Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007  (Nucleosys Digital Studio)

- Расскажите о первоначально задуманной концовке “Scratches”.
Прошло почти два года, как вышла первая версия игры “Scratches” на английском языке, и почти четыре года, как мы начали работать над игрой, тогда ещё с карандашом и бумагой. По сей день мы получаем вопросы о концовке игры и время от времени натыкаемся на обсуждение сюжета в Интернете. Многие страницы форумов исписаны теориями, и до сих пор то тут, то там рождаются интересные идеи. И хотя большинство нюансов сюжета уже раскрыто, ореол таинственности всё ещё окружает игру и её противоречивый финал. Некоторым секретам, скорее всего, так никогда и не будет суждено выплыть на поверхность...
Подробнее
  • Просмотров: 1639
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Nucleosys Digital Studio)

Давайте обсудим концовку... Внимание: остерегайтесь громадных спойлеров! Итак, самый обсуждаемый момент “Scratches”, который фактически разделил публику на несколько лагерей и породил множество дебатов, став предметом любви или ненависти. Обсуждения растянулись на месяцы (и продолжаются до сих пор), однако консенсус по-прежнему не достигнут, товарищи. За это нас в равной степени поносили и восхваляли. Теперь настал момент спросить себя: почему?

Хотите верьте, хотите нет, но концовка не была смазана второпях. Вообще-то мы долго обсуждали ее, решали, как лучше поступить. В первоначальном варианте Майкл должен был что-то такое сделать внизу той дыры, что придало бы совершенно иной окрас всей игре. Предполагалось, что единственное, в чем вам следовало разобраться – это загадка семьи Блэквуд. И отыскания первоисточника скребущих звуков было достаточно. Проще говоря, как только вы его находили, история исчерпывалась. И хотя оригинальный финал привносил ощущение законченности в игру, все это было неправильно по ряду причин; главная из них – испорченная кульминация (достаточно сказать, что кое-кто исключался из списка бедствий Майкла). Просто поверьте мне на слово – это наложило бы отпечаток на добрую половину впечатлений от игры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1676