таким образом вы получите дополнительное время и сможете успешно завершить эmy цель, т.е. перебить всех террористов. Когда с ними будет покопчено, отдайте приказ Bravo Regroup, и все в порядке. Миссия завершена.


* Миссия 8: Pow Camp.

Мission/Objееtive Failures.
Миссия за /сочится неудачей, если погибнет хотя бы один из военнопленных.
Цель Recon Sentry не будет выполнена, если вы прикончите часового прежде, чем идентифицируете его.

— Infiltrate Perimeter.
Густые заросли и джунглях Конго дают возможность укрыться от врагов. Они безусловно населены различными дикими зверями, но к сожалению, вы их по ходу игры не встретите, а жаль. Ваша команда высаживается на опушке леса, и вы оказываетесь за корнями гигантского дерева. Оставьте подразделение Bravo на этой позиции, а сами пробирайтесь сквозь заросли высокой травы по направлению к невысокому камню слева от грунтовой дорожки. Будьте осторожны, поскольку пара наёмников тут же направится по направлению к вам, и как только они приблизятся, немедленно уничтожьте, затем бегите к большой наклонной скале. Выгляните из-за нее слева и увидите двух, а то и трех охранников. Перебейте их снайперскими выстрелами, выполните цель Etiminate Mercs, пройдите мимо деревьев и успешно проникните сквозь периметр.

— Secure Entry Area.
Перейдите в следующую зону, разберитесь с несколькими охранниками, не забудьте идентифицировать часового, занявшего позицию на большом холме за развестистым дубом; используйте прицел, чтобы идентифицировать его (Recon Sentry), а затем пристрелите его и проследуйте вдоль левой скальной стенки, пока за углом не увидите еще парочку часовых, Разделавшись с ними, не забудьте прикончить еще одного часового на скальном утесе (Secure Entry Area).

— Secure Area Two.
Проследуйте по главной дорожке до развилки, спуститесь вниз по правой тропинке по направлению к навигационному пункту Echo, и здесь очень полезно вызвать команду Bravo, чтобы она присоединилась к вам. Необходимо уничтожить еще двух или трех часовых на нижнем уровне. Что же касается стрелка на сторожевой башне, то о нем можете не беспокоиться.

- Secure POWs.
Как всегда, взгляните на карту, изучите предложенную команде дорожку. Вам необходимо добраться до навигационного пункта Echo, а затем продвинуться еще дальше и форсировать реку. Здесь сильный туман; дорожка к лагерю, где содержатся военнопленные, в общем, не очень опасна, хотя есть несколько снайперов и сторожевых вышек. Продвигайтесь по ней до конца, а затем взгляните налево и увидите нечто вроде ступенек, по которым можно забраться наверх. Будьте осторожны, поскольку один из наемников находится очень близко, и если он услышит вас, то возможны неприятности. Лагерь военнопленных находится недалеко, продвигайтесь вперед и с удивлением обнаружите, что и здесь меры безопасности явно недостаточны, что приятно, хотя один из часовых все время патрулирует периметр лагеря. Ликвидируйте его, иначе он может открыть огонь по военнопленным, как только обнаружит ваше присутствие. Не забудьте расстрелять еще нескольких охранников, патрулирующих периметр лагеря. Кстати, один еще может прятаться в хижине. Как только обнаружите двух военнопленных, наведите перекрестие прицепа из их месторасположение (Verify POW Localion), а затем подойдите к ним и освободите. Один из них находится чуть ниже хижины, за оградой из колючей проволоки; к нему можно добраться, если воспользоваться лестницей в хижине.
Как только освободите заключенных в лагере, Кахуна тут же сообщит в штаб, но, к сожалению, ваше командование откажется присылать вертолеты на занятую врагом территорию, так что вам предстоит выполнить новую цепь. Военнопленные сообщат вам, что довольно много наемников собрать в пещере возле навигационного пункта Foxtrot, но прежде чем отправиться туда, нужно обеспечить безопасность освобожденных военнопленных. Ни в коем случае ни один из них не должен быть убит, иначе миссия закончится неудачей. Они очень ослаблены, перенесли нечеловеческие пытки, так что достаточно будет любого ранения, и они погибнут. Отведите обоих военнопленных в хижину и оставьте их там на время, здесь они будут в безопасности.

— Clear Caves.
Взгляните на карту и увидите где находится следующий пункт назначения. Вам предстоит обойти вокруг лагеря военнопленных, пройти через навигационный пункт Romeo к навигационному пункту Whiskey, который как раз находится перед пещерами, Держитесь как можно ближе к оградам из колючей проволоки, продвигайтесь вдоль внешней стороны ограды к дороге, ведущей вниз с холма. Когда выйдете на небольшую площадку, увидите хижину в центре ее слева. Немедленно ложитесь на землю, чтобы вас не засекти охранники, находящиеся а хижине внизу. Когда приблизить к склону, прижмитесь к самому его краю, внимательно изучите диспозицию Дна охранника стоят на посту по обеим сторонам двери в хижину. Прицельтесь из своей снайперской винтовки и уничтожьте их, оставаясь в положении лежа. Как только с ними будет покончено, задача заметно облегчится, и хотя иногда могут появится охранники, находящиеся поблизости, как правило это произойдет, если они что-нибудь услышат. Тем не менее, можно рискнуть и сбежать вниз. Вся ваша команда должна следовать за вами, и не забудьте отдать приказ Fire At Will, Когда перебьете всех врагов, передохните, ситуация стала заметно безопаснее. Можно вернуться в лагерь для военнопленных, забрать освобожденных вами страдальцев, дайте им приказ следовать за вами. Надо сказать, что военнопленные, видимо от истощения или по каким-нибудь другим причинам, ведут себя буквально как слепые. Им постоянно нужна помощь, иначе они натыкаются на различные препятствия, деревья, пытаются войти в закрытые двери, так что будьте внимательны. Когда доведете их до хижины, находящейся внизу, оставьте их закройте дверь, когда выйдете. Прикажите подразделению Bravo охранять дверь а хижину, ну и сами не забывайте время от времени посматривать в этом направлении, поскольку там может сложиться неприятная обстановка.
Рядом с хижиной увидите узкую дорожку, которая ведет в просвет между домами, Проследуйте по ней к следующему пункту назначения и окажетесь как раз перед сторожевой вышкой, а на ней два снайпера. Прицельтесь, расстреляйте их как можно быстрее, иначе они успеют выстрелить, и сюда примчится куча террористов.
Теперь можно отправиться к пещерам. По пути обнаружите еще одну хижину в джунглях. Будьте осторожны, потому что один из наемников спрятался за большим корнем дерева, и его практически не видно, правда, когда подойдете к хижине, он высунет голову, Вот тут его и нужно прибить. Когда расчистите территорию от наемников, самое время вернуться к военнопленным и переправить их в эту хижину, Снова закройте дверь, когда выйдете из нее; затем наведите перекрестие прицела на дверной проем и отдайте приказ Bravo прикрывать огнем эту территорию (Cover Area), Будьте внимательны, потому что наемники постараются ликвидировать этих военнопленных.
Вход в пещеру находится на вершине холма. Пройдите по боковой извилистой тропинке прямо к пещере. Перед ней увидите двух часовых, расстреляйте их, а затем отправляйтесь в пещеру. Следуйте вдоль "маячков", уничтожайте террористов, как только их встретите, и, в конце концов, очистите от врагов пещеры и выполните цель Clear Caves.
Осталось обнаружить еще одного военнопленного е большой пещере. Пройдите по направлению к тому месту, откуда выскочили террористы; обнаружите еще одного пленника в темной комнате. Освободите его, отдайте приказ следовать за вами (Follow), и он, как ни странно, его выполнит.

- Extract POWs.
Отдайте своим товарищам приказ Regroup, соберитесь в хижине перед входом в пещеру и отправляйтесь к эвакуационному пункту (extraction point), указанному на карте. Будьте внимательны, так как если хотя бы один из пленников заблудится (а у ник есть такое обыкновение}, то довести его до эвакуационного пункта будет чрезвычайно сложно. Куда проще просто пристрелить и начать миссию заново. Вертолет прилетит лишь в том случае, если доставите всех пленников в целости и сохранности.


* Миссия 9: Mountain Assault.

Mission/Objective Failures.
Миссия закончится net)дачей, если убьете майора Norris (the Marine), а заодно ваш полевой советник (field advisor) отругает вас по полной программе.

- Clear Towers.
Враги (Preemptive Sir ike) явно почувствовали опасность. Ваша задача добраться до старого немецкого бункера, сохранившегося еще со времен Второй Мировой Войны. У входа в него буквально целая армия охранников, так что бросаться в атаку совершенно бессмысленно, однако не теряйте надежды. Разведка с помощью инфрокрасных лучей (Infrared Surveillance) показывает, что есть аде секретный вход, расположенный в глубине джунглей на севере. Теперь вход этот нужно обнаружить и через него неожиданно атаковать наемников.
Поблизости не менее пяти охранников. Двое на веревочном подвесном мосту, а другие появятся из-за высоких стен, Вначале разберитесь с теми, что охраняют мост. Учтите, что их крики и выстрелы наверняка привлекут внимание других охранников, так что постарайтесь ликвидировать их без шума, а если уж не получится, ну тогда придется принять бой. После того, как с врагами будет покончено, взгляните на карту и увидите обозначенную на ней дорожку к месту назначения. Она, вообще говоря, очень длинная. Тем более, что по пути предстоит уничтожить всех террористов, прежде чем доберетесь до бункеров. Но самое главное - уничтожить врагов на сторожевой вышке. Они очень опасны, а потому требуется предельная скрытность и осторожность. Продумывайте каждый шаг, внимательно посматривайте по сторонам, укрывайтесь за густыми кустами и большими деревьями, чтобы спрн!агься от ответного огня. Постарайтесь перебить всех, а прежде чем подойдете к проходу, ведущему к водопаду, обнаружите сторожевую вышку. Если террористов удалось уничтожить бесшумно, то можете не опасаться, осторожно пройдите под башней, поднимитесь по лестнице, врежьте ему по башке прикладом. К сожалению, если он успеет сделать выстрел, то придется принять очень трудный бой, так что действуйте очень осторожно. Иногда этот часовой может спуститься с вышки, и тогда справиться с ним будет еще легче.
Пройдите мимо водопада, перебейте еще нескольких охранников, подойдите ко второй сторожевой вышке, прикончите часового на ней, а затем и еще нескольких охранников в ближайшей окрестности. Хотя может показаться, что вы уже уничтожили всю вражескую армию, на самом доле, это заблуждение, не нужно быть идеалистом, Вокруг бункера еще целая куча наемников, так что не следует недооценивать их возможностей.

— Air strike Bunker 1.

Следующие три главные цели предусматривают использование лазерного обнаружителя, без которого ничего не получится - не сможете уничтожить базу террористов. Обратите внимание на реактивный истребитель с ракетами, который летает в небе. Он ожидает от вас специального сигнала. Но проблема в том, что небо затянуто облаками, а потому он не может увидеть цель. Следовательно, вы должны дать ему специальный сигнал, наведя лазерный обнаружитель на цель и таким образом переслать данные о месторасположении цели на этот самолет. И когда лазерный обнаружитель активирован, у вас есть приблизительно 15-20 секунд до того момента, когда с самолета будет запущена в цель ракета, Причем в этот период времени ни в коем случае не должно произойти никаких неприятных событий; никто не должен вам мешать, иначе придется начать все сначала.
Нажмите кнопку R1, как при использовании обычного оружия, и лазерный обнаружитель издаст гонкий писк, указывающий, что он находится в рабочем положении. Убедитесь, что вы находитесь достаточно далеко от цели, в противном случае осколки и обломки от взрыва разлетятся в разные стороны и могут уничтожить всю вашу команду. Работа, на самом деле, очень опасная, но кто-то ведь должен ее сделать. Итак, продвигайтесь к навигационному пункту Foxtrot, уничтожьте всех наемников в ближайшей окрестности. Первый бункер находится на высотке. Экипируйте лазерный Обнаружитель, наведите перекрестие прицела на бункер, нажмите и удерживайте кнопку R1, и в этот момент на экране справа появится индикатор, уровень которого начнет медленно пополняться, и вы должны удерживать кнопку до тех пор, пока индикатор не заполнила доверху, а затем начнется видеосцена, в которой вы увидите, как с самолета запускается ракета, и первый бункер уничтожен!

— Air strike Bunker 2.
Чтобы добраться до второго бункера, вам придется совершить небольшое путешествие. Будьте внимательны, потому что в отличие от первого буккера, второй бункер как бы закопан в землю. Обязательно вначале уничтожьте вокруг него наемников, а затем отойдите подальше и используйте лазерный обнаружитель (Laser Designator}.

- Airsеrike Bunker 3.
После того, как ликвидирован второй бункер, займитесь третьим, он совсем недалеко. Проследуйте вдоль стены до конца и обнаружите его, Как обычно, держитесь подальше, когда будете использовать лазерный указатель, чтобы не пострадать при нарыве ракеты. Учтите, что вы мажете изрядно сэкономить время, если подразделение Bravo также уничтожит один или два бункера, поскольку у ник ведь есть свой лазерный указатель. Так что подобные операции можно выполнять одновременно. Просто войдите в командное меню, выберите опцию Lase On и получите возможность выбрать первый, второй или третий бункер. Остается только навести не него перекрестие прицела, и бу-ум.


— Infiltrate Bunker.
Отправляйтесь к навигационному пункту Зулу. Вам
предстоит обнаружить вход, ведущий в буккер, который замаскирован и выглядит, как большой камень довольно странной формы. Кстати, здесь несколько охранников, кругом темно, увидеть практически ничего невозможно, так что не забудьте надеть очки ночного видения, и смело вперед, Разведка, к сожалению, не обеспечила вас чертежами бункера, так что придется разбираться самому, и карта в этой ситуации бесполезна. Спускайтесь по лестнице и успешно проникните в бункер. Кстати, обратите внимание, что ваши товарищи все отлично видят и без очков.

— Disable Fusebox.
Чтобы обеспечить безопасность захваченною вами
офицера, необходимо отключить электричество, чтобы в полной темноте (хотя здесь и так достаточно темно} спокойно добраться до места эвакуации. Так что наша цель - распределительный щиток (fusebox) и батарея. И так, продвигайтесь по тоннелю и, в конце концов, окажетесь в очень мрачной комнате. Необходимо первым делом обнаружить батарею. Пройдите налево, соскользните вниз по склону, перебейте охранников и обнаружите главный источник энергоснабжении в первой огороженной зоне слева. Батарея, по существу, единственный источник электричества, и если ее ликвидируете, то естественно, никакого освещения в этой зоне не будет; кстати, и весь бункер погрузится во тьму (Disable Battery).
Чуть дальше находятся несколько охранников, Они могут услышать вас, но увидеть, конечно, не сумеют, Так что осторожно продвигайтесь вперед, пока в нише за ящиками не обнаружите распределительный щиток, Откройте панель, перережьте провода, и все в порядке. Теперь самое манное заняться морским пехотинцем.

— Secure Marine.
Открывайте металлическую дверь, прикончите наемника, который стоит здесь на страже. Учтите, что офицера морской пехоты охраняют еще два террориста. Подкрадитесь к ним совершенно неслышно, видеть они вас не могут, но зато прекрасно услышат, а затем прикончите их неожиданной атакой. Подойдите к офицеру морской пехоты (зовут его майор Норрис) и освободите его,

Часть 4.
Turkmenistan: Operation Serpent Strike.
* Миссия 10: Prison Break.

Mission /Objective Failures. Миссия закончится, несдачей, если Fickle будет убит вами или врагами.
Цель Explosive Diversion не будет выполнена, если разразится стрельба до того, как вы заложите взрывчатку, или же прозвучит сигнал тревоги.
Цель Secure Informant не будет выполнена., если в и захватите карту и уничтожите вертолет до того, как обеспечите безопасность своего агента.
Цель Recon Encampment также не будет выполнена, если не воспользуетесь очки-ми ночного видения, чтобы ви.и мателъно изучить обстановку.

— Infiltrate Prison.
Итак, мы рады приветствовать команду Морских Котиков в Туркменистане. Здесь и находится мистер Пикли (Mr.PickIe), кэш очень важный агент. Его захватили люди муллы (Mullah's men), и теперь он находится в бывшем советском концлагере (Soviet Detention Center), расположенном в центре пустыни Gagagne Desert. Этот лагерь используется, как тюрьма; вокруг него высокие гранитные скалы, ускользнуть отсюда практически невозможно, но для Морских Котиков нет непреодолимых преград. Однако, учтите, что пробраться через главный вход не удастся, а потому придется карабкаться по гранитным скалам в районе навигационного пункта Delta. Кстати, здесь находится большой насыпной xолm, который поможет вам перебраться через степу.
Ваш отряд высаживается, и рядом сразу же обнаружите парочку вооруженных мусульман из отряда муллы (Sadikahu men), Обойдите вокруг здоровенного камня и, когда окажетесь на другой стороне, прикончите этих балбесов, а дальше до моста врагов больше не встретите, В этой специальной миссии действовать нужно абсолютно скрытно, вас никто не должен заметить. Действуйте с предельной осторожностью, во всяком случае, до тех пор, пока не доберетесь до тюрьмы, Если кто-нибудь обнаружит ваше присутствие до того, как доберетесь до генератора, тут же включится сигнал тревоги, ну а дальше сами понимаете, что произойдет. Так что учтите - никто не должен вас заметить до тех gор, пока не будет отключен генератор. Следуйте вдоль отпечатков автомобильных шин, но ни в коем случае не пытайтесь перейти через мост, это плохой выбор. Вместо этого пройдите направо и увидите дорожку, ведущую вниз под мост, и когда будете спускаться, не пропустите охранника, уничтожьте его. Он будет спускаться по дорожке с противоположной стороны, но иногда может оказаться буквально рядом. Ликвидируйте еще одного или двух охранников наверху возле моста, старайтесь держаться подальше от освещенных участков и, когда все будет чисто, поднимайтесь по склону наверх, нейтрализуйте охранника, Кстати, при каждом очередном прохождении он может находится в разных местах, Здесь враг запросто может обнаружить ваше присутствие, так уж постарайтесь действовать с предельной осторожностью. У охранников прекрасный обзор, и они тут же засекут вас, если проявите минимальную неосторожность. Итак, старайтесь не попадаться им на глаза, скрытно продвигайтесь к навигационному пункту Delta, никаких необдуманных поступков, почаще используйте очки, чтобы тщательно изучать территорию по пути следования; прячьтесь за камнями, за песчаными барханами, выглядывайте в случае крайней необходимости, чтобы ликвидировать охранников на сторожевых вышках; прижимайтесь по возможности к стенам тюрьмы, и тогда может быть удастся проскользнуть у них буквально под носом. Перебегайте от одного камня к другому, выбрав подходящий момент, В общем, действуйте по собственному усмотрению, Вы уже достаточно опытный. И когда незамеченным доберетесь до навигационного пункта Дельта, тут же отправляйтесь к пункту Чарли. Присмотритесь к стене и увидите большую трещину, видимо возникшую то ли от старости, то ли в результате выветривания. Заложите перед ней заряд взрывчатки, очень подходящее место для того, чтобы сделать здесь пролом в стене.
Итак, заложив взрывчатку, быстренько возвращайтесь к навигационному пункту Дельта. У вас 30 секунд до взрыва, так что времени вполне достаточно. Запрыгните на холм, дождитесь, когда прогремит взрыв; переберитесь через стену и увидите справа генератор. Продвигайтесь к нему, вырубите электричество (Disable Generator). В результате отключите сигнал тревоги и пробирайтесь на территорию тюрьмы. Кстати, можно на некоторое время оставить подразделение Bravo возле тюремных стен. Они должны будут пробраться на территорию тюрьмы чуть позже, так у них будет меньше шансов погибнуть в результате обстрела вражеских гранатометчиков, и когда вместе с Бум ером расправитесь с врагами, вызовите команду Bravo, поскольку цель Infillrate Prison будет выполнена лишь тогда, когда весь отряд окажется на территории тюрьмы.
Ваше неожиданное появление вызовет растерянность. Будьте очень осторожны, поскольку враги вооружены гранатометами; уничтожайте охранников, как только увидите, иначе они тут же откроют огонь из гранатометов, а это очень опаснj Кстати, не забудьте ликвидировать охранников позади сторожевой вышки возле генератора. Все трое вооружены гранатометами и могут сорвать вам миссию, если своевременно с ними не разберетесь.

- Release Informant.
Очень важно своевременно подбить вертолет Hind, когда он прилетит к тюрьме; иначе он может доставить серьезные неприятности, так что, как только он появится, немедленно откройте огонь, иначе потери будут неизбежны. На самом деле, труднее всего увидеть его в темном ночном небе. Тем не менее, откройте огонь и собьете этот вертолет. Подробно мы обсудим это чуть ниже.
Мистер Пикли находится в одной из тюремных камер в тюремном блоке (Cell Block). Здесь два охранника, Швырните гранату, чтобы разобраться с ними, а если кто-нибудь уцелеет, пристрелите его, отыщите мистера Пикли. Он может быть в любой из камер, так что придется осмотреть все, и как только его обнаружите, тут же получите новую цель, Террористы, конечно же, обыскали вашего агента и отняли у него драгоценнейшую карту, которая теперь хранится в оружейной (Armory). Пикли, равно как и ваше командование, хочет добыть эту карту, в ней очень важная информация. Поэтому, освободив его, отдайте приказ следовать за вами (Follow).

— Acquire Map.
Прежде, чем ворваться в оружейную и захватить карту, необходимо отыскать безопасное место, где может отсидеться мистер Пикли, и как только найдете подобное место, отдайте команде Bravo приказ Cover Area, указав перекрестием прицела на участок земли перед дверями. Поскольку дверь в это здание единственная, то враг прорваться не сможет, тем более, что информатор находится в хороших руках (Secure Informant).
Оружейная (Armory) находится в задней части тюрьмы. Один часовой затаился на крыше низкого здания. Уничтожьте его по пути к оружейной и тут получите сообщение от советника (field advisor), что вертолет отклонился от своего обычного маршрута и видимо направляется к вам. Это первое предупреждение, но скоро получите второе, как раз перед прилетом этого вертолета. Теперь вам нужно действовать очень быстро и постараться успеть сделать все свои дела до прибытия вертолета.
Один, а то и два охранника находятся непосредственно в оружейной, но они не смогут помешать вам добыть карту. Она находится в одной из двух комнат, Первая комната находится внизу, а вторая наверху, куда можно подняться по лестнице. Обследуйте обе комнаты, и когда найдете карту, хватайте ее и мчитесь со всех ног. Пока вы искали карту, вертолет уже практически подлетел к тюрьме. Время удирать, У вас ровно минута, прежде чем попадете под обстрел вертолета.
Естественно, что вертолет прилетит для того, чтобы уничтожить команду Котиков, К счастью, это вертолет старой конструкции, и его можно сбить обычным оружием, как бы смешно это вам ни показалось на первый взгляд. В частности, автомат АКЗ-74 вполне подойдет для этой цели, если перед этим режим Fire Mode установите на AUTO, т.е. на автоматический огонь, и имеете при этом не меньше трек запасных обойм. Этого вполне достаточно, а вот гранатомет использовать бессмысленно, поскольку рэкета летит по дуге, и воздушную цель из него сбить невозможно.
Вертолет стреляет издалека, и его подчас невозможно даже увидеть. Тогда выбегите на открытую позицию, чтобы выманить вертолет. Для "приманки1" целесообразно использовать Бумера, и как только вертолет появится, постарайтесь сбить его как можно быстрее.
Когда возьмете карту, подбегите к двери в оружейную, приготовьте автомат, и как только сумеете разглядеть вертолет, немедленно нашпигуйте его свинцом, В случае необходимости забегите в комнату, чтобы не попасть под обстрел, а затем повторите атаку. В конце концов, вертолет будет сбит. Иногда он может летать по кругу, и вам нужно будет набраться терпения, дождаться, когда он появится на линии огня, а потом открыть огонь. Но совершенно обязательно надеть очки ночного видения, иначе вы вообще его никогда не увидите, В конце концов, когда нанесете вертолету серьезные повреждения, он потеряет управление, начнет медленно спускаться, а затем рухнет в каньон, Кстати, можете атаковать вертолет и из тюремного блока, используя его, как укрытие, Возможно, это даже лучший выбор. Как только вертолет будет уничтожен, вам предстоит выполнить новую цель,

— Recon Encampment.
Необходимо доставить информатора Пикли к месту эвакуации. Взгляните на карту, внимательно изучите ее, разработайте предстоящий маршрут, Необходимо защищать информатора любой ценой, но прежде всего нужно найти безопасный способ покинуть тюрьму. Можно, конечно, прорваться через главные ворота, открыв их рычагом сбоку, но можно и проползти через отверстие, которое вы взрывом пробили в стене, и если даже не подорвали стену раньше, т.е. не выполнили цель Explosive Diversion, то можете теперь заложить взрывчатку и взорвать стену.
Если проберетесь через проделанное вами отверстие, то дорога к навигационному пункту Фокстрот (Foxtrot) будет совершенно свободна, не встретите ни одного террориста. А если попытаетесь прорвался через главный вход, то безусловно придется принять бой и всеми силами защищать Пикли. Любым способом пробирайтесь к навигационному пункту Чарли.
Когда доберетесь до навигационного пункта Фокстрот, отдайте приказ всем оставаться на своих местах, а сами вскарабкайтесь на невысокий карниз, чтобы прояснить ситуацию. Сверху вам хорошо виден вражеский лагерь. Займите позицию в кустах, наденьте очки ночного видения, чтобы получше разглядеть находящуюся внизу базу. Увидите, по крайней мере, трех часовых (Recon Encampment), и когда получите подтверждение, что цель выполнена, спускайтесь вниз по склону, уничгожьnе всех террористов. Будьте очень внимательны, врагов здесь достаточно много, так что вначале ликвидируйте всех, кого сможете, выстрелом с карниза, а затем уже продвигайтесь к центральной дороге, прячьтесь в густой траве, не снимайте очков и из засады запросто разделаетесь с любыми террористами, которые окажутся поблизости,
Осторожно пробирайтесь на базу после того, как убедитесь, что большинство врагов уничтожено. Впереди находится каменное строение, под которым вам нужно пройти, а наверху несколько снайперов. Расстреляйте их из снайперской винтовки с дальней дистанции, а затем проводите информатора Пикли к пункту эвакуации. Когда вражеская база будет полностью очищена от врагов, прыгайте в вертолет и летите домой. Миссия завершена.

* Миссия 11: The Mouth of the Beast,

Mission /Objective Failures. Muсcuя закончится неудачей, если вы нe успеете вовремя разрядить ядерную бомбу Nuke.
Цель Disable Communications не будет выполнена, если враг сумеет связаться по рации со своими прежде, чем вы уничтожите их коммуникационное устройство.

— insert Into Caves.
Из материалов (Intel), которые вы добыли в предыдущей миссии, стало ясно, что Sadikahu перевезли парочку ядерных бомб в старую пещеру на границе с Афганистаном (Afghan border), и вам нужна пробраться через настоящий лабиринт пещер и успеть разрядить бомбы прежде, чем произойдет катастрофа. Враги осведомлены о вашем присутствии и постараются сделать вашу задачу как можно сложнее, Они связываются между собой по радио, хотя и находятся в разных пещерах, так что как только обнаружат вас, об этом будут знать все,
Отряд начинает эту миссию возле пещер. Вход хорошо охраняется, и в отличие от предыдущих миссий, эти охранники очень опытны и совсем не идиоты. Почти все прячутся за булыжниками или какими-нибудь укрытиями и только двое патрулируют вдоль границы этой зоны. Осторожно продвигайтесь вперед, обойдите скальную стенку справа. В этот момент подразделение Bravo должно остаться на позиции. А если вы сумеете продвинуться вперед достаточно быстро и незаметно, го как раз и встретите первый патруль, который обнаружите слева, Иногда, правда, он может появиться и справа, Прикончите патрульного точной очередью из автомата М4А1 SD, а когда он грохнется на землю, то практически тут же замети то еще одного патрульного, который продвигается налево. Не обращайте пока на него внимания, прижмитесь к правой скальной стенке и медленно поднимайтесь вверх по склону, и когда поднимитесь наверх, окажетесь в отличной позиции. Отсюда открывается превосходный обзор. Доставайте снайперскую винтовку и уничтожьте всех охранников, которых только сможете обнаружить. Прячьтесь в густой траве и учтите, один охранник ходит кругами вдоль базы, так что если кого-нибудь пристрелите и неподалеку от его маршрута, то он тут же заметит труп. Просматривайте всю территорию через оптический прицел, чтобы выяснить месторасположение врагов, и расстреливайте их только после того, как патруль пройдет мимо, В принципе, даже неплохо, что они прячутся в укрытиях, тогда патруль может и не заметить их трупы,
Будьте осторожны, настойчивы и терпеливы. Дождитесь, когда они высунутся из укрытия, а затем уже стреляйте. Вражеский снайпер спрятался за обломками прямо перед входом в пещеру. Присмотритесь внимательно и увидите его торчащую башку. Снайперская винтовка в пуках, так что одного выстрела будет достаточно. Не горячитесь, отыщите еще одного часового возле лестницы, но вряд ли сможете увидеть его, пока он не начнет продвигаться по направлению ко входу в пещеру. В общем, наберитесь терпения, и когда решите, что большая часть врагов уничтожена, осторожно спуститесь вниз и продвигайтесь к большому квадратному камню, выступающему из земли. Кто-то на нем повесил белье, видимо для просушки, а за этим камнем прячется охранник, если, конечно, вы не убили его раньше. Выгляните из-за угла, для него это будет сюрприз; врежьте по башке прикладом, а затем отправляйтесь к навигационному пункту Дельта, где и находится коммуникационное устройство (communications device).
Как только обнаружите радиостанцию, ее нужно вырубить. Можно расстрелять, а можно использовать специальные действия (special action), чтобы просто ее выключить (Disable Radio Comm). Любой способ подходит, однако если все сложится иначе, и врат обнаружит вас, тогда плюньте на всю эту скрытную тактику, пробивайтесь с боем к радиостанции и уничтожьте ее.
Справившись с этим заданием, осторожненько поднимайтесь по ступенькам, выглядывайте из-за угла, чтобы не нарваться на засаду. Наверняка обнаружите здесь часового. Вход в пещеру находится как раз в верхней части лестницы, и вы уже почти добрались до места,..

- Locate Vault.
Далеко не сразу вы отыщите местонахождение сейфа. Первым делом отправляйтесь к навигационному пункту Ромео. Однако путь этот непростой, придется пробираться по длинным извилистым темным тоннелям, но зато здесь вы сможете перебить кучу террористов. Добравшись до входа, выгляните из-за угла и увидите одного, а возможно двух охранников. Если вам удастся подобраться незаметно, то никаких проблем не возникнет. В противном случае начнется бешеная стрельба, и появится куча террористов.
Как только минуете навигационный пункт Фокстрот, увидите дна тоннеля. Они ведут в одно и то же место. Если хотите избежать ненужных схваток, то выберите тоннель, идущий направо. Вначале, правда, подождите, когда из него появится враги и устройте им достойную встречу. Конечно, это совсем необязательно, но так значительно интереснее.
В пещере находится несколько генераторов, которые обеспечивают освещение этого отвратительного места. Вам это совсем не нужно, а потому любой ценой нужно уничтожить генераторы, и тогда в темноте у вас будет огромное преимущество, поскольку у террористов вряд ли есть очки ночного видения. Первый из многочисленных генераторов находится совсем рядом. Можете "выключить" его, а можете этого не делать. Возможно, освещение в этой зоне вам еще понадобится, Как только окажетесь возле выхода, немедленно уничтожьте одного из террористов прежде, чем он успеет открыть огонь. Скорость очень важна, поскольку он вооружен гранатометом; еще один часовой сидит на высокой скале прямо перед пещерой, о нем также надо позаботиться.
Когда выберетесь на открытую поляну, бегите к навигационному пункту Ромео. Пара охранников заняла позицию на высоких карнизах слева и справа прямо перед входами в пещеру. Уничтожить их совсем несложно. Один из них попытается даже спуститься, чтобы сразиться по-мужски один на один. Но прежде, чем войдете а пещеру, отдайте приказ подразделению Bravo Fire At Will, наведя пeрeкpecтиe прицела на участок земли прямо перед входом. В результате вы сможете проникнуть на вражескую базу, но с тыла вас уже никто не атакует, здесь их встретят заградительным огнем ваши товарищи. Уже у самого взвода в пещеру получите новую цель: вырубить генератор (Disable Generator).
Медленно продвигайтесь вперед, будьте наготове, расстреляйтe террористов, появившихся у вас на пути. Первый генератор обнаружите в глубине пещеры. Отключите ею (Disable Generator), это совсем несложно, наденьте очки ночного видении и продвигайтесь дальше. Маневрируйте между многочисленными ящиками, будьте осторожны, поскольку иногда террористы будут скрываться за ними, и где-то на полпути просмотрите видеосцену, а по ее окончанию отправляйтесь к иконке в форме золотой звездочки на вашей карте и обнаружите местонахождение сейфа (Locate Vault). Отдайте приказ Regroup и, когда весь отряд соберется вместе, самое время устроить здесь "карнавал".
Надо сказать, что в некоторых ситуациях вам даже и не придется разряжать ядерную бомбу, поскольку эта цель автоматически будет отменена, если вы уничтожите всех террористов прежде, чем они успеют добраться до Т-образного перекрестка и поставить ядерную бомбу на боевой взвод. При этом, естественно, нужно использовать оружие с глушителем, и тогда враги ничего не услышат, а вы успеете их перебить до того, как они даже подойдут к атомной бомбе, А вот если поднимете оброненное врагом оружие, а оно будет без глушителя, то устроите такой грохот, то, конечно, они бросятся к атомной бомбе и поставят ее на боевой взвод.

— Disarm Nukes.
Как только разберетесь с генератором, пройдите чуть вперед и получите новое задание. Похоже, что один из террористов активировал, т.е. поставил на боевой взвод ядерную бомбу, и у вас приблизительно минута, чтобы разрядить ее, прежде чем все это место буквально испарится, и вы вместе с ним. Учтите, часики гикают, а времени совсем мало. Быстренько бегите к Т-образному перекрестку и в противоположных концах перекладинки буквы Т обнаружите ядерные бомбы. Естественно, что их как следует охраняют, так что вам придется действовать очень осторожно, тем более, что пространство здесь ограничено. Полагайтесь на скорость и надейтесь, что вам повезет. Если бомба вспыхивает красным огоньком, тогда ее можно разрядить, выполнив специальное действие (special action), а если нет, тогда как можно быстрее бегите к следующей бомбе. Учтите, что понадобится некоторое время, чтобы отключить эти бомбы, гак что ваши товарищи должны открыть заградительный огонь, ну а вы уж постарайтесь быстро завершить свою работу.

— Secure Nukes.
Когда непосредственная угроза будет снята, самое время расправиться с террористами, охранявшими ядерные бомбы, если вы ранее этого не сделали. Обследуйте помещение, отыщите спрятавшихся террористов, перебейте их, а затем получите указание из штаба поставить одну из ядерных бомб на боевой взвод. В результате взрыва одной бомбы автоматически сдетонирует и вторая.

— Arm/Reset Nuke.
Итак выберите бомбу, неважно какую, выполните специальные действия (arm the Nuke), и буквально через 15-20 секунд атомная бомба будет поставлена на боевой взвод, и взрыв станет неизбежен.

— Move То Extraction Point.

У вас 7 минут, чтобы добраться до пункта эвакуации. На карте указан весь путь к пункту назначения от входа в пещеру, хотя возможно лучше вернуться обратно по уже знакомой дороге, следуя тем же маршрутом, что и пришли сюда. Знакомая дорога всегда короче. Однако не думайте, что это будет легкая прогулка. Уцелевшие террористы, хотя их осталось совсем немного, будут пытаться отомстить за смерть своих товарищей и за срыв их грандиозных планов. На это придется тратить драгоценные секунды и ни в коем случае нельзя, чтобы ваши товарищи сильно отстали. Лучше сделать небольшую передышку, дождаться, когда они вас догонят, а затем продолжить путь. Когда выберетесь из пещер, как можно быстрее мчитесь к пункту эвакуации. Отличная работа, вам должно повезти.

* Миссия 12: Deathblow.

Mission/Objective Failures.
Миссия закончится неудачей, если хотя бы один- из лидеров международных террористов сумеет ускользнуть.

— Eliminate Kitten.
У вас всего две цели, по миссия чрезвычайно сложная, пожалуй, самая трудная во осей игре. И не только потому, что уничтожить лидеров террористов очень трудно, значительно труднее самому остаться в живых, а кроме того, довольно жесткий лимит времени.
Последнее убежище братьев Ал-Куади находится в разрушенном бомбежкой городе. Кругом обломки, обрушившиеся здания, а вокруг нее горячая пустыня. Здесь собрались остатки недобитых террористов, а такие оба их лидера Mullah (Fatcat) и Imad (Kitten), а их защищают десятки преданных сторонников, которые готовы отдать жизнь за своих вождей. Причем они будут атаковать в самых разных направлениях, вооружены они отлично, и будут сражаться не на жизнь, а на смерть, Из штаба поступает сообщение, что лидеры намереваются удрать приблизительно в течение ближайших 20 минут, а вы должны помешать этому и уничтожить международных террористов.
Прорисованная на карте ТACMAP дорога, почти наверняка приведет нас в могилу, так что попробуйте разработать собственный маршрут. Кстати, под разрушенным городом проходит сеть канализационных тоннелей. Этим можно воспользоваться, чтобы незаметно добраться до террористов и избежать многочисленных сражений.
Вначале продвигайтесь на запад, т.е. влево. Отдайте приказ своим товарищам Fire At Will и, когда увидите парочку террористов, постарайтесь избежать с ними схватки; продвигайтесь к навигационному пункту Echo.
Он находится у одного из входов в канализационные тоннели. Пробирайтесь в туннель и продвигайтесь по нему, причем выйти необходимо в районе навигационного пункта Фокстрот. В результате вы выберетесь из канализации приблизительно в центре города, возле убежища лидера террористов Kitten. Уничтожайте врагов, как только они появятся, иначе они сорвут все планы. Внимательно прислушивайтесь х крикам своих товарищей, они укажут вам вражеские позиции, ориентируясь на циферблат часов. Враг на 12 часов, враг на 4 часа и т.д. Держите оружие наготове и будьте готовы всадить очередь во врага, как только он появится.
Продвигайтесь к иконке в форме Золотой Звездочки, обозначенной на карте; уничтожайте террористов, как только их увидите; осторожно подойдите к разрушенному роскошному зданию, поднимитесь по лестнице. На втором этаже полно вооруженных до зубов охранников, это телохранители лидера террористов, а кроме того, несколько охранников заняли позицию на крышах соседних домов. Постарайтесь как можно быстрее уничтожить Киттена (Kitten), будьте внимательны, уничтожайте врага, как только он появится; стреляйте во осе, что покажется подозрительным, и как только лидер будет уничтожен, приготовьтесь выполнить еще более сложную задачу.

— Eliminate Fat Cat.
В этой миссии надо быть еще более осторожным. Fa, Cat настоящий лидер террористов, и вокруг него собрались отборные бойцы, а многие засели в окружающих домах. Хорошо, если вам удалось сохранить всех своих бойцов, иначе задача еще более осложнится. Будьте внимательны, осторожны, не делайте никаких неосмотрительных шагов; уничтожайте всех, кто только появится. Прежде, чем доберетесь до пункта назначения, обязательна проверьте наличие боеприпасов. Если у вас осталось лишь по одной запасной обойме, соберите автоматы AKS-74 (их обронили убитые враги) и, когда доберетесь до здания, в котором прячется Fat Cat, не входите о него; вначале войдите в небольшое здание слева, даже не пытайтесь атаковать в лоб, это самый простой способ самоубийства. Поднимитесь на крышу небольшою здания и увидите соединительный мостик, ведущий к дому, в котором скрывается лидер террористов. Перейдите по мосту, осторожно войдите в здание, уничтожьте всех встреченных террористов. В этом доме много смежных комнат. Fat Cat может быть в любой из них, так что придется побегать по помещению, чтобы отыскать его. Безусловно, лидера террористов защищают верные телохранители, но куда им до Морских Котиков! Как только с лидером террористов будет покончено, вместе со своими товарищами перс-бейте уцелевших террористов, устройте себе праздник, впереди продолжительные каникулы, вы восстановили мир и порядок. С террористами покончено!

* Секреты.

Игра SOCOM: U.S. Navy SEALs имеет 8 уровней трудности. На каждый последующий уровень вы получаете доступ после того, как закончите игру на предыдущем уровне. Так, закончив игру на самом легком уровне Ensign, вы получаете доступ к уровню Lieutenant Jr.Grade, закончив его на этом уровне, получаете доступ к игре на уровне трудности Lietenant, Закончив игру на этом уровне, можете играть на уровне Lietenant Commander. Затем на уровнях Commander, Captain, Rear Admiral и, наконец, на самом высоком уровне трудности Admiral.
* Успешно завершив игру на уровне трудности Ensign, вы сможете собрать оружие, которое использовалось террористами, убитыми вами по ходу игры, и оно останется в вашем оружейном inventory, его можно будет использовать по ходу миссий в режиме одного игрока. Правда, это не касается гранатомета.
* Успешно завершив игру на уровне Lieutenant Jr. Grade, в награду получите возможность выбрать любую миссию, в любом порядке, а также сыграть какую-нибудь отдельную миссию, т.е. получите доступ к опции Level Select.
* Завершив игру три раза подряд, т.е, успешно завершив ее на уровне Lieutenant, получите в награду гранатомет MGL, что безусловно добавит новые краски, в игру.



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 3100

Комментарии:

Оставить комментарий

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z