Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
А знали вы что…
Как известно, игра Jurassic Park (SMD) разрабатывалась вместе с одноименным фильмом, а это значит, что игра и фильм создавались по одному сценарию. А в начале, по сценарию фильма, предполагался немного другой конец, который к концу съёмок был пересценирован и снят иначе. А в сценарии игры никто ничего не изменял, всё делалось по первому варианту. Именно поэтому концовка игры и концовка фильма не сходятся.
В игре в финальной стадии Алан Грант убивает двух динозавров, уронив на них кости их окаменелых предков. Такую же концовку по первоначальному сценарию планировалось сделать и в фильме. Но, так как уже специально для фильма была разработана дорогостоящая модель T-rex'а, было решено сделать более эффектную концовку фильма именно с ним, нежели изначально предполагаемую по первоначальному сценарию. Поскольку разработчикам то ли было лень переделать конец игры, то ли они не знали о том, что финальная концовка в фильме была изменена, в игре решили оставить всё как есть.
Как известно, игра Jurassic Park (SMD) разрабатывалась вместе с одноименным фильмом, а это значит, что игра и фильм создавались по одному сценарию. А в начале, по сценарию фильма, предполагался немного другой конец, который к концу съёмок был пересценирован и снят иначе. А в сценарии игры никто ничего не изменял, всё делалось по первому варианту. Именно поэтому концовка игры и концовка фильма не сходятся.
В игре в финальной стадии Алан Грант убивает двух динозавров, уронив на них кости их окаменелых предков. Такую же концовку по первоначальному сценарию планировалось сделать и в фильме. Но, так как уже специально для фильма была разработана дорогостоящая модель T-rex'а, было решено сделать более эффектную концовку фильма именно с ним, нежели изначально предполагаемую по первоначальному сценарию. Поскольку разработчикам то ли было лень переделать конец игры, то ли они не знали о том, что финальная концовка в фильме была изменена, в игре решили оставить всё как есть.
Подробнее
- Просмотров: 3352
Знаете ли вы, что во многих играх, где есть пароли, разработчики делают такие пароли, которые являются их именами, фамилиями и прочими личными реквизитами. Например, в игре Парк Юрского Периода на SMD есть такой пароль – FREIHEIT. А это ведь фамилия главного программиста (девушки, кстати) этой игры Keith Freiheit. А пароль, если вам интересно, переносит на экран с титрами. Такие примеры встречаются во многих играх.
Подробнее
- Просмотров: 2410
Знаете ли вы, что в игре Rock'n'Roll Racing играет музыка из реальных песен реальных групп? А в игре, ведь, присутствует немало этих треков от таких рок-идолов как:
George Thorogood - Bad to the Bone
Black Sabbath - Paranoid
Blues Brothers - Peter Gunn TheMe
Deep Purple - Highway Star
Golden Earing - Radar Love
Steppenwolf - Born to be Mild
Кстати, данные о музыке не представлены в самой игре. Думается, что каждый, кому понравится музыка в Rock'n'Roll Racing, просто обязан где-нибудь достать эти мелодии и песни в mp3, чтобы насладиться оригинальной музыкой.
George Thorogood - Bad to the Bone
Black Sabbath - Paranoid
Blues Brothers - Peter Gunn TheMe
Deep Purple - Highway Star
Golden Earing - Radar Love
Steppenwolf - Born to be Mild
Кстати, данные о музыке не представлены в самой игре. Думается, что каждый, кому понравится музыка в Rock'n'Roll Racing, просто обязан где-нибудь достать эти мелодии и песни в mp3, чтобы насладиться оригинальной музыкой.
Подробнее
- Просмотров: 3357
Знаете ли вы, самая популярная игра про Черного Плаща (Darkwing Duck) и игра про не менее известного героя МегаМэна (Megaman) сделаны на одном движке. Казалось бы, что общего между этими играми. Наверное, именно движок. Посмотрите как всё похоже: бегаешь, прыгаешь, стреляешь очередями и т.д.
Подробнее
- Просмотров: 2803
Подробнее
- Просмотров: 3540
Знаете ли вы, что в игре Battle City на NES есть очень секретный код? Вообще, в игре Battle City не так много секретов. В ней, пожалуй, бесконечный геймплей, который может действительно увлекать во все времена. Графики в ней не много, всё довольно условно, но это нисколько не портит общей картины. Из кодов Battle City почти ничего нет. Разве что выбор уровня имеется. Но разработчики, оказывается, внедрили туда такой секретный код, который знали только они. Этот код они никогда не распространяли в массы, но благодаря одному ромхакеру не так давно он был найден и опубликован:
1. На титуле выбрать "CONSTRUCTION", войти и выйти (нажимая START, START) в этот режим и обратно 7 раз.
2. Зажать на первом джойстике ВНИЗ и нажать на втором джойстике кнопку A 8 раз.
3. Зажать на первом джойстике ВПРАВО и нажать на втором джойстике кнопку B 12 раз.
4. Снова нажать START.
Вы перейдёте на экран, на котором будет послание от разработчиков.
"This program was written by open-reach who loves Noriko ....."
1. На титуле выбрать "CONSTRUCTION", войти и выйти (нажимая START, START) в этот режим и обратно 7 раз.
2. Зажать на первом джойстике ВНИЗ и нажать на втором джойстике кнопку A 8 раз.
3. Зажать на первом джойстике ВПРАВО и нажать на втором джойстике кнопку B 12 раз.
4. Снова нажать START.
Вы перейдёте на экран, на котором будет послание от разработчиков.
"This program was written by open-reach who loves Noriko ....."
Подробнее
- Просмотров: 4981
Знаете ли вы, в некоторых играх разработчики зашифровывают какие-то свои послания. Например, в игре Ninjara Hoi! на NES, как они тщательно ни скрывали свою приверженность к нацистскому прошлому Японии, все равно это получилось заметно. Эх, нехорошо получается, в игре повсюду вырисована свастика (заимствованная Адольфом Гитлером у Инков), и неважно, куда повернуты лучи, ведь, всё зависит от того, с какой стороны посмотреть.
Подробнее
- Просмотров: 2867
Знаете ли вы, что на SMD возможен чересстрочный режим, увеличивающий размер экрана в 2 раза?
На SMD стандартное разрешение экрана: До 320x240 (40x30 ячеек) для PAL-версии, и до 320x224 (40x28 ячеек) для NTSC-версии. В некоторых играх может быть меньше 256x224, например, 256x192 и другие режимы с понижением. Но возможно разрешение больше 320x240.
Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. Например: 320x448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима. Данная особенность используется в игре Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.
На SMD стандартное разрешение экрана: До 320x240 (40x30 ячеек) для PAL-версии, и до 320x224 (40x28 ячеек) для NTSC-версии. В некоторых играх может быть меньше 256x224, например, 256x192 и другие режимы с понижением. Но возможно разрешение больше 320x240.
Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. Например: 320x448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима. Данная особенность используется в игре Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.
Подробнее
- Просмотров: 3030