Heimdall советы, секреты, прохождение [SCD]

Автор admin, 24 октября 2013, 15:45

« назад - далее »

admin

Шестнадцатый остров в игре Heimdall
Один из важнейших островов. На нём находятся три сестры-богини. Мы должны сделать им подношения, чтобы открыть дверь и получить артефакт.
Вся территория острова представляет собой открытую территорию. Но для большего понимания данные локации будут называться комнатами, в общем, как и обычно.
 
Первая комната:
В данной комнате, можно сказать, по центру расположено здание с запертой дверью. Так же имеется три пути, которые отмечены на рисунки арабскими цифрами 1, 2 и 3.
 
Подбираем:
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – Пламя / Огонь (Fire)

 
Подбираем предметы находящиеся в комнате и идём дальше, для начала в комнату 1.

admin

Комната 1:
Данная комната ведёт к одной из богинь живущей на острове. Проход к ней охраняет гном.
 

Убив врага (гном) вы получите:
?
?

 
Богине необходимо:
Медальон / Ожерелье (Brinsagamen)
Medalon.png
Медальон находится на двадцать третьем (23) острове.
 
Заставляем гнома обратно вернуться в свою нору под деревом, в качестве подношение предоставляем богине медальон (Brinsagamen), выходим из комнаты и идём в следующую.

admin

Комната 2:
В центре комнаты находится огромный паук.
 
 

Убив врага (паук) вы получите:
?

 
Богине необходимо:
Яйца дракона (Dragon's eggs)
Dragon eggs.png
Их можно найти на семнадцатом (17) острове.
 
Уничтожаем противника, в качестве подношение предоставляем богине Яйца дракона (Dragon's eggs), выходим из комнаты и идём дальше.

admin

Комната 3:
Проход дальше охраняет монстр.
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
?

 
Богине необходимо:
Яблоко (Apple)
Apple.png
Яблоко находится на двадцать втором (22) острове.
 
Убиваем монстра заграждающего проход. В качестве подношения в знак уважения даём богини яблоко. После чего возвращаемся в первую комнату на острове.

admin

Комната 2:
Дверь в эту комнату находится в первой комнате. Она открывается только тогда, когда все сёстры были удовлетворены, а точнее получили свои подарки. В комнате находится Мундштук.
 
Расколдовываем предмет:
Применяем заклинание для снятия чар Расколдовать (Disenchant). Заклинание можно найти на пятнадцатом (15) острове.
Zak_raskold.png
Получаем Мундштук
Munstuk.png
 
В этой комнате находится заколдованный Мундштук, который понадобится нам на двадцатом (20) острове. Расколдовываем предмет с помощью заклинания Расколдовать (Disenchant), забираем Мундштук и покидаем остров.

admin

Семнадцатый остров в игре Heimdall
На этом острове нас больше всего интересуют Яйца дракона (Dragon's eggs). Они понадобятся нам на шестнадцатом острове.
 
Первая комната:
Небольшая комната, на первый взгляд не таящая в себе большой опасности. На самом деле это не так. В комнате имеется капкан, а так же из стены летят стрелы. Это место на картинки отмечено красным кругом.
 
Аккуратно проходим комнату, стараясь не угодить в ловушки. Идём в следующую комнату.

admin

Вторая комната:
Тут стоит два дома, которые, оказывается, ведут в потайные комнаты. На перекрёстке к домам стоит человек с дубиной. Путь в одном из домов отмечен буквой А. Это не основной путь, но им мы пойдём для начала.
 

Убрать врага:

Дать 50 золотых монет.
 

Убив врага (человек с дубиной) вы получите:
Каменный топор (Stone Axe)

 
Убиваем либо даём врагу 50 золотых монет. Для начала идём в комнату отмеченную буквой А.

admin

Третья комната (А):
Мы попадаем во внутрь дома. В комнате находится провизия и проход дальше.
 
Подбираем:
Провизия (еда)

 
Подбираем провизию и идём в следующую комнату.
 

admin

Четвёртая комната (А):
Данную комнату можно назвать небольшим коридором. В начале наш путь к выходу из комнаты преграждает колдун, за ним в своей норе спрятался огромный паук.
 

Убив врага (колдун / маг) вы получите:
?

 

Убив врага (паук) вы получите:
Пустой
 
Уничтожаем врагов и идём дальше.

admin

Пятая комната (А):
Относительно большая комната, но в ней находится всего две провизии.
 
Подбираем:
Провизия (еда)
Провизия (еда)

 
Подбираем провизию и возвращаемся в комнату два. Оттуда мы пойдём в третью комнату.
 
 

admin

Третья комната:
Данная комната точно такая же как и третья комната по пути А. Но тут есть одно небольшое и незначительное отличие. Провизия находится на другом месте.
 
Подбираем:
Провизия (еда)

 
Подбираем провизию и идём дальше.

admin

Четвёртая комната:
Комната со скрытой ямой-ловушкой и сундуком.
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Провизия (еда)
Железный ключ
Золотой ключ

 
Аккуратно обходим яму ловушку, подходим к сундуку и забираем его содержимое. После этого продолжаем свой путь дальше в следующую комнату.

admin

Пятая комната:
Это небольшой коридор. Кажется, что в нём опасность может представлять только капкан, но тут так же наших героев поджидает огромная крыса.
 

Убив врага (крыса) вы получите:
?

 
Загоняем крысу обратно в её логово и идём дальше.

admin

Шестая комната:
Помимо того, что эта комната и так довольно большая, она ещё имеет потайную (секретную / скрытую) дверь. В комнате находится три свитка и одно зелье.
 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) – Обнаружение дверей (Detect doors)
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]
Свиток (Магическое заклинание) – Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]
Зелье (Q) – Зелье повышающие уровень ловкости / проворности.
Zelie_Provorstvo.png
 
Секретная дверь:
Применяем заклинание Обнаружение дверей (Detect doors)

 
Подбираем все предметы, которые находятся в комнате. Подходим к стене, там, где должна появиться секретная дверь и применяем заклинание Обнаружение дверей (Detect doors). Появится секретный проход, входим в него.

admin

Седьмая комната:
Именно ради этой комнаты мы и отправились на этот остров, а точнее не комнаты, а тому предмету, который находится в ней. В комнате, судя по всему, расположено гнездо дракона, в котором находятся ещё не вылупившиеся яйца дракона.
 
Подбираем:
Яйца дракона (Dragon's eggs)

 
Подбираем яйца дракона тем самым, навредив популяции драконов. Странно что, взяв яйца, нам не придётся встретиться с матерью или отцом, которые по идеи должны охранять своё будущие чадо. В любом случае нас это мало интересует, возвращаемся в самое начало и покидаем этот остров. 

admin

Восемнадцатый остров в игре Heimdall
 
Первая комната:
Начало комнаты довольно неприветливое, тут и скрытая яма ловушка и стрелы летящее из стены. То место, откуда летят стрелы на картинке обведено красным цветом. Ближе к концу комнаты находится сундук.
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Вода (Water)
Железный ключ

 
Аккуратно проходим к сундуку, пытаясь не угодить в ловушку и не попасть под град стрел. Забираем содержимое сундука и идём в следующую комнату.

admin

Вторая комната:
Зайдя в комнату, наш путь дальше преграждает колдун. Неподалёку от выхода из комнаты находится сундук.
 
 

Убив врага (колдун / маг) вы получите:
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – Стена энергии (Wall of Energy)

 
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Серебряный ключ
Железный ключ
Обычный ключ

 
Убиваем Гарри Поттера Колдуна, подходим к сундуку и забираем его содержимое. Продолжаем свой путь дальше.

admin

Третья комната:
Небольшая комната, в которой находится капкан и провизия.
 
Подбираем:
Провизия (еда)

 
Подбираем провизию и идём в следующую комнату.

admin

Четвёртая комната:
Предпоследняя комната. В ней имеется скрытая яма ловушка, проход дальше охраняет воин, неподалёку от него стоит сундук.
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Пустой
 

Убив врага (воин) вы получите:
?
?
?

 
Убиваем охранника и идём дальше.
 

admin

Пятая комната:
Последняя комната на этом острове. В этой комнате находится алтарь, на котором по бокам расположены два шлема. Подход к алтарю охраняет воин. Недалеко от него находится капкан. У противоположной от входа стены в углубление находится ключ. Чтобы его достать оттуда нужно проделать действие описанное ниже.
 

Убив врага (воин) вы получите:
?

 
Освободить ключ:
Подходим к алтарю и помешаем на него шлем.

После этого алмазный ключ можно будет забрать.
Key_Almaz.png
 
Убейте воина охраняющего подход к алтарю. Затем подойдите к алтарю и поместите на него шлем, который мы нашли на четырнадцатом острове. После этого алмазный ключ, который находится в углубление в стене, нужно будет забрать. Возвращаемся назад и покидаем данный остров.