Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Nintendo in My Pocket

К началу 80-х Nintendo всё больше присматривалась к видеоиграм, отходя от «обычных» игрушек. Идея Гумпэя попала на плодородную почву: LCD-технологии к этому времени подешевели, а видеоигры постепенно овладевали умами человечества. Вот только поиграть в них можно было либо в аркадном зале, либо дома, у телевизора. Но никак не в дороге. Нет, портативные игровые устройства уже существовали, Nintendo в этом не были пионерами. Но что они собой представляли? Примитивные «футболы» и «боулинги» со светодиодами вместо экрана. К тому же они были громодзки, угловаты, тяжелы и за обе щеки кушали батарейки. В общем, на роль карманных игр не годились. Подход Ёкои был другим. Игрушка должна свободно помещаться в карман пиджака, обладать прочным металлическим корпусом, не иметь выпирающих элементов типа джойстиков (значит, управление — только кнопками) и работать от маленьких и легких батареек-«таблеток» достаточно долго — для этого придется отказаться от подсветки экрана, а вот экономный ЖК-дисплей подходит как нельзя лучше. И грянула Первая Карманная…
Подробнее
  • Просмотров: 4887
Предки, которые не смогли

Быть пионером в чем-то — еще не гарантия успеха. Не так важно что-то сделать первым, как сделать первым правильно. Game Boy не был не только первой портативной игрой — он даже не был первой полноценной карманной платформой. До него уже создавались портативные игры со сменными картриджами, с универсальным. а не сегментированным экраном, с 8-битным процессором. Создавались и пропадали в пучине времён...

Подробнее
  • Просмотров: 1650
Milton Bradley Microvision (1979)

Вноябре 1979 г. фирма Milton Bradley (дебютировавшая годом ранее с очень успешной электронной игрушкой Simon) явила миру то, что чаще всего называют предтечей Game Boy — Microvision, первую в историю портативную консоль с играми на сменных картриджах. Устройство она имела по нашим временам весьма оригинальное. Сама консоль, в сущности, представляет собой лишь интерфейс — на ней расположен маленький (очень маленький) LCD-экран с разрешением 16х16 точек, подложка, распознающая нажатия, и единственный орган управления — аналоговый «штурвал», как у ранних ТВ-приставок. На картриджах, помимо самой игры, находится центральный процессор (4- или 8-битный, частотой 100 кГц) и кнопки управления, коих в разных играх могло быть от двух до двенадцати. Картридж не вставляется в какойнибудь разъем, а накладывается сверху, заместо лицевой панели.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2082