Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Viperante)

- Почему при работе над “Restless” вы перешли к использованию 3D?
По двум причинам. Во-первых, нам показалось, что мультяшность не подойдет мрачному стилю игры, а во-вторых, издатели не очень-то приветствуют мультяшность в играх, они говорят, что такие игры сложнее продавать. Новый стиль нам нравится больше, он лучше передает атмосферу.

- То есть, издатель у вас уже есть?
Об издателе мы объявим позже.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1846