Resident Evil для SMD

Автор admin, 12 июля 2017, 22:16

« назад - далее »

Greengh0st

Можно туда всего напихать но уже спрайтами, так цветов не хватает, иначе все будет вообще какашечно коричневого.

admin

Сделал примитивный ИИ зомби. Теперь они шатаются по коридорам в поисках свежего мясца.

Alm

(специально зарегистрировался ради вопроса)
А уже решено, какая в принципе будет боёвка?
Я это к тому, что большинство (если не все) портов RE на портативки используют миниигру в стиле "попади в мелкую цель быстро двигающимся курсором", но это как-то "фи"... Словно какая-то аркада, а не хоррор. Использовать классическую боёвку ("наведи ствол 'танковым' управлением меееедленно разворачиваясь к зомбаку, ковыляющему со спины") в изометрии -- не лучший выбор.
Может, оставить всё как в демке (автоприцел без лишнего геморроя), а отсутствие "челленджа" непосредственно в самом отстреле зомбаков скомпенсировать тем, что патронов конечное количество, а враги возрождаются, могут случайным образом "войти" в комнату сквозь любую (не запертую, естественно) дверь и случайным образом (скажем, раз в минуту) перемещаются между комнатами? Это лишит игрока уверенности, что "патронов хватит, разрабы же не дураки, баланс проверили", создаст дополнительные стимулы для спидреннеров (за границей, скажем, на AGDQ, такое любят, а RE всегда был дружелюбен к спидраннерам), вынудит игрока оббегать заблокированные комнаты иными маршрутами или умело лавировать между врагами (прямо как в оригинале!) вместо "застреливания их всех".
Некоторые комнаты (особенно нагружённые головоломками) можно пометить как "безопасные" (враги не могут в них войти, если уже там не находятся).
Как такое предложение?

Greengh0st

Отрисовал сегодня ещё четыре комнаты левого крыла, осталось ещё две и оно будет закончено. Понятно что нужно будет сделать местами какое-то наполнение, но это можно будет сделать чуть позже. Пока собрать вторую версию демки этого хватит. По поводу боёвки, бум думать, но скорее всего оставим как есть.

Greengh0st

Картинка от Михи!!!
 

Greengh0st

Всё левое крыло готово!!!

lancuster

Цитата: Greengh0st от 06 октября 2017, 17:44Всё левое крыло готово!!!
И всё будет так же, как и на картинке?

admin

Одна из многочисленных комнат:

Diablo

Я даже не знаю, как передать словами моё восхищение вами. Вы уже проделали столько работы и всё это на чистом энтузиазме, это же насколько нужно любить своё дело. Многие на ПК более лёгкие проекты забрасывают, а тут ещё и на SEGA...
Последний скрин смотрится очень круто, и новый перс вписывается в стиль

SYAVABRYAN

ВАААУУУУ АФИГЕТЬ :blink: ... Так круто все выглядит и ДЖИЛЛ нарисовали класс  :) А музыка будет в демке  нр 2 или музыка будет только в полной версии  ?

Rocket

Левое крыло готово включая подвальные этажи?

admin

Цитата: Rocket от 07 октября 2017, 08:22Левое крыло готово включая подвальные этажи?
Без подвальных помещений.

admin

Цитата: SYAVABRYAN от 06 октября 2017, 22:11ВАААУУУУ АФИГЕТЬ :blink: ... Так круто все выглядит и ДЖИЛЛ нарисовали класс  :) А музыка будет в демке  нр 2 или музыка будет только в полной версии  ?
Скорее всего, музыки в демо не будет.

Greengh0st

Вот такой вот холл в два этажа)))  В игру к сожалению все не запихнем, будет отдельно(((
 

SYAVABRYAN

Очень хорошо получилось прям почти копия оригинального холла :huh: . А там где окно на лестничном пролете секретного прохода небудет как в RE REMAKE ?

Greengh0st

Ну мы пока за основу берём оригинал, а насчёт прохода ясно будет чуть позже, когда отрисуем уже поместье.

admin

Вот заготовка под одну из загадок.

SYAVABRYAN

Выглядит очень круто и загадочно  :) жду не дождусь когда можно будет сыграть.

lancuster

Так что решили с музыкой? Сумели связаться с человеком, которого я предлагал в личке?

SYAVABRYAN

Было бы неплохо добавить загадки хотя бы на некоторые двери в виде пазла по типу переставить кусочки местами и получить правильную картину чтобы дверь открылась, и  кодового замка а подсказки как открыть дверь были бы спрятаны в файлах или в различных непримечательных уголках особняка,чтобы игрок побегал туда сюда в поисках кода.