Mega AMP - универсальная звуковая схема для SMD/Genesis

Автор omonim2007, 29 февраля 2016, 14:17

« назад - далее »

omonim2007

Список других тем в категории:
 
- Обзор ревизий консолей SMD/Genesis (основная тема раздела)

- Фотографии материнских плат SMD/Genesis
 
- Видео игрового процесса (композитное соединение)
 
- Идентификация начинки SMD/Genesis по серийному номеру

- Моды для SMD/Genesis консолей
 
- Количество проданных 16-битных консолей Sega
 
- Разгон центрального процессора Motorola 68000
 
- Фоновый шум консолей SMD/Genesis
 
- Помощь в покупке консолей SMD/Genesis
 
- Анализ звука (PSG и FM сравнение, качество звучания)
 
- FAQ по SMD/Genesis

 
 
Mega AMP - это универсальная аудио схема, кардинально улучшающая качество звучания любых моделей Sega Genesis или Sega Mega Drive. В первую очередь, Mega AMP будет особенно полезен обладателям консолей с "плохими" ревизиями плат (первые модели - VA7, вторые модели - VA0...VA1.8). Во вторую очередь, Mega AMP станет полезен всем остальным обладателям 16-битных консолей Sega с "хорошими" ревизиями плат первых моделей - VA2...VA6.8, вторых моделей - VA2...VA4, которые желают ещё больше улучшить качество звука своих приставок. После установки в консоль звук вашей системы приблизится к эталонным ранним первым японским моделям Sega Mega Drive с платами VA0 и VA1 (режим устройства Filtered) или даже станет превосходить их, давая возможность услышать полный спектр звукового сопровождения, на которое способны звуковые чипы Yamaha YM2612 и YM3438 (режим устройства Unfiltered).
 
Схемы Mega AMP для разных ревизий материнских плат и диаграммы, которые помогут подготовиться к модингу, можно найти на официальной страничке Ace на форуме sega-16.com
 
 
"1. Mega AMP на основе трёх разных ОУ (базовая ревизия) (март, 2016)"
В этом обзоре мы рассмотрим устройство Mega AMP, собранное своими руками по официальной схематике и любезно предоставленное для тестирования пользователем Pixel-NTSC с форума Game Boy eXtreme (главная его тема касаемо продажи и установки платок Mega AMP в консоли находится здесь). Устройство изготовлено без возможности переключать режимы фильтрации и работает только в одном режиме Unfiltered, то есть без принудительной фильтрации, выдавая полный спектр частот.
 
Плата Mega AMP довольно компактная, на ней используются только лучшие компоненты (производители - ELZET, Capxon, Jamicon, Rubycon, STMicroelectronics). Внешне она выглядит следующим образом:


 
 
На мой вкус, устройство смотрится вполне компактно и красиво.
 
Ранее я уже тестировал две консоли (Genesis 2 с платой VA1.8 и Genesis 2 с платой VA2.3) с установленным Mega AMP 1.2 от Helder, поэтому одной из основных частей этого обзора будет сравнение "нашего" устройство с тамошним "забугорным". Постараемся разобраться со всеми их плюсами и минусами и обязательно столкнём подопытных лбами в прямом тестировании.
 
Для начала давайте посмотрим поближе на нашего зарубежного гостя:


 
 
После установки Mega AMP 1.2 в консоль вы можете получить примерно такую внутреннюю конструкцию:


 
 
Если сравнить внешне оба устройства, то сразу же бросаются в глаза немного разные габариты. В первую очередь, это касается толщины: рассматриваемое устройство использует традиционные алюминиевые электролитические конденсаторы, а на печатной плате от Helder - керамические конденсаторы. Платка на керамических конденсаторах смотрится очень компактной, однако аудиофилы не очень любят их использовать, считая, что для звуковых схем они не очень хорошо подходят. Helder в своей теме о продаже платок Mega AMP 1.2 как раз пишет о том, что если этот вопрос для вас принципиален, то он может заменить используемые штатные керамические конденсаторы на танталовые. Оценить качество и разницу в звучании вы сможете сами несколько ниже (смотрите ссылки на звуковые файлы).
 
Второй момент, который сразу бросается в глаза, это наличие на Mega AMP 1.2 переключателя режима фильтрации Filtered <-> Unfiltered, который в режиме реального времени позволяет вам включать и выключать фильтрацию частот, делая выбор между полным спектром частот и тем, что было реализовано на ранних платах первых моделей Sega Mega Drive с ревизиями VA0,VA1.
 
Также обязательно стоит упомянуть про облегчённый вариант Mega AMP Mini от Helder, который в отличие от старшего брата имеет меньшие размеры и не поддерживает после установки расширения Sega 32X и Sega CD (предназначен для установки только в одиночные консоли SMD/Genesis):


 
 
Следует отметить, что Mega AMP Mini гораздо меньше, чем Mega AMP 1.2 (примерно в 2,5 раза):
 

 
 
Преимуществом же рассматриваемого нами устройства от Pixel-NTSC является то, что у него ОУ не впаян в печатную плату и может быть с лёгкостью заменён на любой другой совместимый.
 
Тестовый стенд для записи видео игрового процесса был вполне стандартным, использовался ноутбук Lenovo с ОС Windows 7 64-bit и прослужившим очень долгую службу в разных проектах тв-тюнером AverMedia AverTV Galaxy. Программы для захвата и редактирования картинки и звука: VirtualDub 1.10.4, iuVCS 0.14.0.63 64bit, Audacity 2.1.0, Xvid4PSP 5.10.330.0 сборка fcp.
 
В качестве базы для установки Mega AMP использовалась изначально PAL консоль Sega Mega Drive 2 VA1.8 ASIA с видео кодером Fujitsu MB3514. Консоли было сделано несколько модов: собственно сам Mega AMP, регион мод и 60 Гц мод. Таким образом появилась возможность записать на ней звук на NTSC частоте (в режиме PAL60), чтобы сравнить качество звучания с протестированной ранее консолью Genesis 2 VA2.3 + Mega AMP 1.2 от Helder (видео после процесса тестирования для этой консоли доступны здесь). Фотки нашего "подопытного":





 
В качестве ОУ для тестов использовались следующие счетверённые модели от разных производителей:
 
- STMicroelectronics TL074CN
 
- Texas Instruments TL074CN
 
- Motorola MC3403P
 
 
 
 
Звуковые записи консолей с Mega AMP и Mega AMP 1.2
 
Batman (Sound Test 3)
1. SMD-2 VA1.8 ASIA
    - STM
    - TI
    - MC
2. Genesis 2 VA2.3
 
 
Comix Zone (Sound Test 10)
1. SMD-2 VA1.8 ASIA
    - STM
    - TI
    - MC
2. Genesis 2 VA2.3
 
 
Contra (1-ая часть Intro)
1. SMD-2 VA1.8 ASIA
    - STM
    - TI
    - MC
2. Genesis 2 VA2.3
 
 
Sonic the Hedgehog (1-ая часть Intro)
1. SMD-2 VA1.8 ASIA
    - STM
    - TI
    - MC
2. Genesis 2 VA2.3
 
 
Sonic 3D Blast (BGM 6)
1. SMD-2 VA1.8 ASIA
    - STM
    - TI
    - MC
2. Genesis 2 VA2.3
 
 
Streets of Rage (Intro)
1. SMD-2 VA1.8 ASIA
    - STM
    - TI
    - MC
2. Genesis 2 VA2.3
 
 
 
 
Сравнение Mega AMP со штатными звуковыми схемами SMD/Genesis
 
Для сравнения качества звука тестируемой платы Mega AMP со штатным звучанием разных ревизий консолей Sega можно воспользоваться ниже приведенными ссылками:
 
- SMD-2 VA1.8 ASIA (Mega AMP мод, S-Video, PAL60) (внимание, в файлах рассинхронизация звука и видео!)
 
- Все протестированные на данный момент консоли (в том числе консоли с модами CCAM, PSG fix и т.д.)
 
Комментарии по этому пункту излишни, а ответить всем вам после сравнения предстоит лишь на один вопрос: насколько бедно звучит штатная звуковая схема консоли по сравнению с идеальной схемой звучания Mega AMP?
 
 
Внимание! Рекомендуется закачивать файлы на свои устройства и прослушивать их локально, чтобы исключить возможные искажения, связанные с передачей звука через интернет.
 
 
Выводы по качеству звучания:
 
1. Из трёх ОУ для Mega AMP два звучат почти одинаково (я сумел на слух найти лишь небольшой минимальный перевес у изделия от Texas Instruments, но это всё находится на грани восприятия и может запросто уложиться в погрешность измерения ухом) - это STMicroelectronics TL074CN и Texas Instruments TL074CN. А вот Motorola MC3403P звучит явно тише и ... как-то проще, что ли. Мне показалось, что на фоне двух соперников в лице TL074CN она явно слабее звучит.
 
2. Найти разницу в звучании между устройством Mega AMP от Pixel-NTSC с любым из TL074CN и Helder'овским Mega AMP 1.2 мне не удалось. Всё, что можно сказать, это что VA2.3 плата звучит с реверберацией и затуханием, а VA1.8 более отрывисто и чётко. Но эти отличия - не результат установленных в результате моддинга платок, а то, что и должно быть у базовых звуковых микросхем YM2612 и YM3438. Если вы любите первые модели SMD/Genesis и протянутые затухающие звуки микросхемы YM2612, тогда вы выберете звучание консоли с платой VA2.3, а если вы поклонник эмуляторов и более точной современной техники, то ваш выбор - консоль с платой VA1.8
 
3. Постараюсь в одной фразе выразить все остальные выводы касательно Mega AMP устройств в целом. Всё довольно просто: Mega AMP рулит! И этим всё сказано. Если вы отъявленный фанат или просто поклонник 16-битных игр для SMD/Genesis, то вы просто обязаны улучшить качество звучания своей системы. Сделав это однажды, вы уже не сможете в будущем вернуться назад к любой стандартной схеме даже хороших ревизий оригинальных консолей.
 
"2. Mega AMP в клоне Sega Mega Drive X (первая ревизия) (июль, 2016)"
Рассмотрим очень актуальный для нашей страны вопрос касательно установки Mega AMP в продающиеся повсеместно клоны вторых моделей консоли Sega. Нашим подопытным будет консолька Mega Drive X известной китайской компании Zoga. Выглядит это чудо инженерной мысли следующим образом:



 Стоит сказать, что на материнской плате используется знаменитый по Megadrive Portable приставкам GOAC чип TCT6001H. Вот как выглядят внутренности консоли после установки Mega AMP:
 


Клон - он, как говорится, и в Африке клон. Ничего интересного внутри него нет. Полюбоваться только и можно, что на GOAC чип. Поэтому обустройство его новой схемой идёт консоли только в плюс (чего не скажешь об оригиналах - там и без дополнительных плат всё хорошо смотрится).
 
Результаты тестирования можно скачать здесь.
 
Сравнить можно с протестированными ранее консолями с Mega AMP от Helder:
 
- Genesis 2 VA1.8, папка S-Video + MegaAmp (Unfiltered)
 
- Genesis 2 VA2.3,папки MegaAmp->S-Video + MegaAmp (Unfiltered) и PSG тестирование->Unfiltered
Так как изначально в звуковой схеме была очень тихая PSG часть, пришлось настройки Mega AMP сделать немного отличными от оригинальных значений, чтобы на выходе получилось более-менее нормально и схоже с оригинальными консолями. Платка Mega AMP выполнена по спец. заказу в простом исполнении без переключателей режимов работы, работает только в Unfiltered режиме.
 
Стоит обязательно упомянуть и про качество видео. Изначально консоль выводила PAL картинку, это было исправлено для удобности сравнения с отснятым ранее материалом. Да и, в любом случае, играется при 60 fps как-то повеселее. Картинка на выходе для NTSC устройства очень даже приличная, особенно в сравнении с оригинальными Genesis консолями любых мастей. Напомню, из-за ущербности любого NTSC сигнала картинка при композитном соединении на оригиналах почти всегда будет очень нехорошей, с искажениями. Ну чем перед нами не аналог видео кодера Sony CXA2075?
 
Видео файлов немного, так как изначально вообще не планировалось публично обозревать такого рода "симбиозы". Так что ограничимся просто тем, что поверим в реальность связки "клон + Mega AMP".
 
Выводы. Конечно же, результатов Mega AMP на оригинальных консолях с полноценными Yamaha чипами нашему китайскому гостю достичь непросто. Во время игры, хоть и не часто, но всё же иногда имеют место быть разного рода искажения (щелчки, потрескивания и т.д.). Но если принять во внимание итоговую стоимость прокачанного устройства, то за свои деньги это всё равно получается очень неплохой результат. Качество звука в любом случае выше любых стоковых ревизий плат. А не это ли самое главное для ограниченных в средствах ретро геймеров?

"3. Сравнение Mega AMP с танталовыми (ревизия A) и обычными конденсаторами (июль, 2016)"
Итак, прогресс, как и все самые важные вселенские истины, не стоит на месте, и вот у меня на тестировании уже побывали устройства Mega AMP A (второй ревизии) на танталовых и керамических конденсаторах в звуковом тракте от Pixel-NTSC (напомню, основная тема этого пользователя касаемо продажи и установки платок Mega AMP в консоли находится здесь). Эти платки, в отличие от предыдущей рассматриваемой нами ревизии, изготовлены с возможностью переключать режимы фильтрации и работают как в режиме Unfiltered, так и Filtered, переключение производится единственным переключателем в режиме реального времени во время работы консоли. Однако самым главным отличием стало то, что теперь имеется возможность установить специальный разъём на мат. плате, чтобы в будущем при выходе устройства новой ревизии произвести безболезненный и быстрый апгрейд.

Сразу бросается в глаза, что Mega AMP второй ревизии стали более компактными, их габариты в значительной степени уменьшились (для танталового варианта это особенно заметно по толщине изделия). Платка с танталовыми конденсаторами заметно тоньше своих собратьев, её основная целевая аудитория - владельцы американских и европейских консолей, у которых под крышками приставки используются специальные металлические защитные экраны. Так вот, устройство с обычными электролитическими конденсаторами не помещается между материнской платой и таким экраном, а с элементами для поверхностного (SMD) монтажа или танталовыми конденсаторами - запросто. Внешне платки выглядят следующим образом:


 
Вверху и слева - платка с элетролитами для поверхностного монтажа (SMD), а внизу и справа - с обычными алюминиевыми.  Ну что же, по сравнению с обычной версией SMD платка выглядит более компактно, однако теперь давайте посмотрим на её собрата с танталовыми конденсаторами и сравним её с обычной версией:


 
Что же, комментарии здесь излишни. Танталовые элементы настолько компактно и органично вписываются в микросхему, что теперь в споре с устройством от Helder (смотрите фотографии в первом обзоре) за компактность наблюдается полный паритет.
 
Кратенько о преимуществах танталовых конденсаторов:
 - Танталовые конденсаторы являются твердотельными/"сухими" устройствами (без жидкого электролита). В них отсутствуют известные механизмы износа; это означает, что они могут поддерживать требуемую емкость в течение десятков лет при использовании в расчетных пределах.
 - Широкий диапазон рабочих температур: Танталовые конденсаторы способны работать в очень широком диапазоне температур. Часто указывается, что они могут работать в диапазоне от -55 °C до +125 °C. Это делает их идеальным решением для применения в оборудовании, использующемся в жестких условиях.
 - Танталовые конденсаторы имеют более высокую объемную эффективность (CV/куб. см) по сравнению с другими типами конденсаторов. Например, танталовый конденсатор на 10 микрофарад может заменить алюминиевый конденсатор емкостью 100 микрофарад.
 
После установки танталового Mega AMP А в консоль может получиться примерно следующее:


 
Видно, что платка при монтаже на главный чип материнской платы все равно ниже почти всех соседних элементов. А значит, теперь у вас никаких проблем при установке сверху защитного экрана (допустим, на Genesis 2) не возникнет!

Тестовый стенд для записи видео игрового процесса был вполне стандартным, как и прежде, для этой цели использовался ноутбук Lenovo с ОС Windows 7 64-bit и прослужившим очень долгую службу в разных проектах тв-тюнером AverMedia AverTV Galaxy. Программы для захвата и редактирования картинки и звука: VirtualDub 1.10.4, Audacity 2.1.0, Xvid4PSP 5.10.330.0 сборка fcp.
 
В качестве базы для установки Mega AMP использовалась изначально PAL ASIA консоль Sega Mega Drive 2 VA1.8 ASIA с видео кодером Fujitsu MB3514. Консоли было сделано несколько модов: собственно сам Mega AMP, S-Video мод, переключение на 60 Гц (замена кварцевого генератора), переключение региона в NTSC-U, а также разгон процессора (исследованию оверклокинга будет посвящена  отдельная тема). Таким образом, появилась возможность записать на ней звук в полноценном NTSC режиме, дабы сравнить качество звучания со всеми протестированными ранее консолями (заодно можно посмотреть как изменилось качество видео сигнала при переходе с композитного на S-Video подключение). Фотографии консоли:


 
 
Звуковые записи консолей с Mega AMP (обычные конденсаторы) и Mega AMP A (танталовые конденсаторы):
 
Comix Zone (Intro)
1. Обычные
2. Танталы
 
Earthworm Jim (Intro)
1. Обычные
2. Танталы
 
Heavy Nova (Intro)
1. Обычные
2. Танталы
 
Red Zone (Intro)
1. Обычные
2. Танталы
 
Sonic the Hengehog (Intro)
1. Обычные
2. Танталы
 
Batman (Sound Test 3)
1. Обычные
2. Танталы
 
Comix Zone (Sound Test 10)
1. Обычные
2. Танталы
 
Comix Zone (Sound Test 12)
1. Обычные
2. Танталы
 
Sonic 3D Blast (BGM 6)
1. Обычные
2. Танталы
 
Ниже представлена композиция Comix Zone (Sound Test 10) в графическом виде звукового редактора (слева - устройство с обычными конденсаторами, справа - с танталовыми):



Спектрограммы на примере Comix Zone (Sound Test 10) (слева - устройство с обычными конденсаторами, справа - с танталовыми):
 


На верхних диаграммах стоит обратить внимание на более рельефную структуру записи (более точное воспроизведение звуков разных частот) и на более широкий (громче уровни разных частот) диапазон у танталового устройства. На нижних спектрограммах - то же самое касательно правой картинки, то есть: более сглаженная кривая в нижней части спектра (басы и гул, ~ до 100 Гц), более громкие средние частоты (значения ниже по графику - громче), а также более рельефное звучание средних и высоких частот (посмотрите, как средние и верхние частоты на 5 кГц и выше сливаются в кучу при использовании обычных конденсаторов и как всё чётко у танталовых).
 
 
Выводы. Конечно же, отдать предпочтение одной из платок по качеству звучания довольно сложно. С первого прослушивания может показаться, что звук на выходе с двух плат идентичный, однако это не совсем так. Если вам повезло, и никто из больших диких зверей по вашим ушам в детстве не топтался, то вы услышите перевес в звучании Mega AMP A с танталовыми конденсаторами. Рекомендую прослушивать сложные композиции Comix Zone (Sound Test 10) и Comix Zone (Sound Test 12), так как в них разница наиболее ощутима. Используйте хорошие большие наушники или полноценный музыкальный центр (в колонках ноутбука разницы точно не будет).
 
Стоит отметить, что результаты тестирования вполне ожидаемые, так как танталовые конденсаторы очень хороши по своим химическим характеристикам и физическим свойствам (не даром же их в своё время начали использовать в военной промышленности). Они идеально подходят для использования в звуковых схемах.
 
В итоге мы имеем ситуацию, когда одним манёвром (замена обычных конденсаторов на танталовые в звуковом тракте) решены две задачи: повышено качество звучания и уменьшены габаритные размеры.
 
P.S. Обзор устройства с керамическими конденсаторами (SMD), изображённым не первых фотографиях, будет в следующем обзоре, но это произойдёт не в ближайшее время.
 
 
Ниже представлены сонограммы для сравнения качества звука разных консолей первого и второго поколения. За образец взят звук из демо игры "Comix Zone". Пояснение: чем график зеленее и лучше наполнен во всех частях, тем лучше. Ось X - время, ось Y  - спектральная плотность мощности сигнала.


Comix Zone (U) [SMD-1_JAP_VA0_Japan_CXA1145_SCN68_Head10] - 98M22243


Comix Zone (U) [Genesis1_VA2_Taiwan_CXA1145_SCN68_Head10] - 39V87488


Comix Zone (U) [Genesis1_VA6_Japan_CXA1145_MC68_Head10] - B10160671


Comix Zone (U) [Genesis2_VA1.8_Malaysia_MB3514_315-5660_BA10324AF_MC68H] - 440368321


Comix Zone (U) [Genesis2_VA1.8_Thailand_SKA2195D_315-5660-02_LM324_MC68H] - 240668306


Comix Zone (U) [Genesis2_VA2_Indonesia_SKA2195D_315-5786_MC68H] - AD42049860


Comix Zone (U) [Genesis2_VA2.3_China_CXA2075_315-5685_MC68H_PSGFix] - 752152456


Comix Zone (U) [Genesis2_VA3_Japan_CXA1645_315-5660-02_MC68H] - R43131800


Comix Zone (U) [Genesis2_VA4_China_CXA1645_315-5690_MC68H] - 164231335


Comix Zone (E) [SMD-2_VA4_PAL_Philippines_BH7236AF] - BF84119053

Очевидно, что японская самая первая ревизия Sega Mega Drive VA0 и Genesis 1 VA6 - лидеры чарта, из них предпочтительнее смотрится вторая плата, так как видно, что помимо качественного графика у неё практически убраны наводки в районе 16 кГц (пока неизвестно, что именно является источником этих наводок - процессор, VDP или что-то ещё).

Обратите внимание, как PSG Fix меняет картину звука на Genesis 2 VA2/VA2.3. Однозначный Must Have мод!

Также видно, как бедненько выглядят вторые модели с платами VA1.8, VA3/VA4 также очень простенький звук выдают на выходе (даже несмотря на то, что VA3/VA4 платы делают это более-менее качественно).
 
Ниже для сравнения представлены две сонограммы консоли с установленным Mega AMP.
 

Comix Zone (U) [USA_VA2.3_China_CXA1645_MegaAmp_f] - 752066016
 
 
 

Comix Zone (U) [USA_VA2.3_China_CXA1645_MegaAmp_unf] - 752066016
 
Перевес варианта Unfiltered над всеми другими сонограммами очевиден.

omonim2007

Готов кратенький обзор первого устройства от Pixel-NTSC.
 
Да-да, будет и второе, но несколько позже ))
Это будет нечто гораздо более компактное, более похожее на устройство от Helder + переключатель режимов фильтрации.

Speedrunner

Ну-ка ну-ка. Пал 60 на оригинальной мд2 - вот с этого момента поподробней. Это всё-таки возможно без замены кварца? (предположение ткой реализации у меня было)

Speedrunner

Кстати в роликах с этой консоли немного звук вперёд убегает...

omonim2007

Нет, в схеме использовался дополнительный генератор.
Так как я сам не занимался моддингом, то на технические вопросы ответить не смогу, могу только показать фотку платы после проведённых работ:


 
Слева вверху сбоку от платы и есть тот самый генератор. Точнее, там два генератора в одном, при этом их можно переключать в реалтайме. Этот вариант моддинга в какой-то мере экспериментальный, так как автор пока подбирает оптимальные варианты комплектующих для последующей отлаженной работы.
 
Следующая консоль будет уже с Mega AMP на smd элементах (маленькая, компактная платка), а генератор будет использоваться только один. Как показал опыт, собранный своими руками девайс лучше покупного (именно он и будет использоваться, если базой для моддинга будет PAL консоль).
 
Я думаю, что следующей консолью для новой версии Mega AMP станет японка SMD-2, поэтому будем только S-Video мод делать вдобавок к Mega AMP. Регион мод опустим.
 
Я попрошу автора зарегаться на нашем сайте и ответить на технические вопросы.
 
Да, я укажу в теле темы про рассинхрон, он есть и избавиться от этого у меня не получилось. Проблема в том, что захват в PAL60 режиме - просто беда для любого софта, кроме iuVCS. Ни VirtualDub, ни любые другие софтинки вообще ничего не знают о таком формате. А iuVCS знает и отлично работает с ним, но захватывает с рассинхроном (( Кстати, именно по этой причине пришлось в сравнении выкладывать всего лишь звуковые wav вместо первоначально запланированных видео файлов, с этим и была связана задержка при долгом редактировании темы.

Speedrunner

Хм.. dcscaler точно понимает pal60, но тут и от тюнера зависит. Да и чипованая ps1 pal с нтсц дисками только так и работает.
Впринципе мод понятен, навешен ещё один пал кварц, но 7 ногу не трогали. В нтсц пришлось бы отпаять\перезать ногу и другой кварец ставить.
А насчёт аудиомода - тут рамок нет, какую хошь схему, такую и делай, по частотам, резкости и пр.

omonim2007

dscaler - на редкость глючный софт.
 
Я как-то себя преодолевал (раза 3 начинал его использовать с нуля), пытался всё-таки не ругаться матом и заставить его работать нормально... ))
Всё напрасно... Постоянные зависания, вылеты, сбои. Вошёл не в то меню - прога зависла, перезапустил и вошёл в другое - сообщение о неправильной операции, перезапустил - уже тюнер не видит и т.д. Я думал, что обладаю железными нервами, но этот грёбаный dscaler меня довёл до "точки" ))
 
Я дал себе слово больше эту "классную" прогу не видеть и не слышать. iuVCS гораздо проще в использовании и не зависает, работает более быстро (режимы меняет быстрее любого софта), а минус всего один - рассинхрон при записи... Ну, и она платная - 299 рублей вроде стоит. Это первая программа, которую я купил, так как аналогов у неё просто нет. Просто для игры iuVCS - лучшая прога. Я подключаю в ней дополнительные модули и играю на 50/60 прогрессивных кадрах. Что ещё нужно для полного счастья? ))
 
Если знаете, VirtualDub лагает, если при захвате включить звук, поэтому им хорошо только писать видео.

Unisol

Пытался я сделать этот mega amp но изменив схему, только вот получил какой то утиль)

omonim2007

Некоторые пытались скопировать 1 в 1 плату Pixel-NTSC, однако на выходе тоже получалась ерунда...
 
Уж не знаю даже, какой совет дать...

gamemazahist

пока что только собираюсь делать по видео -сега моей мечты от mrdmg. пожалуй лучшие энтузиасты\мазохисты которые потрошат китайку, пожалуй лучший вариант, по крайней мере у меня тоже китайка, более менее устраивает тем фактом что у меня таких 2 штуки, и тем на оригинал пришлось бы тратиться, и потрошить жалко.

Zombar

На клонах пробовал кто этот мод? На Super Bitman стоит клон YM2612, можно заменить на оригинал, вот на нем бы попробовать.

Speedrunner

Цитата: Zombar от 12 июля 2016, 18:56На клонах пробовал кто этот мод? На Super Bitman стоит клон YM2612, можно заменить на оригинал, вот на нем бы попробовать.
типа TA-07? По идее мегаапм и с ним должен заработать.

Zombar

Цитата: Speedrunner от 12 июля 2016, 20:47типа TA-07? По идее мегаапм и с ним должен заработать.
 
SE-95 написано на чипе, но я его на ямаху заменил. 
Знать бы еще куда мегаамп припаивать.

omonim2007

На клоны всё должно становиться нормально. Вы меня немного опередили, я на днях как раз размещу видосы с клона + Mega AMP.
Клон - белый Mega Drive X.
 
Качество звука самого клона паршивое, но с Mega AMP получается ничего себе так ))

omonim2007

Отписался кратко в шапке во втором спойлере о протестированной консоли-клоне Sega Mega Drive X с установленным Mega AMP.
 
Что же, такой вариант тоже в нашей жизни возможен: дёшево и сердито ))
 
Спасибо Pixel-NTSC за предоставленную для обзора консольку.

Speedrunner

Интересно, что заморочились над нтсц, а не просто переделали в пал60 (как и во многих TCT, хватило бы только размыкания дорожки). А так вполне себе ничего звучит, на уровне того же ym3438 почти

omonim2007

Скажу честно, сначала именно в PAL60 всё и было сделано. Однако возникли проблемы с захватом в этом режиме.
 
В первом пункте (под первым спойлером) уже была одна PAL60 консоль, и там я не смог избавиться от рассинхрона при захвате. К сожалению, на данный момент нет софта захвата, который бы толково это делал. PAL60 - прямо какой-то заколдованный стандарт.
 
То бишь, этот обзор мог бы появиться ещё в марте ))
 
В итоге я решил, что лучше заморочиться еще немного, но зато потом хорошо захватить и получить удобоваримый результат на выходе. Ну и заодно проверили, как "кажет" этот чипсет в NTSC-U. А он в этом режиме, как оказалось, просто великолепен!
 
P.S. S-Video найти не удалось, хотя Pixel-NTSC пытался это сделать. Неизвестно, поддерживает ли вообще чипсет вывод в этом режиме. А так бы картинка ещё лучше была ))

omonim2007

Третий обзор в этой теме готов: Сравнение Mega AMP с танталовыми (ревизия A) и обычными конденсаторами
 
Прошу любить и жаловать.
 
P.S. В смысле, любить и жаловать новый девайсы ))

sidious777

Приобрёл недавно старушку китай-клон на чипе TCT-6801. Поднял вопрос по выводу стерео звука на данном чипе. И вот что мне запостили:

На данном чипе оказывается уже есть ОУ и собирать чудо Mega AMP не обязательно, надо только подпаятся к соответствующим ногам на чипе.

 
За информацию спасибо человеку с ником  Nikooone , у него и группа своя есть по модингу в vk .

Дима

Цитата: Unisol от 20 марта 2016, 09:02Пытался я сделать этот mega amp но изменив схему, только вот получил какой то утиль)
это что за схема такая? нет транзисторов, нет электролитов, да и микруха нета, откуда там будет звук хороший? моя мега амп работает идеально на битмане, конечно немного надо после сборки отстроить и все хорошо, и неделайте на смд элементах, небудет на них хорошо работать и не пытайтесь ставить танталы, к хорошему не приведет