Навигация по сайту
Принимаем пожертвования

Яндекс: 410012588249319
WMR: R371578751646 (рублики)
WMZ: Z803750001922 (доллары)

Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Прохождение Harry Potter and the Chamber of Secrets

Игра так же известна под названием Harry Potter 2.

Гарри Поттер (юный волшебник) жил в доме номер 4 по улице Privet Drive. Его дядюшка и тётушка были просто кошмарные люди, ну а уж их сынок Дадли (Dudley), так просто маленький негодяй. Гарри часто запирали в комнате, и хотя он был знаменитым волшебником, удрать не ног, поскольку правила запрещали пользоваться магией в личных целях, тем более вне школы. В один прекрасный вечер неожиданно появляется домашний эльф Добби (Dobby)...
Добби очень симпатичный парень. Отлично относится к Гарри и предупреждает его, что в школу возвращаться обратно нельзя, против Гарри готовится заговор, и могут произойти просто ужасные вещи, а потому, если Гарри вернётся в Hogwarts, то окажется буквально в смертельной опасности. Через некоторое время после того, как Добби исчез, лучший друг Гарри по имени Рон Уизли (Ron Weasley), с которым они познакомились в школе, вместе со своими братьями Фредом и Джорджем прилетают на улицу Privet Drive в маленьком летающем фордике Anglia, поскольку они считают своим товарищеским долгом освободить Гарри из домашнего заключения.
Быстренько собрав, вещи, ребята вылезают через окно в спальне и дружно усаживаются на заднем сидении автомобиля. Фред включает зажигание, и фордик взмывает в ночное небо. Гарри, естественно, поделился со своими друзьями тем, что ему рассказал Добби. Однако, никто так и не понимает, почему Гарри не должен возвращаться обратно в Hogwarts. Наверное, это очередная шутка Draco Malfoy's, предположил Рон. Ну кто ещё ненавидит тебя так, как он? Однако, Гарри твердо стоит на своём. Он готов скорее встретиться с Малфлоем, чем остаться со своими "драгоценными" дядюшкой и тетушкой, да и с двоюродным братцем. Рон успокаивает Гарри, друзья не покинут его никогда.
Всю ночь продолжался полёт, Фред уверено управлял автомобильчиком, который несся сквозь облачное небо, пока не приземлился возле дома Рона, который называется The Burrow. Конечно, при приземлении "дали козла", поскольку опыт управления у Фреда был небольшой, но все закончилось благополучно. Дом Рона внешне напоминал огромный каменный свинарник, к которому были пристроены какие-то комнаты, а затем надстроено несколько этажей. Судя по всему, это делали не строители. Явно папаша Рона воспользовался магией. Несколько дней спустя, после обильного и вкусного завтрака (к чему Гарри совершенно не привык), все приготовились отправиться в Diaggon Alley. Друзья получили письмо от Гермионы (Hermione), в котором она предлагала встретиться всем вместе в аллее, а затем отправиться покупать книжки и другие принадлежности, чтобы заранее приготовиться к новому учебному году. Джинни (Ginny) - сестра Рона, которая в этом году как раз поступала в Hogwarts, решила отправиться туда вместе с ними.
Когда все были готовы, миссис Уизли достала горшок из камина и протянула его Гарри. Тот, конечно, не понял, но тут же получил объяснение: "Это летучий порох (Floo Роwdeг). Мы используем его, когда отправляемся в Diagon Alley. Достаточно просто бросить горсточку пороха в огонь камина, а затем смело шагнуть прямо в пламя и... Гарри, самое главное точно и ясно произнести место назначения Diagon Alley. В противном случае можно прилететь совсем в другое место и заблудиться".
Итак, Гарри встал перед камином, швырнул в него горсточку пороха Floo Powder, и языки яркого изумрудного пламени разгорелись в камине. Гарри смело вошёл прямо в в пламя, но, заикаясь от растерянности, пробормотал "D-Dia-g-gon-A-Alley...", и немедленно был подхвачен вихрем изумрудного огня.
Гарри упал на холодный каменный пол, и конечно, получил изрядное количество шишек и синяков. Приземление было явно неудачным. Расстроенный, он с трудом поднялся на ноги и огляделся. Он приземлился в каком-то странном колдовском магазине. Не понимая, где он находится, Гарри быстро попытался подойти к двери, но тут же сквозь стекло увидел двух людей, один из которых был самим последним человеком на земле, с которым бы он хотел встретиться - Драко Малфон, его смертельный враг. Гарри быстренько спрятался в большом черном шкафу и стал наблюдать за происходящим через щели в двери.
Буквально несколькими секундами позже зазвенел колокольчик, и Драко вошёл в магазин вместе с человеком, который был очень на него похож, но намного старше. Конечно, это был его отец. Тут же появился пожилой владелец магазина, и Малфой начал договариваться с ним о продаже каких-то колдовских предметов. Судя по тому, насколько они были осторожны и вели себя подозрительно, это были явно запрещенные к продаже предметы. Тем не менее, они договорились встретиться завтра: с чем мистер Малфой и покинул магазин. А владелец его снова вернулся в заднюю комнату. Теперь Гарри смог спокойно выскочить из шкафа и тут же покинул магазин. Оказавшись в плохо освещенной аллее, он заметил целую кучу магазинчиков, которые торгуют какими-то магическими предметами. Здесь явно не продавались учебники и Другие школьные принадлежности, а значит это была вовсе не Diagon Alley. Tax что Гарри заблудился. Неожиданно откуда-то появилась старая ведьма, держа в руках какой-то непонятный поднос, на котором лежала куча человеческий ногтей. "Ты заблудился, мой дорогой?", проскрипела она своим отвратительным голосом. Ведьма приближалась всё ближе и ближе, и вдруг Гарри совершенно неожиданно и с огромной радостью услышал знакомый голос. Он спасен, это был великан Хагрид (Hagrid)!
"Гарри Попер и тайная комната" по общему мнению значительно интереснее, чем первая игра об этом замечательном мальчике-волшебнике: "Гарри Поттер и философский камень". Например, по ходу первой игры, вы по существу действуете исключительно на территории школы Hogwarts, а в Тайной Комнате вам помогает Рон, вам помогает его семья, Гарри беседует с различными друзьями и недругами, отчего приключения его становятся ещё более интересными. Здесь значительно больше карт колдунов и волшебников (Wizard Cards), которые вам нужно собрать; затем преимущественно использовать для того, чтобы получить доступ в башню Founder's Tower после дуэли о каждым из чемпионов House Champion. Да и кроме этого, много чего интересного.

Управление.

Движение персонажей осуществляется левой аналоговой кнопкой. Если вы слегка нажмёте её в соответствующем направлении, то Гарри будет осторожно красться вперёд. При более сильном нажатии он будет идти нормальной походкой, а если нажать до конца, то побежит со всех ног.
Для выполнения заклинаний используются кнопки ■ (Квадрат), ▲(Треугольник) и ● (Круг). Чтобы выполнить заклинание, вы должны вначале зафиксировать одну из этих кнопок за соответствующим заклинании в своём ''Запоминальнике" (Rememberall). Удерживайте эту кнопку, чтобы зарядить заклинание до нужной силы, а когда отпустив её, то заклинание и исполните.
Если вы можете выполнить определённое действие, то соответствующая кнопочная конфигурация появится в верхнем правом углу экрана, и чтобы выполнить её, нужно просто нажать кнопку Х; причём диапазон этих действий различен; от разговоров с людьми, осмотра книжных полок, швыряния черетенят и гномов и т.д.
Чтобы "атаковать* заклинанием определенную цель, нажмите кнопку DOWN и удерживайте её, чтобы прицелиться. Когда заклинание наведено на цель, вращающееся "перекрестие" появится вокруг неё и будет следовать за целью, куда бы она ни отправилась. Далее автоматически повернется лицом к цели и атакует заряженным заклинанием. Во время прицеливания можно использовать левую аналоговую кнопку, чтобы выполнить шаг в сторону, пройти вперёд или назад, ну и т.п. Когда нажимаете кнопку X во время прицеливания, то Гарри способен уворачиваться от вражеских атак, одновременно используя левую аналоговую кнопку.
Если стоите возле края стены, то нажав кнопку L2 или R2, можно выглянуть из-за угла и увидеть, что вас ожидает впереди. А если стоите на расстоянии от стены, то нажав эти кнопки, осмотрите пол или землю прямо перед самим Гарри.
Правая аналоговая кнопка управляет движением камеры, а если нажмёте кнопку R1, то тогда камера начнёт показ как бы из-за спины Гарри. Причём если на линии показа окажется стена, то игра автоматически выберет наилучшую позицию для камеры.
Удерживая правую аналоговую кнопку, можно разглядеть Гарри крупным планом.
Для того, чтобы войти в меню опций (Option Menu), нажмите кнопку Start.
Чтобы заглянуть в "Запоминальник" (Rememberall), нажмите кнопку Select.

— Управление во время полёта.

Используйте левую аналоговую кнопку, чтобы менять направление полёта. Эта установка будет сделана во время первого "летного" урока. Кстати, её можно изменить, войдя в меню опций (option menu).
Чтобы резко прибавить скорость, удерживайте кнопку X, летая на своей метле.

— Управление в меню.

Перемещение курсора осуществляется левой аналоговой кнопкой или кнопками на D-pad.
Чтобы сделать выбор (Select), необходимо активировать выделенную опцию, нажав кнопку X.
Кнопка ▲ позволяет отменить выбор, а также осуществить просмотр меню в обратном направлении.
Кнопки R2 и L2 позволяют нам перелистывать страницы в своем "Запоминальнике".

Предметы.

По ходу игры Гарри обнаружит различные предметы, которые играют очень важную роль в повседневной жизни волшебника. Эти предметы как бы хранятся в "Запоминальнике". Использование их осуществляется теми же самыми кнопками, что и предназначенными для заклинаний, кстати, и тем же самым образом. Некоторые предметы используются автоматически, а целый ряд предметов необходимы дня покупок или обмена.

— Бобы (Bertie Bott's Every Flavour Beans).

Представляют собой как бы валюту, использующуюся в школе волшебников Hogwarls. На них можно сделать определённые приобретения или заплатить за участие в минииграх. Бобы можно найти где угодно: в кустах, на книжных полках, в ящиках с инструментами, мусорных баках, в рыцарской броне, в стеклянных кувшинах и вазах, нужно только быть внимательным.

— Карточки (Famous Witches and Wizards Cards).

Эти карточки знаменитых колдунов и волшебников являются предметом коллекционирования у студентов, ну так же, как карточки знаменитых бейсболистов или футболистов в обычной жизни. Студенты просто мечтают собрать полную коллекцию, а потому беспрерывно меняются друг с другом этими карточками, так что нужную карточку вы сможете получить в результате обмена, обнаружить в сундуках или получите за выполнение определенного задания по ходу игры. Полная коллекция состоит из 101 карточки.

— Шоколадные лягушата (Chocolate Frogs).

Восстанавливают здоровье, их просто нужно скушать. Лягушат можно найти или получить в подарок, можно их также сбить заклинанием Flipendo, а затем подойти и взять. Поскольку шоколадные лягушата поедаются вами автоматически, то если здоровье в порядке, они нам просто не нужны.

— Серебряные монеты (Silver Sickles).

Представляют собой валюту, которую используют в аллее Diayon Alley. Кстати, это единственное место, где можно платить этими деньгами. Можно найти просто на земле, а иногда с помощью заклинания Flipendo добыть из разбитых бочек.

— Совиное лакомство (Eeylops Premium Owl Treats).

Найдете его в сундуках и при необходимости скормите своей сове Hedvvig. Тогда она выполнит для вас некоторые задания, поможет разобраться в ситуации и открыть доступ в секретную зону. Лакомство не нужно отыскивать в своём inventory, чтобы использовать.

— Potion Vial.

В этом сосуде вы будете хранить зелье Wiggonweld. Используется зелье для полного восстановления нашего здоровья. Если такая склянка при вас, то даже если здоровье пошатнулось, то вас не смогут убить атаки противника. Заполняйте сосуд зельем из специальных котелков. Кстати, зелье напоминает кипящую пурпурную жидкость. Всего по ходу игры найдете лишь три таких сосуда.

— Stink Pellets.

Эти таблетки используются для того, чтобы отвлечь ваших соперников. Используются так же, как и заклинания.

— Luminous Balloons.

Это такие невзрывающиеся шары, также являются отвлекающим средством, как и таблетки Stink Pellets, и используется аналогичным образом,

— Nimbus 2000.

Летательная метла Гарри. Как только вы её приобретете, сможете летать вокруг Hogwarts, используя её, как обычный предмет. Ни в коем случае нельзя летать ночью, поскольку префекты вас автоматически поймают.

Заклинания.

В этой игре можно использовать не только обычные заклинания, но и усиленные, более мощные. Заряжайте волшебную палочку до того, как выполняете то или иное заклинание, однако процедура эта довольно сложная. Удерживайте кнопку заклинания некоторое время, чтобы добиться максимальной мощности заклинания, а затем отпустите её, и таким образом заклинание будет выполнено. Будьте осторожны, не следует слишком долго удерживать кнопку "зарядки", иначе могут случиться болезненные неприятности, Но если отпустите кнопку точно в нужный момент, то выполните чрезвычайно мощное заклинание (Perfect Cast), так что как следует потренируйтесь.
* Заклинание Flipendo. Позволяет отшвыривать назад соперников, сбивать их с карнизов, лестниц и т.п, а также аналогичным образом расправляться с некоторыми предметами.
Заклинание Flipendo второго уровня Knockback Linx не только значительно мощнее, но и может быть использовано для нажатия или активирования определённых "заколдованных" выключателей. Прицеливание осуществляется кнопкой R1.
* Заклинание Lumos предназначено для освещения темных помещений, а также для обнаружения секретных панелей и проходов. Кончик волшебной палочки начнёт ярко светиться, и ближайшая окрестность будет освещена. Часто это заклинание можно использовать для "высвечивания" невидимых проходов. Попробуйте выполнить это заклинание в некоторых магазинах в Diagon Аllеу и обнаружите секретное помещение, а там кое-что интересное,
* С помощью заклинания Diffindo можно перерезать веревки, гобелены, ковры на стенах и т.п., а за ними обнаружить секретный проход.
* Заклинание Expelliarmus способно отражать заклинание противника, отражая их обратно прямо в агрессора. Очень полезно использовать во время дуэли, пожалуй, это один из главных дуэльных приёмов. Если удaстся отразить заклинание соперника, то он окажется уязвимым для ваших атак.
* Заклинание Skurgе позволяет уничтожить липкую зеленую субстанцию, в которой призраки как бы запечатывают двери, и пройти через них оказывается невозможно. Однако это заклинание позволяет ликвидировать Ectoplasm, и тогда с спокойно пройдете в дверь.
* Заклинание Transfiguration. Пожалуй, одно из самых сложных заклинаний, но позволяет превращать некоторые мелкие предметы в живые существа. В частности, заклинание этого типа, которое называется Avifors, превращает "неживые" предметы в птиц, что иногда бывает очень полезно.
* Заклинание Incendio. Позволяет сжигать определенные предметы, но самое важное, что с его помощью можно уничтожить паучью паутину, так оплетающую двери, что пройти через них нельзя. В частности, заклинания Incendlo, известные под названиями Bluebell Flames или Cold Fire, частенько используются в дуэли. Хотя если соперник знает заклинание Expelliarmus, то это совершенно бесполезно.
* Заклинание Alohomora позволяет открывать определенные двери и сундуки. Вообще говоря, механические замки открыть подчас очень трудно, но владея этим заклинанием, никаких трудностей испытывать не будете, достаточно исполнить это заклинание на какие-нибудь "механические" запертые двери, и они тут же откроются, а вы сможете попасть в комнату или проход, находящийся позади этик дверей.

ПРОХОЖДЕНИЕ.

— Уровень 1. The Burrow.

Игра начинается с того, что Рон, Фред и Джордж вместе с Гарри возвращаются в имение Барроу после того, как удирают от гадких Дурслей, где жил Гарри. Ребята из семейства Уизли помогают Гарри освоиться с основами игры, научат выполнять заклинания, прицеливаться в различные предметы и расправляться с гномами (Gnome Tossing).
Первым делом вас научат выполнять заклинание Flipendo. Нужно прицелиться в магический измеритель (Magical Measure), специальное устройство, созданное для измерения магической силы заклинания. Прицельтесь (кнопка R1), затем нажмите кнопку ■, чтобы выполнить это заклинание. Результат получится неутешительный, а значит придётся научиться выполнять заклинайте второго года обучения (second year spells), чтобы точно попадать в колокольчик на магическом измерителе.
Теперь прицельтесь в стеклянный кувшин справа от Фреда и Джорджа, выполните заклинание Flipendo, кувшин разлетится на куски, из него вылетят бобы, а Джордж посоветует вам потренироваться, исполняя это же заклинание на различные объекты вокруг именья Барроу. После этого на экране появится наставление, из которого узнаете, как им пользовать ваш Запоминальник (Rememberall). Соберите бобы, которые вывалились из разбитого кувшина, затем отыщите ящик с Инструментами и мусорные баки, выполните на них заклинание Flipendo и соберете ещё некоторое количество бобов.
Учтите, что вы можете одновременно иметь лишь 50 бобов, а потому выполните поочередно Flipendo на ящик с инструментами и мусорные баки и наберете бобов сколько нужно. Затем последуйте за Уизли в их сарай, где получите задание прицелиться в гномов на настилах и Flipendo их. Гномов всего два, так что дело несложное. Удерживайте R1, и когда гном выскочит из-за бочки, Flipendo его, а заодно можете Flipendo на ящик с инструментами. Получите ещё несколько бобов. Не забудьте про резиновую утку. В общем, порезвитесь от души. Затем проследуйте за Уизли на скотный двор, где сможете попрактиковаться в своеобразной дуэли со стиральной машиной Мисс Уизли. Прицельтесь в неё, и когда откроется отверстие, из которого вылетит струя мыльной воды с пузырями, Flipendo её в тот момент. Во время прицеливания, кстати, можете маневрировать из стороны в стороны, чтобы увернуться от атак стиральной машины. Четырех заклинаний Flipendo будет вполне достаточно, а затем Фред предложит вам прицелиться и выполнить Flipeodo на шоколадного лягушонка. Затем возьмите его, съешьте и полностью восстановите здоровье.
Прежде, чем отправиться в сад, заберитесь на куриный насест возле побежденной стиральной машины. Можно просто подойти к нему, и Гарри автоматически вскарабкается наверх. Кстати, в сарае найдёте первую карточку знаменитых ведьм и волшебников; возьмите её, спускайтесь с куриного насеста, выйдите в сад, где предстоит разобраться с гномами.
Процедура состоит как бы из двух этапов. Вначале нужно прицелиться в гнома, Flipendo его, затем схватить гнома, нажав кнопку Х; нажмите и удерживайте кнопку Х и начинайте раскручивать гнома, словно заправский метатель молота. В нужный момент отпустите кнопку Х, и гном полетит. Будьте очень внимательны, поскольку, если Гарри совершит девять оборотов, то у него закружится голова, и он уронит гномика, а если будете развлекаться с гномом слишком долго, то он иногда может запросто укусить Гарри.
Каждый раз, когда вы сумеете перебросить гнома через стену, уровень индикатора жизни гнома (Gnome Life bar), находящийся в нижнем правом углу экрана, будет снижаться. Когда он опустится до нуля, значит вы успешно очистили сад от ГНОМОВ. При этом, если сумеете ещё точно попасть в чучело или в стог, то получше в награду карту ведьм и волшебников. А другую карточку получите, если превысите рекорд дальности метания гномов, установленный Фредом. Кстати, в кустах, из которых выбегут гномы, можете отыскать бобы. Учтите, что если всё-таки один из гномов укусит вас, то загляните в кусты, найдёте там лакомство волшебников Wizzard Treats и сможете восстановить здоровье. На всякий случай сообщаем, что для того, чтобы очистить сад, нужно перебросить через стену шесть гномов.
Когда с гномами будет покончено, мисс Уизли поздравит вас с прекрасно выполненной работой. На этом ваше пребывание в имении Барроу заканчивается. После того, как миссис Уизли закончит поздравительную речь, можете вернуться обратно и закончить разборку с гномами, если не удалось заполучить карточки. Если хотите, соберите бобы, ну а когда все сделаете, нажмите кнопку Select, чтобы открыть Запоминальник, кнопками L2 или R2 отыщите страничку Tasks screen, и нажмите кнопку X, чтобы завершить этот веселый день.

— Уровень 2. Diagon Alley.

После того, как Гарри от неопытности неудачно использует летучий порох Floo Powder, то он окажется в магазине Borgin and Bunkes, который расположен совсем на другой аллее Knocktorn Alley, а ему нужно быть совсем в другом месте. Возле четырёх шкафов отыщите бобы, больше здесь ничего нет, а потому пройдите к большому черному шкафу в задней части магазина, нажмите кнопку X, чтобы залезть в шкаф; просмотрите видеосцену с участием известных вам негодяев Луциуса и Драго Мелфоя. Они войдут в магазин и предложат купить у них два "запрещенных" предмета. Мистер Бор-жин, владелец магазина, явно скупает контрабандный товар, а потому возьмёт книгу, полученную от Луциуса и поставит на полку рядом с "рукой'. Теперь вам нужно добыть эту книгу, но так, чтобы "рука" вас не атаковала. Легонечко нажмите левую аналоговую кнопку, чтобы потихоньку подкрасться к книге; нажмите кнопку Х, чтобы прочитать её; узнаете заклинание Lumos, вы знаете как оно работает. Но если попытаетесь подбежать к книге, то рука немедленно атакует вас заклинаниями, и здоровье начнёт резко ухудшаться.
Зафиксируйте одну из "заклинательных" кнопок за приобретенным заклинанием Lumos, а затем возвращайтесь обратно в шкаф, где прятались ранее. В задней его стенке находится проход, в конце которого в темном углу с помощью заклинания Lumos обнаружите секретный проход. Откройте дверцу, продвигайтесь по этому проходу, и когда окажетесь в следующей комнате, чертёнок начнёт дразнить Гарри, прыгая на комоде. Вам нужно сбить оттуда чертенят заклинанием Flipendo, одновременно уворачиваясь от ваз, которые будут выкатываться из полок буфета. Прицельтесь в чертенка, удерживайте кнопку Х, чтобы своевременно сделать шаг в сторону и отскочить от ваз и шаров, которыми будут швыряться чертенята; сбейте семерых чертей, и схватка завершена.
Пройдитe к буфету, Гарри вскарабкается наверх, и увидите чертёнка в клетке, а ещё пара бегает вокруг. Кстати, в этой же комнате две пустых клетки, одна в задней части комнаты, а другая в тени с левой стороны. Спрыгните вниз, сбейте двух чертенят заклинанием Flipendo, подхватите их точно так же, как это делали с гномами, а затем оттащите их к клетке и зашвырните внутрь, нажав кнопку Х. Когда засадите обоих шутников, получите очередную карточку. Кстати, если хотите, можете разбить стеклянный кувшин, в нём шоколадный лягушонок.
Запрыгните на клетку в задней части комнаты и вскарабкайтесь на карниз, идущий вдоль всего помещения. Пройдите по нему направо, а когда увидите сундук, нажмите кнопку Х, стоя перед ним и глядя на небольшой засовчик. Внутри найдёте лакомство для совы. Вернитесь обратно по карнизу, пройдите налево и увидите жердочку, на которой обычно сидят птицы, её освещает солнечный луч. Нажмитe кнопку X, стоя перед этой жердочкой, вызовите сову Хедвиг, и когда она прилетит, нажмите снова кнопку Х, чтобы скормив ей найденное лакомство. Сова тут же взлетит наверх и сбросит для вас лестницу. Подойдите к лестнице, нажмите кнопку Х, чтобы уцепиться за неё, и поднимитесь наверх.
Здесь на чердаке довольно опасно, некоторые доски в полу очень слабенькие, и если встанете на них, то Гарри рухнет на нижний этаж и потеряет изрядную долю здоровья. С помощью заклинания Lumos сможете разглядеть, где находятся прогнившие плиты. Медленно продвигайтесь в дальнюю часть помещения и увидите там узкий проход в стене, но пока туда залезать не следует. Слева от него находится сундук, а в нём карточка волшебника. Возьмите её, нажмите кнопку X, чтобы заползти в отверстий, и окажетесь в следующей комнате. Здесь две двери. Одна заперта, а через другую можно выйти. Перед вами лестница, спускайтесь по ней, затем подойдите к стене с правой стороны, Гарри прижмётся к ней и сможет как бы ползти вдоль этой стены. Продвигайтесь мимо ящиков, и когда выберетесь на свободное пространство, нажмите кнопку Х, спуститесь вниз по следующему лестничному пролету и подойдите к ящику в самом низу; нажмите кнопку X, чтобы схватить его, а затем нажмите "назад" левую аналоговую кнопку, чтобы вытащить его из стены. Нажмите ещё раз кнопку Х, чтобы поставить ящик на пол; пройдите к кнопке, которая ранее была заблокирована этим ящиком; ещё раз нажмите кнопку Х, чтобы активировать её. В результате откроются ворога рядом с тем местом, через которое вошли.
Возвращайтесь обратно по узкому проходу между ящиками, войдите в комнату за воротами, возьмите карточку из сундука, а затем нажмите кнопку в этой комнате, чтобы открыть дверь в дальнем её конце; выйдите через эту дверь и окажетесь в аллее Knockturn Alley.
Поднимайтесь по лестнице справа, спускайтесь дальше по улице к перекрестку, здесь сверните направо и неожиданно встретите Гинни и миссис Уизли. Встреча неожиданная, но радостная. Они безусловно помогут вам выбраться из этой кошмарной аллеи. Оказывается, Гинни потеряла какие-то свои вещички, но миссис Уизли считает, что вы должны купить себе вначале всё необходимое, а уж лотом помогать Гинни. Кроме того, она отдаст вам серебряную монетку Silver Sickle, которую вы обронили в её камине, когда так неудачно использовали летучий порох. Проследуйте за ними вниз по улице к магазину Flourish and Blotts. Пройдите в магазин, подойдите к стойке прямо перед собой. На ней лежит книга стандартных заклинаний Standart Book of Spells (Grade 2). Нажмите кнопку Х, и на ней появится цена; нажмите её повторно, чтобы приобрести. Книга очень полезная, благодаря ей, узнаете как заряжать свои заклинания: для этого нужно удерживать кнопку некоторое время, и когда волшебная палочка зарядится как следует, отпустите её. Однако, если попытаетесь перезарядить волшебную палочку, то может произойти взрыв и серьезные неприятности. В частности, заклинание может как бы обернуться против вас и даже сбить Гарри на землю. Чтобы зарядить до максимума заклинание Flipendo, нужно удерживать кнопку до тех пор, пока кончик волшебной палочки Гарри не начнёт менять свой цвет с синего на пурпурный. Вот тут немедленно нужно отпустить кнопку, Гарри подпрыгнет в воздух, выкрикнет слово Flipendo и исполнит максимально заряженное заклинание. Когда намереваетесь выполнить заклинание Lumos, удерживайте кнопку и подсчитывайте количество кругов, которое Гарри сделает своей волшебной палочкой. Как только он закончит второй круг, немедленно отпустите кнопку. Если кончик волшебной палочки начнёт приобретать красный цвет, немедленно отпустите кнопку и повторите попытку, иначе произойдет перезарядка.
Покиньте магазин, Гинни сообщит Гарри, где она потеряла свои вещички, а затем посоветует разбить бочки поблизости, используя новые заклинания. Прицельтесь в бочку, зарядите Flipendo и разбейте её вдребезги. Когда расколотите все четыре, сможете взять Серебряную Монету. Вернитесь обратно направо, пройдите мима магазина, в котором только что были, и дальше а просвет в стене. Здесь слева увидите две бочки, разбейте их, получите ещё несколько монет, а затем сверните направо и увидите магазин Leaky Cauldron.
Как только войдёте, сверните налево, разбейте пять бочек, блокирующих проход по коридору; пройдите к Серебряной Монетке и неожиданно провалитесь в дверцу люка, находящуюся в полу. Как только приземлитесь, нажмите кнопку прямо перед собой, чтобы закрыть дверцу люка; в результате с неё слетит Серебряная Монета, а заодно и откроется дверь справа. Пройдите в комнату и обнаружите здесь чертенят и катающиеся бочки. Чертёнка три и клетки три. Одна из ник находится возле того места, где бочки врезаются в стену; другая возле ограды перед тем местом, откуда выкатываются бочки, а третья слева от второй клетки. Когда загоните всех чертенят в их клетки, то в том месте, где бочки врезаются в стену, найдёте очередную карточку ведьм и волшебников.
Если повернётесь лицом ко второй клетке, а затем сделаете поворот на 180 градусов, то увидите бочку в стене, покрытую паутиной. Рядом с ней вторая пустая. Заберитесь в неё и ползите через проход, обнаружите за ней сундук, а в нём карточку волшебника. Возьмите её, возвращайтесь обратно тем же путем и перебегите к тому месту, где катающиеся бочки врезаются в стену. Вам нужно пробежать вниз мимо бочек, уворачиваясь от них по пути. На самом деле это задача несложная, и как только с ней справитесь, войдите в дверь в стене.
Как только войдёте в следующее помещение, сверху рухнет труба, чуть-чуть не обрушившись на Гарри, а при этом ещё и заблокирует дорогу, так что этим путём обратно вернуться уже не удастся. Вы оказываетесь на небольшой платформочке, с которой можно, конечно, спрыгнуть, но пока этого делать не следует. Подойдите поближе к стене, проползите осторожненько вдоль карниза к платформе в другой стороне комнаты. На ней находится ящик, повернитесь к нему лицом, нажмите кнопку X, чтобы столкнуть его на пол, а затем сами спрыгните вниз, встаньте за этим ящиком и толкайте его через всю комнату к противоположной стене. Запрыгните на ящик с него на карниз и поднимайтесь по ступенькам. Таким образом и покинете это подземелье.
И как только выйдете через секретный проход, Spellotape, который потеряла Джинни, упадёт вниз; автоматически его подберете, пройдите мимо Хагрида, возвращайтесь в комнату, где провалились в люк; возьмите Серебряную Монетку и покиньте Leaky Cauldron.
Как только выйдете, разбейте снова те же самые бочки, которые расколотили ранее; получите еще две Серебряные Mohетkи, потом пройдите обратно сквозь "стену" мимо магазина Flourish and Blotts, спуститесь по лестнице, где вы разбили четыре бочки и нашли Серебряную Монету, и войдите в магазинчик Gamble and Japes Wizarding Jake Shop, Здесь вас ожидает ещё одна радостная встреча, на этот раз с Фредом и Джорджем. С ними, к счастью, никаких неприятностей не произошло. Осмотрите магазин, пройдите налево от входа, направьте заклинание Lumos на книжной полке. Одна из них засветится зелёным цветом, нажмите кнопку X, чтобы открыть секретный проход, и по нему попадёте в комнату, где найдёте сундук, в нём карточку волшебника. Обследуйте шкаф, если хотите, а затем возвращайтесь в главный тортовый зал этого магазина, подойдите к стойке, купите коробочку таблеток Stink Pellets и выйдите через дверь налево. Здесь вы обнаружите Магический Измеритель (Magical Measure), точно такой, какой видели в Барроу. Выполните на него Flipendo, и если попадёте в колокольчик, узкий проход откроется слева от измерителя. Проползите в него и обнаружите утерянный Джинни Quill, а вокруг него бочки, которые нужно разбить. В результате вернете Quill и 5 Серебряных Монет, после чего покиньте магазин.
Возвращайтесь обратно по направлению к Leaky Cauldron, разбейте бочки, получите ещё пару Серебряных Монет; затем развернитесь на 180 градусов, пройдите мимо магазина Gamble and Japes и увидите ещё один магазин слева и несколько клеток перед ним. Это Magical Menegerie. Войдите в него, разбейте бочки, пройдите через ворота, появится владелец магазина и прикажет Гарри немедленно убираться отсюда, но наш герой не так уж прост и решает незаметно пробраться мимо него. В дальней правой стене находится запертая дверь и кнопка, открывающая её, как раз на стене, перед которой вы стоите. Осторожно подкрадитесь к кнопке, укрываясь за полками в центре комнаты, чтобы вас не заметил владелец магазина; нажмите кнопку, откройте дверь и в следующей комнате обнаружите утерянные Гинни Бронзовые Весы (Brass Scales), а также сундук, в нём очередная карточка. Возьмите и то, и другое и спокойно покиньте магазин. Если же возникнут сложности и не удастся незаметно пробраться мимо владельцев магазина, то вы можете оглушить его на несколько секунд, атаковав заряженным Flipendo.
Пройдите вправо, возвращайтесь к Уизли, отдайте Гинни найденные предметы и получите от миссис Уизли очередную карточку, а заодно она расскажет вам, что Гилдерой Локхард подписывает экземпляры своих книг в магазине Flourish and Blotts. Так что можно пойти в магазин и встретиться с профессором, но пока делать это, ещё рано. Разбейте бочки перед Leaky Cauldron ещё раз, получите очередную пару серебряных монет, затем возвращайтесь обратно по направлению к The Magical Menagerie. В противоположной сторонe дороги от этого магазина увидите ещё один магазинчик, а перед ним множество различных котелков. Магазин называется Mr. Mullpepper's Apothecary. Войдите в него, подойдите к стойке, купите сосуд для зелья (Potion Vial), а затем наполните его, нажав кнопку X, стоя перед котелком с кипящей жидкостью в центре комнаты. Покиньте магазин, отправляйтесь в Flourish and Blotts, войдите в этот магазин. Профессор Локхард сразу узнает Гарри и решит, что это самый подходящий момент объявить, что он ведет курс защиты против черной магии defense Against the Dark Arts в школе волшебников Хогварта. Драго тут же начнёт подсмеиваться над Гарри, мол он влюблён в Гинни, и это его подружка, хотя непонятно, что в этом обидного. Тем не менее, Гинни буквально набросится на Драко, но тут появится Луциус, даст Гинни книгу и начнёт подшучивать над бедностью её родителей. А Локхард вместо того, чтобы вступиться за девочку, отведет Гарри в сторону и начнёт читать ему лекцию о том, как стать знаменитым, он жутко любуется собой. К счастью, скоро появится Рон и сообщит о лёгкой паникой, что поезд Хогварта уже отошёл от станции, вы опоздали. Немедленно покиньте магазин, сверните направо, снова поговорите с Роном, теперь вам нужно добираться до Хогварта самостоятельно.

— Уровень 3. The Whom ping Willow.

Рон не очень умело управляет Ford Anglia, на котором вы прилетели в Хогварт, а в результате врезается в Гремучую Иву (Whomping Willow). Гарри вылетит из машины и окажется на вершине дерева. Спускайтесь вниз по его стволу и, как только окажетесь внизу, немедленно увернитесь от ударов её корней, которые очень быстро движутся назад и вперёд, словно бичем ударяя по земле. Именно в этот момент нужно т перескочить через расселину, в которой эти корни находятся, и продолжить спуск вниз. Как только окажетесь на земле, пройдите налево, атакуйте корни, торчащие из земли, заклинанием Flipendo; уворачивайтесь от Puffapods, поскольку они источают какой-то ядовитый газ и взрываются, если атаковать их заклинанием Flipendo. Их, вообще говоря, можно взять и даже бросить во врага, но только нельзя держать в руках слишком долго, иначе они взорвутся. Как только доберетесь до второго корня и ещё нескольких Puffapods, сможете подобраться поближе к Гремучей Иве и отыскать Шоколадного Лягушонка, если, конечно, нужно поправить здоровье. В противном случае двигайтесь вокруг дерева против часовой стрелки, и когда окажетесь возле четвёртого корня, выскочившего из земли, Flipendo его, а затем запрыгните на карниз позади этого корня. Продвигайтесь по карнизу, уворачивайтесь от хлещущих корней, ликвидируйте Puffapods, где необходимо; пробирайтесь дальше по узкому карнизу, не торопитесь. В конце концов, окажетесь на платформе с двумя корнями и кустом. Отсюда вам нужно перескочить через небольшую трещину в стене, но будьте внимательны и осторожны. Когда спуститесь вниз по склону, спрыгните в него, в углу напротив дерева отыщитe сундук, в нём шоколадный лягушонок. Возьмите его, если необходимо, а затем пройдите в зону с красным свечением. Flipendo корни, блокирующие узкий лаз, а затем пробирайтесь по нему в следующую зону.
Проследуйте по дорожке в большую открытую зону. Будьте осторожны, большое дерево рухнет и может серьезно попортить вам внешний вид. Из кустов выскочат чертенята и начнут швыряться в вас Puffapods. Вам предстоит разделаться с 12-ю из ник, причём они бегают как по земле, так и по карнизу. Когда с дюжиной расправитесь, остальные убегут, а лишь один останется на куче брёвен, держа в руках Puffapods. Атакуйте, его Flipendo, он обронит Paffapods, брёвна взорвутся. Подойдите сзади к тому месту, где находился этот чертёнок; возьмите в сундуке очередную карточку, будьте внимательны, поскольку с верхнего карниза покатится бревно. Запрыгните на него, перейдите в боковую зону, где больше нет Puffapods; найдете здесь сундук с Шоколадным лягушонком. Если хотите, съешьте его, ну а если здоровье в порядке, поднимитесь наверх, ликвидируйте Puffapod, чтобы добраться до карниза, идущего вокруг ямы с чертями. Ползите вдоль края этого карниза, возьмите из сундука ещё одну карточку, а затем возвращайтесь обратно мимо двух Puffapods, пока не обнаружите очередную жердочку-насест и сможете вызвать Хедвига на помощь. Сова тут же прилетит, принесет в клюве записку, из которой узнаете, что необходимо расправиться с Гитрашес (Gytrashes). Так что пройдите мимо жердочки, на которой она сидит; соскользните вниз по склону, и тут же Гитрашес появится из тумана. Эти псы-призраки ничего не боятся, кроме яркого света, а вы владеете заклинанием Lumos. Зарядите его приблизительно в течение 1-2 секунд, и этого будет достаточно, чтобы расправиться с Гитрашес. Пока будете заряжать заклинание, оба пса попытаются атаковать вас и сделают то же самое после того, как закончится действие заклинания, так что придётся время от времени маневрировать. Выполните заряженные заклинания Lumos, и появится яркий луч света прямо перед Гарри. Направьте его на пса-призрака и удерживайте его в этом луче несколько секунд, чтобы нанести серьезные повреждения. Вначале он начнет попискивать, потом визжать, значит получит по заслугам. Трёх таких атак будет достаточно, чтобы расправиться с одним, но тут же из тумана появится и другой, так что потребуются шесть подобных атак, после чего можете заползти в узкий проход, заблокированный камнями, уничтожив их заклинанием Flipendo. Попадёте в следующую зону, где обнаружите целую стаю чертей, которые будут появляться вновь и вновь. Поднимитесь по склону к котелку Wiggenweld Cauldron, при необходимости уничтожьте Puffapods, пополните склянку зельем, если необходимо; пройдите налево от котелка, выберите место, где можно будете перепрыгнуть через расселину к сундуку, в котором находится очередная карточка. Возьмите её, сверните налево и увидите парочку Puffapod на дальнем карнизе. Ликвидируйте их, прыгнитe на ту сторону, зайдите за дерево, возьмите в сундуке Шоколадного Лягушонка, вернитесь обратно к котелку, ликвидируйте Pulfapods возле стены в задней части комнаты и обнаружите узкий проход, заблокированный камнями. Уничтожьте камни, заберитесь в этот узкий лаз, где предстоит сразиться с Гремучей Ивой и спасти Рона.
Две "ветви-руки" будут атаковать вас, и даже если промахнутся, то ударившись о землю, создадут шоковую волну, которая может вас сбить на землю, и конечно нанесет ущерб здоровью. Однако, эти атаки совершенно необходимы, поскольку в противном случае вы не сможете поразить крутые глазки на каждой из ветвей, а значит нужно разозлить Гремучую Иву, и она начнёт атаковать своими ветвями, а вы тогда и сможете "выстрелить" заклинанием Flipendo точно в глаз. После нескольких удачных атак прилетит Хендвиг, принесёт вам кое-какую еду, которая позволит восстановить здоровье, если необходимо. В какой-то момент дерево подхватит ваш злосчастный автомобильчик и начнёт молотить им о землю. Уворачивайтесь от этих атак, цельтесь точно в глаз, четырех атак Flipendo будет достаточно. В результате Гремучая Ива отпустит Рона, и дорога в школу будет свободна. В следующей видеосцене Гарри и Рон оказываются возле дверей школы, где их подловит профессор Снейп. Он, конечно, заметил повреждении, нанесенные Гремучей Иве, о чём и собирается немедленно доложить профессору МакГонагалл. Прикажет немедленно отправляться в общую комнату факультета Гриффиндор (Gryffindor Common Room). Когда сцена завершится, пройдите направо, загляните в угол, где обнаружите Potion Vial Case, который может быть превращён в доску объявления факультета Gryffindor (Gryffindor Message Bead). За это можно заработать очки для своего факультета (House Points) и карточку волшебника. Но пока что развернитесь, проследуйте за профессором Снейпом, подойдите к двустворчатым дверям, ведущим в школу; зайдите в них, проследуйте за Роном через несколько комнат, поднимитесь по лестнице, возле которой он остановится, и продвигайтесь к общей комнате. По пути встретите почти безголового Ника (Nearly-Headless Nick), a возле портрета толстой дамы (Fat Lady) повстречаете Хермионе, от неё и получше новый пароль и сможете попасть в общую комнату (Common Room).
Войдя в это помещение, встретите Рона, который расскажет вам о магазине Fred and George's shop. Пройдите через читальную комнату, незаметно проскользните за книжные полки, чтобы вас не заметил Перси. В противном случае он вернёт вас обратно ко входу в комнату. В конце читальни обнаружите портрет, который нужно сдвинуть в сторону, и, забравшись в узкий проход, попадёте в магазин. Осмотрите различные предметы, которыми торгуют Фред и Джордж. При каждом посещении этого магазинчика (если, конечно, будут свободные деньги), покупайте по одной карточке. Кроме того, бесплатно можете получить карточку, если сумеете пробраться к павильонам справа от того места, где вошли в магазин. Кстати, здесь продаётся книга заклинаний Alohomora spell book и сосуд для зелья Potions Vial. К сожалению, эти предметы пока вам не по карману, так что придётся вернуться сюда позже, когда наберете достаточное количество бобов. Сделав необходимые покупки, перейдите к киоскам, войдите в предпоследний киоск справа, толкните стенку в задней части этого киоска, обнаружите секретный проход и увидите сундук, покрытый зеленой "слизью". Пока что открыть его не сможете, так что запомните просто где он находится. Спускайтесь дальше по коридору, в конце его обнаружите узкий проход, заползите в неге и таким образом вернётесь обратно в читальню. Выйдите из неё, сверните налево, пройдите в главное помещение общей комнаты, Рон отправится спать, а вы побеседуйте с Хермионой, Удом и Гинни, подойдите к доске объявлений (Messege Board) справа от Хермипны, чтобы "превратить' её в Potion Vial Case. В результате заработаете 10 очков для своего факультета и карточку. Поднимитесь по лестнице в спальню, и начнется новый день.

— Уровень 4. Harry's First Day.

Первым делом пройдитe между двумя кроватями справа, возьмите в сундуке карточку и спускайтесь по лестнице слева. Возвращайтесь в общую комнату, где встретите Рона и узнаете, где находится ваша первая классная комната. Подойдите к доске объявлений Message Board и узнаете какой вам предстоит отыскать следующий предмет. В читальне делать нечего, поскольку в магазинчике Фред и Джордж продают свои предметы лишь ночью. Выйдите из общей комнаты и возможно встретите трёх студентов возле портрета толстой леди. Если они окажутся здесь, то можете выменять у них кое-какие отсутствующие у вас карточки. В частности, девочка предложит карточку номер 81 {(Quang, Ро) за карточку 83 (Cyprian youdle), а мальчик в одежде с красной оторочкой предложит вам карточку номер 36 (Joscelind Wadcock) за карточку 34 (Roland Kegg). И наконец третий мальчик предложит карточку номер 61 (Havelock Sweeting) за карточку 77 (Norvel Twonk). К сожалению, ни одной из карточек у вас нет, тем более по два экземпляра, так что запомните, где сможете обнаружить этих ребят. В столах в классной комнате, перед которыми не стоят скамейки, можно обнаружить бобы, хотя вряд ли стоит шарить по комнатам на этом этаже. Выйдите через главную дверь и пройдите к Большой Лестнице (Grand Staircase).
Рон уже поджидает вас на лестничной площадке, и когда эскалатор начнёт подниматься наверх, спуститесь вслед за Роном на 6-й этаж, войдите в комнату, пройдите через дверь в задней части помещения и войдете в классную комнату, где на полу обнаружите карточку. Возьмите её, выйдите в коридор. В классной комнате Ancient Runes classroom не найдёте ничего, кроме бобов, так что спускайтесь по лестнице на пятый этаж, пройдите в комнату на заднем плане, на полу найдёте одну карточку, а в сундуке рядом с ней вторую. Покиньте комнату, здесь больше ничего нет, спускайтесь вниз по лестнице на второй этаж, пройдите в ванную комнату для девочек Girts Bathroom (дверь слева) и во второй кабинке слева обнаружите карточку. Возьмите её, выйдите из ванной комнаты, спускайтесь на нижний этаж, где вас уже поджидает Рон; пройдите в вестибюль (Entrance Hall), снова повстречаете почти безголового Ника, спускайтесь по главной лестнице, пройдите через проход справа и встретите ещё одного студента, с которым нужно поменяться карточками. Он предложит вам карточку номер 2 (Cornelius Agrippa), за карточку номер 59 (Gregory the Smarmy). Поскольку необходимая карточка у вас есть, можете совершить обмен. Даже если она у вас одна, не переживайте - все карточки, которые будут вами обменяны, наверняка найдете в финальной фазе игры, так что смело можно меняться. Пройдите к Рону, стоящему у входа, и выйдите из школы.
Слева обнаружите ещё троих студентов, коллекционирующих карточки. Мальчик предложит вам карточку 23 (Glenda Chittock) за карточку номер 27 (Mirabella Plunkett). Девочка, стоящая ближе всего к школе, предложит поменять карточку номер 75 (Mungo Bonham) на карточку номер 13 (Andros the Invincible). И наконец, вторая девочка предложит карточку 73 (Orsino Thruston) поменять на карточку 87 (Dymphna Furmage). Учтите, что эти ребята всё время здесь не стояг, так что если не увидите их в настоящий момент, можете вернуться, когда окажетесь поблизости, и при удаче здесь их и обнаружите.
Проследуйте за Роном по дорожке направо и подойдете к Flying Pitch, где вам предстоит первый урок полетов на метле. Просмотрите видеосцену, в которой мадам Hooch отчитывает Neville за то, что он плохо справляется со своей метлой, а потому она пригласит Гарри в надежде найти более толкового ученика. Вам предстоит ознакомиться с управлением метлой. Вначале летите вверх. Система управления зависит от того, какую вы установку выберете. Если при нажатии кнопки DOWN, вы летите вверх, то это стандартная установка, а если летите вверх при нажатии кнопку UP, то это будет обратная установка (reverse). Затем попробуйте полетать над землёй и перейдете ко второй части этого уровня.
Вам нужно пролететь через магические кольца, которые появляются над стадионом Flying Pilch. Используйте левую аналоговую кнопку, чтобы управляться со своей метлой, и кнопкой Х, чтобы набирать скорость. Всего здесь 13, а то и 14 колец, через которые нужно пролететь. Времени у вас достаточно, так что запросто можете вернуться обратно, если в первой попытке проскочите мимо какого-нибудь кольца. Когда полностью пройдете трассу, то попытайтесь сдать экзамен. Теперь устанавливается лимит времени в 2,5 минуты, а вам нужно пролететь как можно больше колец. От этого будет зависеть ваша оценка. Перед вами четыре типа колец; зеленое, пурпурное, синее и красное. Появляются они именно в этом порядке. Пролететь через три типа колец достаточно легко, а вот с красными кольцами значительно сложнее, поскольку они движутся вокруг вас, поднимаются вверх и вниз, сдвигаются то а одну, то в другую сторону, а иногда просто движутся по кругу. Так что сами понимаете какие возникают трудности, особенно когда время ограничено. В принципе, набравшись достаточно опыта, можете успеть пролететь буквально чуть ли ни 100 колец.
Метла, вообще говоря, ведёт себя довольно странно, Совершенно явно на неё действуют гравитация и сопротивление воздуха. В частности, гравитация приводит к тому, что кончик метлы, к которому склонился Гарри во время полёта, как бы притягивается к земле, и если вы немного полетаете вокруг школы, то заметите, что через некоторое время окажетесь на меньшей высоте, чем стартовали, даже если не будете нажимать кнопок UP или DOWN, чтобы изменить высоту. Сопротивление воздуха сказывается, даже если вы летите по прямой, поскольку сразу заметите, как снижается скорость. В результате, если не придать дополнительное ускорение, метла просто остановится, а значит снова нужно набирать скорость, но при этом потеряете уйму времени. Чтобы избежать этих неприятностей, старайтесь время от времени набирать дополнительную высоту. В результате ваша траектория полёта будет напоминать как бы ступенчатую линию, но в среднем вы будете держаться на одной высоте и не забывайте время от времени ускоряться. Практически, пройдя несколько колец, необходимо набрать высоту, чтобы скомпенсировать эффект сипы тяжести, и тогда уверенно сдадите экзамен.
Если сумеете пролететь через 25 колец или меньше, получите "отметку" (Ранг) "D" и 40 очков для своего факультета.
За 26 - 50 колец, ранг "С" и 50 очков.
За 51 - 60 колец, ранг "В" и 60 очков.
За 61 - 70 колец, ранг "А' и 70 очков.
За 71 - 85 колец, ранг "А+" и 80 очков.
А если сумеете пролететь 86 и более колец, получите ранг Distinction и 90 очков.
После того, как сдадите экзамен, появится Рон и сообщит, что отправляется слать, он очень устал от этих полётов. А любопытный Гарри, конечно же, должен отправиться в свои ночные приключения. Хотя, ес-пи хотите, можете вернуться в спальню и спокойно отдохнуть. Не забудьте про доску объявлений Message Board по пути в спальню, а когда наконец доберётесь до своей постели, нажмите кнопку X в своем Запоми-нальнике, чтобы закончить день. Просмотрите видеосцену, в которой профессор Дамбледор добавляет очки House Points, заработанные вашим факультетом в течение прошедшего дня.

— Уровень 5. Neville's Toad.

Гарри просыпается посреди ночи. Пора отправляться на очередные приключения. Спускайтесь к общей комнате, Хермиона расскажет, что Невилл оказался в западне за настенным гобеленом, когда пытался отыскать Тревера, а затем посоветует отправиться в библиотеку и отыскать специальную книгу заклинаний. Вначале загляните в магазин Фреда и Джорджа, купите всё, что необходимо, а затем выйдите через портрет Толстой Леди. Пройдите налево от портрета и обнаружите запертую дверь, справа от неё книжная полка. Под этой полкой можно проползти и таким образом кратчайшим путем добраться до 4-го этажа. Единственный сундук пока вам недоступен, так что бегите вниз по лестнице, возможно услышите чьи-то голоса; нажмите кнопку внизу и попадёте на 4-й этаж. Подойдите к книжным полкам на противоположной стене. Под одной из них (дальней справа) можно проползти. В результате попадёте в секретный проход, ведущий на второй этаж. Будьте осторожны, враги будут плеваться языками пламени, но вы запросто отразите их атаки заклинанием Flipendo, Подберитe валяющиеся на полу пару карточек, одна из них находится в комнате рядом с центральным коридором, а другая в нижней части лестницы. Отсюда на второй этаж не попадешь, но зато карточки найдете. Возвращайтесь обратно на 4-й этаж, пройдите на центральную лестницу, спуститесь на второй этаж и попадете в библиотеку.
Постарайтесь незаметно прокрасться мимо префектов, а если они поймают вас, то вернут обратно ко входу, а самое главное - снимут 5 очков с вашего факультета. Спрячьтесь за столами, пока будете пробираться через комнаты. Дверь, которая вам нужна, нaходится в левой задней части помещения. При необходимости можете оглушить префектов на несколько секунд заклинанием Flipendo.
В главком зале библиотеки вам нужна только книга Marauding with Monsters. Она находится как раз напротив входа, хватайте её, пройдите через комнату с префектами, не попадитесь им на глаза, а затем по главной лестнице Grand Staicase пройдите на второй этаж, увернитесь от префектов в главном вестибюле, выйдите наружу, избегайте префектов и продвигайтесь по направлению к оранжереям (Geenhouses). Они находятся между хижиной Хагрида и Гремучей Ивой. Здесь видимость плохая, a Gystrashes в любой момент могут появиться и атаковать. Подойдя к оранжереям, не входите в помещения вдоль стены, если вам не нужны бобы. Продвигайтесь по дороге, подойдите с задней стороны к главному зданию. Дверь, к сожалению, закрыта, но справа три Horklumps блокируют узкий проход. Удалите их, заберитесь внутрь, ликвидируйте ещё парочку Horklumps и лианы справа, продвигайтесь дальше, пока не обнаружите книгу заклинаний Diffindo spell hook. По другую сторону от книги находятся две лианы, Hork-lump и ещё одна карточка, а также котелок с зельем Wiggenweld Cauldron в центре комнаты. Возвращайтесь обратно в общую комнату по пути к Cryffindor. По пути не попадитесь на глаза префектам, и когда доберетесь до второго этажа, обнаружите, что Ник превратился в камень. Здесь профессор МакГонагалл обнаружит вас, отведёт в офис профессора Дамбледора. Просмотрите видеосцену. Профессор уверен, что это не проделки Гарри, и отпускает его. Теперь наш герой на третьем стаже. Поднимайтесь на 7-й этаж, пройдите в общую комнату, заклинанием Diffindo разрежьте гобелен на стене рядом с Хермионой и освободите Невилла. Получите в подарок карточку, а ещё одну обнаружите в нише, где Невилл сидел в западне, Гарри попытается что-то объяснить Хермимоне, но та отправится спать, да и нам пора сделать то же самое. День закончен.

— Уровень 6. Parselmouth.

Утром Гарри просыпается в своей спальне, встает с постели, спускается по лестнице, Хермиона сообщит ему, что сегодня будут занятия по защите от черной магии (Defense Against She Dark Arts) в классной комнате на третьем этаже. Преследуйте за ней, спуститесь на третий этаж, войдите в классную комнату, где профессор Локхард сообщит, что на этих занятиях будет обсуждаться вопрос дуэлей, а затем отправит Гарри за один из портретов, и вам предстоит пробраться через подземелье и стать обладателем заклинания Expelliarmus.
В круглой комнате нажмите кнопку справа, в результате из огня вылетят многочисленные шары. Необходимо прицелиться в них и атаковать заклинанием Flipendo. Шары будут лететь прямо на вас и атаковать своими шипами. Уворачивайтесь от них, уничтожьте все эти шары, после чего сможете вскарабкаться на стену к тому месту, где находились кнопки. Пройдите вначале в левую часть комнаты и увидите на стене гобелен Gryffindor tapestry, разрежьте его заклинанием Difindo, гобелен упадёт вниз, и за ним обнаружите дверь; пройдите через неё и в комнате найдёте котелок с зельем Wiggenweid Cauldron. Заполните свой сосуд для зелья, если необходимо; на карнизе с правой стороны первой комнаты находится ещё одна дверь. Пройдите теперь через неё и окажетесь в следующем помещении, где находятся четыре ямы с огненной лавой и наклонный настил, ведущий наверх. На правой стене обнаружите кнопку. Нажмите её, и шипастый шар упадёт с потолка. Поднимайтесь по склону и, когда доберётесь до блока на этой дорожке, повернитесь, прицельтесь в шипастый шар, атакуйте его заклинанием Diffindo, цепь разорвётся, и шар рухнет в лавовую яму. В результате стена, Блокирующая дорогу, слегка погрузится в землю; за ней обнаружите ещё одну кнопку, нажмите её, сверху свалится ещё один шипастый шар. Снова используйте заклинание Diffindo, чтобы перерезать цепь, и этот шар также свалится в яму. Стена вновь чуть-чуть опустится, и увидите очередную кнопку позади клетки. Атакуйте заклинанием Flipendo чертенка, чтобы он свалился в клетку, и сможете добраться до кнопки. Когда сверху свалится третий шар в лавовую яму, блокирующая стена опустится до конца. Вернитесь в нижнюю часть этого помещения, захватите с собой чертёнка, швырните его в клетку и сможете добраться до кнопки. В результате платформа поднимется наверх. Активируйте последнюю кнопку, свалится последний шипастый шар, и когда перережете цепь, и он свалится в лаву, обнаружите сундук с Шоколадным Лягушонком. Слопайте его, если необходимо поправить здоровье, и пройдите через дверь в следующую комнату.
Здесь находится мост. Два шипастых шара вращаются вокруг него, так что пройти через мост нельзя. Справа находится запертая дверь, а по обеим сторонам двери здоровенные блоки. Перережьте заклинанием Diffindo тросы, на которых висят эти блоки. Они свалятся вниз и замедлят вращение шипастых шаров вокруг моста, а вы сможете перебежать по нему. Кстати, как только блоки упадут вниз, черти вылезут из своих норок в стене, так что медлить нельзя. Перебегите через мост к следующей двери, пройдите в неё и окажетесь в большой двухэтажной красной комната. Пройдите по нижнему этажу, пока не дойдёте до самого его конца; запрыгните на стену и продвигайтесь вдоль, пока не подниметесь на второй этаж. Чтобы пройти мимо огнедышащих статуй, атакуйте их заклинанием Flipendo и тут же пробегите. мимо них. Когда окажетесь возле последней статуи, сверните налево, отыщите шоколадного лягушонка, а затем сверните направо, чтобы покинуть эту комнату. В следующем помещении выполните заклинание Flipendo, чтобы "срезать" шипастый шар, который рухнет вниз и пробьёт проход в полу. Спрыгните вниз в яму и сможете вернуться в главную комнату, "выйдите" через новую дверь и, оказавшись в главной комнате, осмотритесь. Книга заклинаний Expelliarmus spellbook находятся на платформе в самом центре ямы. Осторожненько спускайтесь со стены, на которой вы находитесь, возьмите книгу заклинаний, зафиксируйте за этим заклинанием определенную кнопку, яма теперь будет перекрыта каким-то настилом, а статуя Гаргульи оживёт. Пройдите назад, и когда она выполнит заклинание, тут же сами исполните заклинание Expelliarmus, чтобы отразить это заклинание, и Гаргульн сама получит повреждения от своих собственных заклинаний. Заклинание Expelliarmus заряжать не нужно, оно и так достаточно эффективно, нужно только исполнить его буквально за секунду до того, как заклинание Гаргульи вас поразит, и тогда всё будет в порядке. Однако после нескольких повреждений, полученных от своих собственных заклинаний. Гар-гулья и сама научится отражать эти заклинания, так что придётся взаимно отражать одно и то же заклинание несколько раз, прежде чем оно всё-таки порази: Гар-гулыо. Девяти таких атак будет достаточно, статуя разрушится, и Гарри сможет покинуть подземелье.
Когда вернётесь в классную комнату, Локхард присвоит вам 40 очков House Points, а затем предложит использовать заклинание Ехреlliаrmus в настоящей дуэли. Профессор Снейп вызовет Драко Малфлоя, и это будет ваш соперник. Условия простые - кто первый поразит противника пять раз, тот и победитель. Если пересечёте синие огни, разделяющие вас и соперников, то потеряете одно очко здоровья. Дуэли на самом деле просты, особенно когда сражаетесь с другим человеком. Не забывайте целиться в противника, даже когда отражаете его заклинание. Старайтесь в последний момент, буквально за мгновение до того, как заклинание поразит соперника, выполнить заклинание Diffindo, чтобы отвлечь его, и тогда можете одержать победу, не получив ни единой царапины. Драго, этот маленький мерзавец, расстроенный своим поражением, громко выкрикнет "Serpensortia" и таким образом вызовет на подмогу змея, который и атакует вас, и тут перед лицом всего класса Гарри зашипит на каком-то странном языке и прикажет змею убираться восвояси, тот сразу же и исчезнет. Все в полном остолбенении, а Хермиона заявит, что Гарри на самом деле это Paraseimouth, т.е. умеющий говорить со змеями. Это великий дар, им владел знаменитый Salazar Slytherin, именем которого назван факультет в вашей школе, и только его наследники обладают этим удивительным даром. Кроме того, именно наследник Слезерина только и может получить доступ в тайную комнату (Chamber of Secrets). Как ни странно, это бросает тень подозрения на Гарри. Кое-кто начинает думать, что именно он превратил Ника в камень.
Рон тем временем сообщает Гарри, что пора начать тренироваться в Quidditch, это такая игра. Так что выйдите из школы, проследуйте по главной дороге налево и подойдете к стадиону для игры в Quidditch.
Во время практических занятий тренер Вууд расскажет основные правила игры. Необходимо летать через кольца, которые появляются за золотым мячом Golden Snitch, чтобы подзаряжать вашу метлу и лететь со значительно большей скоростью. Когда зарядите её до отказа, поток каких-то магических искорок вылетит из метлы, а это значит вы сможете использовать ускоритель Boost ability, для чего нужно нажать кнопку ■. Тогда помчитесь на метле с потрясающей скоростью. но только так и можно догнать мячик Снитч и схватить его, а это главная задача ловца. Как только приблизитесь к мячику, камера сменит угол показа, и увидите Гарри, мчащегося на своей метле за золотистым мячиком с вытянутой рукой, пытаясь схватить мяч. Нажмите кнопку Х, чтобы попытаться поймать мяч, пока он находится в левой части экрана, и добьетесь успеха.
Вууд расскажет, что команда Нufftepuff усиленно тренируется, и он рассчитывает, что вы сможете сыграть с ними тренировочный матч. При этом вам придётся уворачиваться от их ловца (Seeker), равно как и от Bludgers, которые будут врезаться в вас и замедлять скорость. Уворачивайтесь от них, пролетайте через кольца, и чем быстрее поймаете мячик, тем лучше будет результат. Тренер Вууд вручит вам замечательную метлу последней модели Nimbus 2000 и посоветует как можно чаще тренироваться на ней. Если получите ранг Distinction grate, то заработаете 80 очков для своего факультета.
После тренировочной игры обнаружите, что Драко со своими друзьями издевается над Роном и Хермионой. Сказывается, папаша Драко прикупил для всей команды факультета Slytherin совершенно новые мётлы модели Nimbus 2001, а сам Драко будет в команде ловцом. Хермиона видимо не очень удачно высказалась по этому поводу, Драко в ответ обозвал её полукровкой. В общем, слово за слово, началась ссора, но Хермиона попыталась успокоить Рона, сказав, что всё это ерунда. Не стоит связываться с этими мерзавцами. Затем она решили отправиться спать, день закончился. Можете попрактиковаться на своей метле, обследовать территорию вокруг Хогвартса или отправиться спать. День закончен, пора подводить очковый баланс.

— Уровень 7. Hogwarts: A History.

Как обычно, посреди ночи Гарри просыпается, и встретив у входа в общую комнату Хермиону, получит очередное задание. Нужно проникнуть в запретную зону библиотеки (Library Restricted Section), находящуюся на втором этаже, и взять её книгу Hogwarts: A History. В очередной раз получаете от неё поручение, но на этот раз она хотя бы предупреждает вас, чтобы не попались в лапы префекта.
На втором этаже пройдите через несколько комнат, и когда окажетесь в библиотеке, увернитесь от префектов, пройдите в дверь направо в задней части этой комнаты (её легко обнаружить, она сияет золотым светом) и в следующей комнате снова нужна не нарваться на префектов, хотя это значительно сложнее. В крайнем случае, используйте заклинание Flipendo и пройдите через портрет в дальнем конце этой комнаты.
Теперь вы в запретной зоне. Кругом целая куча "агрессивных" книжных полок. Комната очень высокая, книжные полки буквально закрывают все стены. У правой стены находится лестница. Поднимитесь по ней на первую площадку, затем пробирайтесь вдоль стены к следующей лестнице, остерегайтесь книг, которыми будут швыряться книжные полки, иначе слетите с карниза. Когда окажетесь на четвёртой площадке, то обнаружите уже дверь, а не лестницу. Войдите в неё, пройдите через дверь в конце комнаты и окажетесь в большом библиотечном зале. Продвигайтесь направо вокруг книжных полок, пока не обнаружите дверь, затянутую какой-то зелёной слизью, а рядом сундук, где лакомство для сов. Возьмите его, перейдите в противоположный конец комнаты, где обнаружите "жердочку", а значит сможете вызвать сову Хедвиг. Она прилетит, принесёт записку, из которой узнаете, как добраться до книги. Но у вас собственные планы, отдайте лакомство сове, она перелит через комнату и сбросит лестницу. Пройдите к двери, затянутой зелёной слизью; слева от неё увидите лестницу, поднимитесь по ней наверх, развернитесь, перескочите на карниз, находящийся над дверью, а с него на соседнюю книжную полку. Пробирайтесь вдоль стены к следующей книжной полке, заклинанием Diffindo обрежьте верёвку, блокирующую доступ на следующий карниз; двигайтесь дальше по этому переходу, снова выполните заклинание Diffindo, чтобы перерезать верёвку в конце этого карниза. Прыгайте дальше по книжным полкам и доберетесь до книги Hogwarta A History, лежащей на своеобразном пьедестале. Возьмите её, внизу откроется дверь, спрыгните на нижний уровень, пройдите нелево через дверь, которую только что открыли.
Спуститесь по лестнице в следующую комнату. Слизь снова перекроет вам дорогу, уничтожьте её заклинанием Skurne. За этой слизью обнаружите ещё одну дверь, но она, к сожалению, заколочена. Оттащите блок к тому месту, где уничтожили слизь; подвиньте его к основанию лестницы, немного оттащите в сторону от лестницы и придвиньте к стене слева или справа. Запрыгните на этот блок, с него на верхний карниз, заклинанием Skurge уничтожьте слизь, а затем ликвидируйте слизь на выключателе, чтобы активировать его. Когда проделаетe эту операцию с обоими выключателями, дверь откроется. Осветите темную комнату за дверью заклинанием Lumos, обнаружите секретную панель, осторожно проберитесь за спиной у префекта к главной лестнице, заклинанием Diffindo разрежьте гобелен в женской ванной комнате (Girl's Bathroom), откройте сундук, возьмите карточку, разрежьте ещё один гобелен рядом с библиотекой. За ним обнаружите проход, пройдите по нему к лестнице, поднимитесь по ней наверх и войдите в комнату справа. Поднимитесь по небольшой лестнице слева, атакуйте заклинанием Skurge сундук наверху, получите большой мешок для бобов, и теперь вы можете иметь при себе не 50, а 100 бобов. Покиньте эту комнату, спускайтесь дальше по коридору к узкому проходу, ведущему на 4-й этаж. Подойдите к книжной полке прямо напротив этого узкого лаза, откройте её и обнаружите секретный проход, ведущий на 7-й этаж. Поднимайтесь по длинной спиральной лестнице, затем проберитесь через узкий проход в дальнем конце коридора, пройдите в портрет Тослтой леди, встретите Хермиону и Рона, они вас видимо здесь поджидают. Хермиона снова повторит вам свои соображения по поводу секретной комнаты, вы и сами их можете прочитать в найденной исторической книге. Когда видеосцена закончится, нанесите визит Фреду и Джорджу, купите книгу заклинаний Alohomora spellbook, выйдите через секретный проход в ванной комнате, используйте заклинание Skurge, чтобы уничтожить слизь на сундуке, и возьмите из него карту волшебников. Очередной день закончен.

— Уровень 8. Avifors Challenge.

День, как обычно, начинается в спальне. Спуститесь в общую комнату, где Гарри и Рон побеседуют со своими товарищами. Сегодня урок трансфигурации (Transfiguration) на первом этаже. Войдите в секретный проход справа от портрета Толстой леди, спуститесь по коридору, войдите в комнату справа, заклинанием Alohomora откройте сундук, возьмите карточку, покиньте проход. Выйдя на 4-м этаже, войдите в класс, где изучают историю магии (History of Magic classroom); теперь уже можете забрать карточку из сундука, окутанного слизью. Спускайтесь на третий этаж, заклинанием Diffindo прорежьте ковёр на стене, а затем с помощью заклинания Afahomora откройте сундук за этим ковром и возьмите очередную карточку, Возвращайтесь в класс, где изучается защита от черной магии (Defende Againts the Dark Arts classroom); заклинaнием Skurge откройте сундук, там очередная карточка знаменитых ведьм и волшебников, а в противоположном конце этой комнаты находится закрытый сундук, там тоже карточка. Взяв эти карточки, покиньте комнату, спускайтесь на первый этаж, порыскайте вокруг, отыщите укутанный слизью сундук, возьмите в нём карточку и возвращайтесь к тому месту, где вас поджидает Рон; войдите в класс Transfiguration class. Профессор Мак Гонагалл продемонстрирует вам заклинание Avifors, а затем вызовет Гарри, который должен отыскать книгу заклинаний и таким образом самому иметь возможность выполнять это очень важное заклинание. Гарри проходит мимо профессорши, пробирается через узкий проход и оказывается на карнизе в большой комнате. В противоположной части этого помещения находится статуя Гаргульи, а камни Avifors stones находятся слева и справа от неё. Спрыгните на пол, пройдите направо, выполните заклинание Skurge, чтобы удалить зеленую слизь, блокирующую проход; пройдите в него, снова выполните это же заклинание, но на этот раз для того, чтобы активировать рычаг на полу; идитe в противоположную часть главной комнаты и повторите эту процедуру. Таким образом двое ворот в центре главной комнаты будут открыты. Войдите в проход на нижнем этаже, где открыли только что пару ворот. Заклинанием Skuige расчистите себе дорогу, проследуйте дальше направо, пройдите через холл, выйдите в дверь в конце, и когда окажетесь в очередной комнате, увидите небольшое строение, напоминающее домик. Подойдите к нему с правой стороны, вход зарос зелёной слизью. Откройте его (дело привычное), выполните заклинание Lumos на правую сторону комнаты, чтобы высветить секретную дверь; откройте её, запрыгните на блок, который только что оттолкнули в сторону; заберитесь на крышу этого домика, развернитесь, перескочите на карниз на стене и продвигайтесь по этим карнизам направо, перескакивая по пути через небольшие расселины, а в некоторых местах ползите, если это необходимо. Ну а когда появятся призраки, немедленно нажмите кнопку X, чтобы отлепиться от стены; свалитесь вниз, уцепитесь руками за край карниза, повисните, ив этой позиции вам уже призраки не угрожают. Когда они уйдут, поднимитесь наверх и продвигайтесь дальше по карнизу. Откройте проход в конце карниза, использовав заклинание Skurge; пройдите в следующую комнату, где и обнаружите книгу заклинаний Avifors spellbook. Прочтите её, зафиксируйте одну из "заклинательных" кнопок за заклинанием Avifors, затем сверните налево, выполните заклинание на святящемся камне в углу. Он превратится в птицу, которая перелетит, сядет на выключатель и снова превратится в камень, но при этом под весом этого камня выключатель будет активирован, а платформа спуститься вниз, и вы сможете на неё забраться. Уже с платформы выполните заклинание Avifors на аналогичный камень, находящийся вверху. Он превратится в птицу, которая усядется на другой выключатель, и платформа на противоположной стороне комнаты также опустится. Переберитесь на эту платформу, выполните заклинание Avifors на последний камень, чтобы убрать его с дороги; заползите в узкий проход в углу, отыщите сундук с Шоколадным Лягушонком, слопайте его, если здоровье беспокоит, а затем поднимайтесь по лестнице и возвращайтесь в главную комнату. Гарри оказывается позади статуи Гаргульи.
Сверните вправо или влево, перескочите через расселину, выполните вновь приобретённое заклинание на камень, чтобы передвинуть его в противоположный конец комнаты; ползите вдоль стены в самый конец помещения, затолкайте "приподнятую" платформу на расселину, получится нечто вроде моста. Возвращайтесь к Гаргулье и повторите этот манёвр с другой стороны. При этом оба камня Avifors Rocks нужна будет убрать с дороги, и когда затолкаете вторую платформу, сразитесь с Гаргульей, стоящей в противоположном конце комнаты. Понадобится провести девять точных атак (как обычно), прежде чем она рассыпется в пыль. Победив этого каменного противника, обнаружите и последний камень Avifors Rocks. Подойдите к нему, выполните заклинание так, чтобы он переместился с выключателя на нижнем этаже, и ворота на выход будут открыты. Ползите вдоль стен в последний раз и благополучно выберетесь из подземелья.
Как только появитесь в классе, профессорша Мак-Гонагалл объявит, что вы заработали 40 очков для своего факультета, а затем распустит студентов. Хермиона также поздравит вас, пожелает удачи, поскольку вам предстоит очень серьезный матч в Quidditch. Вашим противником снова будет команда Hufflepuff. Покиньте класс, пройдите в вестибюль (Entrance Hall), по пути соберите бобы, они вам понадобятся в магазинчике Фреда и Джорджа. Когда окажетесь в вестибюле, спуститесь по главной лестнице, сверните направо, зайдите в коридор возле лестницы, где найдёте запертый сундук, в котором сосуд для зелья Potions Vial, Теперь у вас два таких сосуда, и оба можно заполнить зельем Wiggenweld Potions. Покиньте школу и отправляйтесь к стадиону, матч скоро начинается.
Игра мало чем отличается oт тренировочного матча, в котором вы также играли против команды Hafflepuff, но на этот раз, конечно, вся школа наблюдает за этим ответственным соревнованием. Ли Джордан комментирует матч. Вы ловец, и как обычно должны первым поймать золотистый мячик (Snitch), а другие игроки, которые называются bludgers и ловец противника будут таранить вас и вообще всячески мешать поймать мяч, стараться замедлить ваш полёт. Уворачивайтесь от них любой ценой, в противном случае победы не видать. Однако в этом матче ваша команда побеждает, а в другом матче команда Slytherin побеждает команду Ravenclaw. Так что, судя по всему, вам предстоит встреча в финале. После окончания игры Рон поздравит вас с блестящим успехом и тут же отправится спать. Да и вам невредно отдохнуть после матча, но вначале можете взглянуть на доску объявлений, чтобы выяснить баланс очков вашего факультета.

— Уровень 9. The Polуjuice Potion.

Как обычно, Гарри просыпается посреди ночи, Рон стоит на лестнице, ведущей из спальни, и сообщает, что намеревается встретить вас в женской ванной комнате (Girl's Bathroom) на втором этаже. Прежде, чем покинуть спальню факультета Глифиндор, загляните в магазин Фреда и Джорджа, чтобы купить ещё одну последнюю склянку для зелья, если сумели собрать 100 бобов. Ну а затем отправляйтесь на второй этаж и пройдите в ванную для девочек. Хермиона утверждает, что они любой ценой должны обнаружить, кто является "наследником" Slyеherin. Гарри почему-то предполагает, что это может быть Драко, но необходимо вс`-таки выясниnь поточнее. Оказывается, что Хермиона уже приготовила зелье Polyjuice Potion и добыла волосок с головы Гойла, который необходим для трансфигурации, и если превратить Гарри в Гойла, то возможно Драко Мэлфлой его в таком виде не узнает и о чём-нибудь проговорится. Гарри выпивает зелье и превращается в настоящего клона Гойла. Теперь нужно отправиться в подземелье Dungeons, встретить Малфлоя и попытаться выяснить у него ситуацию. Так что покиньте ванную комнату и пройдите в главный вестибюль Enеrance Hall. Когда спуститесь по главной лестнице, обнаружите ещё одну лестницу в коридоре справа, именно она и ведёт в подземелье. Не попадитесь в лапы префектам и проскользните незаметно в этот проход,
В подземелье насчёт префектов можете не беспокоиться. Слизерины вообще попроще и не очень достают своих студентов, не то что у вас на факультете. А поскольку вы выглядите, как Гойл, то есть студент с факультета Слизерин, то опасаться их не следует. Мало того, они ещё сообщат вам, что Малфлой разыскивает Гойла, т.е. как бы вас. Так что спокойно пробирайтесь через "лабиринт" в дальний правый угол, отыщите дверь, войдите в неё, побеседуйте с Малфлоем. Судя по всему, он даже не подозревает, кто может быть наследником Слизерина, но обязательно скажет, если что-нибудь узнает. Теперь Гарри нужно как можно быстрее смываться, поскольку кончается действие зелья. Поэтому, притворившись, что у него болит живот и ему срочно нужно в госпиталь, он удирает. Ну а поскольку Драго вовсе не мудрец, то провести его ничего не стоит. Осмотрите внимательно подземелье Слизерин (на этот раз префекты не оставят Гарри в покое), а затем возвращайтесь в ванную комнату для девочек на втором этаже и сообщите о своих открытиях. Просмотрите видеосцену и отправляйтесь спать.

— Уровень 10. Incendio.

Проснувшись утром, спуститесь в общую комнату, побеседуйте с Роном, отправляйтесь на второй этаж в класс профессора Флитвика. Сегодня, как сообщит профессор, вам предстоит изучить заклинание Incen-dio, и Гарри как обычно выпадает честь отыскать книгу заклинаний. Так что заползите в узкий проход, ведущий в подземелье. Задание это очень сложное и совсем не простое. Пожалуй, труднее его в игре нет, но наберитесь терпения и не огорчайтесь, если с первого раза не получится. У вас впереди целая жизнь.
И как только прыгните в подземелье, увидите Гаргулью. Помещение очень небольшое, так что по ходу дуэли приготовьтесь выполнять заклинание Expelliermus. Нужно нанести, как обычно, десять ударов, тогда Горгулья разрушится. После победы пройдите через дверь, которую охраняла статуя; продвигайтесь дальше по коридору, пока не подойдёте к маленькому карнизу в большой комнате, на нём должен быть выключатель. Спрыгните на левую сторону этого карниза и увидите вторую Гаргулью. Помещение здесь также очень небольшое, так что заклинание Expelliarmus совершенно необходимо. На этот раз ликвидируйте Гаргулью тремя точными атаками. После победы обнаружите камень, на который нужно воздействовать заклинанием Avifors, а после этого пройдите через ворота в следующую комнату (они откроются, когда расправитесь с Гаргульей). Здесь вас встретит целая куча огнедышащих врагов, так что будьте осторожны. Запрыгните на карниз с правой стороны комнаты, затем поднимитесь по склону к переходу, идущему в самом центре большой комнаты. Спрыгните обратно в комнату, на этот раз в дальний её угол справа от заблокированной двери, сразитесь ещё с одной Гаргульей. Схватка будет в точности такая, как была на противоположной стороне. Победив её, воздействуйте заклинанием Avifors на соответствующий камень, поднимитесь по склону в следующую комнату, а затем покиньте комнату через дверь в дальнем её конце на переходе в самом верху.
Как раз в следующей комнате находится книга заклинаний Incendio spellbook. Постарайтесь только не свалиться, проходя по мосту к этой книге. Как только станете обладателем этой драгоценности, зафиксируйте одну из "заклинательных" кнопок для выполнения этого заклинания, выполните заклинание Flipendo на статую, находящуюся позади вас и пытающуюся поджарить своим огненным дыханием. Как только перейдёте мост, сверните направо и дальше действовать нужно очень быстро, В комнате четыре больших факела. Вы должны их зажечь заклинанием Incendio. чтобы открыть соответствующие ворота и покинуть комнату. Факелы расположены в углах помещения. Начните с факела, находящегося справа от огнедыщащей статуи, а затем продвигайтесь по периметру комнаты. Обязательно используйте полностью заряженное заклинание Incendio, чтобы факелы горели как можно дольше, иначе один из них может потухнуть прежде, чем вы зажжёте четвертый, а они все должны гореть одновременно. И когда справитесь с этим довольно сложными делом, немедленно пробегите через ворота прежде, чем хотя бы один факел погаснет, поскольку ворота тут же и закроются. Продвигайтесь дальше через несколько коридоров и вернетесь в комнату, в которой всё начиналось. Приготовьтесь ещё к одному последнему испытанию. Если взглянете в противоположный конец комнаты, то увидите два огня на карнизе. Эти огни закрывают вам доступ к кнопкам, которыми можно потушить пламя, и тогда Гарри сможет покинуть подземелье, поскольку проход к двери станет безопасным. К сожалению, за один раз можете нажать лишь одну кнопку, поскольку, когда сдвинете один огонь в сторону, то он передвинется к карнизу в ту сторону, в которой вы в настоящий момент и находитесь, и доступ ко второй кнопке будет невозможен. Спускайтесь по правой лестнице, а когда увидите большую колонну, зажгите факел, колонна опустится вниз, а за ней увидите комнату, вход я которую она закрывала. Войдите в это помещение, здесь ещё куча огнедышащих статуй и ещё две "рожи" на стене. У одной во рту пылает пламя, а у другой нет. Атакуйте заклинанием Incendio физиономию, во рту у которой не горит пламя, и один из двух огней в главной комнате тут же и потухнет, а вы, не теряя времени, выбирайтесь из этой комнаты. Впереди трудная работа.
Обратите внимание на статуи справа и слева. Необходимо заставить их изрыгать пламя, причём точно вверх. Так что повернитесь вначале лицом налево, исполните полностью заряженное заклинание Incedio на эту статую, в результате изо рта у неё начнет вылетать пламя. В тот момент, когда выполните заклинание Incedio, немедленно начните заряжать заклинание Flipendo, и когда оно будет полностью заряжено, исполните его на статуе, тут же быстро развернитесь и повторите в точности эту же процедуру со второй статуей. Когда обе эти статуи начнут изрыгать своё огненное дыхание точно вверх, бегом поднимитесь по лестнице, сверните наверху налево, и когда пробежите по решетке на полу, прыгните влево, чтобы приземлиться на первой платформе, которую поддерживает огненное дыхание статуй. Тут же перескочите на следующую платформу, а затем на карниз в дальней части помещения. Активируйте кнопку, спрыгните на пол в этой комнате, и дальше действовать нужно молниеносно. Первая платформа обрушится буквально через мгновение после того, как на неё прыгнете, так что терять нельзя ни мгновения. Аналогичная ситуация произойдёт и с другой платформой, ну а если что-нибудь не получится, переведите дыхание и начинайте всё сначала. Наберитесь терпения, так как для того, чтобы преодолеть этот участок, понадобится несколько попыток.
Возвращайтесь обратно в комнату с двумя "рожами" на стене, атакуйте заклинанием Incendio ту, у которой во рту нет пламени, и в результате огонь вернётся обратно на то место, с которого вы ранее его сдвинули. Перейдите на противоположную сторону комнаты, повторите эту процедуру, и после того, как сдвинете огонь от кнопки, "используйте" вначале статую справа (а в тот раз начинали с левой), поскольку теперь Гарри смотрит в противоположном направлении, а процедура в точности та же самая. Когда активируете вторую кнопку, огонь перед выходом потухнет, последние ворога откроются, и Гарри спокойно выйдет из подземелья,
Профессор Флитвик, как обычно, даст 40 очков вашему факультету за успешное выполнение задания, затем распустит класс. К вам подойдет Рон и скажет, что предстоит матч в Quidditchi против комнады Ravenclaw. Прежде, чем покинуть класс, выполните заклинание Alohomora, чтобы открыть сундук в центре комнаты; возьмите карточку из него и, как только покинете комнату, тут же исполните заклинание Diffindo, чтобы разрезать ковёр, висящий в холле напротив. Заберитесь в проделанный вами проход, сверните в первую комнату направо, заполните свои сосуды зельем Wiggenweld, если необходимо; заклинанием Incendio спалите паутину на сундуке, в нём ещё одна карточка. Выбирайтесь обратно, войдите в класс Transfiguration на первом этаже, и в задней части классной комнаты за доской найдёте ещё один сундук. Уничтожьте паутину, возьмите из него карточку, покиньте комнату и отправляйтесь в вестибюль Entrance Hall, пройдите через него, но вместо того, чтобы воспользоваться лестницей слева, спускайтесь вниз по "круговой" лестнице, пока не окажетесь перед дверью. Пройдите в неё, найдете ещё один сундук, окутанный паутиной; в нём карточка, возьмите её и покиньте вестибюль. Пора отправляться на стадион, зрители уже заждались. После того, как победите соперников. Слизерин также одержит очередную победу. Встретите Рона возле стадиона, он отправляется спать, видимо устал от криков, потому что жутко болел за вашу команду, да и вам не вредно отдохнуть. День на этом закончен, а профессор Дамбледор подсчитает очки, заработанные факультетом.

— Уровень 11. Tom Riddle.

Рон поздним вечером зайдёт к Гарри, держа в руках книгу, это на самом деле дневник, принадлежащий Т. М. Riddle. Оказывается, Риддли был очень важной персоной в мире волшебников лег 50 тому назад, но Гарри обратит внимание своего приятеля на то, что дневник совершенно пуст. Но ведь это дневник знаменитого волшебника! Так что когда все отправятся спать, Гарри начнёт внимательно изучать дневник и неожиданно тот с ним заговорит, причём голосом Тома Риддла. Гарри расскажет, что учится в настоящий момент в школе волшебников Hogwarts, где происходят ужасные вещи. Спросит Тома, не знает ли он про тайную комнату, и неожиданно узнает, что когда Том был студентом 5-го курса, кто-то умудрился открыть Тайную Комнату, в результате чего погибла одна студентка. Причём Тому удалось поймать тex. кто открыл тайную комнату, они были исключены из школы, на этом всё и закончилось. Затем Том предложит Гарри посмотреть некоторые сцены из прошлого,
Просмотрите видеосцену, в которой Том беседует с совсем ещё юным Хагридом. Ситуация крайне напряжённая, Хагрида обвиняют в том, что он каким-то образом причастен к убийству девочки. На самом деле он совершенно непричём; в результате Том и Хагрид устраивают драку, ну и т.п.
По окончании этой сцепы Гарри рассказывает Рону, что, оказывается, именно Хагркд открыл тайную комнату 50 лет тому назад. Об этом, конечно же, нужно сообщить Хермионе, о чём он и просит Рона, сам же Гарри намеревается отправиться к Хагриду и побеседовать с ним. Итак, Гарри покидает школу и направляется к хижине Хагрида. Когда подходит к ней, дверь неожиданно открывается изнутри, Гарри быстренько прячется под лестницей, а из хижины выходит Луциус, Малфлой, Хагрид и профессор Дамбледор. Малфлой, как обычно, груб и самоуверен, он считает, что именно Хагрид открыл секретную комнату и не только 50 лет назад, а совсем недавно, а потому его немедленно нужно отправить в тюрьму Azkaban, где содержатся провинившиеся колдуны. При этом Хагрид, конечно, этого не хочет. Мало того, он считает что это совершенно незаслуженно, но Малфлой настаивает, требует Домбледора принять немедленное решение, иначе он будет отстранён от должности Headmaster школы Hogwarts. Однако Домбледора так просто не возьмешь, и если уж учредители считают, что он не достоин этой должности, ну пусть его и снимают. В принципе, он даже не будет опротестовывать это решение, поскольку если они хотят, чтобы в Hogwart не осталось ни одного порядочного колдуна, то это их дело. Ну а порядочные люди, в частности Хагрид, вполне могут на него рассчитывать. Затем Хагрид произносит какую-то непонятную фразу, смысл которой в том, что если кто-то захочет добыть какие-то вещи, ему нужно будет проследовать за пауками, а помимо этого необходим очень важный ключ. При этом он незаметно роняет ключик возле лестницы, поскольку и он и профессор Дамбледор, конечно же, догадались, что Гарри там спрятался. Малфлой в жутком гневе, он недоволен этим разговором, и чтобы не заставлять ждать Dementors, все трое уходят. Как только Гарри остаётся один, тут же хватайте ключ, лежащий прямо перед вами; обойдите сзади хижину Хагрида и в соответствии с его фразой, проследуйте за пауками к двери и окажетесь в запретном лесу (Forbidden Forest). Дверь заперта, но Хагрид ведь вам подбросил ключ, которым вы её и откроете. Кстати, зафиксируйте одну из заклинательных кнопок за заклинанием Incendio, с помощью его сможете уничтожать пауков и сжигать их паутину, без него не обойтись.
Пробирайтесь через лес, следуйте по пути меленьких пауков, ползающих по земле; больших пауков можно уничтожить заклинанием Incendio, прицельтесь в ник и как бы удерживайте их в "прицеле", если пауки попытаются отскочить в сторону. Когда увидите огромную паутину, сожгите её заклинанием Incendro и пройдите в маленькую пещеру. Возьмите из сундука карточку, сожгите паутину с другой стороны и продвигайтесь дальше. Теперь вас будут преследовать и атаковать в прыжке совершенно новые зеленые пауки, а коричневые пауки будут плеваться какой-то ядовитой гадостью с дальней дистанции (сверху, со стен). Будьте внимательны, это очень опасно. Пройдя через паутину, попадёте в большую комнату. На стенах куча плюющихся пауков, а в дальнем её конце Шоколадный Лягушонок. Слопайте его, чтобы поправить здоровье; сожгите большую паутину у основания холма и перебирайтесь в следующую зону.
Теперь вы встретите паука Арагог. Он когда-то был любимцем Хагрида, лет 50 тому назад. Вы его видели в сцене воспоминаний Тома Риддла, Паук не убивал девочку во время инцидента с Тайкой Комнатой. Пауки даже боятся вспоминать об этом инциденте. Он здесь не при чём. Мало того, его паучата не нанесут никакого вреда Хагриду, а вот запретить атаковать вас он не может. Теперь вам предстоит выбраться из его логова. Буквально сразу мелкие пауки начнут выпрыгивать из паутины Арагога и атаковать вас. Поджарьте паучков, спуститесь по склону прямо перед собой, и если свернёте вправо и продолжите спуск, то обнаружите сундук, а в нём Шоколадный Лягушонок. Съешьте его, поднимайтесь обратно наверх и проследуйте вдоль цепочки мелких паучков, обойдите вокруг деревьев, спуститесь в угол в следующей большой зоне. Здесь сундук с карточкой, возьмите карточку, сожгите паутину на стене напротив сундука, пройдите в образовавшимся проход, поднимитесь на утёс и с него сможете допрыгнуть до сундука, в котором Шоколадный Лягушонок. Слопайте его, если здоровье пошатнулось, и продвигайтесь дальше, пока не подойдете к утёсу и увидите многочисленных плюющихся паучков на дальней стенке ямы. Слева от себя обнаружите Арагога и огромную паутину, это его гнездо. Поджарьте угловую часть паутины, и он тут же отправит против вас своих детишек. Разобравшись с ними, пройдите через прожженный участок паутины, вкарабкайтесь по большой лестнице, прожгите соседний участок паутины. Снова Арагог отправит в атаку своих паучат, уничтожьте их, пройдите прожженный участок паутины и окажетесь перед ямой. Держитесь левой стороны, уничтожайте плюющихся паучков до тех пор, пока не дойдёте до конца дороги, где предстоит перепрыгнуть через яму. Вначале разберитесь с паучками, а затем прыгайте, Сделайте несколько шагов влево и увидите следующую яму. Перепрыгните на платформу слева, а затем пройдите в дальнюю её часть. Если подниметесь наверх, то обнаружите сундук с очередной карточкой. Возьмите её, осторожно спуститесь вниз с утёса, на который ранее поднялись; перескочите в следующую зону и сожгите паутину, перекрывающую дорогу.
В следующей комнате нити паутин протянуты над землёй, и если вы дотронетесь до них, то тут же паук бросится в атаку. Музыка прекратится, и вы сможете услышать сердцебиение Гарри. Как только убьёте одного из пауков, тут же сверху свалится следующий. Перейдите в правую сторону комнаты, далее по большой ветке налево, используйте правую аналоговую кнопку R3, чтобы лучше увидеть паутину в воздухе и не напороться на неё. Осторожно проберитесь через эту территорию, сверните направо, когда окажетесь перед стеной; затем поверните налево, взбегите вверх по наклонному настилу и обнаружите сундук. Развернитесь, прибейте преследующих пауков, а если не боитесь рискнуть и хорошо управляете персонажем, можете проползти через нити паутины и не задеть их. На самом деле сделать это можно, но чрезвычайно трудно. В сундуке возьмите Шоколадного Лягушонка, а затем возвращайтесь обратно, где большая сеть паутины блокировала дорогу; сожгите её и продвигайтесь дальше в тоннель. В сундуке найдётe Шоколадного Лягушонка, спалите паутину слева от этого сундука, продвигайтесь вперёд и окажетесь как раз перед гнездом паука Арагога, а на вершине утёса впереди увидите нового врат - Серебряного паука, плюющегося парализующей жидкостью. Прикончите его, а затем и всех остальных врагов как можно быстрее, проскочите мимо их трупов и наткнетесь на паутинный барьер. Сожгите его и продвигайтесь дальше, поднимитесь на холм, возьмите в ящике Шоколадного Лягушонка, поднимайтесь дальше по холмам и наверху обнаружите несколько Puffapods и ещё один участок паутины Арагога справа. Сожгите паутину, перебейте мелких пауков, которые попытаются прыгнуть на вас; встаньте в том месте, где была паутина; ликвидируйте пауков на утёсе справа, затем "удалите" Puffapods, перекрывающего дорогу, и дальше можете проползти по узенькому карнизу на стене. Когда окажетесь по другую строну, перебейте пауков в комнате и поднимайтесь по наклонному настилу на внешнюю стену. Сожгите ещё один участок паутины Арагога, уничтожьте пауков, которых он отправит в атаку; перейдите в следующую комнату, разделайтесь с пауками на стене, отыщите сундучок справа, спрятанный в кустах - там лягушонок, а перед ним ещё один сундучок, в нём карточка. Возьмите и то и другое, сожгите последний кусок паутины Арагога, Остатки паутины больше не могут удерживать вес этого паука, и он рухнет в яму. А пока Гарри, разинув рот, будет смотреть на это, скальный карниз, на котором он в данный момент находится, обрушится под ногами, и Гарри упадёт в эту же яму.
Итак, Гарри оказался в западне на дне глубокой ямы вместе с пауком Арагогом. Чувствуют они себя неважно, тем не менее, Арагог бросится в атаку, нанося мощные удары по земле и выпуская шоковые волны, способные сбить Гарри на землю, а иногда он будет плеваться ядовитой слюной. В общем, ситуация неприятная. Только заклинание Incendio может нанести ему повреждения, при этом он должен как бы встать на дыбы и атаковать нужно точно в животик. В случае успеха сверху может свалиться мешок с очень полезными предметами или же ещё один паук, который также бросится в атаку. Выполните заклинание Incendio. чтобы уничтожить паука, а если повезёт, то "атакуйте" мешок и сможете собрать полезные предметы, в том числе бобы, лакомства волшебников (Wizard Treats), ну и т.п. После каждой очередной атаки Арагог начнёт метаться по яме, а затем снова бросится в атаку. После одиннадцати удачных атак Арагог не успокоится. Ситуация станет просто угрожающей, но, к счастью, в этот момент появится Рон на летающем Фордике и спасет Гарри. После того, как наш герой вернётся в родную школу, нажмите кнопку Х в своем запоминальнике, и завершится этот трудный день.

— Уровень 12. Gryffindor vs. Slythcrin.

Гарри просыпается и осознает, что может опоздать на матч. Войдите в классную комнату, где префект Глифиндора отравляется на 7-й этаж; уничтожьте слизь и паутину на ящиках, возьмите пару карточек, спускайтесь вниз по главной лестнице, встретите Рона и Хермиону на втором этаже, Рон что-то плохо спал последнюю ночь, и Гарри снова слышит какой-то странный голос о том, что грядут серьезные неприятности. Хермиона выбегает из библиотеки. Поведение друзей явно неадекватное; тем временем наступает время матча Quidditch. Гарри, послушавшись совета Рона, отправляется на стадион. Если вам удастся победить в двух матчах, а затем победить команду факультета Слизерин, то станете обладателем кубка.
После игр встретите Рона возле стадиона. Оказывается, Хермиона куда-то пропала после того, как отправилась в библиотеку, и этим утром её больше никто не видел. В общем, ситуация непонятная. Тем не менее, Рон отправляется спать, да и Гарри тоже пора. Он всегда устает после игр в Ouidditch, а профессор Дамбледер как всегда подведёт итог очередного дня.

— Уровень 13. The Chambler of Secrets.

По пути в общую комнату встретите Рона. Оказывается, он был в кабинете профессорши Мак Гонагалл, а затем пытался отыскать Хермиону. Кстати, Мак Гонагалл сказала ему, что его сестра Гинни тут же исчезла, и это ещё не всё, Хермиону нашли, кто-то напал на неё и заколдовал. Она превратилась в камень. Её тело обнаружили возле девичьей ванной комнаты на втором этаже. В руке у неё был лист бумаги, вырванный из библиотечной книги, в которой рассказывалось о Василисках, гигантских змеях, живущих буквально сотни лет и способных убить любого одним своим взглядом. Пауки жутко не любят Василисков и тут же убегают, когда подобный монстр оказывается поблизости. Кстати, Хермиона написала слово Pipes (трубы) на нижней части листочка. Конечно, Гарри понимает, что только он может понять язык Василисков, поскольку является Parselmouth, т.е. понимающим язык змей. Рон, конечно, думает, что Гинни отправилась в тайную комнату (Chamber of Secrets), поскольку её просто нигде нет, куда она могла деваться? Немного подумав, Гарри соображает, что слово "трубы" было написано не зря, видимо Хермиона догадалась, что Василиск перемещается по трубам школьной канализации, а потому его никто и не видит. После некоторых умозаключений приятели приходят к выводу, что вход в Тайную Комнату, вероятнее всего, находится в ванной комнате хныкающей Миртли (Moaning Myrlie's) на втором этаже. Друзья отправляются в девичью ванную комнату.
Оказавшись в ванной, пройдите в кабинку, и Гарри попросит хныкающую Миргии рассказать как она умерла. Оказывается, её кто-то напугал и она спряталась в душевой, а когда кто-то вошёл в ванную комнату, девочка услышала разговор на каком-то незнакомом языке. Она решила прогнать этого мальчишку, но неожиданно умерла и реально даже не понимает от чего, поскольку увидела только огромные глаза, глядящие на неё из унитаза. В это время появляется Рои и предлагает Гарри сказать что-нибудь на змеином языке Parseltingue. Гарри приказывает "унитазу" открыться, но почему-то на чисто английском языке. Рон поправляет его, и Гарри предпринимает новую попытку - на этот раз отдает приказ на каком-то странном шипящем языке. В результате раковина сдвигается в сторону, и в углу образуется проход. Гарри прыгает в него и оказывается в подземелье.
Пройдите мимо змеиных голов, двери будут захлопываться у вас за спиной. В конце концов, Гарри обнаружит Гинни лежащую на земле, а Том Риддл скажет, что на самом деле она всё-таки жива, но разбудить её пока нельзя. Гарри раскажет Тому о Василиске и попросит спасти Гинн. Оказывается, Том много знает и считает, что Василиска можно вызвать лишь на его змеином языке. Кстати, затем расскажет про какую-то странную историю о том, что Василиск заставил Гинни открыть Тайную Комнату. Девочка написала какое-то послание на стоне, в результате Василиск атаковал Ника и Хермиону. Кроме того, она сделала запись в дневнике насчёт Гарри, а в итоге Том решил показать ему очередную сцену из прошлого, чтобы завоевать доверие юного волшебника. В результате Гарри понимает, что Хагрида подставили. Том, в общем, и не отказывается от этого. Он ничуть не сконфужен, но продолжает расспрашивать Гарри и особенно его интересует как же такой юный колдун сумел победить выдающегося волшебника всех времён. Гарри в недоумении, зачем ему это нужно? Оказывается, что Том на самом деле Лорд Волдеморт (Lord Voldemort) и считает себя самым выдающимся колдуном в Мире, но Гарри полагает, что равных профессору Дамбпедеру никого нет. В общем, самонадеяние Волдеморта победить не удается, а значит и сражения с Василиском не избежать. Эта видеосцена заканчивается тем, что появляется Фокс, бросает на землю меч и сам пытается пикировать на Василиска, стараясь выцарапать ему глаза.
После окончания видеосцены Гарри предстоит схватка с Василиском. Этот змей то появляется, то исчезает в шести отверстиях в боковой части комнаты, время от времени атакуя вас стрелами с ядовитой кислотой. Хватайте меч, теперь это ваше главное оружие; дождитесь, когда Василиск поднимет голову и выпустит ядовитую струю; прицельтесь в небольшой бриллиант на змее, зарядите меч и атакуйте. Используйте левую аналоговую кнопку, чтобы направить молнию, вылетающую из меча, чтобы она точно угодила в бриллиант на Василиске, это самое уязвимое место. В случае успеха змей начнёт, как безумный, носиться по комнате, но пока он ползает, вы не можете нанести ему никаких повреждений, так что выждите когда он опять поднимет голову, и атакуйте. Четырёх точных атак будет достаточно, чтобы справиться с этим грозным монстром, и когда он рухнет мертвый вниз, зубы его вонзятся в дневник. Волдеморт исчезнет, Гинни проснётся, попытается рассказать в чём дело, что на самом деле Волдеморт "управлял" ею, но Гарри успокоит девочку. Волдермот убрался восвояси, ну и вам пора покинуть Тайную комнату.

— Уровень 14. The Last Day of Team.

Хермиона, Рон и Гинни стоят у входа в главный вестибюль. Гарри сбегает вниз по лестнице, спрашиваем Хермиону как она себя чувствует. Девочка уже вполне поправилась, только очень удивлена тем, что Мак Гона-галл отменила экзамены в этом году. Заодно и сообщит, что награждение победителя в соревновании факультета (House Cup) будет проводиться в главном вестибюле (Great Hall) и надеется, что вы заработали достаточно очков, чтобы победить Слизерин второй год подряд. В общем, вся надежда на Гарри, и это последняя возможность заработать дополнительные очки, так что можете попытаться. Ну а если считаете что все в порядке, то отправляйтесь в вестибюль, где и будет происходить церемония награждения. Кстати, можете отправиться в подземелье (Slytherin Dungeon), заглянуть в сундук, чего вы не могли сделать, когда были превращены в Гойла. Найдете в нём ещё одну карточку, а в магазине Фреда и Джорджа, который в этот момент открыт, можете сделать какие-нибудь последние покупки.
Профессор Дамбледор награждает кубком факультет, который набрал большее количество очков, а затем вы оказываетесь в его офисе. Миссис Уизли счастлива, поскольку с Гинни всё в порядке. Гарри рассказывает о произошедших событиях, как вначале он слышал чьи-то голоса, и Хермиона предположила, что он слышит разговоры Василиска в канализационных трубах. Затем как они вместе с Роном воспользовались советом Хагрида и отправились к Арагогу в запретный лес (Forbidden Forest), как они обнаружили девочку, убитую 60 лет тому назад; как они догадались, что это была Хныкающая Миртли и тогда уже поняли, что вход в Секретную Комнату находится в душевой кабинке. Хермиона, вообще говоря, удивилась, что ребятам удалось выбраться из Тайной Комнаты. Однако Гарри считает, что верность и дружба помогли им уцелеть; и храбрость, конечно - добавляет от себя Рон. Наконец профессор Дамбледор рассказал про то, как Том Риддл был заколдован и как бы заключен в свой собственный дневник, а затем то же самое произошло и с Гинни, когда она получила дневник от мерзкого Луциуса Мал-флоя в магазине Flourish and Blotts в начале этого учебного года. Вообще, если что-то вам не было понятно в этой истории, теперь прояснится.
Игра закончена. Вы возвращаетесь на титульный экран. Никаких титров нет, и можете продолжить игру с последнего запомненного файла, если, конечно, есть это желание.
Примите наши поздравления! Вы успешно закончили игру! Теперь вам предстоит подождать всего лишь год, когда появится новая игра про Гарри Поттера: The Prisoner Of Azkaban.

— Side Quests ("Факультативные" миссии).

1. Gryffindor Message Board.

Про первое своё задание прочтете на доске объявлений Message Board. Однако выполнить его можно даже и не приближаясь к доске. Когда профессор Снейп поймает Рона и Гарри после того, как они врежутся в Гремучую Иву, вы окажетесь в конце дорожки, ведущей к школе Hogwarts. Бегите тут же направо по направлению к стене Greenhouse Wall, загляните в правый угол и обнаружите там Potion Vial Case. Возьмите его, и когда подойдёте к доске объявлений, то получите 10 очков для своего факультета и одну карточку.
Для того, чтобы выполнить второе задание, нужно отыскать Gryffindor Merit Badge. На самом деле, это легко. Просто отправляйтесь к стадиону, где тренировались в полётах на мётле (Flying Pitch); встаньте перед мадам Нуч и пройдите по направлению к зданию. Увидите "бляху" слева от себя рядом со зданием. Ну а если там её не обнаружите, обойдите вокруг зданий и наверняка наткнётесь на неё. Как обычно, получите10 очков и карточку.
Третье задание; отыскать телескоп, который свалился с астрономической вышки (Astronomy Tower), и в последний раз его видели где-то на крышах. Покиньте школу, прыгайте на свою метлу (Nimbus 2000), летите в самый верх к самой высокой крыше, отыщите там большую площадку и увидите телескоп, валяющийся в углу, ближайшем к астрономической башне. Ну а если там его не обнаружите, то пройдите через деревянную дверь в зону Cloisters area, выбирайтесь на школьную крышу, прыгайте на метлу и летите прямо к башне, здесь и обнаружите телескоп. Вернув его в школу, получите 10 очков и карточку.
Потерялась жаба (Toad) по имени Тревор. Невилл потерял её где-то в очередной раз и не может найти. В последний раз жабу видели возле оранжереи (Greenhouses), так что отправляйтесь туда и обнаружите эту жабу между Greebhouses и местом, где впервые вошли в Horwarts после схватки с Гремучей Ивой. Просто так её вам не поймать, поэтому используйте заклинание Flipendo, а затем хватайте жабу и отнесите в школу. Получите 10 очков и карточку.
Пятое задание: измерительные весы (Measuring Scales). В последний раз их видели возле хижины Хагрида. Кстати, если что-нибудь потеряете, вначале отправляйтесь туда. Чаще всего именно там и найдете пропажу. В частности, весы обнаружите за хижиной Хагрида, рядом со "стеной" Запретного леса (Forbidden Forest). За весы получите традиционные 10 очков и карточку.
Следующее задание: Шляпа Волшебника (Wizard Hat). Она была потеряна во время полёта на метле по пути к стадиону для игры в Quidditch, так что искать её нужно как раз между школой и стадионом. Загляните в небольшую рощу, присмотритесь и наверняка найдёте шляпу, а вернув её, получите 10 очков и ещё одну карточку.
Очередное задание: отыскать пару перчаток Dragon Hide Gloves. В последний раз их видели возле озера. Чтобы отыскать эти перчатки, отправляйтесь в складскую комнату, где хранятся "конфискованные" предметы (Confiscated Items Storeroom); облетите её справа и увидите небольшой переход типа мостика на земле. Перчатки находятся возле конца этого перехода. Хватайте их и возвращайтесь к доске объявлений Message Board, чтобы получить привычную премию.
По ходу следующего задания вам предстоит отыскать книгу Gadding With Ghouls, утерянную кем-то на территории школы. Придётся потратить довольно много времени, если пытаться найти её просто так. Однако, если первым делом зайдёте в склад, где хранятся "конфискованные" предметы (Confiscated Items Storeroom), и присмотритесь к мостику, находящемуся неподалеку от того места, где тренировались в полётах на метле (Flying Pitch), то увидите небольшой газончик с правой стороны, куда вы можете подлететь. Осмотрите его внимательно, особенно дальнюю сторону и, в конце концов, найдёте книгу. Как всегда, получите 10 очков и карточку.
Как обычно, студенты довольно часто теряют свои книги, но на этот раз книга Holidays with Hags выпала из сумочки совы (Owl Post package) и валяется где-то возле школы. Первым делом покиньте помещение школы, выйдя из главного вестибюля Entrance Hall. Дальше пройдите через тоннель, за меленьким деревом сверните направо, продвигайтесь вдоль стены замка и увидите книгу, лежащую на земле. Хватайте её, возвращайтесь к доске объявлений, получите заслуженные 10 очков и карточку.
Последний пропавший предмет, сообщение о котором появится на доске объявлений, это Тарантул (Tarantula), любимец Ли Джрдана. Он-то сам полагает, что Тарантул находится где-то в районе оранжерей, но не в самих оранжереях, а где-то вокруг них. Пройдите по направлению к стене Greenhouse со стороны хижины Хагрида, продвигайтесь вдоль стены к левому углу и увидите узкий проход. Его видно довольно плохо. Проползите через него и окажетесь позади оранжерей. Именно здесь и обнаружите Тарантула. Выполните заклинание Flipendo, хватайте его, возвращайтесь к доске объявлений, 10 очков и карточка ваши.

2. Helping Gryffindors.

Вам предстоит выполнить ещё одну серию поручений и тем самым оказать помощь студентам факультета Гриффиндорс причём буквально с первого дня появления в школе. Обратите внимание на парнишку с вашего факультета, стоящего у главного входа. Мама отправила ему пакет с очередной совиной почтой (Owl Post), но сова где-то обронила посылку. Конечно, она где-нибудь валяется, и когда вы согласитесь выполнить это задание, то узнаете, что в последний раз эту посылку видели где-то возле озера, а чтобы добраться туда, нужно пройти по грунтовой дороге, идущей от Hogwarts, и свернуть налево. В конце концов, дорога приведёт вас к стадиону для игры в Quidditch, и слева от дороги увидите небольшую рощицу. Пройдите мимо неё по направлению к озеру, проследуйте вдоль высокого утёса, будьте внимательны, а когда найдёте посылку, отдайте её тому студенту, кому она была предназначена. Он поблагодарит вас и сообщит, что Ревилл, который в настоящий момент находится возле хижины Хагрида, также нуждается в вашей помощи.

Бедняга Невилл потерял свой Запоминальник (rememberall) и, конечно, хочет его найти, но где потерял не знает, понятия даже не имеет. Пройдите к школе и, как только выйдете из входного тоннеля, обратите внимание на кирпичную дорожку оправа. Пройдитe по ней вдоль стены, подойдите к небольшому деревцу и увидите лежащий перед ним на земле за поминальник. Отнесите его Невиллу, и он сообщит, что возле "летательного" стадиона еще один студент нуждается в вашей помощи.
Студент-растяпа на "летном" стадионе потерял свой сосуд для зелья, а бея него не может явиться к профессору Снейпу. Совершенно не представляет себе, где этот драгоценный сосуд, так что подсказок ждать неоткуда. Пройдите по направлению к хижине Хагрида, между ней и оранжереями (Greenhouse) увидите кусты и деревья. Сосуд находится прямо перед деревьями возле стены Greenhouse, лежит на куче листьев. Верните его студенту, а он расскажет, что на стадионе для игры в Quidditch студент хочет посоревноваться с вами.
Пройдите к стадиону и на подъемном мосту увидите студента. Побеседуйте с ним, он предложит посоревноваться в беге, причем от моста нужно будет добежать до деревьев, а затем вернуться обратно. Обегите двери с правой стороны, а затем возвращайтесь к мосту. При этом нужно опередить студента, тогда он поздравит вас с победой, а заодно и сообщит, что в Cloisters ещё одному студенту нужна ваша помощь.
The Cloisters area, это большая открытая поляна с одиночным деревом прямо посередине. Парень этот слегка похож на Рона, обнаружите его в дальнем углу этой полянки. Он потерял The Daily Prophet, намеревался прочесть статью, посвященную Кубку Мира в игре Quidditch. Где и как он умудрился потерять книжку, не знает, но поиски будут несложные. Пройдите к хижине Хагрида и справа чуть дальше топора, воткнутого в пень, обнаружите потерю. Верните ее растеряхе, а он сообщит, что Невилл снова нуждается в вашей помощи и ждет вас на летном стадионе Flying Pitch.
Мистера Лонгботтом встретите у "задней" стены летного стадиона. Он никак но может научиться выполнять заклинание, а во время тренировок по левитации, по ходу которых он пытайся перемещать глиняную посуду, то потерял ее где-то на крыше. Предложите ему свою помощь. Где искать эту посуду бедняга не знает, но поскольку он тренировался неподалеку о; входа в школу, то район поиска, в общем, понятен. Обратите внимание на две небольшие башни перед входом в школу. Судя по всему, Невилл умудрился их запустить на здание между двумя этими башенками. Глиняный сервиз состоит из восьми предметов, и обязательно нужно отыскать их все, затем вернуть Невиллу, а он сообщит, что у главного входа в школу еще один студент остро нуждается в вашей помощи.
На этот раз вам предстоит помочь очередному неудачнику отыскать корни мандрагоры (Mandrake Roots), необходимые профессору Спруту (Sprout). Вероятнее всего, для изготовления зелья, снимающего окаменение-Профессору нужны три корня. Отправляйтесь к хижине Хагрида, между ней и оранжереями можно отыскать шесть корней а лесистой зоне. Но трех вполне достаточно, и когда отдадите их студенту, то полупите ключ о г кладовки, то хранятся конфискованные предметы. Она находится чуть дальше летного стадиона. Можно, конечно, отыскать все шесть корней, но за это ничего не получите, а вот когда заглянете в кладовку, то обнаружите семь сундуков. В шести из них найдете карточки с изображением знаменитых ведьм и волшебников. Иногда карточек будет меньше. В случае, если вы не совершали обмена карточками со студентами, а седьмом сундуке найдете мешок для бобов, вмещающий аж 200 бобов.
На этом ваша миссий и закончена. Судя по всему, или студенты больше ничего не потеряли, или же просто уже стесняются к вам обращаться.

— Мини-игры.

Припять участие в мини-играх можно только после того, как одержите победу над Василиском. За исключением, конечно, игры Gnome Dunking. Практически во всех играх принять участие можно лишь ночью.

1. Gnome Dunking at the Lake.

В ходе этой игры необходимо забросить гномов прямо в озеро, а значит надо подойти поближе к берегу, где увидите три куста. Гномы бегают между этими кустами и пытаются атаковать вас, если слишком близко к ним подойдете. Используйте заклинание Flipendo, чтобы сбить этих гномиков наземь, а затем хватайте и швыряйте в озеро. Чем больше гномов забросите и чем дальше зашвырнете, тем лучше. В случае успеха на берегу возле кустов будут появляться сундуки сразу же после тога, как забросите 2, 7 и 12 гномов. В них найдете три карточки и пополните свою коллекцию. Если хотите, можете еще пошвырять гномов, но сундуков больше не получите.

2. Gnome Ring-toss.
Эта мини-игра происходит на крыше школьных зданий, Ваша цель забросить трех гномов в плавающие над школьными дворами разноцветные кольца. Если швырнете гнома через красное кольцо, получите 5 очков, через синее - 10 и через желтое - 15. Если сумеете швырнуть гнома так, что он пролетит сразу через два кольца, то очки суммируются и затем умножаются на 2. Если умудритесь побить рекорд, что довольно сложно, то получите карточку. Всего существует пять типов таких игр.

Gnome Ring-toss N°1.
Игра происходит на крыше зданий между летным стадионом Flying Pitch и зоной Cloisters area. "Входной билет" стоит 5 бобов, а набрать нужно более 10 очков.

Gnome Ring-toss №2.
Игра проводится на противоположной стороне зоны Cloisters area (напротив того места, где была первая игра) на крыше одной из двух высоких башен. Она заметно труднее, поскольку желтое кольцо все время движется. Входной билет стоит 10 бобов, и нужно набрать более 15 очков.

Gnome Ring-toss №3.

Игра происходит приблизительно там, куда запустил Невилл свою глиняную посуду - на одной из башен перед школой. Теперь уже движутся два желтых кольца: одно очень быстро, а другое очень медленно. Входной билет сюит 15 бобов, а набрать нужно более 20 очков

Gnome Ring-toss №4.
Действие этой игры происходит на крыше башни с дальней стороны летного стадиона, ближайшей к стадиону для игры в Guidditch, Ситуация такая же, как и в предыдущей игре, но входной билет стоит 30 бобов, а набрать нужно не менее 25 очков.

Gnome Ring-toss №5.
Последняя игра этого типа происходят на крыше главного школьного здания. Ситуация такая же, как в предыдущих играх, но только на этот раз входной билет стоит 50 бобов, и нужно набрать более 30 очков.

3. Broom Racing.
Теперь вам предстоят гонки на метле. Отыщите студентов на крыше школьных зданий, и некоторые из них предложит вам посоревноваться в полетах не метле. По сути это мало чем отличается от игры в Quidditch. Вам нужно пролетать через метательные кольца вокруг школы, при этом каждый раз будете получать ускорение в случае успеха. Цель: добраться до зеленого кольца в конце трассы, причем сделать это первым, По пути можно попытаться сбить своего соперника, но, к сожалению, и он может сделать то же самое. Каждую гонку можно провести три раза и за каждую победу получите карточку.

Broom Racing №1.
Игра происходит на крышах небольших башен перед школой в той самой зоне, где Невилл потерял свою посуду. Входной билет стоит 5 бобов. В первой гонке нужно лететь по направлению к оранжерее, затем свернуть налево к стадиону для игры в Quidditch, сделать, круг вокруг рощи и вернуться к месту старта. Вторая трасса над летным стадионом, затем над озером, дальше по направлению к стадиону для игры в Ouidditch, оттуда к оранжерее и снова к месту старта. Третья гонка начинается полетом по направлению к оранжерее, затем нужно пролететь обратно возле школы, после чего над зоной Cloisters area и наконец на летный стадион, где и находится финишная линия.

Broom Racing №2.
Эта гонка начинается на большой башне, которую сразу увидите, если пройдете по дорожке через летный стадион. За участие в каждой гонке нужно будет заплатить 10 бобов. Первая трасса проходит над озером, затем выполняется широкая петля, а финиш на противоположной стороне башни. Вторая гонка вначале проходит по маршруту первой, а затем нужно будет пролететь между личным стадионом и складом с конфискованными предметами, затем полетать вокруг него, а финишировать в том же месте, где завершалась первая гонка. По форме трасса напоминает огромную восьмерку. И наконец финальная тика начинается в том же месте, где и первые две, Но вначале нужно будет лететь возле утеса, расположенного рядом с летным стадионом; затем сделав круг над рощей рядом со стадионом для игры в Quidditch, пролететь над главным двором, взлететь над главной башней Hogwarts, а затем спуститься к месту старта, где и находится финиш.

Broom Racing №3.
Гонка эта начинается на небольшом карнизе между двумя зданиями выше зоны Cloisters area. Участие в каждой гонке стоит 20 бобов, На первой трассе нужно будет лететь по направлению к складу конфискованных предметов, облететь вокруг него и большой круглой башни, затем над летным стадионом и вернуться к месту старта. Вторая гонка начинается под носом, затем летите над озером, отттуда пролетите над школой, затем над летным стадионом, затем снова над озером, опять над летным стадионом, под мостом, на котором стартовали, и финишируете в районе доков. А третья трасса начинается над мостом, под которым начиналась вторая гонка. Дальше проходит вокруг доков, нужно будет пролететь сбоку от школы, потом над зоной Cloisters area и летным стадионом, снова вернуться, пролететь над водой мимо доков и финишировать возле летного стадиона.

Broom Racing №4.
Старт этой гонки происходит в открытой зоне перед лестницей, по которой можно спуститься в доки, Участие в этой гонке стоит 30 бобов.

* Подсказки.

Если вам не удалось собрать 101 карточку, не огорчайтесь, поскольку это почти никому не удается. На всякий случай подскажем вам определенные места, где чаще всего не находят карточек,
1. В складе конфискованных предметов (Confiscated Items Storeroom).
2. В разбитом окне выше хранилища конфискованных предметов.
3. Обязательно при каждой возможности меняйтесь карточками со студентами. Это повышает ваши шансы собрать полную коллекцию.
4. Осматривайте классные комнаты, заглядывайте в магазин Фреда и Джорджа, особенно после того, как совершите очередной обмен.
5. Обязательно успешно завершите все мини-игры.
6. Несколько раз обследуйте зоны с факелами вокруг школы.
7. Если сумеете набрать 100 карточек, немедленно отправляйтесь к офису профессора Дамбледора на третий этаж, поговорите с ним перед офисом и возможно получите 101-ю карточку, и тогда у вас будет полная коллекция.

* Секреты.

Вокруг Hogwarts очень много различных секретов, но многие из них можно обнаружить в самой школе. Здесь мы последовательно этаж за этажом укажем вам кое-какие секреты, которые вы возможно упустили. Однако, вначале вы должны освоить все заклинания. В противном случае не сможете заполучить все секреты.

— Главный холл (Entrance Hall).

Опуститесь по коридору налево от основания лестницы, пройдите в дверь, используйте заклинание incendio и в сундуке найдете карточку номер 6.
Спуститесь по коридору налево от лестницы, выполните заклинание Alohomora, чтобы открыть сундук; найдете в нем сосуд для зелья (Potion Vial).
Войдите в подземелье Slyserin Dungeon, откройте сундук заклинанием incendio, возьмите карточку 86,

— Первый этаж.
Используйте заклинание Skurge на сундуке в коридоре и найдете а нем карточку номер 96.
В классной комнате 1B откройте сундук заклинанием Incendio; он находится за классной доской, в нем карточка номер 85.
В классной комнате 1E с помощью заклинания Skurge вскройте сундук и найдете карточку номер 87.

— Второй этаж.
В библиотеке четыре двери, которые можете открыть с помощью заклинаний. За каждой из них найдете сундуки, в которых карточки номер 9, 10, 11, 12.
Заклинанием Difindo прорежьте ковер, висящий на стене напротив девичьей ванной комнаты; откройте сундук, находящийся за этим ковром, в нем карточка номер 92.
Откройте сундук в классной комнате 2Е заклинанием Alohomora, в нем карточка номер 90.
Прорежьте заклинанием Difindo ковер напротив классной комнаты 2Е и обнаружите секретный проход. Пройдите в комнату справа, откройте сундук с заклинанием Incendio, в нем карточка номер 74.

— Третий этаж.
Используйте заклинание Skurge, чтобы вскрыть сундук в классной комнате ЗС. и найдете карточку 95.
Заклинанием Alonomora откройте еще один сундук в той же самой комнате 30, в нем карточка номер 93.
Прорежьте гобелен слева, откройте сундук заклинаниями Alohomora. В нем карточке номер 73.

— Четвертый этаж.
Проползите под нижней полкой, затем пройдите в дверь слева за углом. С помощью заклинания Skurge откройте сундук и найдете там большой мешок Bigger Bean Bag, который вмещает сразу 100 бобов.
Используйте заклинание Skurge на сундуке в классной комнате 4F, и в нем карточка номер В7.

- Седьмой этаж.

Используйте заклинание Incebdio на сундуке, который обнаружите в классной комнате 7А, в нем карточка номер 88. Кстати, заклинанием Skurge можете вскрыть еще один сундук в этой же комнате, в нем карточка 79.
Проползите под книжной полкой. Заклинанием Alohomora откройте сундук и найдете карточку номер 101.
Выполните заклинание Skurge, чтобы открыть сундук в секретном проходе под книжной полкой в читальной комнате, найдете карточку номер 83.

- Когда соберете все карточки, которые только сможете обнаружить, то практически наверняка получите дубликаты. Ими можно поменяться с другими коллекционерами карточек в Hogwarts.
Побеседуйте с рыжим пареньком у входа в Hogwarts и сменяйте карточку номер 13 на карточку 75.
Потолку те с белокурым парнишкой у в кода и сменяйте карточку 27 на карточку 23.
Поговорив с темноволосым парнишкой, которого встретите к в[ода в Glyffindor рядом с картиной, обменяйте о ним карточку 43 на карточку 81.
Потолкую с белокурой девочкой возле картины у входа в Glyffindor, поменяйте карточку 77 на карточку 61.
Поговорив с еще одной девочкой в атом же самом месте, можете поменять свою карточку 84 на карточку номер 36.
Потолкуйте с парнишкой в проходе слева от лестницы в таном холле и сменяйте карточку 59 на карточку номер 2.
Поговорите с девочкой в библиотеке и поменяйте карточку 31 на карточку 94.
Если сможете собрать все карточки, которые только упоминались в прохождении, то безусловно обнаружите, что карточки номер 100 у вас нет. Пройдите на третий этаж, побеседуйте с профессором Дамбледо-ром, который стоит возле своего кабинета, и он вам даст отсутствующую карточку номер 100. Таким образом у вас будет полная коллекция. Теперь отправляйтесь в главный холл и можете получить кубок House Cup, как лучший коллекционер.



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 2696

Комментарии:

Оставить комментарий

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z