Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
В 1982-м выйти на молодой рынок домашних компьютеров рискнула японский производитель игрушек Tomy. Свой компьютер (не такой уж и свой на самом деле – архитектурно он был почти полным аналогом Texas Instruments TI-99/4A), названный Tomy Pyuuta, им удалось неплохо раскрутить в родной Японии и даже двинуть на Запад, но тут ему пришлось сойтись в битве с новейшими ZX Spectrum и Commodore 64, и эту битву он бесславно проиграл. Причина даже не в самом компьютере – Tomy Pyuuta был мощной машиной с 16-битным ЦП, в этом отношении он даже превосходил восьмибитных соперников. Проблема крылась в маркетинге. Tomy все же была компанией игрушек, и Tomy Pyuuta подавался как «компьютер для детей», при этом начинка и, соответственно, цена у него были очень даже взрослые. Естественно, мало кто хотел покупать «детскую игрушку» по цене целого компьютера. Так у Tomy ничего не вышло с компьютером.
...
Подробнее
- Просмотров: 2034
Подробнее
- Просмотров: 1887

Если когда-нибудь наш журнал будет проводить конкурс на звание самой упорно наступающей на одни и те же грабли компании среди разработчиков игр и производителей игрового железа, вне всякого сомнения Atari обойдет всех конкурентов с гигантским отрывом. За многолетнюю историю своего существования, достойную отдельной статьи, титановый лоб Atari перепробовала все виды грабель, до которых только дотянулись ее ноги, а сама компания стала рекордсменом по числу провальных разаработок. Несложно догадаться, что и хендхелд Atari Lynx, о котором речь пойдет ниже, не стал исключением. Но, что самое удивительное, глядя на эти впечатляющие размахом безумства, редкий разработчик в сфере игровой индустрии внял предупреждению. Иначе объяснить массовое повторение ашипок Atari разработчиками других хендхелдов просто невозможно. Впрочем, нельзя не отметить с удовлетворением, что сейчас реинкарнированная Atari таки взялась за ум, бросила свои дурацкие заигрывания с железом и начала нас, геймеров, приятно удивлять вещами вроде недавнего Farenheit. Видимо грабли, наконец-таки, продолбили металлический лоб и, через образовавшуюся дырку, в мозги новых владельцев компании стали поступать свежие идеи.
...
Подробнее
- Просмотров: 2135