Resident Evil для SMD

Автор admin, 12 июля 2017, 22:16

« назад - далее »

Nerd_Sp

шикарно)
А что за странная синежёлтая штука придавила дядьку в оранжевом? O_o
А стул стоит на столе или просвечивает сквозь него как в играх с первой плойки)))

TTEMMA

Цитата: Nerd_Sp от 19 сентября 2018, 16:30шикарно)
А что за странная синежёлтая штука придавила дядьку в оранжевом? O_o
А стул стоит на столе или просвечивает сквозь него как в играх с первой плойки)))
Ну тут как-то сложно не заметить, что он именно на столе стоит, ибо видно нечто подобное на тень на столе + сквозь дырки стула просвечивается как и стул, так и пол (в тех местах, где стол уже закончился)

Nerd_Sp

oh shiii...
Точно)
На дырки в стуле я внимания не обратил.
А вот придавившая штука, по ходу, кусок жилой ячейки, там ещё полураскрытая книга лежит ниже.
А вот что такое жёлтое лежит справа, остаётся загадкой.

Greengh0st

Раз непонятно что это, значит надо допилить, чтобы стало понятно. По идее это Рохля будущего))) На ней перевозился вырезанный кусок стены, который и упал на чувака, раздавив его. Там еще должна будет электронная записная книжка его лежать, где будет описано для чего он вырезал кусок стены лазерным резаком и хотел попасть в соседнюю комнату. Был вариант со взорванной стеной, но я отказался от него, так как последствия взрыва могли быть более губительны для станции. И плюс пришлось бы рисовать мелкие осколки отлетевшие и стол бы валялся на боку промятый и стулья были бы разбросаны. Но так как умения художника ниже плинтуса, пришлось пойти немного по другому пути, да и кусок секции надо будет еще немного подправить, да и рохлю(погрузчик) довести до ума, чтобы было более понятно что это)))

Nerd_Sp

Не, раз это футуристичная штука — в любом случае без описания или демонстрации будет непонятно что это за девайс, как его не нарисуй.
Тащем-то, попробовал воссоздать эту комнату в простеньком 3d — думал, а вдруг будет проще чем пиксельартить?
Лол, нет. Не проще.
Зато получился фан арт)
 

https://b.radikal.ru/b38/1809/a9/4df2c8242bfdt.jpg

Greengh0st

Слушай ну в таком виде её можно на телефоны завозить и пека))) Сколько ты времени на это потратил? И свет из вентиляции прям уж совсем яркий, как будто там солнце, хотя по идее там темнота должна быть))) Выглядит прикольно не немного не реалистично. Мне кажется в классике там обычно тень от вентиляции падает на пол. Можно просто на стены повесить источники света. В любом случае щас это выглядит как фан арт))) Было бы даже интересно параллельно делать её в 3д))) Только кому то надо писать движок под это дело))))

Nerd_Sp

Там в вентиляции — Снейк закуривает.
Вероятно от огнемёта, вот и светло XD
 
На самом деле, геометрия у комнаты довольно простая — пилить модельки трупов мне было лень, так что их роль выполняют простые полигональные кульки)
Итого, чисто на гометрию у меня ушло не больше 2.5 часов.
Потом, я внезапно понял что открывать сабстанс и рисовать текстурки мне ещё больше лень, посему отрендерил сценку с выставленым светом в 4 слоя (цвет/освещение/тени/отражения), запихнул их в фотошоп и дорисовывал детали уже там, аки в своё время делали разработчики Abe's Oddysee, лол.
Если же заморочиться с 3д версией, то в первую очередь, будет нужно двигло и, желательно, редактор уровней.
Запилить лоу-поли модули для локации не так сложно, вот с модельками техники и персонажей придётся повозиться, но тоже возможно, плюс будет нужен аниматор.
А можно сделать финт ушами и запилить графоний как в Octopath traveler, где 3д локации соседствуют со спрайтовыми персонажами и прочим 2д наполнением.
 
Оригинальная 3д сцена, без дорисовок, выглядит так

Diablo

А что, было бы интересно посмотреть. Тем более можно пилить не сложный движок, а точно такой же как у RE, традиционный. С фиксированной камерой.

Greengh0st

Цитата: Nerd_Sp от 20 сентября 2018, 17:37 
Там в вентиляции — Снейк закуривает.
Вероятно от огнемёта, вот и светло XD
 
На самом деле, геометрия у комнаты довольно простая — пилить модельки трупов мне было лень, так что их роль выполняют простые полигональные кульки)
Итого, чисто на гометрию у меня ушло не больше 2.5 часов.
Потом, я внезапно понял что открывать сабстанс и рисовать текстурки мне ещё больше лень, посему отрендерил сценку с выставленым светом в 4 слоя (цвет/освещение/тени/отражения), запихнул их в фотошоп и дорисовывал детали уже там, аки в своё время делали разработчики Abe's Oddysee, лол.
Если же заморочиться с 3д версией, то в первую очередь, будет нужно двигло и, желательно, редактор уровней.
Запилить лоу-поли модули для локации не так сложно, вот с модельками техники и персонажей придётся повозиться, но тоже возможно, плюс будет нужен аниматор.
А можно сделать финт ушами и запилить графоний как в Octopath traveler, где 3д локации соседствуют со спрайтовыми персонажами и прочим 2д наполнением.
 
Оригинальная 3д сцена, без дорисовок, выглядит так

 
Ну аниматор у меня сосед, дружбан детства есть. С ним можно переговорить, но тут все будет зависеть от его занятости))) По поводу движка и прогера, я думаю такую штуку спокойно юнити вытащит, хотя анрил поудобнее будя как мне говорят. Да и в таком случае если делать ремейк))) или как там называется улучшенная версия))) Надо найти концепт художника или просто художника, который имеющиеся комнаты разрисовал бы более удачно и тогда переносить их в 3д))) В любом случае идея интересная, вот бы тебе пораньше обьявится и заодно помог бы нам сделать игру в 3д отрендерить задники с сеговской палитрой и воткнуть их в игру. Ну или по имеющимся скринам наделать тайлсет и из него собирать уровни)))) Ну можно будет так со следующим проектом поступить))) А вообще можно прикрутить сеговскую палитру к трехмерке с учетом ограничения по цвету?

Nerd_Sp

Цитировать 
А вообще можно прикрутить сеговскую палитру к трехмерке с учетом ограничения по цвету?
Если речь идёт об ограничении в 64 цвета выходной картинки, то да, какую палитру в фотошопе выставишь такая и будет.
Правда чтоб это ещё и симпатично выглядело нужно рендер особым образом настраивать, так как все градиенты вылетают в трубу моментально.
Кстати, вот пофиксеный фанарт с учётом правок)
А вот жуткая, "автоматическая" 60и цветовая версия

Nerd_Sp

На самом деле, хитрые одмины всё это время пилили новую часть Дино Кризиса XD

Greengh0st

Цитата: Nerd_Sp от 21 сентября 2018, 01:23На самом деле, хитрые одмины всё это время пилили новую часть Дино Кризиса XD
Ну смотри, там всего 16 цветов на всю картинку))) Поэтому человеков добавлять придётся в виде спрайтов, как и чувака раздавленного стеной. С Дино кризис зачет))) Щас хочу сделать подводную локацию, когда ГГ выбирается из затонувшей подлодки со станции и будет идти по дну до самой станции.

Greengh0st

Nerd_Sp - Так как у нас проблемы с анимацией, мог бы ты нам помочь сделать пару моделек, чтобы Мой знакомый нам их анимировал и у нас бы появилась хоть более менее приличная анимация в игре?

Nerd_Sp


Что будем моделить?

Greengh0st

Цитата: Nerd_Sp от 22 сентября 2018, 13:43
Что будем моделить?
Давай начнём с гг и есть у меня ещё зомбак с щупальцем.

Nerd_Sp

А есть дискорд или типа того, чтоб не засорять этот тред техническими вопросами? 

Greengh0st

Я в личку тебе щас скину инфу.

Greengh0st

Потайная комната из RE рядом с комнатой с роялем.
 

Greengh0st

Накидал комнату с женщиной с кувшином. Вот думаю не переборщил я с раздалбыванием стен((( Есть мнения?
 

Alon

Последние две картинки смотрятся очень круто, колитесь, вам удалось переманить к себе профессионального художника)))
На мой взгляд очень хорошо, чем больше мелких деталей тем менее однотипным оно выглядит.