Front Mission 3 [PSX]

Автор sidious777, 06 мая 2014, 20:52

« назад - далее »

Raizel

Конечно, быть! А вот когда, это другой вопрос.

sidious777

#181
Попробую в ручную вставить текст для первой испытательной миссии. Посмотрю как будет выглядеть текст, да и запишу промо-ролик. Заодно займусь разбором перевода этого куска, есть там косяки. Хотя нет, вставить не получится, размер строки не позволит, а с сокращением не хочется заморачиваться. Просто поправлю перевод в свободное время.

Odyssey

Цитата: sidious777 от 17 августа 2017, 08:02Попробую в ручную вставить текст для первой испытательной миссии. Посмотрю как будет выглядеть текст, да и запишу промо-ролик. Заодно займусь разбором перевода этого куска, есть там косяки. Хотя нет, вставить не получится, размер строки не позволит, а с сокращением не хочется заморачиваться. Просто поправлю перевод в свободное время.
В смысле вставить не получится? То есть опять какие-то проблемы с переводом?

sidious777

Цитата: Odyssey от 17 августа 2017, 15:24 

Цитата: sidious777 от 17 августа 2017, 08:02Попробую в ручную вставить текст для первой испытательной миссии. Посмотрю как будет выглядеть текст, да и запишу промо-ролик. Заодно займусь разбором перевода этого куска, есть там косяки. Хотя нет, вставить не получится, размер строки не позволит, а с сокращением не хочется заморачиваться. Просто поправлю перевод в свободное время.
В смысле вставить не получится? То есть опять какие-то проблемы с переводом?
 
Нет, просто текст надо будет урезать, что бы вставить в ручную по верх английского, это геморрно, будет топорно и напрасный труд, лучше дождаться хакера и сразу сделать всё нормально.

Raizel

В этом вся проблема перевода - переведённая строка или меньше, или больше оригинальной. Чтобы увеличить длинну строки, по идее, нужно найти пустое место и указать образу на него. Сложновато, даже для программистов.
И, что самое главное - размер отредактированного образа должен точно соответствовать оригиналу. Как-то так...

sidious777

Цитата: Raizel от 17 августа 2017, 19:09В этом вся проблема перевода - переведённая строка или меньше, или больше оригинальной. Чтобы увеличить длинну строки, по идее, нужно найти пустое место и указать образу на него. Сложновато, даже для программистов.
И, что самое главное - размер отредактированного образа должен точно соответствовать оригиналу. Как-то так...
Если строка оригинала больше, то это не проблема, пустое место забивается нулями. А когда меньше, то тут уже надо думать.

Raizel

Плохо то, что Playstation one - очень капризная штука. Если бы не надо было точно соблюдать размер образа, то можно было бы дополнить образ парой-тройкой мегабайт переведённого текста.

SPOT

Цитата: Raizel от 17 августа 2017, 20:02Плохо то, что Playstation one - очень капризная штука. Если бы не надо было точно соблюдать размер образа, то можно было бы дополнить образ парой-тройкой мегабайт переведённого текста.
 
Можно пересобрать образ.

Raizel

Я сомневаюсь, что это сработает.

Raizel

Ещё одна штука, которая меня заинтересовала - "пустышки". Если кто-то не знает, что это - это файлы, заполненные нулями, для полного заполнения диска информацией.
Так вот, почему бы не использовать эти "пустышки" для переноса в них строк. В теории, это возможно.

SPOT

Цитата: Raizel от 17 августа 2017, 20:48Я сомневаюсь, что это сработает.
 
Это не новая технология для PSX, в сети достаточно информации по этому поводу. Вот для SEGA CD или ещё какой экзотики сделать это гораздо сложнее.
 
 

Цитата: Raizel от 17 августа 2017, 20:54Ещё одна штука, которая меня заинтересовала - "пустышки". Если кто-то не знает, что это - это файлы, заполненные нулями, для полного заполнения диска информацией.
Так вот, почему бы не использовать эти "пустышки" для переноса в них строк. В теории, это возможно.
 
Что-то я не встречал таких файлов на PlayStation. Приведите примеры.
Как мне кажется даже если такие файлы и есть в игре или пытаться перенести в другой файл с пустым местом. Сделать это гораздо сложнее. Т.К. файл в который будет переносится информация должен быть загружен в память и т.п..
 
Проще расширить имеющийся файл и пересобрать образ (в теории) .

sidious777

Цитата: Raizel от 17 августа 2017, 20:02Плохо то, что Playstation one - очень капризная штука. Если бы не надо было точно соблюдать размер образа, то можно было бы дополнить образ парой-тройкой мегабайт переведённого текста.
Ну сравни по байтово мой образ с оригинальным, ты приятно удивишься.

Raizel

Не спорю, возможно я делал что-то не так, когда ковырял образы.

noname

Либо делай хорошо, либо вообще не делай.

Skaiven

Привет всем, особенно переводчикам. Можно поинтересоваться как успехи? И заодно какие возможны варианты запуска psone игр кроме самой приставки.

admin

Цитата: Skaiven от 17 октября 2017, 15:26Привет всем, особенно переводчикам. Можно поинтересоваться как успехи? И заодно какие возможны варианты запуска psone игр кроме самой приставки.
Эмулятор

Skaiven

Тогда так, кроме пк и приставки?

sidious777

Цитата: Skaiven от 17 октября 2017, 15:59Тогда так, кроме пк и приставки?
Android (смартфон, планшет, утюг и т.д.), raspberry pi, PSP, PS2 и PS3 (если чипованны/прошиты)...

LosTISouL

Стану очередным пользователем, который спросит про то, что же осталось вам ещё сделать и что уже готово )))

sidious777

Цитата: LosTISouL от 31 октября 2017, 09:21Стану очередным пользователем, который спросит про то, что же осталось вам ещё сделать и что уже готово )))
Да, всё так же. Основной текст надо вставить в файле "STGDATA.BIN". Остальное всё готово, ну кроме финальных титров, в которые надо добавить основных участников работающих над этим проектом.