SD2SNES (флэш-картридж для SNES)

Автор omonim2007, 21 марта 2015, 06:22

« назад - далее »

Вясян

Господа, разъясните.
У меня консоль pal. Покупаю я, допустим, SD2SNES. Он читает NTSC-ромы. Игра будет идти с такой же скоростью, как на НТСЦ? А другие ромы ПАЛ будут идти с меньшей ПАЛ-скоростью?

omonim2007

Флэш-картридж заменяет собой игровой картридж, а не железо консоли.
 
Поэтому на выходе вы всё равно получите PAL сигнал на 50 Гц. Игры будут работать медленнее, но не в ущерб скорости (как Sonic 1 PAL).
Играть в американские и японские игры можно будет полноценно. PAL игры будут работать как обычно.

Вясян

Цитировать 
Игры будут работать медленнее, но не в ущерб скорости
Извини, не понял эту фразу. Можешь пояснить?
Например два рома Донки Конг – ntsc и pal – как будет отличатся геймплей (на паловской консоли)?

omonim2007

Скорость игрового процесса будет одинаковая, просто NTSС консоль покажет 60 кадров в секунду, а PAL консоль - 50. То есть, скорость будет одинаковая, а плавность разная. У меня дома именно PAL консоль, никаких проблем с ней не испытываю.
 
В примере с Соником 1 на PAL приставке скорость игорового процесса на 1/6 медленнее, звук тоже медленне. На SNES всё в этом плане будет нормально.

Вясян

Цитата: omonim2007 от 15 сентября 2016, 15:13Скорость игрового процесса будет одинаковая, просто NTSС консоль покажет 60 кадров в секунду, а PAL консоль - 50. То есть, скорость будет одинаковая, а плавность разная. У меня дома именно PAL консоль, никаких проблем с ней не испытываю.
 
В примере с Соником 1 на PAL приставке скорость игорового процесса на 1/6 медленнее, звук тоже медленне. На SNES всё в этом плане будет нормально.
 
Спасибо большое! теперь всё ясно.
 
По s2dsnes еще пара вопросов:
1) из известных игр-хитов не воспроизводится Yoshis Island и Doom. Вроде всё?
2) не совсем понимаю, как относятся друг к другу krikzzz и немецкий разработчик картриджа. Можешь пояснить?
3) где лучше купить с доставкой в Московскую область?

omonim2007

Таких игр на самом деле больше (выделил хитовые с моей точки зрения продукты):
 
Чип SuperFX:
- Dirt Racer
- Dirt Trax FX
- Doom
- Star Fox 2 (бета)
- Star Fox / Starwing
- Stunt Race FX / Wild Trax
- Super Mario World 2: Yoshi's Island
- Vortex
- Winter Gold / FX Skiing

Чип SA-1:
- Daisenryaku Expert WWII: War in Europe
- Derby Jockey 2
- Dragon Ball Z: Hyper Dimension
- Habu Meijin no Omoshiro Shogi
- Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1
- Jikkyou Oshaberi Parodius
- J.League '96 Dream Stadium
- Jumpin' Derby
- Kakinoki Shogi
- Kirby's Dream Land 3
- Kirby Super Star
- Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima
- Masters New: Haruka Naru Augusta 3
- Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!!
- Pebble Beach no Hotou: New Tournament Edition
- PGA European Tour
- PGA Tour '96
- Power Rangers Zeo: Battle Racers
- SD F-1 Grand Prix
- SD Gundam G NEXT
- Shin Shogi Club
- Shogi Saikyou
- Shogi Saikyou 2
- Super Bomberman Panic Bomber World
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
- Super Robot Taisen Gaiden: Maso Kishin – The Lord Of Elemental

Чип S-DD1:
- Star Ocean (unhacked версия)
- Street Fighter Alpha 2 / Zero 2
 
 
 
krikzz - великий мастер железных дел, ikari - гений в программировании для SNES. Думаю, что krikzz'у не стоит напрягаться и пытаться переплюнуть немца, ведь можно хорошенько заработать на разработке и продаже железок. И не факт, что это вообще возможно, в смысле, переплюнуть SD2SNES ))
 
 
 
Лучше покупать за рубли в www.stuffpoint.ru - официальный магазин для стран бывшего СНГ.

Вясян

Cпасибо! Напрягает, что в стафпоинт.ру нету paypal...

montano

Подскажите, есть ли в этом дорогом картридже "SD2SNES", поддержка чит-кодов? 
 
Посоветуйте, какой лучше выбрать картридж для US SNES, чтобы там была реализована функция запуска с кодами  :rolleyes:
 
http://gamehacking.org/system/snes/all
 
Для более дешевого картриджа "Super Everdrive v2" в описании есть информация - поддержка GameGenie кодов, а здесь нет?

omonim2007

Цитата: montano от 26 апреля 2017, 00:32Подскажите, есть ли в этом дорогом картридже "SD2SNES", поддержка чит-кодов? 
 
Посоветуйте, какой лучше выбрать картридж для US SNES, чтобы там была реализована функция запуска с кодами  :rolleyes:
 
http://gamehacking.org/system/snes/all
 
Для более дешевого картриджа "Super Everdrive v2" в описании есть информация - поддержка GameGenie кодов, а здесь нет?
 
Да, поддержка чит-кодов для SD2SNES имеется, просто она была добавлена в более поздних версиях прошивок.
Сейчас этот картридж - мега-комбайн, который не уступает функционально Mega Everdrive, аналогов у него просто нет.
 
Смотрите внимательнее описание версии 0.1.7.0 и более поздних под спойлером
 
'Версии прошивок SD2SNES'
v0.1.7d
=======
* reworked the in-game hook code again, squeezing out a couple more CPU
cycles - compatibility improved further
* BS-X: new bsx page file by LuigiBlood!
- contains a proper channel map, notably fixes Fuurai no Shiren: Surara o
sukue and most likely more games
- enables a great number of town features
* BS-X: better detection for script-type ROMs (e.g. various magazines)
* Cx4 SKIP instruction timing sped up a bit. Core felt a bit too slow.
(this is a makeshift "fix" until I implement the proper Cx4 instruction
timing I recently figured out)
* fixes:
- fixed occasional black screen after soft reset (L+R+Select+Start)
- in-game hook memory area visibility quirks fixed in various situations,
notably fixes BS Kirby no Omochabako: Pinball
- BS-X: fix PSRAM corruption on SNES WRAM writes, fixes a number of
games, notably BS Kirby no Omochabako: Pinball (tough one)
- PPU2 H/V count odd/even read flag is reset on ROM load, this fixes
games that depend on it when run after games that leave it in a dirty
state - notably audio glitches and freezes in Super Punch-Out when run
after Fuurai no Shiren.
- SPC Player: Fixed a long-standing transfer corruption bug that occurred
because the original bulk transfer routine didn't account for CPU stalls
by HDMA (which is abundant in the sd2snes menu). This fixes occasionally
missing instruments, corrupted samples etc.
- fixed an occasional deadlock on bootup where the menu would hang at the
"Loading..." screen.
- fixed hard freeze when selecting a file immediately after disabling the
"Hide file extensions" option
- fixed persistent hard freeze in recent games list handling when running
games with long path names (> ~120 characters)
- revert DAC I2S timing to pre-v0.1.7c behaviour, hopefully reducing audio
glitches for sd2snes Rev.G units
- fixed corrupted file list display after playing an SPC file with a
scrolled file name
* cosmetic changes:
- "Loading" window is replaced by status bar notification to be less
disruptive with very short load times
- configuration settings no longer have the wrong color when changed

v0.1.7c
=======
* reversed changelog order =)
* reworked the in-game hook code, with more help from the FPGA, to
significantly reduce CPU footprint. This improves hook compatibility
with a variety of games.
* in-game hook: avoid disruption of manual controller reads
(fixes controls in Super Star Wars games)
* new option: "Hide file extensions" (effective after next directory change)
* do not silently fail to load saved games when the sd2snes/saves folder does
not exist (create the folder instead)
* do not silently fail to save cheat files when the sd2snes/cheats folder
does not exist (create the folder instead)
* Cx4 core now runs at exactly 20Mhz
* fixes:
- MSU1: avoid missed control register status changes on rapid rewrites
(fixes FF3 Dancing Mad, Zelda FMV missing audio)
- fix $213f register patch timing (hopefully)
- fix DSP1 header detection (fixes Ballz 3D JPN)
- add reset hook to boot games on start of frame only (fixes Boogerman PAL)
- clear entire SPC700 RAM (do not spare IPL area) - fixes echo artifacts
in many games
* minor cosmetic changes
- resize SPC player loading window
- prevent flickering letters on System Information screen

v0.1.7b
=======
* sd2snes folder is always hidden again
* fixes:
- fix garbled time on initial clock setting (new unit or battery replacement)
- fix BS-X not booting/booting incorrectly after soft reset
- fix OBC1 being always disabled
- fix firmware crash when saving after using the serial command line

v0.1.7a
=======
* fixes:
- fix deadlock on MCU-SNES negotiation due to truncated bootstrap routine
(fixes firmware lockup on booting Zelda 3 after soft-reset)
- fix garbled default date for BS-X date+time (date record was backwards)
- fix incorrect saving of "Auto Region Patch" setting

v0.1.7
======
* cheat support (YML files) with WRAM capability
* reworked configuration file (plain-text YML)
* in-game buttons
- L+R+Select+Start: reset game
- L+R+Select+X : reset to sd2snes menu
- L+R+Start+Y : kill in-game buttons (for compatibility issues)
- L+R+Start+X : kill in-game buttons for 10 seconds
- L+R+Start+B : disable cheats
- L+R+Start+A : enable cheats
* CONFIGURATION MENU:
- date+time
- BS-X time can be toggled between real-time/custom
- custom date+time for Satellaview
- toggle screen dimming
- toggle directory sorting (speed-up on pre-sorted cards)
- MSU1 volume boost
- Cx4 DSP core speed
- in-game functions (buttons, WRAM cheats, initial holdoff "stealth")
- auto region patching
- video mode settings for SuperCIC consoles
* file browser:
- L+R can be used to move to start/end of directory listing
- end of directory listing is aligned so the last entry is at
bottom of screen
- Last played game is always moved to top of list of recent games
- on-the-fly directory browsing, no more lengthy database creation
- "Loading" window
- do not show dotfiles, hidden and system files in browser
* compatibility:
- better support for part-sized BSX dumps
- fix BSX detection for games with 2 startups left
- emulate Type1 BSX memory pack instead of Type2 (Super Bomberman 2)
(BSX BIOS itself crashes on Type2 packs with "copy to PSRAM" flag)
- initialize APU RAM to support ("fix") buggy sound routine of Soul Blader
- properly de-init DMA to $ff (fix Pocky&Rocky US, SGnG, SSF2)
- initialize SaveRAM before running the game so we don't miss very
early saves
- enable S-RTC only when needed (fix Super Play Action Football)
- initialize WRAM (fix GP1 Part II)
- fix wrong offsets in mapper detection (fix Human Grand Prix)
- experimental SRAM mapping for Cx4 (for ROM hacks)
- sample SNES data to obtain valid data on end-of-cycle events
(fix driver/track glitches in Super Mario Kart)
- remove faulty multicycle constraints from Cx4
(fix random "register file error" messages)
* MSU1 enhancements:
- MSU1 volume boost
- MSU1 resume feature implemented (Thanks to Michaël Larouche!)
- interpolation filter to reduce aliasing, resulting in cleaner sound
- fixed DC offset where volume is applied to the waveform
(eliminate clicking/humming on volume change/fade)
- changed MSU1 audio playback rate to exactly 44100Hz to match bsnes/higan
implementation
* Ultra16 awareness (mostly thanks to borti4938!):
- show Ultra16 serial number and autoboot setting in the System Information
- support SPC player warm-boot on Ultra16 consoles
- prolong soft reset on Ultra16 consoles to prevent accidental entry
of Ultra16 menu
- disable auto region patching on Ultra16 consoles to prevent bus conflicts
* misc:
- rework GUI code (backbuffer stack, reentrant menus, etc.)
- simpler, more compatible memory sharing FSM
- cosmetic changes, make the GUI a bit more spiffy
- only reconfigure FPGA on demand (faster soft reset)
- on-the-fly SD card swapping supported (re-init on demand)
- Cx4 table ROM embedded in FPGA configuration (deprecate cx4.bin)
- new FatFS version
- moved MCU command interface from "ROM" to FPGA block RAM
- SRM files are now saved under "sd2snes/saves/.srm". existing
SRM files are moved during save.
* fixes:
- fix menu bug where time is displayed incorrectly (thanks to devinacker!)
- fix occasional FPGA lockup on power-up
- properly initialize MSU1 state
- automatically remove missing ROM files from "recent games" list
(Thanks to borti4938!)
- fix feature flag error where auto region patch was always on for Cx4

v0.1.6
======
* OBC1 support (Metal Combat: Falcon's Revenge works)
* menu now displays the 10 most recently played games instead of one
* hidden and system files are now ignored in the file browser
* some minor internal changes for convenience of development
* Fixes:
- partial-size BS dumps should now load correctly
- fixed a PSRAM mapping bug in the new BS-X mapping logic that caused
graphical corruption on some games (notably Treasure Conflix garbled
sprites)
- SRAM mapping for LoROM <=16Mbits now uses the entire bank instead of
0000-7fff only. Fixes saving in some games, e.g. Ys III Wanderers from Ys

v0.1.5
======
* Sort directories by entire file name instead of first 20 characters only
* Correctly map SRAM larger than 8192 bytes (HiROM) / 32768 bytes (LoROM)
(fixes Dezaemon, Ongaku Tsukuuru - Kanadeeru)
* SPC player: fix soft fade-in (first note cut off) on S-APU consoles
(1CHIP / some Jr.)
* More accurate BS-X memory map
* Ignore input from non-standard controllers (Super Scope, Mouse etc.)
* Fixes:
- minor memory access timing tweaks
(should help with occasional glitches on some systems)

v0.1.4a (bugfix release)
========================
* Fix DMA initialization in the menu (could cause sprite corruption in some games)

v0.1.4
======
* SPC Player (contributed by necronomfive/blargg)
* System Information screen now shows CPU/PPU revision (contributed by necronomfive)
* Satellaview: basic data transmission packet support (makes some more games boot, thanks to LuigiBlood for assistance and sample data packets)
* Number of supported files increased to 50000 per card / 16380 per directory
* Slight speedup of menu text rendering
* Reduce load time of menu
* Adjust Cx4 timing to be more faithful
(Mega Man now defeats the boss in attract mode in Mega Man X2)
* adapt ROM mirroring size to file size if header information is invalid
(fixes Super Noah's Ark 3D, possibly others)
* MSU1 interface changes suggested by byuu:
- Data offset 0 and audio track 0 are automatically requested on reset.
This causes the busy flags to become 0 shortly after reset/startup.
- $2000 bit 3 is now "audio error", becomes valid after "audio busy" -> 0
set when an error occurred while preparing playback of the requested audio track
* write LED stays on when SRAM content changes constantly
* Fixes:
- fix empty save files on FAT16 / incorrect free cluster count on FAT32
- correct directory sorting (force parent directory at top of list)
- fix text corruption when entering a directory with a scrollable name
- fix files/dirs count in system information
- make 'sd2snes' directory hiding case-insensitive
- improve DAC I²S timing
- fix occasional palette corruption in menu
- fix SD clock glitch on ROM loading (occasional glitches/crashes)
- fix memory write timing on ROM loading (occasional glitches/crashes)
- fix SPI timing (ROMs not loading; System Information not working)
- properly synchronize SNES control signals (occasional glitches/crashes)
- fix floating IRQ output (occasional glitches/slowdowns)

v0.1.3
======
* Updated logo gfx with new version from klaptra
* Updated font to distinguish between 1 and I
* Menu layout adjusted to move status line up by 4 scanlines
* Run previously loaded game by pressing Start in the menu
* Auto-scroll file names that do not fit the screen
* SD access time measurement on System Information screen (takes a while!)
* Cx4 memory map: mirror ROM to 40-7e/c0-ff (fixes MMX3 Zero patch)
* Some FPGA configuration error detection (mainly useful for hardware diag)
* Fixes:
- FPGA-side SD clock pullup (increases reliability with some cards)

v0.1.2
======
* New menu entry: "System Information"
* Auto region override (eliminate "This game pak is not designed..." messages)
* Improved mapper detection (fixes Batman vs. Joker and many PD ROMs)
* Improved data streaming performance
(should reduce MSU1 errors with some cards)
* A and B buttons swapped in menu to match common key mappings
* Fixes:
- MSU1: Stop audio playback on end of audio file

v0.1.1a (bugfix release)
========================
* Fixes:
- SuperCIC pair mode was erroneously enabled in firmware binary
- SNES menu crashed on empty database

v0.1.1
======
* initial public release

montano

Цитата: omonim2007 от 26 апреля 2017, 06:06 

Цитата: montano от 26 апреля 2017, 00:32Подскажите, есть ли в этом дорогом картридже "SD2SNES", поддержка чит-кодов? 
 
Посоветуйте, какой лучше выбрать картридж для US SNES, чтобы там была реализована функция запуска с кодами  :rolleyes:
 
http://gamehacking.org/system/snes/all
 
Для более дешевого картриджа "Super Everdrive v2" в описании есть информация - поддержка GameGenie кодов, а здесь нет?
 
Да, поддержка чит-кодов для SD2SNES имеется, просто она была добавлена в более поздних версиях прошивок.
Сейчас этот картридж - мега-комбайн, который не уступает функционально Mega Everdrive, аналогов у него просто нет.
 
Смотрите внимательнее описание версии 0.1.7.0 и более поздних под спойлером
 
'Версии прошивок SD2SNES'
v0.1.7d
=======
* reworked the in-game hook code again, squeezing out a couple more CPU
cycles - compatibility improved further
* BS-X: new bsx page file by LuigiBlood!
- contains a proper channel map, notably fixes Fuurai no Shiren: Surara o
sukue and most likely more games
- enables a great number of town features
* BS-X: better detection for script-type ROMs (e.g. various magazines)
* Cx4 SKIP instruction timing sped up a bit. Core felt a bit too slow.
(this is a makeshift "fix" until I implement the proper Cx4 instruction
timing I recently figured out)
* fixes:
- fixed occasional black screen after soft reset (L+R+Select+Start)
- in-game hook memory area visibility quirks fixed in various situations,
notably fixes BS Kirby no Omochabako: Pinball
- BS-X: fix PSRAM corruption on SNES WRAM writes, fixes a number of
games, notably BS Kirby no Omochabako: Pinball (tough one)
- PPU2 H/V count odd/even read flag is reset on ROM load, this fixes
games that depend on it when run after games that leave it in a dirty
state - notably audio glitches and freezes in Super Punch-Out when run
after Fuurai no Shiren.
- SPC Player: Fixed a long-standing transfer corruption bug that occurred
because the original bulk transfer routine didn't account for CPU stalls
by HDMA (which is abundant in the sd2snes menu). This fixes occasionally
missing instruments, corrupted samples etc.
- fixed an occasional deadlock on bootup where the menu would hang at the
"Loading..." screen.
- fixed hard freeze when selecting a file immediately after disabling the
"Hide file extensions" option
- fixed persistent hard freeze in recent games list handling when running
games with long path names (> ~120 characters)
- revert DAC I2S timing to pre-v0.1.7c behaviour, hopefully reducing audio
glitches for sd2snes Rev.G units
- fixed corrupted file list display after playing an SPC file with a
scrolled file name
* cosmetic changes:
- "Loading" window is replaced by status bar notification to be less
disruptive with very short load times
- configuration settings no longer have the wrong color when changed

v0.1.7c
=======
* reversed changelog order =)
* reworked the in-game hook code, with more help from the FPGA, to
significantly reduce CPU footprint. This improves hook compatibility
with a variety of games.
* in-game hook: avoid disruption of manual controller reads
(fixes controls in Super Star Wars games)
* new option: "Hide file extensions" (effective after next directory change)
* do not silently fail to load saved games when the sd2snes/saves folder does
not exist (create the folder instead)
* do not silently fail to save cheat files when the sd2snes/cheats folder
does not exist (create the folder instead)
* Cx4 core now runs at exactly 20Mhz
* fixes:
- MSU1: avoid missed control register status changes on rapid rewrites
(fixes FF3 Dancing Mad, Zelda FMV missing audio)
- fix $213f register patch timing (hopefully)
- fix DSP1 header detection (fixes Ballz 3D JPN)
- add reset hook to boot games on start of frame only (fixes Boogerman PAL)
- clear entire SPC700 RAM (do not spare IPL area) - fixes echo artifacts
in many games
* minor cosmetic changes
- resize SPC player loading window
- prevent flickering letters on System Information screen

v0.1.7b
=======
* sd2snes folder is always hidden again
* fixes:
- fix garbled time on initial clock setting (new unit or battery replacement)
- fix BS-X not booting/booting incorrectly after soft reset
- fix OBC1 being always disabled
- fix firmware crash when saving after using the serial command line

v0.1.7a
=======
* fixes:
- fix deadlock on MCU-SNES negotiation due to truncated bootstrap routine
(fixes firmware lockup on booting Zelda 3 after soft-reset)
- fix garbled default date for BS-X date+time (date record was backwards)
- fix incorrect saving of "Auto Region Patch" setting

v0.1.7
======
* cheat support (YML files) with WRAM capability
* reworked configuration file (plain-text YML)
* in-game buttons
- L+R+Select+Start: reset game
- L+R+Select+X : reset to sd2snes menu
- L+R+Start+Y : kill in-game buttons (for compatibility issues)
- L+R+Start+X : kill in-game buttons for 10 seconds
- L+R+Start+B : disable cheats
- L+R+Start+A : enable cheats
* CONFIGURATION MENU:
- date+time
- BS-X time can be toggled between real-time/custom
- custom date+time for Satellaview
- toggle screen dimming
- toggle directory sorting (speed-up on pre-sorted cards)
- MSU1 volume boost
- Cx4 DSP core speed
- in-game functions (buttons, WRAM cheats, initial holdoff "stealth")
- auto region patching
- video mode settings for SuperCIC consoles
* file browser:
- L+R can be used to move to start/end of directory listing
- end of directory listing is aligned so the last entry is at
bottom of screen
- Last played game is always moved to top of list of recent games
- on-the-fly directory browsing, no more lengthy database creation
- "Loading" window
- do not show dotfiles, hidden and system files in browser
* compatibility:
- better support for part-sized BSX dumps
- fix BSX detection for games with 2 startups left
- emulate Type1 BSX memory pack instead of Type2 (Super Bomberman 2)
(BSX BIOS itself crashes on Type2 packs with "copy to PSRAM" flag)
- initialize APU RAM to support ("fix") buggy sound routine of Soul Blader
- properly de-init DMA to $ff (fix Pocky&Rocky US, SGnG, SSF2)
- initialize SaveRAM before running the game so we don't miss very
early saves
- enable S-RTC only when needed (fix Super Play Action Football)
- initialize WRAM (fix GP1 Part II)
- fix wrong offsets in mapper detection (fix Human Grand Prix)
- experimental SRAM mapping for Cx4 (for ROM hacks)
- sample SNES data to obtain valid data on end-of-cycle events
(fix driver/track glitches in Super Mario Kart)
- remove faulty multicycle constraints from Cx4
(fix random "register file error" messages)
* MSU1 enhancements:
- MSU1 volume boost
- MSU1 resume feature implemented (Thanks to Michaël Larouche!)
- interpolation filter to reduce aliasing, resulting in cleaner sound
- fixed DC offset where volume is applied to the waveform
(eliminate clicking/humming on volume change/fade)
- changed MSU1 audio playback rate to exactly 44100Hz to match bsnes/higan
implementation
* Ultra16 awareness (mostly thanks to borti4938!):
- show Ultra16 serial number and autoboot setting in the System Information
- support SPC player warm-boot on Ultra16 consoles
- prolong soft reset on Ultra16 consoles to prevent accidental entry
of Ultra16 menu
- disable auto region patching on Ultra16 consoles to prevent bus conflicts
* misc:
- rework GUI code (backbuffer stack, reentrant menus, etc.)
- simpler, more compatible memory sharing FSM
- cosmetic changes, make the GUI a bit more spiffy
- only reconfigure FPGA on demand (faster soft reset)
- on-the-fly SD card swapping supported (re-init on demand)
- Cx4 table ROM embedded in FPGA configuration (deprecate cx4.bin)
- new FatFS version
- moved MCU command interface from "ROM" to FPGA block RAM
- SRM files are now saved under "sd2snes/saves/.srm". existing
SRM files are moved during save.
* fixes:
- fix menu bug where time is displayed incorrectly (thanks to devinacker!)
- fix occasional FPGA lockup on power-up
- properly initialize MSU1 state
- automatically remove missing ROM files from "recent games" list
(Thanks to borti4938!)
- fix feature flag error where auto region patch was always on for Cx4

v0.1.6
======
* OBC1 support (Metal Combat: Falcon's Revenge works)
* menu now displays the 10 most recently played games instead of one
* hidden and system files are now ignored in the file browser
* some minor internal changes for convenience of development
* Fixes:
- partial-size BS dumps should now load correctly
- fixed a PSRAM mapping bug in the new BS-X mapping logic that caused
graphical corruption on some games (notably Treasure Conflix garbled
sprites)
- SRAM mapping for LoROM <=16Mbits now uses the entire bank instead of
0000-7fff only. Fixes saving in some games, e.g. Ys III Wanderers from Ys

v0.1.5
======
* Sort directories by entire file name instead of first 20 characters only
* Correctly map SRAM larger than 8192 bytes (HiROM) / 32768 bytes (LoROM)
(fixes Dezaemon, Ongaku Tsukuuru - Kanadeeru)
* SPC player: fix soft fade-in (first note cut off) on S-APU consoles
(1CHIP / some Jr.)
* More accurate BS-X memory map
* Ignore input from non-standard controllers (Super Scope, Mouse etc.)
* Fixes:
- minor memory access timing tweaks
(should help with occasional glitches on some systems)

v0.1.4a (bugfix release)
========================
* Fix DMA initialization in the menu (could cause sprite corruption in some games)

v0.1.4
======
* SPC Player (contributed by necronomfive/blargg)
* System Information screen now shows CPU/PPU revision (contributed by necronomfive)
* Satellaview: basic data transmission packet support (makes some more games boot, thanks to LuigiBlood for assistance and sample data packets)
* Number of supported files increased to 50000 per card / 16380 per directory
* Slight speedup of menu text rendering
* Reduce load time of menu
* Adjust Cx4 timing to be more faithful
(Mega Man now defeats the boss in attract mode in Mega Man X2)
* adapt ROM mirroring size to file size if header information is invalid
(fixes Super Noah's Ark 3D, possibly others)
* MSU1 interface changes suggested by byuu:
- Data offset 0 and audio track 0 are automatically requested on reset.
This causes the busy flags to become 0 shortly after reset/startup.
- $2000 bit 3 is now "audio error", becomes valid after "audio busy" -> 0
set when an error occurred while preparing playback of the requested audio track
* write LED stays on when SRAM content changes constantly
* Fixes:
- fix empty save files on FAT16 / incorrect free cluster count on FAT32
- correct directory sorting (force parent directory at top of list)
- fix text corruption when entering a directory with a scrollable name
- fix files/dirs count in system information
- make 'sd2snes' directory hiding case-insensitive
- improve DAC I²S timing
- fix occasional palette corruption in menu
- fix SD clock glitch on ROM loading (occasional glitches/crashes)
- fix memory write timing on ROM loading (occasional glitches/crashes)
- fix SPI timing (ROMs not loading; System Information not working)
- properly synchronize SNES control signals (occasional glitches/crashes)
- fix floating IRQ output (occasional glitches/slowdowns)

v0.1.3
======
* Updated logo gfx with new version from klaptra
* Updated font to distinguish between 1 and I
* Menu layout adjusted to move status line up by 4 scanlines
* Run previously loaded game by pressing Start in the menu
* Auto-scroll file names that do not fit the screen
* SD access time measurement on System Information screen (takes a while!)
* Cx4 memory map: mirror ROM to 40-7e/c0-ff (fixes MMX3 Zero patch)
* Some FPGA configuration error detection (mainly useful for hardware diag)
* Fixes:
- FPGA-side SD clock pullup (increases reliability with some cards)

v0.1.2
======
* New menu entry: "System Information"
* Auto region override (eliminate "This game pak is not designed..." messages)
* Improved mapper detection (fixes Batman vs. Joker and many PD ROMs)
* Improved data streaming performance
(should reduce MSU1 errors with some cards)
* A and B buttons swapped in menu to match common key mappings
* Fixes:
- MSU1: Stop audio playback on end of audio file

v0.1.1a (bugfix release)
========================
* Fixes:
- SuperCIC pair mode was erroneously enabled in firmware binary
- SNES menu crashed on empty database

v0.1.1
======
* initial public release
 
 
Спасибо за подсказку. Значит если приобретать дорогой то лучше именно SD2SNES
 
буду присматриваться, где теперь его приобрести

Yoshiminamoto

Подскажите, как правильно выпилить прорези для карты и разъема, а то плата в штатном жутком китайском картридже который еще и топорно подпилен. Купил самый дешёвый оригинальный картридж хочу внутренности заменить на sd2snes. 

Alon

Цитата: Yoshiminamoto от 26 июля 2017, 14:47Подскажите, как правильно выпилить прорези для карты и разъема, а то плата в штатном жутком китайском картридже который еще и топорно подпилен. Купил самый дешёвый оригинальный картридж хочу внутренности заменить на sd2snes. 
 
Мне для себя интересно, по чём брали "самый дешёвый оригинальный картридж"?
 
Я бы закрепил корпус в тисках и прорезал (выпилил) отверстие реноватором. В теории можно и напильником сточить.

Yoshiminamoto

Цитата: Alon от 26 июля 2017, 20:49 

Цитата: Yoshiminamoto от 26 июля 2017, 14:47Подскажите, как правильно выпилить прорези для карты и разъема, а то плата в штатном жутком китайском картридже который еще и топорно подпилен. Купил самый дешёвый оригинальный картридж хочу внутренности заменить на sd2snes. 
 
Мне для себя интересно, по чём брали "самый дешёвый оригинальный картридж"?
 
Я бы закрепил корпус в тисках и прорезал (выпилил) отверстие реноватором. В теории можно и напильником сточить.
 
http://www.ebay.com/itm/John-Madden-Football-93-Super-Nintendo-SNES-Cartridge-Only/162522319873?ssPageName=STRK%3AMEBIDX%3AIT&_trksid=p2060353.m2749.l2649

Yoshiminamoto

Ссылка выше какая-то плохая получилась ТЫК Сначала доставка по США, потом в Россию с остальным добром поедет, где-то себестоимось выйдет в 500 рублей, не оригинальные китайские коробки выходят в столько-же.

Yoshiminamoto

Готово перекинул в оригинальный корпус всё содержимое и поменял обложку на большой коробке.

omonim2007

Спешу сообщить всем, кто ещё не в курсе последних новостей по части поддержки Super FX чипа: имплементация этого функционала в официальной прошивке ikari уже совсем не за горами!
 
На данный момент для закачки доступна седьмая бета-версия . Разработкой занимается товарищ redguy
Вся последняя информация доступна в этой теме.
 
Надо казать, что на моей PAL SNES без модов + SD2SNES самой старой ревизии запускаются без глюков абсолютно все игры с чипом Super FX!
Я не проверял работоспособность сохранений, так как для меня важен сам факт того, что наконец-таки это реализовано!

Максим Р

А как установить это обновление,инструкции нет?

omonim2007

Нужно просто заменить одноименные файлы на флешке новыми.
 
Только рекомендуется старые файлы именно удалить, а новые скопировать. Но не перезаписывать, так как в этом случае могут возникнуть проблемы (если новые файлы запишутся кусками в разные места SD и потом не хватит скорости чтения, SD2SNES критично к этому относится).
 
Итак, вырисовывается такой порядок действий: смотрим, какие файлы из новой прошивки уже фигурируют на флешке в официальной прошивке от ikari_01, удаляем их через Shift+F8, а затем копируем новые файлы от redguy. Всё!

Максим Р

Цитата: omonim2007 от 18 апреля 2018, 19:46Нужно просто заменить одноименные файлы на флешке новыми.

Только рекомендуется старые файлы именно удалить, а новые скопировать. Но не перезаписывать, так как в этом случае могут возникнуть проблемы (если новые файлы запишутся кусками в разные места SD и потом не хватит скорости чтения, SD2SNES критично к этому относится).

Итак, вырисовывается такой порядок действий: смотрим, какие файлы из новой прошивки уже фигурируют на флешке в официальной прошивке от ikari_01, удаляем их через Shift+F8, а затем копируем новые файлы от redguy. Всё!
Т.е.нет одного файла-чипа? С FX чипом ясно,а как будет с другими играми на чипе по типу на котором работает КИРБИ З ?

omonim2007

Пока имеем просто разрозненный вариант прошивок. скоро ikari_01 обещает объединить их в одну официальную.
 
Про SA-1 чип пока ничего определенного нет. Но он более сложен в реализации.
Думаю, и он однажды падёт перед ретро-энтузиастами ))