Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

В песне "Ария Чебуратора" (альбом "Спящая красавица" часть 1) группы "Красная плесень" на дальнем плане играет музыка из игры "Robocop Versus The Terminator"! Играет заглавная мелодия игры "Робокоп против Терминатора" под названием "Flight Term"! Вероятно, помимо ревербераторов группы "Мираж", солист КП (Яцина) тырил и приставки со складов "Стиплера".
Кто черпал вдохновение из игры "Robocop vs. Terminator"Кто черпал вдохновение из игры "Robocop vs. Terminator"
Подробнее
  • Просмотров: 6662
Знаете ли вы, что ромы Cool Spot (E) и Cool Spot (U) отличаются некоторыми особенностями? Например, бутылкой, на которой плывёт герой в главном меню. В игре для Америки на бутылки красуется этикетка с надписью “7UP”, а в игре для Европы никакой этикетки нет, вместо неё в бутылки лежит записка с надписью “SOS”.
Эти различия вызваны тем, что версия для Америки разрабатывалась исключительно с целью рекламы, а версию для Европы было решено выпустить обычной игрой, так как производителям напитка “7UP” в Европе по понятным причинам не нужна была реклама. Не нашли, понимаешь, европейского рекламодателя.
Региональная реклама Cool SpotРегиональная реклама Cool Spot
Подробнее
  • Просмотров: 3884
В фильме "Всегда молодой" снимается Мел Бибсон в роли военного летчика-испытателя 30х годов. Но так случается, что его девушку сбивает машина и она впадает в комму. Врачи утверждают неутешительный диагноз - она никогда не проснётся. Герой решается участвовать в эксперименте друга-ученого - заморозить себя в специальной капсуле до того момента, когда его возлюбленная не очнётся. Заморозить-то его заморозили, а вот разморозить… Проходит время, друг умирает, а военная лаборатория, где стояла капсула с героем, попросту перешла частным лицам, которые её используют как склад для хранения всякой всячины. Капсулу случайно находят два мальчугана, которые, играя будто на паровозе, случайно включают какие-то рубильники - капсула открывается… В ней они видят замороженного лётчика из 30х годов, который, кстати, ничуть не изменился с тех пор. Дальше сюжет рассказывать не буду, так как это весьма достойный фильм, чтобы вы его сами посмотрели, но обращу ваше внимание на один момент, который интересен нам.
В одном из моментов, дети играют в игровую приставку. И что бы вы подумали, судя по джойстикам и игре, сразу стаёт понятно, что это Super Nintendo! А игра - аркадная гонка "F-ZERO" от Nintendo, кстати, 1991 года. В эпизоде герои играют на трассе "PORT TOWN II".
F-ZERO в киноF-ZERO в кино
Подробнее
  • Просмотров: 3085
А знаете, что супермен время от времени встречается в различных играх, в которых ничего даже не предвещает его упоминания. В игре Road Fighter на NES есть маленькая, но достаточно запоминающаяся деталь. И это не скорость автомобиля. Это пролетающий мимо человек в плаще, напоминающий супермена из одноимённого фильма. Вот только различия в них всё же есть: у этого другая расцветка, а на плаще буква «K», символизирующая «Konami» - компания-разработчик игры. Нужно отметить, что в оригинальной версии данной игры на аркадных автоматах помимо отмеченного клона супермена присутствуют и другие объекты, которые обгоняют игрока: электричка, реактивный самолёт. Но запоминается именно летящий вперед супермен.
Не ждали? Супермен!
Подробнее
  • Просмотров: 3007
А знаете ли вы, что игра SkullMonkeys [PSX] выходила для разных регионов, и отличие между версиями было не только языковое? Например, SkullMonkeys (SLES_010.90) европейской версии отличается от Klaymen Klaymen 2 (SLPS_015.01) японской версии не только названием и регионом. Также есть одно усовершенствование!
Если в SkullMonkeys (SLES_010.90) есть пароли, и для того, чтобы продолжить игру используется ввод генерируемого пароля, то в Klaymen Klaymen 2 никаких паролей нет, вместо этого всё сохраняется на карту памяти, и для того, чтобы продолжить игру нужно всего лишь загрузить то место где вы остановились.
Европейцам - пароли, а японцам – сейвы!Европейцам - пароли, а японцам – сейвы!
Подробнее
  • Просмотров: 2967
Вообще, игра Comix Zoneшедевр. Но это отнюдь не значит, что в ней нет ляпов и странностей. И тут речь даже не о многократном нажатии крестовика вниз. Мы часто не задумываемся, что в некоторых играх происходящее трудно поддаётся объяснению. В данном случае я хочу обратить ваше внимание на то, что по сюжету игры главный злодей комикса материализуется в реальную жизнь, а художник наоборот – попадает в комикс в роли главного героя. Не будем заострять внимание на знаниях боевых искусств художника-героя, а рассмотрим его визави. Злодей по каким-то непонятным причинам получает дар художника, умение рисовать. И тут есть небольшой, но достаточно интересный момент – он не только умеет рисовать, но он левша и правша одновременно!
Талантливый злодей из Comix ZoneТалантливый злодей из Comix Zone
Подробнее
  • Просмотров: 3589
Знаете ли вы, что блоки питания от Dendy (NES) подходят для SEGA Mega Drive, и обратно. Видимо, адаптеры (не все) SMD и Денди (NES) имеют одинаковую пропускную способность вольт и ампер. Но бытует мнение, что этого нельзя делать, говорят, что может что-то сгореть. Но меня, слава богу, бог миловал. Тем не менее, у многих одновременно были обе приставки, а когда у одной из них сгорал блок питания, то на выручку приходила идея об использовании блока питания от другой.
Блоки питания NES и SMD
Подробнее
  • Просмотров: 4359
Знаете ли вы, что на уровне 4 в игре Tom & Jerry (and Tuffy) на NES можно увидеть саму NES. Мало того, что её можно увидеть, так она отображена во весь рост, из-за чего даже отчетливо видна надпись «Nintendo Entertainment System». Вы играете мышонком Джерри, и можете весело побегать и попрыгать на ней.
Удивителен тот факт, что эта игра сделана по оригинальному мультфильму, который вышел в 30-ых годах XX-ого века, когда не было и намёка на игровые приставки и консоли или компьютеры. Вот так вот создатели игры отошли от первоисточника. Но, я думаю, в компании Nintendo оценили данный жест, а обычные игроки (например, я) помнят этот примечательный момент из игры с детства по сей день.
NES из 30х годов!
Подробнее
  • Просмотров: 3032
Знаете ли вы, что во многих играх (в том числе и в старых) разработчики делают некоторые внешне незаметные, но очень интересные вставки? Многие такие забавы разработчиков остаются без внимания, но, когда игрок встречается с оными в игре, то настроение увеличивается. Вот, например, в игре Rent A Hero на SMD я обратил внимание на такую маленькую деталь – рядом с телевизором нарисована какая-то непонятная штука черного цвета. Я попытался рассмотреть её поближе. Оказалось, что это самая обыкновенная приставка Sega Mega Drive! Молодцы разработчики, не забыли этот столь важный предмет комнат многих тинэйджеров того времени.

SMD в игре на SMD
Подробнее
  • Просмотров: 3347
Горо на коротком поводке!

Знаете ли вы, что в игре Judge Dredd (Судья Дредд) на аркадном автомате на дальнем плане может встретиться знакомый герой из игры Mortal Kombat? Данная игра в жанре драки, где вам нужно проходить по локациям, разбивая в пух и прах разнообразных врагов, от уличных бродяг до различных мутантов. Но прямо на первом же уровне вы увидите на дальнем плане как девочка на поводке ведёт своего четверорукого друга Goro (оригинальный персонаж из популярной игры Mortal Kombat). Вот такой юмор у разработчиков Judge Dredd.
Горо на коротком поводке!

Горо на коротком поводке!
Подробнее
  • Просмотров: 3220
А знали вы что…
Как известно, игра Jurassic Park (SMD) разрабатывалась вместе с одноименным фильмом, а это значит, что игра и фильм создавались по одному сценарию. А в начале, по сценарию фильма, предполагался немного другой конец, который к концу съёмок был пересценирован и снят иначе. А в сценарии игры никто ничего не изменял, всё делалось по первому варианту. Именно поэтому концовка игры и концовка фильма не сходятся.
В игре в финальной стадии Алан Грант убивает двух динозавров, уронив на них кости их окаменелых предков. Такую же концовку по первоначальному сценарию планировалось сделать и в фильме. Но, так как уже специально для фильма была разработана дорогостоящая модель T-rex'а, было решено сделать более эффектную концовку фильма именно с ним, нежели изначально предполагаемую по первоначальному сценарию. Поскольку разработчикам то ли было лень переделать конец игры, то ли они не знали о том, что финальная концовка в фильме была изменена, в игре решили оставить всё как есть.

Разные концовкиРазные концовки
Подробнее
  • Просмотров: 3490
Знаете ли вы, что во многих играх, где есть пароли, разработчики делают такие пароли, которые являются их именами, фамилиями и прочими личными реквизитами. Например, в игре Парк Юрского Периода на SMD есть такой пароль – FREIHEIT. А это ведь фамилия главного программиста (девушки, кстати) этой игры Keith Freiheit. А пароль, если вам интересно, переносит на экран с титрами. Такие примеры встречаются во многих играх.
Кейт ФрихитКейт Фрихит

Кейт Фрихит
Подробнее
  • Просмотров: 2528
Знаете ли вы, что в игре Rock'n'Roll Racing играет музыка из реальных песен реальных групп? А в игре, ведь, присутствует немало этих треков от таких рок-идолов как:

George Thorogood - Bad to the Bone
Black Sabbath - Paranoid
Blues Brothers - Peter Gunn TheMe
Deep Purple - Highway Star
Golden Earing - Radar Love
Steppenwolf - Born to be Mild


Кстати, данные о музыке не представлены в самой игре. Думается, что каждый, кому понравится музыка в Rock'n'Roll Racing, просто обязан где-нибудь достать эти мелодии и песни в mp3, чтобы насладиться оригинальной музыкой.

В RRR музыка из реальных песен реальных групп
Подробнее
  • Просмотров: 3486
Знаете ли вы, самая популярная игра про Черного Плаща (Darkwing Duck) и игра про не менее известного героя МегаМэна (Megaman) сделаны на одном движке. Казалось бы, что общего между этими играми. Наверное, именно движок. Посмотрите как всё похоже: бегаешь, прыгаешь, стреляешь очередями и т.д.
На одном движкеНа одном движке
Подробнее
  • Просмотров: 2938
Знаете ли вы, что если открыть ROM-файл игры Battle City [NES] в хекс-редакторе, то по адресу $3D60 можно увидеть загадочные иероглифы, вырисованные из текстовых символов. Что обозначают данные иероглифы, я могу только догадываться, но, уверен, что-то о вечном, как эта игра.
Иероглифы в Battle City
Подробнее
  • Просмотров: 3685
Знаете ли вы, что в игре Battle City на NES есть очень секретный код? Вообще, в игре Battle City не так много секретов. В ней, пожалуй, бесконечный геймплей, который может действительно увлекать во все времена. Графики в ней не много, всё довольно условно, но это нисколько не портит общей картины. Из кодов Battle City почти ничего нет. Разве что выбор уровня имеется. Но разработчики, оказывается, внедрили туда такой секретный код, который знали только они. Этот код они никогда не распространяли в массы, но благодаря одному ромхакеру не так давно он был найден и опубликован:
1. На титуле выбрать "CONSTRUCTION", войти и выйти (нажимая START, START) в этот режим и обратно 7 раз.
2. Зажать на первом джойстике ВНИЗ и нажать на втором джойстике кнопку A 8 раз.
3. Зажать на первом джойстике ВПРАВО и нажать на втором джойстике кнопку B 12 раз.
4. Снова нажать START.
Вы перейдёте на экран, на котором будет послание от разработчиков.
"This program was written by open-reach who loves Noriko ....."
Послание разработчиков Battle City
Подробнее
  • Просмотров: 5119
Знаете ли вы, в некоторых играх разработчики зашифровывают какие-то свои послания. Например, в игре Ninjara Hoi! на NES, как они тщательно ни скрывали свою приверженность к нацистскому прошлому Японии, все равно это получилось заметно. Эх, нехорошо получается, в игре повсюду вырисована свастика (заимствованная Адольфом Гитлером у Инков), и неважно, куда повернуты лучи, ведь, всё зависит от того, с какой стороны посмотреть.
Японцы - союзники Третьего Рейха!Японцы - союзники Третьего Рейха!

Японцы - союзники Третьего Рейха!
Подробнее
  • Просмотров: 2983
Знаете ли вы, что на SMD возможен чересстрочный режим, увеличивающий размер экрана в 2 раза?
На SMD стандартное разрешение экрана: До 320x240 (40x30 ячеек) для PAL-версии, и до 320x224 (40x28 ячеек) для NTSC-версии. В некоторых играх может быть меньше 256x224, например, 256x192 и другие режимы с понижением. Но возможно разрешение больше 320x240.
Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. Например: 320x448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима. Данная особенность используется в игре Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.
Чересстрочные режимы SMD
Подробнее
  • Просмотров: 3150
Знаете ли вы, что знаменитая стратегическая игра Dune - The Battle for Arrakis вышла в трех регионах: в Германии (языковая версия), в Европе (английская версия) и в США. Всё бы ничего, да это разделение несет отличия версий. И когда выбираешь в какой картридж или ROM-файл поиграть, то возникает вопрос: «Какая из версий актуальнее?». Ну, если немецкую версию игры Dune - Der Kampf um den Wuestenplaneten вы, наверное, откинете в сторону сразу из-за языка, то с европейской и американской версиями нужно разобраться. А как? Какая из этих версий актуальнее? На эти вопросы нам поможет один пароль, который предусмотрели разработчики – VERSIONNUM. Введя данный пароль в опции ENTER PASSWORD, в поле для ввода пароля покажется версия сборки данной игры. Для сравнения нужно проверить так все 3 версии игры.


Мы проверили ROM-файлы таких версий:

Dune - Der Kampf um den Wuestenplaneten (G) – версия 1.1

Dune - The Battle for Arrakis (E) – версия 1.2

Dune - The Battle for Arrakis (U) – версия 1.5



Из этого можно сделать вывод, что версия для США более поздняя, и поэтому она более предпочтительна для игры.

Версии Dune на SMDВерсии Dune на SMD

Версии Dune на SMD
Подробнее
  • Просмотров: 4964