Resident Evil для SMD

Автор admin, 12 июля 2017, 22:16

« назад - далее »

Томахомэ

Цитата: admin от 20 октября 2017, 09:55Так же на данном движке можно реализовать какой-то квест, например про расследования убийства. Либо ходить по особняку персонажем, либо без него, передвигаться при помощи курсора. Нужно было бы собирать предметы, изучать улики, так же решать загадки и в конце найти убийцу, попутно узнавая информацию о всех обитателях особняка.
 
А у меня вот, как только я прослышал о попытке реализации RE на SMD, сразу возникла мысль о том, что движок очень подошёл бы и для космо-хоррора вроде "Чужих" или Dead Space - лучше всего, как я рассудил, делать его по мотивам "Туманности Андромеды" Ефремова.

SYAVABRYAN

Привет хотел спросить как у вас дела продвегаються, когда выйдет демка нр2, просто давненько новостей от вас небыло по проэкту RESIDENT EVIL для SMD есть какието продвижения   :)  :ph34r:  ?

Greengh0st


Rocket

Хоть свежих скриншотов подкиньте. :)

Greengh0st

Смотрите)))
 

Rocket

Пара предложений по концовкам игры (хоть до этого и далеко ещё): 1) Можно сделать концовку, в которой выживают все четверо основных персонажей (Джилл, Крис, Ребекка и Бэрри). В оригинале, да и в ремейке такой концовки нет, хотя по сюжету на вертолёте спасаются все четверо + Брэд. В ранней сборке RE3 даже есть не задействованных эскиз, как все пятеро выходят из вертолёта. Попробую найти этот рисунок и прекреплю позже. 2) Сделать играбельным Альберта Уэскера... Его сюжет частично рассказан в книге С.Д. Пэрри... Давольно таки занятно и органично вписывалось в основной сюжет. В концовке Уэскет выбегает на вертолетную площадку и приказывает Брэду взлетать не дожидаясь остальных. Взлетев нажимает на кнопку уничтожения особняка... Брэда по итогу, как свидетеля, в расход...

Rocket

Собственно, неиспользованные картинки из пролога RE3:

Rocket

Только в новелле Уэскер всё же погибает, так как на момент написания книги со стороны Capcom не было информации выжил он или нет.

SYAVABRYAN

Хотелось бы еще немного узнать а анимация зомби уже готова, (зомби будут нападать в демке нр2, ходить бегать за игроком)?  И будет ли такая фишка в будущем что когда стреляешь направлена в голову с дробовика или магнума то голова взрывается а если к примеру попал в корпус иногда отваливается пол тела и уже пол зомбака ползет B) ?  :)  :rolleyes:

Greengh0st

И как ты себе представляешь это реализовать на такой платформе? У нас тут игру 2 человека делают, а не рота солдат. И как ты в изометрии будешь поднимать или опускать оружие?

SYAVABRYAN

Я просто подкинул пищу для ума не более того.

Greengh0st

Пищи для ума полно, надо только когда пищу предлагаешь подумать, как это будет выглядеть, чтобы откинуть всю ненужную и оставить только то что может быть реализовано)))

hosco

Можно просто чередовать 2-3 анимации смерти, чтобы отстрел нечисти не выглядел однообразно. Например, они могут зависит от мощности оружия (а могут и не зависеть, поставить рандом обычный). 1. Взрыв головы 2. Отстрел конечностей 3. Обычная смерть - типа того. Поднимать/опускать оружие на Сеге, да ещё и в изометрии - это жесть :)

Sinner

Доброго времени суток.
 
Сделайте управление, как в RE. Примеры такого были даже на 8битках. На ZX Spectrum так управлялась Ant Attack и, кажется, Nightshade - когда клавиши вправо/влево вращают персонажа, а клавиша вперёд - двигает вперёд.
 
Ant Attack - вообще одна из игр-предтеч жанра Survival Horror. Изометрия. Четыре (кажется) позиции камеры. "Танковое" управление, как в RE. Там не было режима стрельбы, как позже в RE, но герой (или героиня) метал(а) бомбы. Было четыре броска разной дальности, каждый на своей кнопке, что затрудняло задачу. В видеопрохе это не почувствовать, но когда играешь - игра имеет зачатки атмосферы. Дизайн города зловещий для 1983 года, когда игра вышла. В Ant Attack герои ходили только вперёд, но не могли пятится назад, как в RE. Но приделать это к MegaDrive RE, думаю, не проблема.
 
В AntAttack герой (или героиня) спасал героиню (или героя) из руин древнего города, захваченного муравьями. Затем тот же автор выпустил Zombie-zombie для Amstrad CPC, что было ещё ближе к RE. Была версия и для ZX Spectrum, но она получилась крайне забагованной.

Sinner

Сорри. Не удаётся отредактировать сообщение выше. Последняя игра называлась не Zombie-zombie, а Zombie Zombie.
 
Скоро 2018 год, и не всегда просто заставить себя поиграть в музейный экспонат 1983 года про гигантских муравьёв - по себе знаю. Но призываю разработчиков, при случае, найти время и погонять Ant Attack (если ещё не), как ещё один мотиватор и источник вдохновения.

Greengh0st

Работаю над вертолётом для последней комнаты в новой демке. Будем надеяться найдутся те кто доберется до этой комнаты))) Пока это не более чем набросок.
 
 

SYAVABRYAN

Класс офигеть как крута. Эта картинка мне напомнила кадр из игры ре код вероника, только там Крисс не стаял на лопасти вертолета а лежал на животе на крыле эстрибителя после взрыва  :lol: Молодцы очень круто смотреться.

Greengh0st

Вертолёт дорисован. Остался только зомбак. И да мы познакомились с товарищем из Бразилии/Португалии, который нам скорее всего поможет со звуком в игре. Отправили ему пробную мелодию. Если всё будет гуд, то будет музоний на заставке.

admin

Сейчас идёт работа над создание сундука / ящика / коробки. В общем, того "места", где в игре хранятся / складываются различные предметы.
Что касается так и не вышедшей "демки". Теоретически для её выхода было всё готово, но мы решили больше внимания уделить графике, и "встали". Т.К. среди нас нет особо профессиональных художников (кроме Greengh0st'а :P ) у нас это дело занимает много времени и сил. Было перерисовано большое количество различных видов персонажа, пока мы не достигли более-менее подходящего. Но в итоги и его было решено переделать, сейчас над ним трудится сторонний художник.
Так же по ходу возникают различные идеи и исправления на реализацию которых, так же уходит определённое количество времени.

PSXDev

Какая у вас крутая и большая игра получилась.
Может быть снизу на чёрном фоне подсказку по управлению в данном ящике выводить, если конечно не собираетесь туда выводить другую информацию. А то как вспомню как раньше приходилось мучатся в различных меню РПГ тыкаясь наугад. Ведь у нас как у буржуев не было мануалов. Да и английский знали не все.