Vigilante 8: 2nd Offense хакинг [PSX]

Автор SPOT, 13 декабря 2013, 21:23

« назад - далее »

Diablo

Было бы круто сделать хак Vigilante 8 где в меню можно выбрать рандомный бой как на одного так и 2-х игроков. То есть полностью случайным образом выбирается карта, автомобиль и враги.

Diablo

Ещё из простого хакинга, можно сделать, что бы не было ограничения на выбор количества врагов. То есть как и было, максимально одновременно может появится три врага, если играть вместе, и 4 если одному. Но их может быть не 3х3 в первом случае и 4 по 3 во втором, а сколько угодно много. Надеюсь мысль моя ясна.

SPOT

Хорошие новости от  DenGame:
 
Вроде почти окончательно разобрался как экспортировать ландшафты из 3d max, если кому интересно могу попробовать сделать видео инструкцию.

SPOT

DenGame:
Ну вот как всегда записываю видео сонный, если ничего непонятно будет перезапишу
 
Vigilante 8 2nd Hidden area)
 
Demo.rar

SPOT

edgbla:
Достойно, а насколько большую карту можно сделать, не проверял?
 
 DenGame:
 гигантскую 64*64 куска эмулятор выдерживает спокойно вот только моделей сколько движек игры выдержит? пока не проверял.
И кстати сама приставка должна потянуть эту всю карту 64*64 потому как когда то давно на приставке меня выкидывали за границы аризоны, и я котался по огромной плоскости как раз по всему ZMAPу, а он находится на нулевом уровне, ну или если судить по движку то на 0x79ff причем отсчет идет в обратную сторону 0x6000 это уже будет возвышение. вот теперь бы еще карту освещения делать, хотя ее можно в фотошопе рисовать там один байт это один пиксель.
а вот с текстурной картой для меня по сложней будет надо какой то графический редактор писать а я уже года 2 - 3 этим не занимался, там кстати тоже все просто, в дном байте хранится параметр текстуры (разворот, картинка) и в этом же байте хранится и материал (лед, скала, болото, непроходимая), всего 256 материалов может быть, вроде как половину я уже знаю.

SPOT

 DenGame:
так и думал что что то забыл, вот скрипт измененный
 
spliter1_2.rar

SPOT

dedok179:
Может кому пригодится
FormEditor.7z
 

ЦитироватьМожно поподробнее как его использовать?
Просто одна программа из пакета DenGame для редактирования файлов FORM. Я допилил функцию сохранения, вот и все. В основном прога для изменения координат обьекта, его жизни и ID модели. Там есть еще параметры, но я так и не понял для чего они.
 
Есть еще отдельная прога, просто для изменения координат.

SPOT

edgbla ты помогал DenGame найти "точки" 3D моделей авто первой части. Не подскажешь в каком файле хранятся модели авто, и если не лень конкретно адрес на какую-то модель?

edgbla

Я помогал в основном с общей логикой и ландшафтом/утилитками к нему, большую часть всего он искал/делал сам, спрашивай его.

SPOT

DenGame:
Скрипт в новых версиях макса не проверял в 7 - 9 работает нормально. Не все модели могут грузиться, но пока что, все что проверял грузятся нормально. Текстурных координат нет. При первом запуске скрипта выдает ошибку, чтоб ее пропустить надо подержать ctrl+E
 
Скрипт:
vigilante2.zip

SPOT

Немного разобрался как хранится 3D графика в V8. Позже напишу небольшую доку, как там всё устроено.
Машина 67 Rattler

SPOT

Окончательно понял, как устроена 3D модель в игре Vigilante 8. Конечно некоторые данные остаются под вопросом, но построить модель без текстур они не мешают.
 
Вот собственно результат:


PSXDev

Цитата: SPOT от 22 ноября 2016, 15:09Устройство 3D моделей в игре Vigilante 8 [PSX]
Вот это круть, как в этом всё можно разбираться ума не приложу.
Спасибо тебе большое, что ты не только сам разобрался во всём этом. Но и ещё объясняешь всё простым обывателям, понятным языком - фактически на пальцах.
За это мой низкий поклон)))

Diablo

Молодец, так держать. Ещё нигде не встречал, что бы описывали процесс рендеринга и модификации 3D графики для PlayStation. Думаю, что ты первый кто просвещает в этом вопросе сообщество.
 
Заметил в видео ролике Vigilante 8 model import, что есть модель полицейского автомобиля.
Можно ли эту модель модифицировать и внедрить в игру, что бы на этом автомобиле можно было играть. Как мне кажется, основные свойства у неё для этого все есть.  
Было бы большим прогрессом просто хотя бы подменить этой моделью существующею.
 
И ещё пара идей, но это уже совсем не простая в реализации и, скорее всего не осуществимая. Было бы круто сделать игру больше чем на 2-х игроков как в версиях Vigilante 8 2 для N64 и DC.
 
Почему разработчики не сделали вариант игры по линк-кабелю, ведь в игре на 2-х игроков на карте остаётся меньше объектов, и игра из-за этого немного теряет. Было бы круто реализовать возможность игры в Vigilante 8 по Link-cable на PSX.
 
Вопрос, интересно, чем отличаются 3D моделей автомобилей в версиях V8 на Sega Dreamcasr и Nintendo 64?

DenGame

Насчет полицейской машины это просто модель запрограммированная в скрипте уровня, так же как и муравей из кратера, единственное что можно сделать это заменить модель, но подмена модели как то не особо интересна

SPOT

DenGame, ты ещё работаешь над хаком или уже забросил?

DenGame

Сложный вопрос, даже и не знаю как на него ответить)

SPOT

DenGame, Я попытался собрать всю инфу по поводу хакинга Vigilante 8: 2nd Offense. Может тебе есть что добавить?

Patriot

Не помню поднимался ли такой вопрос, но реально ли хотя бы теоретически переделать игру на возможность играть по линк кабелю.