Heimdall советы, секреты, прохождение [SCD]

Автор admin, 24 октября 2013, 15:45

« назад - далее »

admin

Теперь отправляемся в оставшуюся не посещённую комнату В.
 
Вторая комната (В):
Неподалёку от входа стоит воин, между ним и сундуком лежит свиток. В конце комнаты (коридора) виднеется выход из неё (вход в следующую комнату). Так же имеется скрытая яма-ловушка.
 

Убив врага (воин) вы получите:
?
?

 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) – Обнаружение ловушек (Detect traps)

 

В сундуке находится (без ловушки):
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]
Провизия (еда)
Обычный ключ

 
Желательно убить врага и обыскать его труп, но этого можно и не делать и просто обойти его с краю. Подбираем свиток и проверяем содержимое сундука, при этом постарайтесь не угодить в яму. Переходим в следующую комнату.

admin

Третья комната (В):
В этой комнате полно ловушек. Множество ям-ловушек и ещё из стен летят стрелы. В самом дальнем углу комнаты лежит свиток. Вход в другую комнату находится неподалёку от входа в эту комнату.
 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) – Обнаружение дверей (Detect doors)

 
Если нужно аккуратно добираемся до магического свитка. Переходим в следующую комнату.

admin

Четвёртая комната (В):
Это не большая комната с множеством дверей, в том числе одна из них заперта на обычный ключ. В комнате так же находится серебряная монета и золотая. Не попадитесь в капкан (ловушку). Выход из комнаты находится на левой стене.
 
Подбираем:
Серебряную монету
Золотую монету (одна золотая монета)

 
Дверь открывается:
Обычным ключом

 
Подбираем монеты с пола и начинаем проверять двери (комнаты). Хотя в принципе в этом и нет большой необходимости.

admin

Комната I (В):
Это небольшая комната, в центре которой стоит демон. Сбоку от него находится свиток и сундук.
 

В сундуке находится (без ловушки):
Рунический меч (Runesword)
Мешочек (кошелёк) – 10 золотых монет

 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
?
?

 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) – Обнаружение ловушек (Detect traps)

 
По желанию убиваем врага, следовательно, обыскиваем его бездыханное тело. Подбираем свиток и проверяем содержимое сундука. Выходим из комнаты и идём в следующую комнату.

admin

Комната II (В):
Небольшая комната, в которой находится два свитка.
 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) – Обезвреживание ловушек (Disarm traps)
Свиток (Магическое заклинание) – Обнаружение ловушек (Detect traps)

 
Подбираем свитки, выходим из комнаты и идём в следующую закрытую дверь. Чтобы её открыть, нужен обычный ключ.
 
Комната III (В):
Дверь в эту комнату открывается при помощи обычного ключа. В комнате имеется скрытая ловушка-яма. Примерно в центре комнаты стоит воин, неподалёку от него стоит сундук.
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Пустой!
 

Убив врага (воин) вы получите:
?

 
Убиваем воина, и обыскиваем его труп. В принципе в эту комнату можно и не заходить, тем самым, сэкономив ключ. Выходим из комнаты и идём в следующую комнату.

admin

Комната IV (В):
В этой комнате находится сундук, воин и так же как в предыдущей имеется спрятанная яма-ловушка.
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]
Свиток (Магическое заклинание) – Обезвреживание ловушек (Disarm traps)

 

Убив врага (воин) вы получите:
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]

 
Уничтожаем противника, обыскиваем его труп. Аккуратно, обходя яму, подходим к сундуку и проверяем его содержимое. Выходим их комнаты и переходим в следующую.
 

admin

Комната V (В):
Эта комната слегка отличается внешним видом от четырёх предыдущих. По центру стоит воин, у левой стены находится сундук.
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Информация) – Подсказка о том, где находится потайная дверь.

 

Убив врага (воин) вы получите:
25 золотых монет

 
Проверяем содержимое сундука, хотя это можно и не делать,  уничтожаем противника, не забываем проверить его карманы и другие потайные места.
 
Выходим из комнаты и идём на выход из четвёртой комнаты.

admin

Пятая комната (В):
Это довольна опасная комната с множеством ловушек. Так например, в этой комнате находится четыре ямы-ловушки и ещё стрелы летят из стены. Так что нужно быть очень осторожным.
 

В сундуке находится (без ловушки):
Пустой!
 
Аккуратно обходя ямы и уворачиваясь от стрел, идём к выходу из комнаты, который находится  почти в самом конце.

admin

Шестая комната (В):
Зайдя в шестую комнату, мы видим недалеко вначале в правой стене дверь. На скриншоте она отмечена римской цифрой VI. Затем дальше по коридору стоит сундук и провизия.
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Алмазный топор
Обычный ключ
Свиток (Магическое заклинание) – Обезвреживание ловушек (Disarm traps)
Almaz Axe.png
 
Подбираем:
Провизию (еду)

 
Проверяем содержимое сундука, подбираем провизию и идём в комнату VI.

admin

Комната VI (В):
Это небольшая комната с одной скрытой ямой ловушкой. В дальнем углу стоит сундук, подход к которому охраняет демон.
 

В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Более мощное заклинание пополнения энергии [Extra Heal]

 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
15 золотых монет

 
Убиваем врага (монстра / демона) обыскиваем его тело, аккуратно подходим к сундуку и проверяем его содержимое. Выходим из комнаты обратно в комнату 6, а уже оттуда идём в следующую комнату.
 

admin

Седьмая комната (В):
В конце комнаты виднеется запертая дверь. Так же в комнате есть одна скрытая яма-ловушка и множество других ловушек в виде капканов и ям.
 
Дверь открывается:
Обычным ключом

 
Аккуратно подходим к двери, стараясь не угодить в ловушки, открываем дверь при помощи обычного ключа. Входим в следующую комнату.

admin

Восьмая комната (В):
Это тупиковая комната, часть которой заграждена стеной. Неподалёку от входа стоит воин. Рядом с ним располагается скрытая яма-ловушка. У убирающейся стены стоит провизия. За ней находится сундук и свиток.
 
Vrag.png
Убив врага (воин) вы получите:
Мешочек (кошелёк) – 10 золотых монет
Провизия (еда)
Рунический меч (Runesword)
Свиток (Магическое заклинание) – Обнаружение ловушек (Detect traps)

 
Убрать стену:
Применяем заклинание удаление стены
zak_udal_sten.png
 
Подбираем:
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – Обнаружение дверей (Detect doors)

 
Sunduk.png
В сундуке находится (с ловушкой):
Рунический топор
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) - Гнев Одина

 
Убиваем врага, обыскиваем его труп. Подходим к стене и с помощью заклинания (заклинание можно найти в первой комнате третьего острова) убираем её, затем подбираем провизию и свиток. Проверяем содержимое сундука. Возвращаемся к входу на остров и покидаем остров.

admin

Вот наконец-то и добрались до следующего острова.
 
Четвёртый остров в игре Heimdall
 
Первая комната:
На первый взгляд кажется, что это совершенно безвредная комната, но на самом деле не так. В ней есть загадка, отгадав которую не правильно есть риск умереть. Перед входом на остров расположено 4 кнопки. Так же в комнате имеется два сундука частично ограждённые ямами. Один сундук расположен почти в центре комнаты, другой в левом верхнем углу.
 

В сундуке находится (с ловушкой) [центральный сундук]:
Свиток (Магическое заклинание) – Лёд (Ice)

 

В сундуке находится (с ловушкой) [сундук в углу]:
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]

 
На скриншоте вы можете видеть четыре кнопки обозначенных цифрами 1, 2, 3, 4. Собственно говоря, эти кнопки и есть та самая смертельная загадка. Не стоит так пугаться, я слегка преувеличил, говоря, что она смертельная. Да, разгадав её неправильно можно подвергнуть героя риску, но он будет незначительный, хотя при некоторых обстоятельствах и может повлечь смерть героя. Что бы безопасно пройти через кнопки лучше нажать кнопку 1 или 3. Их нажатие не активирует никаких ловушек.
Кнопка 2 убирает яму находящеюся в нижнем правом углу (та, что рядом с кнопками), но при этом она активирует стрелы в стене. Встречи с ними можно избежать, выйдя из острова (предварительно активировав кнопку) и зайдя на него снова. Тогда яма будет удалена, а стрелы из стены лететь не будут.
Кнопка 4 активирует (создаёт) скрытые ямы ловушки у подходов к сундукам, так что её лучше не нажимать.
Проверяем содержимое сундуков и переходим в следующую комнату.

admin

Вторая комната:
Это небольшая комната с одной скрытой ямой-ловушкой по центру и неподалёку стоящим монстром.
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Пустой!
 
Аккуратна, обходя яму по одному из краёв комнаты, подходим к монстру и показываем ему, чьи в лесу шишки. В качестве возмездия ещё раз глумимся над его бездыханным телом, потому что у него нечего не было и спокойно идём дальше в следующую комнату.

admin

Третья комната:
 Довольно безопасная комната с сундуком и выходом из комнаты в конце.
 

В сундуке находится (без ловушки):
Рунический топор

 
Проверяем содержимое сундука и выходим из комнаты.

admin

Четвёртая комната:
Здесь мы оказываемся на улице. Прямо перед нами стоит воин, за ним лежит свиток с посланием. Так же мы видим два дома, один из которых магазин (тот который ближе к нам).
 

Убрать воина:

Дать серебряную монету.
 

Убив врага (воин) вы получите:
Топор
Axe.png
 
Подбираем:
Свиток (Информация) – Приглашение посетить магазин.

 
В принципе по желанию можете дать вымогателю серебряную монету, чтобы тот ушёл. Но я бы всё-таки советовал напасть на него и проверить его карманы. После разборки с воином можете подобрать свиток и посетить магазин. Кстати, этот свиток с информацией можно продать в магазине. Идём по тропинке и переходим в следующую комнату.

admin

Пятая комната:
Можно предположить, что это что-то вроде пещеры. На полу лежит два свитка.
 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]
Свиток (Магическое заклинание) – Обнаружение ловушек (Detect traps)

 
Подбираем свитки и переходим в следующую комнату.

admin

Шестая комната:
Это небольшая комната, выход из которой охраняет воин.
 

Убив врага (воин) вы получите:
Рунический топор

 
Убиваем врага, обыскиваем его труп и проходим в следующую комнату.
 

admin

Седьмая комната:
Довольно красивая и просторная комната. Рядом с входом стоит монстр. У правой стены находится алтарь с горящими свечами и стоящий чашей на нём. Неподалёку от алтаря в воздухе парит какой-то человек. Напротив входа виднеется красивый витраж с логотипом The Eighth Day (The 8th Day), обратите внимание, на этой стене не хватает одного факела.
 

Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Золотой ключ
Провизия (еда)
Key_Golden.png
 
Расколдовать человека
chelovek.png
Подходим к алтарю и выпиваем содержимое чаши
chasa.png
В качестве вознаграждения получаем
Пропуск – Пропуск на рынок (Pass)
Propusk.png
 
Убиваем монстра, обыскиваем его тельце на предмет чего-то вкусненького и интересного. Затем подходим к алтарю и выпиваем содержимое чаши. Я бы конечно в реальной жизни не стал это делать и не кому бы не советовал, но поскольку эта игра можно рискнуть. После того как мы выпьем содержимое чаши, парящий в воздухе человек грохнется на пол. В качестве вознаграждения за спасение его никчёмной жизни он даст нам пропуск к рынку, который нам понадобится на шестом острове, в самом конце, чтобы пройти в магазин (хотя можно будет обойтись и без пропуска). В общем скупой, жадный старикашка. За свою жизнь дал нам какой-то ненужный клочок бумаги. Покидаем остров.

admin

Вот и подошли к пятому острову, впереди ещё много всего интересного и загадочного =). На этом острове будет множество ловушек, так что нужно быть очень осторожными.
 
Пятый остров в игре Heimdall
 
Первая комната:
Судя по лестнице, которая ведёт далеко вверх, мы оказались в подземелье. В этой комнате имеется две двери отмеченные как I и II. Комната I тупиковая, а в комнате II будет ещё множество дверей. В общем, такой себе лабиринт. Надеюсь, вы в нём не запутаетесь и я объясню всё понятно.
В комнате имеется три ямы ловушки, одна из них скрытая. В правом верхним углу затаился огромный паук.
 

Убив врага (паук) вы получите:
?
?
?

 
Нажав на кнопку, исчезнет яма блокирующая вход в комнату I. Используя заклинания для обезвреживания ловушек (Disarm traps) можно и нужно удалить яму, перекрывающую проход в комнату II. По желанию можно помериться силами с пауком, затаившимся в углу.