Heimdall советы, секреты, прохождение [SCD]

Автор admin, 24 октября 2013, 15:45

« назад - далее »

admin

Третья комната:
Небольшая комната, в которой находится два врага. Один охраняет вход в комнату, а другой запертую дверь, которая ведёт в следующую комнату. Так же в комнате имеется ещё одни запертые двери, это что-то вроде тайника, сундука или шкафа.
 

Убив врага (воин) вы получите:
?

 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Пустой
 
Дверь открывается:
Обычным ключом

 
Дверь тайника открывается:
Золотым ключом

В нём находится Рунический Камень
Rune_Stone 2.png
 
Убиваем противников находящихся в комнате. Открываем тайник с помощью золотого ключа и подбираем Рунический Камень. Затем открываем запертую дверь с помощью обычного ключа и продолжаем свой путь дальше.

admin

Четвёртая комната:
Длинноватая комната с выходом из неё на противоположной стене справа. Проход охраняет монстр, чуть дальше находится капкан.
 
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Серебряный ключ
Свиток (Магическое заклинание) – Более мощное заклинание пополнения энергии [Extra Heal]
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание временно сделает весь отряд не видимым в бою (Невидимость) [Invisibility]

 
Уничтожаем монстра, обыскиваем его ещё тёпленькое тельце и затем аккуратно, обходя капкан проходим в следующую комнату.

admin

Пятая комната:
Мы попадаем в комнату с очередной загадкой. В комнате мы видим две запертые двери. Скажу сразу, та, запертая дверь, которая находится дальше от нас муляж. Так же в комнате есть ещё два выхода. Они помечены римской цифрой II и ведут в одну комнату. Так же в комнате есть три кнопки, они помечены арабскими цифрами 1, 2, 5. Это та последовательность, в которой их нужно нажимать.
 
Я предлагаю проходить данную комнату следующим образом. Идём по кругу (против часовой стрелки), начиная со второй кнопки от входа. То есть той кнопки, которая помечена арабской цифрой 1.
Нажимаем кнопку 1 и кнопку 2, затем идём в комнату II.
 
Комната II:
В комнате II мы видим два выхода из комнаты. Они ведут в комнату 5. Так же имеются ещё два муляжных выхода. Ещё в этой комнате есть две кнопки, отмеченные на картинки цифрами 3 и 4. Эти кнопки нас и интересуют.
 
Нажимаем в начале кнопку 3, а затем 4. Выходим назад в пятую комнату.
 
В пятой комнате нажимаем последнюю пятую (5) кнопку. Если всё сделано правильно перед нами откроется дверь, входим в неё.
Поздравляю очередная загадка в игре Heimdall решена.

admin

Шестая комната:
Не смотря на то, что на противоположной стороне имеется запертая дверь, это тупиковая комната, но не во всех случаях. Но об этом чуть позже. В комнате так же находится колдун, который, собственно говоря, и охраняет данную комнату.
 

Убив врага (колдун / маг) вы получите:
Провизия (еда)
Свиток (Руна) – Руна Силы (Power Rune)
Провизия (еда)

 
Телепортация:
Что бы воспользоваться телепортом, встаньте по центру круга, при этом у вас в наличии должен быть Рунический Камень.

Который в последствие будет истрачен на телепортацию.
 
Сразитесь с магом, обыщите его тела. Теперь вставайте по центру круга, при этом у вас должен быть Рунический Камень, который мы берём в третий комнате этого острова. После телепортации мы окажемся в следующий комнате.

admin

Седьмая комната:
Это завершающая комната на этом острове. В принципе нечего особо ценного в ней нету. Просто магазин, в котором усталый путник может себе что-то приобрести или наоборот продать.
По надобности заходим в магазин и покидаем остров.

admin

Вот и добрались до предпоследнего острова на этой карте. Одиннадцатый остров можно сравнить с сетью лабиринтов, в которых очень легко запутаться, но я постараюсь как можно подробнее и понятно всё расписать.
 
 
Одиннадцатый остров в игре Heimdall
 
Первая комната:
Это коридор с двумя дверями, отмеченными на картинки буквами А и Б. Так же в комнате имеется капкан.
 
Аккуратно, обходя капкан, идём в комнату, отмеченную на рисунки буквой А.

admin

Вторая комната (А):
Это небольшой коридор, проход по которому охраняет монстр. Так же в конце комнаты из стены летят стрелы, это место на картинки отмечено красным кругом. Данную комнату можно обойти через путь Б.
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
?
?
?
?

 
Уничтожаем монстра и идём в следующую комнату, стараясь не попасть под стрелы, летящие из стены.

admin

Третья комната (А):
Это комната имеет два выхода. Выход в левом верхнем углу отмечен цифрой 1. Эта комната является общей для пути А и Б. Комната 1 соединяет их между собой. Так же в комнате имеется две ямы-ловушки, между которыми спрятался монстр.
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Свиток (Магическое заклинание) – Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]
Серебряный ключ
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]
Провизия (еда)

 
Убиваем монстра и идём в комнату 1.
 

admin

Комната 1:
Как уже говорилось выше эта общая комната как для пути А, так и для пути Б. Проще говоря, она соединяет между собой комнату А и Б. Это небольшая комната, в центре которой стоит колдун. Неподалёку от него находится свиток.
 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) - Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]

 

Убив врага (колдун / маг) вы получите:
?
?
?

 
Подбираем свиток. Мага можно обойти, он не мешает пройти из комнаты в комнату. В общем, по желанию вступаем в схватку с колдуном. Возвращаемся назад и идём дальше.

admin

Четвёртая комната (А):
В конце комнаты находится серебряная монета и свиток. По центру левой верхней стены расположен вход в следующую комнату.
 
Подбираем:
Серебряную монету
Свиток (Магическое заклинание) – Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]
Zak_Voskreshenia.png
 
Подбираем предметы находящиеся в этой комнате и идём в следующую комнату.

admin

Пятая комната (А):
Это последняя комната на пути А. Это тупиковая комната. В конце комнаты находится зелье, проход к нему охраняет колдун.
 

Убив врага (колдун / маг) вы получите:
Свиток (Магическое заклинание) – Пламя / Огонь (Fire)
Свиток (Магическое заклинание) – Проклятие Фоэ (Curse Foe)
Провизия (еда)

 
Подбираем:
Зелье – Зелье повышающие уровень силы.

 
Убиваем колдуна охраняющего проход, обыскиваем его дряблое тело. Подбираем зелье и возвращаемся назад к самому началу, что бы начать путешествие по пути Б.

admin

Вторая комната (Б):
Комната с двумя выходами из неё. Выход помеченный цифрой 1, ведёт в комнату через какую можно выйти на путь А. Обзор этой комнаты мы уже делали. В комнате имеются две ямы ловушки. Так же на полу находится провизия.
 
Подбираем:
Провизия (Еда)

 
Подбираем провизию и идём в следующую комнату.

admin

Третья комната (Б):
Так же как и в предыдущей комнате, эта комната имеет два выхода. Один из них отмечен римской цифрой I. В комнате есть яма-ловушка и капкан. Так же неподалёку от ямы притаился огромный паук.
 

Убив врага (паук) вы получите:
?

 
Уничтожаем паука и идём в комнату отмеченную на картинке римской цифрой I.

admin

Комната I:
Это тупиковая комната с ямой-ловушкой в конце.
 
Посмотрели и достаточно, выходим из комнаты и идём в последнею четвёртую комнату Б.
 

admin

Четвёртая комната (Б):
Это последняя комната на этом острове. В конце комнаты находится сундук, проход к сундуку охраняет монстр.
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Алмазный топор

 
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Кольцо
Аметистовый ключ
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание сокращения (Shrinking)

 
Разбираемся с монстром охраняющем проход, подходим к сундуку и забираем его содержимое. В частности больше всего нас интересует магический свиток. Покидаем остров.

admin

Вот и добрались мы уже до обзора 12 острова. Но для начала до него нужно доплыть. Сделать это можно только с 10 или 11 острова, иначе будет слишком далеко и опасно. Но на этом все беды наши не заканчиваются. Проход (пролив) к острову охраняет морское чудовище (морской змей). В бою с ним нужно будет использовать специальное заклинание для уничтожения морских чудовищ (Serpent Killer). Его мы берём на девятом острове в пятой комнате.
 

Убив Морское чудовище / Морского змея вы получите:
1 золотую монету

 
После сражение со змеем мы попадём на 12 остров.
 
Двенадцатый остров в игре Heimdall
Первая комната:
В комнате находится три двери. Одна из дверей заперта, два других прохода отмечены на рисунке римскими цифрами I и II. Вход в каждую из комнат охраняет монстр.
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Пустой
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Пустой
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Пустой
 
Дверь открывается:
Нефритовым ключом

 
Уничтожаем всех монстров, открываем дверь нефритовым ключом и идём в комнату отмеченную на рисунке римской цифрой I.

admin

Комната I:
Относительно большая комната. В конце комнаты находится нефритовый ключ, его охраняет огромный паук. Так же в комнате находится три капкана и четыре скрытые ямы-ловушки.
 

Убив врага (паук) вы получите:
Пустой
 
Подбираем:
Нефритовый ключ

 
Аккуратно идём за ключом, по пути сразившись с огромным пауком. Подбираем ключ и выходим из комнаты. Выходим из комнаты и идём в комнату II.
 

admin

Комната II:
Довольно большая комната, в ней находится провизия и каменный ключ, который нам понадобится для того, чтобы покинуть этот остров и отправиться в следующий эпизод (или как это ещё обозвать). Но проход к ключу охраняет колдун. Он требует, чтобы мы ему принесли шесть рун, чтобы он нас пропустил. К сожалению, данный колдун такой же бессмертный, как и морское чудовище, то есть, уничтожить его обычным способом не получится. Но есть один хитрый ход или как это ещё можно назвать обман системы, он будет написан ниже и значительно сократит прохождение игры.
 

Даём колдуну шесть свитков-рун.

 
Подбираем:
Каменный ключ
Провизию (еду)

 
Для того чтобы пройти к ключу нам нужно избавиться от колдуна, который заграждает проход. Есть два способа как это можно сделать. Один из способов это собрать шесть рун и предоставить их колдуну. Второй способ можно считать секретом или, как я уже писал выше, обманом системы. Колдуна можно убить, применив к нему заклинание Call of Valhalla, найти его можно на шестом острове в третьей комнате (Портал 1). Лучше перед сражением сохранить игру, а то заклинание срабатывает не всегда, а так можно будет повторить попытку. Разобравшись с колдуном, подбираем каменный ключ и провизию. Идём дальше во вторую комнату на острове.

admin

Вторая комната:
В конце комнаты находится запертая дверь, примерно по центру комнаты расположен капкан. Так же в комнате затаились в засаде три противника. Ещё кое-где из стены летят стрелы, это место на рисунке обведено красным кругом.
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Пустой
 
 

Убив врага (колдун / маг) вы получите:
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]
Провизия (еда)

 

Убив врага (паук) вы получите:
Пустой
 
Дверь открывается:
Каменным ключом

 
Убиваем врагов, в принципе можно уничтожить только паука или колдуна. Подходим к двери и открываем её с помощью каменного ключа, его мы берём в комнате II на этом острове. Заходим в открытую дверь.

admin

Третья комната:
Самая нужная комната. В ней находится огромный молот, оружие одного из богов, он то нам и нужен. Так же в комнате находится сундук.
 

В сундуке находится (без ловушки):
Провизия (еда)

 
Применяем заклинание:
Заклинание сокращения (Shrinking)
Zak_Sokrashenia.png
 
Подходим к сундуку и забираем его содержимое. После этого применяем заклинание Shrinking. Его мы взяли на 11 острове в четвёртой комнате Б.
Теперь мы увидим небольшую заставку, после чего попадём в следующий мир, или как это правильно обозвать.