Разгон центрального процессора Motorola 68000

Автор omonim2007, 18 сентября 2017, 09:50

« назад - далее »

noob

На мой взгляд сомнительная идея. Ведь игры разрабатывались именно под частоту 7 МГц, а не 10 МГц.
Не будет ли так как при установки старых игр на ПК, когда игровой процесс в них становится слишком быстрым и просто невозможно играть?

omonim2007

Цитата: noob от 18 сентября 2017, 11:00На мой взгляд сомнительная идея. Ведь игры разрабатывались именно под частоту 7 МГц, а не 10 МГц.
Не будет ли так как при установки старых игр на ПК, когда игровой процесс в них становится слишком быстрым и просто невозможно играть?
 
Идея не такая уж и сомнительная, так как в играх наподобие Road Rash при 16МГц картинка становится вообще плавной, на скорость игрового процесса это никак не влияет. Таких игр, честно говоря, очень много.
 
Не думаю, что разработчики подтачивали код именно под эту частоту. У них просто было железо, они с ним и работали. Никому в те годы не могло прийти в голову, что однажды процессоры в консолях смогут заменять на более скоростные или разгонять ))
 
На 10 Мгц, к слову, загрузка игровых данных также становится быстрее. По этой части проблем у SMD и так никогда не было по сравнению с "тугодумистой" SNES, однако ещё больше увеличть производительность системы не помешает.
 
На 10МГц почти всё работает стабильно, на 12 - почти ничего. Чтобы увидеть игровой процесс на 12/16 МГц, нужно использовать специальную версию эмулятора Regen.

Alon

Цитата: omonim2007 от 18 сентября 2017, 11:08 
На 10МГц почти всё работает стабильно, на 12 - почти ничего. Чтобы увидеть игровой процесс на 12/16 МГц, нужно использовать специальную версию эмулятора Regen.
 
 
У SEGA CD / MEGA CD процессоор:
 

Цитировать12.5 МГц Motorola 68000 16-бит CPU (синхронизирован с Genesis 68000 CPU)  
То есть грубо говоря, просто разогнанный проц до 12 МГц. Так почему на нём такие же игры как на Genesis нормально работают, а на SMD с разогнанным процом они не работают?
 

omonim2007

Sega CD - отдельный девайс. Если честно, мне неизвестно, как именно синхронизируется частота (и синхронизируется ли вообще).
 
На Genesis/SMD проблема с таймингами. Комментарий krikzz:
 
"Все современные эвердрайвы работают от встроенного генератора, и только от него. Если даже обычные игры виснут, то эвердрайв и подавно. Обычным картриджам достаточно стабильного чтения, а тут еще и стабильную запись подавай".
 
Получается, что картриджи на частотах выше 10 Мгц просто стабильно не читаются. Я думаю, можно попробовать заменить память на более скоростную и проверить. Только вот консольку я уже продал, больше к вопросу разгона возвращаться не буду.