Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Faraway Studios)

- Скажите, сколько времени вы затрачиваете на создание фоновых рисунков с концепта до финальной, полностью текстурированной версии?
Сложный вопрос. Зависит от того, о каком именно времени вы говорите. И о каком проекте вы ведёте речь: о бесплатном (как наш) или о коммерческом. В бесплатном проекте этот интервал может быть равен месяцу (мы говорим об общем времени), потому что может случиться так, что работа над фоном началась, но внезапно художник “пропал” безо всяких объяснений, и если повезёт, он хотя бы пришлёт письмо о том, что не может продолжать участвовать в проекте, и вам придётся искать нового художника, потому что у вас самих попросту нет времени, чтобы довести до ума этот фон. Также зависит и от того, берёте ли вы в расчёт стадию подготовки, когда вы собственно придумываете, что и как будет расположено в сцене. Эта фаза может быть самой долгой, поскольку иногда трудно придумать что-либо оригинальное, ну а после того, как вы придумаете, что и где будет находиться, остальная работа может быть закончена довольно быстро. В общем, зависимостей много.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1367
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Faraway Studios)

- Расскажите немного об “Until I’m Gone”.
Это бесплатная point and click адвенчура с видом от третьего лица, выполненная в 2.5D. Работа над ней идет уже 2.5 года. Игра с элементами ужастика и психологическим подтекстом. Главный герой, Натан, которого шантажирует его бывшая подружка, вынужден приехать к ней в небольшую заснеженную деревушку накануне Рождества. Вскоре после его приезда начинается снежная буря, и уехать обратно Натан не может. Ему приходится остаться в деревне, и он случайно сует нос в “небольшие” секреты этого “романтического” местечка.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1525