Перевод. Проблема с файлами UNI [PSP]

Автор Ксена, 06 декабря 2014, 07:21

« назад - далее »

Alon

Цитата: Ксена от 12 декабря 2014, 19:02 
Ну так и целевая аудитория игры преимущественно женская. Как по мне, так наоборот было бы странно, если бы за её перевод взялся парень. 
 
Да просто девушек играющих в игры, намного меньше чем парней. Хотя наверное с каждым годом их становится всё больше.
Потом девушек увлекающихся эмуляцией от силы, наверное, процентов 20%.
А девушек увлекающихся Ромхакингом и переводом игр, большая редкость. Вот это и вызвало моё удивление.

Ксена

Цитата: SPOT от 12 декабря 2014, 20:29 

Цитата: Ксена от 12 декабря 2014, 19:04TTEMMA, а не могли бы Вы, после того, как программа будет написана, объяснить принцип и алгоритм её действия?
Если данные не сжаты, всё должно быть предельно просто. Просто выдрать их из архива в отдельные файлы. Теоретически это можно сделать и Hex-редактором.
 
 
А если пожаты, или даже закодированы?

Ксена


SPOT

Цитата: Ксена от 14 декабря 2014, 18:29А если пожаты, или даже закодированы?
А это не одно и то же?
Тогда понадобится писать распаковщик / запаковщик.
Но это всё теория. Нужно подождать TTEMMA.

Ксена

SPOT, просто пробовала выдирать фрагменты из файла, присуждала им разные форматы, и ничего. Фрагмент становиться нечитаемым. Ну это так, к слову.
 
Буду ждать TTEMMA. А пока и сама пороюсь в структуре, вдруг ещё что выяснить удастся. 

TTEMMA

Пока прогу писать не буду, ибо файлы пожаты. Вроде, GZip, но надо удостоверится.

TTEMMA

Вот еще, у изображений хидер ART2
Знакомы с таким? Вот я нет, но там текстуры

Ксена

Нет, не знакома.
 
Пока то, что удалось найти в интернете: 
ART(Adaptive Resonance Theory) - Адаптивная резонансная теория (или теория адаптивного резонанса (АРТ). Имеется три вида нейронных сетевых архитектур - ART1, ART2 и ART3. Сеть AРT1 ориентирована на обработку образов, содержащих двоичную информацию. Архитектура АРТ2 ориентирована на работу как с двоичными, так и с аналоговыми образами.  АРТ3 распространяет адаптивную резонансную теорию Гроссберга и Карпентер на многослойные нейроархитектуры.
 
http://alife.narod.ru/lectures/neural/Neu_ch11.htm

Ксена

TTEMMA, скажи, пожалуйста, какой это из файлов.

TTEMMA

Цитата: Ксена от 18 декабря 2014, 18:59TTEMMA, скажи, пожалуйста, какой это из файлов.
Ну я рассматривал файл SYSTEM.UNI, первый файл, он сжат GZip, вот там графика, 

TTEMMA

Принялся за написание программы.

SPOT

Цитата: TTEMMA от 21 декабря 2014, 02:26Принялся за написание программы.
Потом расскажешь кратко процесс, если конечно не трудно :) .

Alon

Цитата: SPOT от 21 декабря 2014, 09:15 
Потом расскажешь кратко процесс, если конечно не трудно :) .
 
Лучше не кратко))

Ксена


TTEMMA

Всё нету времени, чтобы написать программу, но на днях пытался разобраться с ART2, вроде получается

Alon

Цитата: TTEMMA от 06 января 2015, 21:10Всё нету времени, чтобы написать программу, но на днях пытался разобраться с ART2, вроде получается
Отлично ;)

Ксена

Цитата: TTEMMA от 06 января 2015, 21:10Всё нету времени, чтобы написать программу, но на днях пытался разобраться с ART2, вроде получается
 
Замечательно) Будем ждать дальнейших результатов.

Alon

TTEMMA, как обстоят дела с написанием программы для распаковке файлов *.UNI в PSP играх?

TTEMMA

Никак, на MagicTeam со всем разобрались. Так что браться нет смысла.

ne_fikys

Цитата: TTEMMA от 20 апреля 2015, 17:17Никак, на MagicTeam со всем разобрались. Так что браться нет смысла.
Я была на форуме http://magicteam.net/forum/index.php?topic=442.0 -  там писали распаковщик графики art2 из UNI. Но у меня исходный архив CPK, я из него графику извлекла и она вся в формате .art2, а как её перевести в bmp по тому, что описано на форуме, я к сожалению так и не разобралась.