Heimdall советы, секреты, прохождение [SCD]

Автор admin, 24 октября 2013, 15:45

« назад - далее »

admin

В этой теме предлагаю публиковать все секреты и уловки игры Heimdall для SEGA CD. Так же в этой теме вы можете задать вопрос (вопросы) интересующие вас по прохождению или игровому процессу.
 
Скачать Heimdall для SEGA CD (Доступна русская версия игры Heimdall)
 
Обходы ловушек в игре Heimdall
 
Инструкция по игре Heimdall

admin

Для начала отвечу на вопросы пользователя Lexx:
 

Цитата: Lexx от 24 октября 2013, 14:00спасибо за перевод!
 
1. подскажите где искать магазин а то все персонажи забиты лутом.
 
2. что делать с рунами вида "P1+4+1-2"
 
3. если могу играть только тремя персами зачем остальные может их можно уволить?
 
Где находится Магазин / Базар / Рынок?
 
В игре имеется несколько магазинов, в них можно как продать, так и купить различные вещи. К сожалению, место в магазине ограничено и забив его своими вещами, продавец откажется покупать у вас что-либо.
Ближайший магазин с начала игры находится на вот этом острове. Какой он по счёту сказать сложно, но доплыть на него можно через один остров. Что бы добраться до магазина нужно будет на острове идти налево в дверь. Там обойдя с краю (по центру ловушка) сразиться с монстром. Потом зайти в дверь и пройти ещё через одну комнату. Поздравляю вы у магазина. Но есть одно но! Дорогу вам преграждает воин, в моей интерпретации это будет волосатый гном, просто мне его так захотелось обозвать. Он требует у вас серебряную монету. Можно конечно её ему дать, если она у вас есть. Хотя она и потребуется в другом месте, но её так же можно будет ещё отыскать. В общем, гораздо приятнее дать по шее волосатому гному, что бы тот убирался обратно к себе в нору под деревом. После того как вы разобрались с гномом и обыскали его бездыханное тельце, вы можете без какого-либо труда пройти в магазин.
Здесь он выглядит в виде дома, рядом с ним ещё лежит свиток с информацией. Но магазины будут выглядеть и по-другому.
Вот так магазин выглядит внутри, в нём вы можете совершать покупки и продавать ненужные вещи. Продать можно не всё что угодно.
 
Как я уже говорил, в магазин можно продать не всё и не всегда, то есть место в магазине может быть забито и продавец откажется у вас что-либо покупать.
 
Как выбросить предмет?
 
Вы можете нажать Start и войти в меню персонажей. Выбрать нужного вам персонажа и предмет, который вы желаете выбросить.
Затем необходимо нажать на кнопку с изображением руки со стрелкой вниз и подтвердить действие. Всё предмет выброшен.
 
Как ещё можно сэкономить место в инвентаре?
 
Один из способов хранить нужные предметы у незадействованных игроков. Для этого нужно выйти на общую карту, войти в меню персонажей (нажатием клавиши START) и передать вещи незадействованным персонажам.
Так же многие предметы совместимы друг с другом (комбинирование). То есть, например вы можете хранить у одного персонажа не ограниченное количества золота (золотых монет). То есть нужно одинаковые предметы (вещи) хранить у одного персонажа. Это значительно сэкономит место в инвентаре.
 
Зачем нужно шесть персонажей, когда можно играть только тремя?
 
Действительно, а зачем нужно так много персонажей. Этому есть несколько причин. Хотя в игре и можно сохраняться и загружаться практически в любой момент, это долго и неудобно. Да и не у всех есть специальные адаптеры для сохранения. Это я сейчас рассказываю не о сохранениях в эмуляторе.
Не стоит забывать, что у каждого из героев есть изначально свои навыки и умения. То есть что-то вроде баланса.
В любой из моментов один из героев (персонажей) может умереть, и если у вас нет специального заклинания, что бы воскресить его, его можно заменить другим персонажем.
 
Что касается рун, в игре их большое количество и что бы понять, о чём ты говоришь, мне нужен скриншот (снимок экрана), где изображена эта руна.

Lexx

вот так ответ! спс!
 
про серебрянные монеты стало понятно зачем, есть несколько штук и они не складываются как золотые.
 
фото непонятных рун, неопознать не съесть)

 
ps. "адаптеры для сохранения" Heimdall места много не занимает не то что Beholder или Dune (

admin

Это руны – магические заклинания. Просто персонаж, которым вы их пытаетесь просмотреть (прочитать) неграмотный и не знает, что это такое. Нужно, чтобы было достаточно "Знаний (Знания рун)" и тогда персонаж с лёгкостью их прочитает. Попробуйте дать прочитать их Хеймдаллю. Ну или тому герою у кого самое большое количество "Знаний рун". Расшифрованным (прочитанным) заклинанием может пользоваться любой персонаж (герой).
 
Я смотрю у вас провизия (еда) у дополнительных персонажей. Заберите её себе. Её, как и золото, одинаковые ключи можно хранить у одного персонажа.
 
Как я погляжу, вы играете на железе. Похвально. Как там русская озвучка, работает нормально?

Lexx

вроде всеми пробовал, Хильд/Друид все распознаёт кроме "этих",
попробую еще раз основным, а с новым уровнем есть распределение статов?
 
насчет еды, решил играть всеми 6ю так что каждому по "лембасу", еду потом не разделить.
 
во вступительных роликах всё хорошо, немного звук приглушен, но в оригинале то же.

admin

Цитата: Lexx от 25 октября 2013, 15:29вроде всеми пробовал, Хильд/Друид все распознаёт кроме "этих",
попробую еще раз основным, а с новым уровнем есть распределение статов?
 
насчет еды, решил играть всеми 6ю так что каждому по "лембасу", еду потом не разделить.
Значит ещё недостаточно "знаний". Есть таки заклинания, на которые первоначального уровня знаний недостаточно.  Знания можно повысить двумя способами. Как и в большинстве РПГ прокачать перса. При этом, по-моему, прокачается каждый пункт у персонажа. Так же можно найти пузырёк (эликсир), который повышает уровень знаний.
 
Еду не разделить, но можно использовать одну на всех. Кому надо тому и перекинул.

Greengh0st

Офигеть!!! Сколько я нового узнал)) Но играть пока не буду, принципиально пока не добъём(((

Slik

admin, спасибо. Теперь начинающим играть в эту игру будет намного проще.

admin

Пожалуй, начну рассказывать об островах, что где находится, куда идти и зачем это нужно. Пока ещё не знаю, как это всё будет выглядеть и что из этого получится. Может потом, по этим данным я составлю полное прохождение игры Heimdall для Sega CD.
 
Начну с первого мира (локации). Всего там насчитывается 12 островов. Я пронумеровал их так, как посчитал нужным  (вольный порядок чисел). Сейчас я начну рассказывать по порядку о каждом из островов (посмотрим, насколько у меня хватит сил и времени) и начну, конечно же, с первого.
 
В скобках у сундуков я буду указывать, содержит ли внутри себя сундук ловушку.
 
 
Первый остров в игре Heimdall
 
Первая комната:
Приплыв на первый остров мы попадаем в комнату с какими-то кнопками посередине и дверцей (проходом) в конце, перед которой открыто три ямы. Что бы убрать (закрыть) ямы нужно в определённой последовательности нажать кнопки, как это сделать, я рассказывать не буде. Проще воспользоваться способом, который описан в статье Обходы ловушек в игре Heimdall. Нажимаем четвёртую кнопку слева и спокойно проходим по краю ловушек (открытых ям). Проходим в дверь.
 
Вторая комната:
Посредине комнаты стоит воин, слева от него находится сундук. В конце комнаты виднеется запертая деревянная дверь.
 
Sunduk.png
В сундуке находится (без ловушки):
Обычный ключ
Провизия (еда)
Свиток (Магическое заклинание) – пополнение здоровье одного персонажа
Key_obiknovenniy.pngEda.pngSvitok_Mag.png
 
Voin_1.png
Убив врага (воин) вы получите:
50 золотых монет
Gold.png
 
Дверь открывается:
Обычным ключом
Key_obiknovenniy.png
Ключ можно найти тут же в комнате в сундуке.
 
Желательно обыскать сундук, с воином можно не сражаться. Переходим в следующую комнату, открыв деревянную дверь обычным ключом, который мы взяли в сундуке (можно использовать ключ из любого другого места).

Slik

Ну нечего себе, видно, что для людей писали. Прям как для себя сделали. Очень подробно, а самое главное наглядно и в удобном виде представлена информация. Надеюсь у вас хватит сил и времени дописать прохождение Heimdall для Sega CD до конца. Может быть именно благодаря вашему переводу о данной игре узнает больше людей в Рунете.

admin

Третья комната:
Это довольно большая комната, которую сразу же и не обхватить взглядам. В центре комнаты между двумя большими ямами стоит стела (алтарь / обелиск) на котором нарисован корабль, а на его вершине установлен (находится) драгоценный камень.
Справа неподалёку от входа находится сундук. По правому краю ближе к концу расположена небольшая яма (яма ловушка). В конце находится дверь (проход), ведущая в последнею комнату.
 
Sunduk.png
В сундуке находится (без ловушки):
Провизия (еда)
Обычный ключ
Свиток (Магическое заклинание) – Обезвреживание ловушек
Eda.pngKey_obiknovenniy.pngSvitok_Mag.png
 
Стела (алтарь / обелиск):
Stela_hem.png
Применяем заклинание Нисхождения (Descension)
zak_neshozdenia.png
взамен получаем Сапфир.
saphir.png
 
Комнату можно пройти двумя способами. А теперь по порядку и обо всём более подробно. Сперва заглянем в сундук.
Первый из способов это обезвредить яму ловушку. Для этого нужно подойти к ней и использовать заклинания для обезвреживания ловушек (Disarm traps). Желательно при этом стоять поближе к обезвреживаемому объекту, но это не обязательно. После того как вы примените это заклинание, яма исчезнет (ловушка будет обезврежена) и вы спокойно сможете пройти на другую сторону.
Второй способ это избавится от стелы, которая находится в центре комнаты. Для этого нужно использовать (применить) заклинания Нисхождения (Descension). Это заклинание можно найти на втором острове, сразившись с воином и обыскав его бездыханное тельце. После этого стела опустится (в версии Sega CD такого эффекта нет), а если быть более точным раствориться в воздухе и мы сможем подобрать драгоценный камень, в нашем случае это будет Сапфир. Теперь так же можно пройти на другую сторону и пройти к выходу, ведущему в следующею комнату.
Я бы рекомендовал не тратить заклинание на яму ловушку, а приберегти его, хотя бы для поиска того же Гемлока (Hemlock).
В принципе в этой комнате нас интересует только Сапфир.

admin

Четвёртая комната:
Четвёртая комната является логовом друида. Зайдя в неё впервые, мы увидим, пустую комнату с красивым рисунком (орнаментом) на полу. В конце комнаты на камнях сидит друид. Подойдя к нему ближе, он скажет, что ему нужно растение Гемлок (Hemlock). В основном оно используется в изготовление магических зелий, но нас это мало интересует. Даём друиду то, что он хочет, а точнее просил (Найти Гемлок можно на третьем острове), для этого к нему нужно подойти поближе. После этого он, как и обещал, открывает короткий выход с острова и даёт сундук. Осматриваем сундук и уходим из комнаты.
 
Sunduk.png
В сундуке находится (без ловушки):
Рунический меч (Runesword)
Свиток (Магическое заклинание) – Пополнения энергии всех персонажей
Обычный ключ
Runesword.pngSvitok_Mag.pngKey_obiknovenniy.png
 
Друид:
Даём Гемлока (Hemlock)
Hemlock.png
Получаем сундук и быстрый выход с острова.
Sunduk.png
 
В принципе нечего ценного в этой комнате мы не получаем, так что в неё можно и не идти.
Выходим с острова.
 
На этом, пожалуй, описания первого острова можно прекратить.

admin

Первый остров мы посетили, переходим к обзору второго. Это небольшой остров, но на нём находится несколько необходимых предметов.
 
Второй остров в игре Heimdall
 
Первая комната:
Первая комната на втором острове на первый взгляд может показаться чей-то гробницей. Но нам на это наплевать, даже если это так, мы должны разорить это захоронение, ведь мы викинги, а значит и варвары. Всё это конечно не так, но похоже на это.
Прямо на входе в комнату лежит золотая монета, чуть дальше провизия (еда) и мешочек (кошелёк), ну а в конце комнаты находится ещё одна золотая монета. Справа в конце находится выход из комнаты во вторую комнату.
 
Подбираем:
Золотую монету (одна золотая монета)
Провизию (еду)
Мешочек (кошелёк) – 10 золотых монет
Золотую монету (одна золотая монета)
Gold.pngEda.pngmeshok_golds.pngGold.png
 
Собираем всё, что есть в комнате и идём (переходим) во вторую.
 
Вторая комната:
В центре второй комнаты горит костёр. Справа от входа в комнату мы видим воина (врага), неподалёку от него на земле лежит обычный ключ. Рядом с костром лежит магический свиток. Слева в конце находится выход из комнаты, ведущий в третью комнату.
 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) – Откровение (Revelation)
Обычный ключ
Svitok_Mag.pngKey_obiknovenniy.png
 
Voin_1.png
Убив врага (воин) вы получите:
Свиток (Магическое заклинание) – Нисхождения (Descension)
Svitok_Mag.png
 
Для чего используются заклинания:
zak_otkrov.png
Откровение (Revelation) – понадобится нам для того,  чтобы увидеть мост в третьей комнате второго острова. В основном будет использоваться в игре, чтобы увидеть скрытые объекты (мосты).
zak_neshozdenia.png
Нисхождения (Descension) – можно применить на первом острове в третьей комнате, что бы получить Сапфир.
 
Соберем предметы и обязательно сражаемся с воином, не забываем обыскать его бездыханное тельце. Переходим в третью комнату.
 
Третья комната:
Третья комната больше похожа на пещеру. С первого взгляда может показаться, что-то место, где изначально стоит наш персонаж выше противоположного куска земли. На самом деле это пропасть, разделяющая два участка земли. Изначально моста нет, что бы его обнаружить нужно использовать заклинания Откровение (Revelation). На противоположной стороне находится свиток с руной и выход с острова.
 
Подбираем:
Свиток (Руна) – Руна Силы (Power Rune)
svitok_run.png
 
Мост:
Применяем заклинание Откровение (Revelation)
zak_otkrov.png
Появляется мост.
 
Для того чтобы с одной стороны ущелья перебраться на другую, нужно обнаружить (построить / вызвать) мост. Делаем это при помощи заклинания Откровение (Revelation). После чего переходим на другую сторону, подбираем свиток и покидаем остров.
 
На этом описание второго острова можно завершить.

admin

Переходим к обзору третьего острова. Это довольно большой остров с загадками и ловушками.
 
Третий остров в игре Heimdall
Первая комната:
Это даже не комната, а обширный просторный зал. Мы видим три двери. Я их пометил как: А, Б и В. Это поможет нам в будущем более точно называть (определить) направление. В правом нижнем углу мы видим кнопку, на которую из стены смотрит ловушка, которая стреляет стрелами. В правом верхнем углу – сундук окружённый ямами.
 
Sunduk.png
В сундуке находится (с ловушкой):
Гемлока (Hemlock)
Свиток (Магическое заклинание) – Для удаления стены
Hemlock.pngSvitok_Mag.png
 
Подойти к сундуку можно двумя способами. Первый из них это воспользоваться кнопкой. При этом, нажав её в вас сразу же полетят стрелы, поэтому успейте от них увернуться. Нажав кнопку, исчезнет всего одна яма, та, которая ближе всего находится к сундуку. Так же чтобы избавится от ям, можно воспользоваться заклинанием обезвреживания ловушек (Disarm traps). Забираем содержимое сундука и идём в дверь помеченную буквой А.

Alon

Я поражён, я ещё нигде не видел настолько подробного прохождения любой другой игры. А тут такие подробности для мало известной игры Хеимдалл для Sega CD. Честно сказать, прям - нет слов. Всё очень подробно и понятно. Прочитав данное прохождение, сразу же может показаться, что игру прошёл. Надеюсь, у вас хватит сил и энтузиазма дописать его до конца. И тогда какие-либо вопросы по данной игре, сразу же отпадут. Очень нужное дело делаете.

admin

Вторая комната (А):
Скорее даже это не комната, а коридор. Рядом с входом в комнату мы видим кнопку. На стене виднеются отверстия для ловушек стреляющими стрелами. В конце комнаты виднеется дверь. Идём в конец коридора и переходим в следующею комнату.
 
Третья комната (А):
На первый взгляд может показаться, что это тупиковая точка, на самом деле это не так, комната имеет потайную (секретную / скрытую) дверь. По всей комнате расставлены ловушки-капканы, так же имеется скрытая яма-ловушка. В комнате стоит сундук, а по краям слева лежит два свитка.
 
Sunduk.png
В сундуке находится (без ловушки):
Обычный ключ
Свиток (Магическое заклинание) – Обезвреживание ловушек (Disarm traps)
Key_obiknovenniy.pngSvitok_Mag.png
 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) – Обнаружение дверей (Detect doors)
Свиток (Магическое заклинание) – Обнаружение ловушек (Detect traps)
Svitok_Mag.pngSvitok_Mag.png
 
Секретная дверь:
Применяем заклинание Обнаружение дверей (Detect doors)
Zak_Open_door.png
 
В начале подходим и осматриваем сундук, затем идём, обходя ловушки, подбираем два свитка. Подходим к двери, из которой мы зашли и применяем заклинание Обнаружение дверей (Detect doors). Неподалёку появится секретная дверь, в которую мы и заходим.

admin

Четвёртая комната (А):
В эту комнату (коридор) мы попадаем из секретного прохода в стене. На нашем пути к двери лежит свиток, мешочек, а в конце вход охраняет воин.
 
Подбираем:
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]
Мешочек (кошелёк) – 10 золотых монет
Svitok_Mag.pngmeshok_golds.png
 
Voin_1.png
Убив врага (воин) вы получите:
?
?
?
?
pust.pngpust.pngpust.pngpust.png
 
Идём прямо по коридору, подбирая попутно свиток и мешочек с золотом. Затем вступаем в схватку с воином, охраняющим вход в дверь. При осмотре его трупа, вещи будут генерироваться случайным образом. То есть вы можете получить, что угодно. Количество этих вещей будет всегда равно четырём. Переходим в следующую комнату.
 
Пятая комната (А):
Ничего особо интересного в этой комнате нет, просто быстро пробегаем её. Учтите, что из стен кое-где будут лететь стрелы. Эти места обозначены на картинке.

admin

Шестая комната (А):
В этой комнате сразу несколько скрытых ловушек. Первая это воин, которого невидно. Вторая это ямы окружающие кнопку.
 
Voin_1.png
Убив врага (воин) вы получите:
?
?
pust.pngpust.png
 
Идём вперёд и убиваем врага, не забываем осмотреть его труп. Затем идём вдоль стены к кнопке, чтобы закрыть яму перед дверью. После того как кнопка будет нажата и яма закроется, идём к выходу ведущему в следующею комнату.
 

admin

Седьмая комната (А):
Зайдя в седьмую комнату (А) мы увидим одиноко стоящий сундук неподалёку и три двери у противоположной стены. Дверь посередине это выход, но сперва нужно посетить соседние комнаты.
 
Sunduk.png
В сундуке находится (с ловушкой):
Обычный ключ
Key_obiknovenniy.png
 
Подходим к сундуку и проверяем его содержимое. Затем идем в комнату отмеченную на картинки римской цифрой один (I).
 
Комната I (А):
Посередине этой комнаты одиноко стоит монстр (демон) похожий чем-то на Гаргулью.
 
Vrag_2.png
Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Рунический топор
Run_Axe_1ed_Ur.png
 
Убиваем монстра и возвращаемся в седьмую комнату (А), оттуда идём в комнату II.
 
Комната II (А):
Так же как и в комнате I (А) в этой по центру стоит монстр (демон).
 
Vrag_2.png
Убив врага (монстр / демон) вы получите:
Зелье (R) – Зелье повышающие уровень знаний рун.
Провизия (еда)
Zele_R_Mag.pngEda.png
 
Так же разбираемся и с этим монстром (демоном). Возвращаемся в комнату 7 (А), а оттуда идём на выход из острова.
 
Вот и завершили обзор первого ответвления (А) на третьем (3) острове.
 

admin

Снова возвращаемся на третий (3) остров. Теперь идём во вторую комнату, помеченную буквой Б.
 
Вторая комната (Б):
Это скорее коридор, нежели комната, но это в прочем не важно. Вначале, почти прямо у входа под ногами мы видим золотую монету, затем чуть дальше лежит провизия (Еда). Примерно в центре находится монстр (демон), неподалёку от него стоит сундук. У противоположной входу стены виднеется выход из комнаты.
 
Подбираем:
Золотую монету (одна золотая монета)
Провизию (еду)
Gold.pngEda.png
 
Vrag_2.png
Убив врага (монстр / демон) вы получите:
?
?
?
pust.pngpust.pngpust.png
 
Sunduk.png
В сундуке находится (с ловушкой):
Серебряная монета
Серебряный ключ
Serebro.pngKey_Sereb.png
 
Подбираем Золотую монету и провизию. Убиваем монстра (демона), обыскиваем его ещё тёплое тельце. Осматриваем сундук и переходим в следующую комнату.
 
Третья комната (Б):
Это тупиковая комната с ловушками стреляющими стрелами из стены. В комнате находится сундук и кнопка окружённая ямами.
 
Sunduk.png
В сундуке находится (с ловушкой):
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]
Провизия (еда)
Обычный ключ
Svitok_Mag.pngEda.pngKey_obiknovenniy.png
 
Осторожно подходим к сундуку и осматриваем его содержимое. Если сильно хочется добраться до кнопки, то ямы можно обезвредить / удалить при помощи заклинания обезвреживания ловушек (Disarm traps).
 
Возвращаемся в первую комнату.