Heimdall советы, секреты, прохождение [SCD]

Автор admin, 24 октября 2013, 15:45

« назад - далее »

admin

Вот и добрались мы до второго мира (локации). Здесь, как и в предыдущем мире 12 островов. Я пронумеровал их с 13 по 24. Я сделал это в произвольном порядке, так как посчитал это нужным. Начинаем с 13 острова, который является первым для этого мира.
Кое-что в этом мире могло исчезнуть из предыдущих вещей.
 
Тринадцатый остров в игре Heimdall
Первая комната:
В комнате мы видим гнома и провизию.
 

Убив врага (гном) вы получите:
Печатку (Signet)
Провизия (еда)
Pechatka.png
 
Подбираем:
Провизия (еда)

 
Сражаемся с гномом, забираем то, что до этого принадлежало ему. Подбираем провизию и идём дальше.

admin

Вторая комната:
Небольшая проходная комната, в которой находится свиток.
 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) – Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]

 
Подбираем свиток и идём в следующую комнату.

admin

Третья комната:
Данная комната имеет три выхода, два из них отмечены на картинки римскими цифрами I и II. По центру комнаты расположена яма-ловушка.
 
Идём в комнату, отмеченную римской цифрой I.

admin

Комната I:
В комнате находится две ямы-ловушки, одна из них скрытая. Так же неподалёку от входа в комнату стоит монстр.
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]
Провизия (еда)

 
Уничтожаем монстра, забираем то, что для этого принадлежала ему. Выходим из комнаты и идём в комнату II.

admin

Комната II:
Внешне данная комната похожа на предыдущую. В ней находится сундук, подход к которому охраняет колдун.
 

Убив врага (колдун / маг) вы получите:
Печатку (Signet)
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]

 

В сундуке находится (с ловушкой):
Пустой
 
Уничтожьте колдуна и заберите его вещи. Сундук можно не проверять, он пустой. Выходим из комнаты и продолжаем свой путь дальше в глубь острова.

admin

Четвёртая комната:
Проход дальше в этой комнате преграждает нам воин. Он требует показать ему печатку с символом богов. За ним расположен капкан. Так же ближе к концу комнаты из стены летят стрелы, это место на картинки обведено красным кругом.
 

Убрать воина:

Дать Печатку (Signet)
 

Убив врага (воин) вы получите:
Пустой
 
Убиваем воина или даём ему печатку, которую можно отобрать у гнома в первой комнате этого острова или у колдуна в комнате II. Аккуратно идём в следующую комнату, стараясь не угодить в капкан и не попасть под стрелы.

admin

Пятая комната:
Это комната с волшебным источником, испив из которого персонаж получит десять дополнительных очков к силе, проворству (ловкости), везению. Так же в комнате находится свиток.
 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) – Телепортация (Teleportation)

 
Подбираем свиток и каждым персонажем пьём из источника. Возвращаемся назад и покидаем этот остров.

admin

Тринадцатый остров позади, время плыть на следующий.
 
Четырнадцатый остров в игре Heimdall
Первая комната:
В этой комнате находится две ямы ловушки, одна из них скрытая. Проход в следующую комнату охраняет колдун.
 

Убив врага (колдун / маг) вы получите:
?
?
?
?

 
Аккуратно проходим к колдуну и вступаем с ним в схватку. У него может быть обнаружено как три, так и четыре каких-то предмета. Идём в следующую комнату.

admin

Вторая комната:
Это комната с несколькими ловушками. В ней нас ждёт яма-ловушка, капкан и стрелы, летящие из стены. Место, из которого летят стрелы на рисунки отмечено красным кругом.
 
Аккуратно обходим ловушки и идём в следующую комнату.

admin

Третья комната:
На первый взгляд кажется, что это пустая комната, но на самом деле это не так. В конце комнаты, неподалёку от выхода, притаился монстр. Так же в комнате находится капкан и провизия.
 
Подбираем:
Провизия (еда)

 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
25 золотых монет

 
Подбираем провизию. Можно сразиться с монстром и забрать у него 25 золотых монет. Идём в следующую комнату.

admin

Четвёртая комната:
В конце комнаты находится два входа. В одном из этих входов расположен магазин. Так же в комнате есть две ямы-ловушки.
 
Аккуратно проходим к выходу из комнаты. Если нужно посещаем магазин. Идём в последнюю комнату на этом острове.

admin

Пятая комната:
Довольна большая комната, в конце которой стоит сундук. Подход к сундуку охраняет воин и спрятавшийся у решёток огромный паук. Так же в комнате есть капкан.
 

Убив врага (воин) вы получите:
?

 

Убив врага (паук) вы получите:
Обычный ключ
Кинжал
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]

 

В сундуке находится (с ловушкой):
Провизия (еда)
Шлем (Helmet)
Свиток (Магическое заклинание) – Откровение (Revelation)
Каменный ключ
Shlem.png
 
Схватки с противниками можно избежать. Их можно обойти примерно так, как это изображено красной стрелкой на рисунке. Но если хотите, можете сразиться с ними и завладеть их имуществом. Подходим к сундуку и забираем его содержимое. Покидаем остров.
В частности на этом острове нас интересовал шлем и заклинание Откровения. Шлем нам понадобится на 18 острове.

admin

Пятнадцатый остров в игре Heimdall
Первая комната:
Небольшая комната с запертой дверью. Так же в комнате имеется провизия.
 
Подбираем:
Провизия (еда)

 
Дверь открывается:
Железным ключом
Kay_Zelez.png
 
Подбираем провизию. Открываем дверь с помощью железного ключа и идём в следующую комнату.

admin

Вторая комната:
В конце комнаты стоит сундук. В самом начале затаился огромный паук.
 

Убив врага (паук) вы получите:
?

 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Расколдовать (Disenchant)
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – Лёд (Ice)
Нефритовый ключ
 
 
Паука можно обойти с краю, так что если не хотите с ним связываться можете просто обойти его. Забираем содержимое сундука, больше всего нас в нём интересует Расколдовать (Disenchant). Идём в следующую комнату.

admin

Третья комната:
Кажется, что это безопасная комната. На самом деле примерно в центре комнаты находится огромный паук, который готов вонзить свои огромные зубу в нечего не подозревающего непрошенного гостя.
 

Убив врага (паук) вы получите:
?
?
 
Убиваем огромного паука и идём в следующую комнату.

admin

Четвёртая комната:
В этой комнате, помимо прохода дальше, имеется две запертые двери. На картинки они отмечены римскими цифрами I и II.
 
Дверь (I) открывается:
Серебряным ключом

 
Дверь (II) открывается:
Обычным ключом

 
Открываем запертые двери. В первую очередь посетим дверь, отмеченную на картинке римской цифрой I.

admin

Комната I:
Как только мы входим в комнату, изо рта каменной головы вырывается пламя и отрезает подход к сундуку.
 
Затушить огонь
Применить заклинание Вода (Water)
Voda.png
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – заклинание Валгалла (Call of Valhalla)
Штормовой клинок (Storm Blade)
Stormovoy klinok.png
 
С помощью заклинания Вода (Water) тушим огонь. Подходим к сундуку и забираем его содержимое. Выходим из комнаты и идём в комнату II.

admin

Комната II:
В начале комнаты, недалеко от выхода, находится рубин. Так же на противоположной стороне, можно сказать в конце комнаты, находится выход с острова.
 
Подбираем:
Рубин
Rubin.png
 
Подбираем рубин и возвращаемся назад в четвёртую комнату, что бы продолжить свой путь дальше, в глубь острова.

admin

Пятая комната:
В комнате находится провизия и свиток.
 
Подбираем:
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]

 
Подбираем предметы находящиеся в комнате и идём дальше.

admin

Шестая комната:
Небольшая комната, я бы даже сказал комнатка. В конце комнаты находится сундук. Подход к нему охраняют два колдуна.
 

Убив врага (колдун / маг) вы получите [Слева]:
?
?

 

Убив врага (колдун / маг) вы получите [Справа]:
?

 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]
Ожерелье
Рунический топор

 
Сражаемся с двумя колдунами, забираем содержимое сундука и покидаем этот остров.