Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Grandia
ЖАНР: RPG
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 1
ИЗДАТЕЛЬ/РАЗРАБОТЧИК: Ubi Soft/Game Arts
ДАТА ВЫХОДА: конец 1999
Grandia. Для владельцев SEGA — учащенный пульс восторженные возгласы и прочие проявления радости. Для всех остальных — до недавнего времени всего лишь еще одна ролевая игра. Но подождите, ибо именно этот проект может реально подвинуть Final Fantasy на троне лучшей РПГ для Sony PlayStation.
Начать же хочется с краткой исторической справки. Компания Game Arts появилась на свет в самом начале девяностых, приобрела известность в 1992-м, выпустив свою первую РПГ для ныне забытого (заслуженно) всеми дополнения к Sega MegaDrive под названием Sega CD, который был одним из самых первых проигрывателей компакт дисков для игровых приставок. Был он (Sega CD) как в техническом, так и экономическом плане провальным, однако ряд более или менее успешных игр все-таки появился именно для этого аппарата. Таким образом, Lunar — первая ролевая игра компании Game Arts, обладавшая прекрасным саундтраком, впечатляющими рисованными в стиле Аниме заставками. Но разработчики не смогли реализовать всех своих задумок на ущербной Sega CD, что заставило их вернуться к проекту и переделать его с использованием новых аппаратных мощностей сперва для Saturn, а затем и для нашей любимой PlayStation. Надо сказать, Lunar и его продолжение (над его переводом для Sony уже ведутся работы) смогли добиться большого успеха, а компанию Game Arts сделать весьма уважаемой как в Японии, так и в США.
И вот в один прекрасный день разработчики заявляют, что в их темных подвалах кипит работа над Final Fantasy Vll-киллером под названием Grandia. Подобное заявление любой другой компании вызвало бы как минимум легкую усмешку, однако не в случае с Game Arts. Японские фанаты ролевых игр (именно им в первую очередь всегда достаются самые хорошие РПГ) стали отсчитывать дни до выхода в свет очередного шедевра от создателей Lunar. Платформой была выбрана Saturn от Sega, которая на тот момент была достаточно популярной. Это-то в конечном итоге и стало самой большой ошибкой.
Выход Grandia откладывался столько раз, что все и не надеялись когда-либо увидеть эту игру. Наконец, когда же Game Arts все-таки завершили работу над проектом, Sega отказалась от поддержки Saturn в пользу Dreamcast, в результате чего релиз этой прекрасной игры прошел без особой помпы.
Разработчики остались сильно разочарованными, поэтому, посовещавшись, решили создать ремейк Grandia для доминирующей приставки — Sony PlayStation. Надо сказать, что опыт у Game Arts есть — Lunar SSSC тому наглядный пример.
Хочется отметить, что Grandia ни в коем случае не является Final Fantasy Vll-киллером. Это, тем не менее, не означает, что игра хуже или лучше, она просто другая. Творение Square выполнено полностью с использованием отрендеренных на мощных графических станциях фонов, по которым в некоторых ограниченных местах могут перемешаться трехмерные полигонные фигурки героев. Спорный подход, который, однако, был также применен и в последующей Final Fantasy VIII (которая вот-вот выйдет в Европе) с большим успехом. За безумной красотой картинки скрывается невысокая интерактивность и статичность происходящего. Более того, все это накладывает определенные сложности на разработчиков — тратится уйма времени на рендеринг всевозможных фонов, которые, в свою очередь, занимают много места на диске с игрой. Это место, в свою очередь, можно было бы использовать для озвучки или новых квестов, диалогов, да чего угодно! НО ВЕДЬ КРАСИВО!
Game Arts в своих предыдущих работах использовала лишние мегабайты компакт дисков под заставки, выполненные в стиле Аниме, нарисованные профессионалами в области мультипликации и озвученные настоящими актерами. А как вам нравятся песни со словами, написанными специально для игры? Такого в других РПГ еще не было. Из чего можно сделать один довольно спорный вывод: совсем не обязательно тратить уйму времени и денег на рендеринг фонов и заставок для создания атмосферы в игре, если можно добиться подобных же переживаний и ощущений другими, пусть не более дешевыми, но действующими на ином чувственном уровне ощущениями. А музыка, согласитесь, зачастую имеет куда большее эмоциональное влияние на человека. Нельзя сказать, чтo композитов в Game Arts лучше/хуже своего коллеги из Square, просто они работают по-разному, а музыка в конкурирующих РПГ позиционируется по-разному. В играх Square — это всего лишь фон для красивейшей графики, когда Game Arts считает, что именно музыка должна создавать, наравне с графикой, атмосферу происходящего.
Это не значит, что графической стороне вопроса совсем не отводится места, наоборот, в Grandia впервые компания смогла отказаться от рисованных фонов и перейти к полностью трехмерным ландшафтам, городам и подземельям (напомню, что в Final Fantasy VII трехмерными были лишь персонажи). По своему желанию игрок может вращать камеру как ему заблагорассудится, компас покажет, куда следует двигаться. Использование свободной точки обзора позволило разработчикам внедрить ряд интересных ловушек и секретов, нехарактерных для ролевых игр, ибо теперь для того чтобы обнаружить какой-нибудь сундучок с полезным добром, придется немного «осмотреться». Трехмерный движок имеет в свою очередь ряд мелких проблем. Во-первых, на некоторых богатых деталями ландшафтах при вращении камеры игра заметно начинает тормозить. Во-вторых, когда одни города и иные локации сказочно красивы, другие разочаровывают скучными текстурами и дизайном. Наконец, излюбленные проблемы 32-х битных приставок — выпадение текстур, грубоватость трехмерных объектов и прочие знакомые по любой игре владельцу PlayStation мелочи.
После всех моих многочисленных рассуждений о музыкальном оформлении игр Game Arts от Grandia ждешь звукового оформления на пять с плюсом, и игра не разочаровывает. Музыка записана с использованием технологии Skywalker Sound, что позволяет добиться исключительного по своей чистоте звучания. Приятно радует и количество мелодий, а своим разнообразием они удовлетворят практически любого любителя РПГ.
Заканчивая с оформлением Grandia надо сказать о заставках, которые, как уже говорилось выше, по традиции Game Arts рисованные, озвученные настоящими актерами и оставляют самые хорошие впечатления.
Теперь самое время поговорить об игровом процессе. Сразу надо сказать, что Grandia длиннее Final Fantasy VII, на прохождение требуется 60 с лишним часов игрового времени, что меня, например, как заядлого фаната РПГ, очень радует. В Grandia нужно много общаться со всевозможными обитателями игрового мира, ибо информация, которой они делятся с главным героем, подается постепенно, иногда нужно поговорить 3-4 раза, для того чтобы узнать все о собеседнике. Здесь хочется отметить работу Sony. Эта компания работает не только над переводом, но и над полной локализацией игры для англо-говорящей части земного шара. Это значит, что все озвученные диалоги будут записаны заново с использованием новых актеров, а остальные переведены не дословно, а с применением понятных американскому и европейскому игроку шуток, понятий и прочих ассоциаций. Следует поиграть, чтобы оценить объем работы переводчиков — молодцы, ребята! Пуристы могут возмутиться, дескать, испортили, ну тогда и играйте в японскую версию!
Вообще, мир Grandia яркий добрый и веселый, а сюжетная линия (чуть позже) не подразумевает глобальной аннигиляции, как в Final Fantasy. Квест скорее «домашний», личный — по ходу игры вы можете полностью узнать своих героев, их желания и мотивацию; понять, почему они стремятся к цели. Разработчики пытались добиться эдакого родства со своими персонажами. Всего одновременно под вашим руководством их четыре, а сюжет сам диктует, кто и когда присоединится/уйдет из команды. Может быть, это кому-то и нравится, ведь в Final Fantasy VII можно было самому определять, кто будет помогать в спасении мира. Но согласитесь, что чем дольше те или иные персонажи были в рядах вашего отряда, тем более отставали в своем развитии остальные, а ничего больше не раздражало, как «прокачка» до какого-нибудь очередного уровня этих самых (простите за повтор) отставших. В Grandia все герои более или менее сбалансировано продвигаются в своем развитии, не отягощая играющего заботой об обучении «резервистов».
Бои вообще можно избегать по следующим причинам. Враги, также как и ваша команда, занимаются своими делами, атакуя лишь после установления зрительного контакта с героями, но даже после этого можно от них убежать, что особенно актуально, когда ваш отряд не на пике возможностей или на грани смерти после очередного тяжелого сражения. Бои же проходят по знакомой владельцам Final Fantasy VII схеме: время стоит, пока вы решаете, какую команду дать герою, и снова начинает идти, когда эти команды выполняются. Но есть и ряд нововведений — у сражающихся сторон есть определенный радиус действия, который нужно учитывать во время боя. Скажем, для нанесения удара мечом нужно подойти к врагу, а у вашего героя может просто не хватать «очков радиуса действия» (range points), в результате чего он остановится на полпути. Все это добавляет некоторый новый стратегический элемент в знакомую формулу ведения боя.
Выиграв поединок, ваша команда получает очки опыта и прогрессирует в своем умственном и физическом развитии, как и во всех других ролевых играх. Но и здесь есть некоторые нововведения. Чем больше используется одно и то же оружие, тем лучше обращается с ним герой. Такая же ситуация и с магией. Постоянно используя заклинания одного элемента стихии, маг получает все более сильные заклинания. Более того, у разных персонажей разная магия. Одни могут только лечить, другие использовать только атакующие заклинания.
В заключение стоит рассказать, что собой представляет мир Grandia. Когда-то давным-давно планетой правила раса мудрых и добрых существ. Было это так давно, что история уже и не помнит, почему разделили они мир на две половины гигантской, доходящей до небес стеной, а затем скинули бренную оболочку и превратились в существ из света и мысли. После их исчезновения по одну сторону стены поселились люди, а по другую — «раса рогатых и жестоких». Человек развивал технологию, демоны же — религию и магию. Люди создали мощное государство с сильной армией во главе с генералом Баалом, который, преследуя свои темные цели, ищет по всему миру следы исчезнувшей расы Древних. Его главная цель — столица этих существ Аренто. Помешать ему должен выбранный судьбой пятнадцатилетний мальчик Джастин и его друзья Сью и Фина.
Сюжет не несет в себе никакого мрачного драматизма, который повсеместен в Final Fantasy VII, что приятно, ибо надо уже отдохнуть от постоянного светопреставления. Все не спеша, постепенно и, главное, абсолютно не напрягает, в этом-то и заключается традиционный стиль повествования Game Arts, который в конечном итоге приводит к интересной и неожиданной развязке.
Что хочется сказать в заключение? Мы с вами видим не так много не Square'oe-ских РПГ, так что те, которые все-таки удосуживаются перевода, заслуживают особого внимания. Ведь, согласитесь, нет ничего хуже, чем слушать сказки одного и того же рассказчика, пусть и очень хорошего. Игры серии Final Fantasy все-таки, наверное, самые лучшие РПГ в мире, однако работы Game Arts стоят с ними практически на одном, но несколько другом уровне, ибо они добрее и человечнее. А что касается Grandia, то оценить ее придется вам, дорогие читатели, так как я свои выбор уже сделал. Grandia куда лучше, чем Final Fantasy VII.
Журнал: Official Playstation Russia №10 '99