Heimdall советы, секреты, прохождение [SCD]

Автор admin, 24 октября 2013, 15:45

« назад - далее »

admin

Комната I:
Как я уже говорил это тупиковая комната, она не куда не ведёт. В ней имеются две скрытые ямы-ловушки, прямо у самого входа. Затем есть место, где стрелы летят из стены. На скриншоте оно обведено красным кругом. Так же имеется сундук. В нём лежит необходимое нам заклинание для удаления ям-ловушек, которым мы должны воспользоваться в комнате 1.
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Обезвреживание ловушек (Disarm traps)
Провизия (еда)

 
Аккуратно обходим ловушки и подходим к сундуку. Выгребаем его содержимое себе в карманы или куда там они всё прячут, и так же аккуратно выходим из комнаты.

admin

Комната II:
В этой комнате есть два прохода, они обозначены на скриншоте римским цифрами III и IV. На полу в комнате лежит два свитка. Так же есть ловушка – капкан.
 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]
Свиток (Магическое заклинание) – Обезвреживание ловушек (Disarm traps)
 
Подбираем свитки.

admin

Комната III:
Это очень опасная тупиковая комната. В ней полно всяких ловушек. Очень много коварных ям и стрел летящих из стены. В комнате находятся, воин, зелье и сундук.
 

Убив врага (воин) вы получите:
Провизия (еда)
Серебряный ключ
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]

 
Подбираем:
Зелье – Зелье повышающие уровень силы.
Zelie_Sila.png
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание неуязвимость в бою
Серебряный кинжал
Kenz_Sereb.png
 
Убиваем воина, обыскиваем его труп. Аккуратно проходим в конец комнаты к сундуку, попутно подобрав зелье. Осматриваем содержимое сундука и выходим из комнаты. На мой взгляд, риск не стоит того, что мы берём в этой комнате.

admin

Комната IV:
Эта комната ведёт ещё в две комнаты, обозначенные на скриншоте римскими цифрами V и VI. Неподалёку от входа находится враг и лежит золотая монета. Так же в комнате имеются ловушка – стрелы летящие из стены. Данная ловушка обведена на скриншоте красным кругом.
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Пустой
 
Подбираем:
Золотую монету (одна золотая монета)

 
Убиваем врага, подбираем монету и аккуратно проходим в следующую комнату.

admin

Комната V:
Это очень опасная тупиковая комната. В ней полно всяких ловушек, таких как ямы-ловушки и стрелы летящие из стены. Так же почти у самого входа притаился огромный паук. Ну а в конце комнаты нас ждёт Свиток с изображением рун.
 

Убив врага (паук) вы получите:
Провизия (еда)
Амулет
Amulet_is1.png
 
Подбираем:
Свиток (Руна) – Руна Силы (Power Rune)

 
Уничтожаем паука, осматриваемся и находим рядом с ним провизию и амулет. Аккуратно идём в конец комнаты и подбираем Свиток.

admin

Комната VI:
Это больше похоже на коридор. По пути к входу в другую комнату нас ждёт две скрытые ямы-ловушки. Так же почти в конце стоит провизия.
 
Подбираем:
Провизию (еду)

 
Аккуратно проходим в следующую комнату, попутно подобрав провизию.

admin

Седьмая комната:
Это последняя комната на этом острове. Она тупиковая. Комната непривычно безопасная. Единственное что нам может навредить это капкан и то его с лёгкостью можно обойти. В конце комнаты лежит ключ.
 
Подбираем:
Рубиновый ключ (Ruby Key)
Key_Ruby.png
 
Подпираем ключ, который находится в конце комнаты, и делаем нелёгкий и опасный путь к выходу из острова. Следовательно, покидаем этот остров.

admin

Вот и добрались до шестого острова. Здесь в основном все действия будут происходить не в каких-то подземельях и лабиринтах, а на открытой местности. В общем, довольно приятная обстановка. Так же во второй комнате путь раздвоится. Поэтому я буду описывать два пути, но как это будет выглядеть, пока не знаю.
 
Шестой остров в игре Heimdall
 
Первая комната:
Это довольно обширная поляна с дорогой. Имеется два дома, в один из которых можно зайти. Вход помечен римской цифрой I. Есть один враг и один сундук.
 

Убрать воина:

Дать 50 золотых монет.
 

Убив врага (воин) вы получите:
Кинжал
Kenz.png
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Более мощное заклинание пополнения энергии [Extra Heal]

 
Либо даём вымогателю то, что он хочет. В смысле 50 золотых монет, либо убиваем его. При этом не забываем обыскать его ещё тёплое тельце. Подходим к сундуку и проверяем его содержимое. Затем заходим в гости в дом (Комната I).

admin

Комната I
Зайдя в "Комнату I", мы попадаем во внутрь дома. Это довольно большой дом. Мы видим большую печь (камин) с котлом, различные мешки и бочки. Но нас интересует только стоящий неподалёку от нас воин, мешочек с золотом и свиток.
 

Убив врага (воин) вы получите:
Пустой
 
Подбираем:
Мешочек (кошелёк) – 100 золотых монет
Свиток (Руна) – Руна Силы (Power Rune)

 
Первым делом убиваем воина (врага). Быть может это хозяин дома или просто охранник. Нас это мало интересует, мы же играем за варваров. Грабим жилище, забрав мешок с золотом и свиток. Выходим из дома и идём дальше.

admin

Вторая комната:
Так же как и предыдущая комната, это относительно открытая местность. Перед собой мы видим лежащий на земле свиток, по бокам находятся порталы. Порталы помечены арабскими цифрами 1 и 2. В портал помеченный единицей могут заходить только воины. В портал помеченный двойкой – друиды и колдуны. Поэтому чтобы попасть в портал нужно выбрать персонаж относящийся к тому или иному типу и уже им заходит в портал.
 
Подбираем:
Свиток (Информация) – загадка о порталах.

 
Подбираем свиток и заходим в портал. Обратного пути уже не будет.
 

admin

Третья комната (Портал 1):
В эту комнату мы попадаем после того как зайдём в портал помеченный арабской цифрой 1. Третья комната представляет собой открытую местность. Появившись, неподалёку от себя, мы видим врага (монстра / демона). Ещё чуть дальше находится два сундука.
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Пустой
 

В сундуке находится (без ловушки):
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание даёт шанс мгновенно убить противника (Call of Valhalla)

 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]
Провизия (еда)

 
Убиваем монстра, осматриваем содержимое сундуков и идём дальше.

admin

Четвёртая комната (Портал 1):
Четвёртая комната похожа на предыдущую. Неподалёку стоит воин, затем сундук и провизия.
 

Убив врага (воин) вы получите:
Алмазный топор
Провизия (еда)
Almaz_Axe.png
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание временно сделает весь отряд не видимым в бою (Невидимость) [Invisibility].
Амулет
Свиток (Магическое заклинание) – Ловкость Ваниров [Vanir's Dex]

 
Подбираем:
Провизия (еда)

 
Убиваем врага, обыскиваем его. Подходим к сундуку и проверяем его содержимое, подбираем провизию и переходим в следующую комнату.

admin

Последняя комната:
Эта комната последняя на этом острове. Она является таковой как для портала 1, так и для портала 2. Здесь есть магазин (рынок), вход в который охраняет человек с дубиной. Так же есть яма-ловушка и выход с острова.
 
Vrag_3.png
Убрать охранника:

Дать пропуск на рынок.
 
Vrag_3.png
Убив врага (человек с дубиной) вы получите:
Пустой
 
Если вам нужно попасть в магазин (на рынок) вы можете либо дать охраннику пропуск, который мы получаем в последней комнате на острове 4, либо убить его. Выходим с острова.

admin

Теперь пройдём путь по порталу 2. В него могут зайти только друиды и колдуны.
 
Третья комната (Портал 2):
Как почти и весь остров, эта комната представляет собой открытую местность. Почти у самого входа стоит сундук. Дальше от него находятся три открытые ямы, которые невозможно обойти и перейти. За ямами на земле стоит провизия. У выхода из комнаты лежит свиток. Обратного пути из комнаты нет.
 

В сундуке находится (без ловушки):
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – Телепортация (Teleportation)
Серебряный ключ

 
Телепортация:
Zak_Teleport.png
Используем заклинание телепортации (Teleportation).
 
Подбираем:
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) - Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]
Zak_Energy_All.png
 
Подходим к сундуку и проверяем его содержимое. Больше всего нас интересует магический свиток, в котором находится заклинание телепортации. Используем заклинание Телепортации (Teleportation) и переносимся на другую сторону. Подбираем провизию и свиток. Свиток представляет собой заклинание энергии [Energy (All)]. Самое интересное, что нам не нужно обладать знаниями рун, чтобы прочитать его. Свиток уже находиться в готовом варианте. То есть его сразу же можно использовать. Переходим в следующую комнату.
 
P.S. Самое забавное то что, использовав заклинание Обезвреживание ловушек (Disarm traps), ямы не исчезнут.

admin

Четвёртая комната (Портал 2):
Данная комната очень сильно похожа на предыдущую. Путь дальше преградил нам колдун (маг / чародей). За ним находится провизия. Уже ближе к выходу стоит сундук.
 
Koldun.png
Убив врага (колдун / маг) вы получите:
Свиток (Магическое заклинание) – мощь Тора (Might of Thor)
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]

 
Подбираем:
Провизия (еда)

 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание временно сделает весь отряд не видимым в бою (Невидимость) [Invisibility].
Амулет
Свиток (Магическое заклинание) – Ловкость Ваниров [Vanir's Dex]

 
Убиваем колдуна, обыскиваем. Подбираем провизию, подходим к сундуку и проверяем его содержимое. Выйдя из комнаты, мы попадём в последнею комнату на этом острове. Её я уже описывал выше.

admin

Пол пути уже прошли, впереди нас ожидает ещё 6 островов. Переходим к обзору седьмого острова.
 
Седьмой остров в игре Heimdall
Первая комната:
Небольшой красивый коридор украшенный щитами. По середине коридора нас поджидает враг в засаде. В самом конце находится сундук.
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Аметистовый ключ
Key_Ametis.png
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – В бою временно наделяет силой Асов (Aesir's Str).
Мешочек (кошелёк) – 10 золотых монет
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]

 
Убиваем врага и осматриваем его бездыханное тело и территорию поблизости. Проверяем содержимое сундука и переходим в следующую комнату.

admin

Вторая комната:
Эта комната имеет две двери, они отмечены на скриншоте буквами А и Б. Дверь Б заперта. Так же имеется скрытая яма и капкан.
 
Дверь открывается:
Обычным ключом

 
Дверь Б отпирается с помощью обычного ключа. Его можно найти в комнате А. Туда и отправляемся.
 

admin

Третья комната A:
В этой комнате находится воин, а в конце стоит сундук.
 

Убив врага (воин) вы получите:
Свиток (Магическое заклинание) - Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]
Провизия (еда)

 

В сундуке находится (с ловушкой):
Обычный ключ
Свиток (Магическое заклинание) - Лёд (Ice)

 
Убиваем воина, который заграждает нам путь. Проверяем содержимое его карманов. Подходим к сундуку и проверяем его содержимое, выходим из комнаты и идём в следующую.
 

admin

Третья комната Б:
В этой комнате есть ещё две двери, одна ведёт дальше в глубь острова, другая помечена римской цифрой I и является тупиковой. Неподалёку стоит сундук, чуть дальше от него в засаде притаился огромный паук.
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Проклятие Фоэ (Curse Foe)

 

Убив врага (паук) вы получите:
?

 
Проверяем содержимое сундука и уничтожаем паука обыскав его тело и территорию вокруг. Идём в следующую комнату.

admin

Комната I
Это относительно небольшая комната с двумя ямами-ловушками и одним капканом. В конце комнаты находится бутылёк с зельем.
 
Подбираем:
Зелье (R) – Зелье повышающие уровень знаний рун.

 
Аккуратно подходим и подбираем зелье. Выходим из комнаты и продолжаем свой путь дальше.