Resident Evil для SMD

Автор admin, 12 июля 2017, 22:16

« назад - далее »

Greengh0st

Может тебе скриншотить из игры: стены, двери, пол и пробовать переносить?

Raizel

Ребята, я исключительно рад за вас, но будьте осторожны. Компания Capcom - японская компания, и не мне рассказывать вам, как японцы ревностно относятся к своим играм. Если вы собираетесь сделать игру, искренне советую вам сменить её название.

admin

Вот так сейчас выглядит игра:

admin

Скинул тестовый ром на флеш картридж и запустил на оригинальной MegaDrive.
Вот как это всё смотрится на ТВ.

Alon

Сказать что смотрится круто, это ничего не сказать! Теперь каждый день буду ждать новостей о проекте. Удачи.

Greengh0st

Выглядит ЩИКАРНО! Правда лучше скрин делать в 4:3.

admin

Начал разработку объектов. Теперь с ними можно взаимодействовать.
Например, если подойти к двери и нажать кнопку действие, то на экран выведется надпись что дверь закрыта.
 
Так же в связи с этим было сделано "меню объектов". Когда предметов (объектов) много на одном месте, нам предлагается выбрать с каким из них мы хотим взаимодействовать.

Greengh0st

Миха, там вроде с предметами не было взаимодействия. Двери, некоторое ящики которые можно было двигать. Статуя с камнем на втором этаже столовой. Две статуи в рыцарском зале с газом. И три ящика в подземной лаборатории. (может чета упустил) Я тащусь от первого резика. Там же в основном как было дело, на некоторых столах или кроватях что-нибудь лежало, а в основном когда ты подходил к картине и нажимал взаимодействие, появлялся текст как в варианте с дверью. может просто еще одним слоем сверху предметы которые подбираются и ну его выбор этой мебели, это будет темп игры ухудшать. В любом случае это только моё имхо.

admin

Цитата: Greengh0st от 19 июля 2017, 22:35Миха, там вроде с предметами не было взаимодействия. Двери, некоторое ящики которые можно было двигать. Статуя с камнем на втором этаже столовой. Две статуи в рыцарском зале с газом. И три ящика в подземной лаборатории. (может чета упустил) Я тащусь от первого резика. Там же в основном как было дело, на некоторых столах или кроватях что-нибудь лежало, а в основном когда ты подходил к картине и нажимал взаимодействие, появлялся текст как в варианте с дверью. может просто еще одним слоем сверху предметы которые подбираются и ну его выбор этой мебели, это будет темп игры ухудшать. В любом случае это только моё имхо.
Пока так будет, а там посмотрим. В основном тут и есть просто надписи.

omonim2007

Выскажу и я своё мнение о проекте ))
 
Как мне кажется, Sega и партнёры в своё время официальными играми в изометрической проекции нас совсем не баловали. Особенно играми жанров Action-Adventure и иже с ними. Можно сказать, что нехватка таких игр налицо. А то, что задумывается в этой теме, как раз в точку - именно изометрия! Думаю, что перспектива и игровой процесс точно должны быть востребованы, главное - чтобы в итоге геймплей не подкачал.
 
Пожелаю побольше терпения и обязательно буду ждать релиза. Хотя бы бета-версии, чтобы можно было обкатать игруху и отточить до релиза.

Slik

Проект выглядит многообещающим. Сразу видно, что к делу вы подошли серьёзно. Откуда вопрос, будут ли поддерживаться сохранения в игре? И как они будут реализованы, паролями или как-то иначе?
 
Мне очень понравился скрин с экрана ТВ.
 

Цитата: admin от 17 июля 2017, 23:26 Так же поэкспериментировал с глубиной цвета панелей облицовки стен. И другие мелки правки
 
Посмотрите где глубина выглядит более реальной и скажите мне.
 
 
Мне больше нравится, та которая светлее, тёмная как какая-то дырка смотрится

admin

Цитата: Slik от 21 июля 2017, 23:31Откуда вопрос, будут ли поддерживаться сохранения в игре? И как они будут реализованы, паролями или как-то иначе?
По идеи сейвы должны будут быть. Так же как и в Biohazard / Resident Evil сохраниться можно будет в специальной комнате.
Как они будут реализованы, пока над этим думать рано. Сначала нужно сделать хоть что-то играбельное, а уж потом...
 
Пока идёт работа над механикой игры.

lena

Мне игры как Resident Evil, Silent Hill и им подобные запомнились тем, что в них было большое количество различных загадок и головоломок. Многие из которых в те годы я почему-то разгадать так и не смогла. Хотелось бы и в вашей игре сохранить эти традиции серии.

admin

Цитата: lena от 22 июля 2017, 09:57 Хотелось бы и в вашей игре сохранить эти традиции серии.
 
В голове очень много идей самых различных, необычных и интересных загадок, головоломок и секретов. Можете предлагать свои варианты, может и будет хорошие идеи. Только нужно при этом понимать, какую загадку реально реализовать, а какую нет.

Greengh0st

Миха почисти входящие не могу тебе написать в личку

Raizel

Единственное, по поводу загадок и головоломок, что приходит в голову(с возможностями SMD) - это появление окна с текстом загадки и передвижение объектов(головоломки).
 
И, да, хотелось бы видеть в игре секретные комнаты - это реализовать можно.

admin

Цитата: Greengh0st от 22 июля 2017, 21:15Миха почисти входящие не могу тебе написать в личку
Почистил
 
 

Цитата: Raizel от 22 июля 2017, 22:09Единственное, по поводу загадок и головоломок, что приходит в голову(с возможностями SMD) - это появление окна с текстом загадки и передвижение объектов(головоломки).
 
И, да, хотелось бы видеть в игре секретные комнаты - это реализовать можно.
Секретных комнат планируется очень много.

noob


admin

Цитата: noob от 24 июля 2017, 16:44Когда демка?
 
В демо я хотел бы продемонстрировать игровой процесс. Хотя демо планируется небольшим, предстоит проделать уйму работы. Грубо говоря, сделать почти всю механику игры. Ещё нужно будет хотя бы дорисовать графику, а к ней я даже не приступал.
 
Уже добрался до игрового меню. Правда только вот-вот начал его делать. Графику временно позаимствовал. Честно сказать выглядит убого, от части это из-за плохого конвертера.

admin

 
 
Подумываю реализовать просмотр некоторых предметов в инвентаре как и в оригинале используя 3D графику. На скринах без движения это смотрится не очень впечатляюще, но в движение всё намного лучше. 
 
Кто не догадался, на скринах в "3D" изображён ключ.