Resident Evil для SMD

Автор admin, 12 июля 2017, 22:16

« назад - далее »

SPOT

Это просто шедевр! Представляю насколько круто будет выглядеть игра когда персонаж в ней оживёт (добавится анимация) и появится музыка и звуки.
Холл просто поражает своими размерами, а одновременный вывод большого количества спрайтов просто вводит в ступор.
 
Всё очень круто!

hosco

Очень круто!
 
Кстати, это окончательный вариант холла? Я вижу он прилично изменился по сравнению с тем, что выкладывалось в теме.

admin

Цитата: hosco от 05 сентября 2017, 15:39Очень круто!
 
Кстати, это окончательный вариант холла? Я вижу он прилично изменился по сравнению с тем, что выкладывалось в теме.
Это вариант холла для демки.

admin

Пока решил набросать все комнаты здания, соединить их между собой, а уже потом раскрашивать их наполнять предметами и т.п.

Greengh0st

Вот таких новых персов мы вам забабахали))))
 
Мисс СССР ватник и Мисс большие шаробасы)))
 

admin

Тогда ещё для истории и Джилл от Zero7

Alon

Джилл интересно смотрится.

noob

всё очень круто, но загадки слишком простые

Greengh0st

Обновил немного холл.

hosco

Узоры на полу может бледнее сделать? Внимание на себя притягивают сильно.

Greengh0st

Я думаю можно, но я особо не занимался этим полом. По узору видно что он даже не почищен, двойные линии есть и по размеру великоват.

Greengh0st

Вот такая комнатка скоро будет готова.

Greengh0st

Вот такая комнатка скоро будет готова.

ZombieMan

Это все круто, но пара вопросов:
1) Будут ли сохранены оригинальные загадки и локации или будут переделаны по типу Генезиса для Явы?
2) Модель Клэр будет заменена на Джилл?
3) почему бы не использовать оригинальный инвентарь из 1 части и который же был запилинен в порте на Денди? это конечно лично моё пожелание, но всё таки при портировании я бы старался максимально передавать оригинал.
4) Что с боевой системой? будет по типу оригинала и как будет прицеливание? или что-то возможно в духе Гайдена ?

admin

Цитата: noob от 12 сентября 2017, 13:49всё очень круто, но загадки слишком простые
 
Это демонстрация, если бы "загадки" были бы слишком сложными, мало кто продвинулся бы дальше 1 комнаты.
P.S. Не все смогли разгадать "загадку" с отмычкой.

admin

Цитата: ZombieMan от 13 сентября 2017, 17:21Это все круто, но пара вопросов:
1) Будут ли сохранены оригинальные загадки и локации или будут переделаны по типу Генезиса для Явы?
2) Модель Клэр будет заменена на Джилл?
3) почему бы не использовать оригинальный инвентарь из 1 части и который же был запилинен в порте на Денди? это конечно лично моё пожелание, но всё таки при портировании я бы старался максимально передавать оригинал.
4) Что с боевой системой? будет по типу оригинала и как будет прицеливание? или что-то возможно в духе Гайдена ?
1) Большого смысла в старых загадках нет, так как их все знают и играть с ними будет попросту неинтересно.
 
2) Да, это будет другой персонаж.
 
3) Окончательный вариант инвентаря ещё не выбран. Возможно придётся переделывать имеющийся.
 
4) По типу оригинала, но как и что ещё неизвестно.

ZombieMan

Цитата: admin от 13 сентября 2017, 18:36 

Цитата: ZombieMan от 13 сентября 2017, 17:21Это все круто, но пара вопросов:
1) Будут ли сохранены оригинальные загадки и локации или будут переделаны по типу Генезиса для Явы?
2) Модель Клэр будет заменена на Джилл?
3) почему бы не использовать оригинальный инвентарь из 1 части и который же был запилинен в порте на Денди? это конечно лично моё пожелание, но всё таки при портировании я бы старался максимально передавать оригинал.
4) Что с боевой системой? будет по типу оригинала и как будет прицеливание? или что-то возможно в духе Гайдена ?
 
 
2) Да, это будет другой персонаж.
 
в смысле другой? совсем другой? 

admin

Там ещё Крис Рэдфилд был))

ZombieMan

Цитата: admin от 13 сентября 2017, 19:00Там ещё Крис Рэдфилд был))
я знаю, я имел ввиду совсем новый герой.

admin

Краткий отчёт о проделанной работе на данный момент:

Полностью готов и вставлен в игру "макет" левого крыла здания (первый и второй этаж).
Выглядит это примерно следующим образом.
 
В интерфейсе сделана кнопка "COMBO". Теперь различные предметы можно "скрестить". Честно говоря, пока этой возможностью обладает только пистолет и патроны к нему.
 
Начат тест анимации персонажа. (очень ранняя стадия)
 
Рисуются комнаты.
 
Много чего по мелочи.