В данной тема, я постараюсь рассказать про интересные, необычные или редкие девайсы, устройства, аксессуары для игровых приставок.
То о чем вы знали, или же только догадывались, или даже не могли догадываться.
В общем, всё самое интересное про необычные или даже самые обычные устройства для игровых консолей. Посмотрим, что из этого выйдет.
Кое-что про прототипы консолей и девайсов к ним.
Всё, всё, всё и даже больше
Многим старые ретро консоли
90-х и
80-х могут показаться слишком примитивными, что сложится ошибочное впечатление, что на них нечего кроме как играть в игры больше делать нельзя. Но это впечатление слишком обманчиво. Так как для игровых приставок имеется большое количество самых различных аксессуаров, большинство из которых, конечно же, в первую очередь предназначены для игр, но и не только для этого. Давайте в этой теме рассмотрим самые разные устройства для игровых приставок, для чего бы они небыли предназначены.
Сейчас глядя на возможности
Sony PlayStation 1, удивляешься, а почему же было не сделать для данной игровой приставки
модем для входа в Интернет и
игры по сети, а так же
браузер для изучения страниц Web сайтов (Программное обеспечение для подключения PSX к Интернету). Оказывается, что попытки всё же были, и всё полноценно работало, но по каким-то причинам в массы -
модем для PSX и Браузер для ЗЫЧа так и не пошёл. Информации о данном устройстве нету, поэтому я и решил рассказать вам про него в первую очередь. Было сделано даже отличное устройство, аналог которого можно сейчас наблюдать на PS 2.
Переходник с геймпада на компьютерную клавиатуру и мышь под названием
Sony PlayStation Keyboard Adaptor получивший обозначение
SCPH-2000 (Prototaype).
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-11/thumbs/1384447646_mvc-025s-7.jpg)
Как ПО для
PSX применялся диск
Lightspan: Online Connection CD с программой браузером
Planet Web. Как понятно именно при помощи данного диска и специального модема можно было и подключится к Интернету на игровой приставке.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-11/1384447679_ls_onlinecd_disc.jpg)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-11/1384447640_ls_onlinecdb.jpg)
Это, наверное, одна из самых больших потерь для первой
PlayStation. Очень жаль, что официально всё это так и не увидело свет. Предположительно всё это бы изначально было бы доступно лишь для Японии. Сложно поверить, что в те годы в 1997 году, полноценный серфинг Интернета стал бы доступным для всех владельцев
PSX.
Более подробно о
подключение PS 1 к Интернету можно узнать из эксклюзивной статьи "
Lightspan: Online Connection CD для PSX (http://pscd.ru/info/1917-lightspan-online-connection-cd-dlya-psx.html)". Полностью раскрывающей тему
PlayStation и Интернета.
Поскольку речь пошла про Интернет, или его подобие на игровых приставок, расскажу я в этот раз о модеме для одной из самых популярных игровых приставок 90-х
Sega MegaDrive. Компания
СЕГА, в этом отношение молодцы, все их дальнейшие приставки были совместимы с Интернетом, уже на
Sega Saturn был вполне полноценный модем
Sega NetLink. А на
Sega Dreamcast он шёл уже стандартно. Но обо всём этом мы поговорим позднее. Так же как и про
Sega Channel и
XBAND Modem.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-11/1385057117_800px-megamodem.jpg)
Sega Mega Modem для
SMD выпускался лишь только в Японии в самом начале девяностых. Планировалась начать продажи его и в США, там бы данный девай, получил бы название
TeleGenesis (
Tele-Genesis). К сожалению, просматривать бы Интернет страницы, данный модем не позволил бы. Хотя в теории это возможно. Но он бы позволял пользоваться различными сервисами, где даже при помощи специального картриджа и сервиса
SegaNet, можно было бы скачать игру. Но так же модем позволяет играть в некоторые игры по сети. Для этого оба игрока должны были набрать телефонный номер друг друга. Примерно в 1995 году, модем для
Сега Мега Драйв перекачивал в Бразилию.
Сейчас же различают два вида модема такого типа для 16-ти битки.
Собственно говоря, сам
Sega Mega Modem, который подключается в
EXT разъём приставки. И модем, встроенный в картридж
Mega Net.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-11/1385057118_311b09be9ca53c3c404e99c36b6a47bc.jpg)
Более подробно о модеме для первой Сеги можно прочитать в статье про
Sega Mega Modem (http://pscd.ru/info/1930-sega-mega-modem.html).
Можно себе только представить, сколько стоит такое устройство для входа в Интернет на PSX.
Интересная статья, некоторые девайсы для Sega Mega Drive (http://pscd.ru/info/2367-vundervafli-dlya-sega-mega-drive.html).
Немного интересной информации с просторов Интеренета.
Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства 30 лет назад
Еще задолго до изобретения CD-Key и авторизации в Steam компании изощрялись как могли, предоставляя новые и новые препятствия для использования нелегальных копий игр. «Канобу» вспоминает, как издатели видеоигр боролись с пиратством 30 лет назад и насколько это было эффективно. Lenslok(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_05_2014/post-5-0-97688800-1400575366.jpg)В начале 80-х несколько игр для домашних компьютеров типа
Commodore 64 и
ZX Spectrum поставлялись с необычным устройством. Перед запуском игры на экране отображался зашифрованный код, который нужно было раскодировать, посмотрев на него сквозь призму в устройстве. В пластиковой пластинке находилась линза, с помощью которой игрок мог распознать шифр, отображаемый на мониторе. Расшифрованный код необходимо было ввести в консольную строку, после чего открывался полноценный доступ к игре. Если же код был введен некорректно, отображалось сообщение «
Благодарим вас за проявленный интерес к нашему продукту. Неплохая попытка».
Код был откалиброван для отображения на мониторах распространенных в то время диагоналей, но на самых больших или самых маленьких экранах шифр нельзя было разглядеть. Помимо этого, защита легко взламывалась — достаточно было хоть немного уметь программировать. Ко всему прочему, в комплекте со многими играми почему-то поставлялись версии устройства для других продуктов, из-за чего шифр было невозможно раскодировать и, соответственно, запустить игру.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_05_2014/post-5-0-19903900-1400575473.jpg)
Многочисленные жалобы разгневанных игроков окончательно уничтожили репутацию необычного устройства. Многие обладатели лицензионных копий не могли запустить игру, в результате даже те игры, что изначально использовали
Lenslok, переиздавались безо всякой защиты.
Логотип NintendoВ 1985 году
Nintendo выпустили в Японии аксессуар
Famicom Disk System для своей восьмибитной консоли, позволяющий запускать игры с дискет. Проекты, выпущенные эксклюзивное для FDS, были первыми играми с возможностью сохранения — сам флоппи-диск с игрой одновременно использовался и как карта памяти. В числе таких игр были
The Legend of Zelda,
Final Fantasy,
Metroid и другие, позже выпущенные на классических для Famicom носителях, но со встроенной батарейкой. В отличии от привычных картриджей, дискеты было очень легко записывать и перезаписывать — обладая компьютером, кто угодно мог скопировать их содержимое. Чтобы помешать пиратству, Nintendo разработали уникальный формат дискет, который не помещался в стандартный флоппи-привод и защищал игру от копирования. Помимо этого, на корешке дискеты был выгравирован большой логотип компании, который и служил главным препятствием для недобросовестных игроков – дискеты без гравировки невозможно было установить в FDS, так как привод устройства требовал физического контакта с углублениями в форме надписи "
Nintendo" на самой дискете.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_05_2014/post-5-0-98066600-1400575607.jpg)
По всей Японии было установлено более 3 тыс. официальных автоматов, пользуясь которыми, можно было записать выбранную игру на заранее купленную дискету. Автомат записывал код игры на носитель прямо на глазах у покупателя. Поначалу схема работала, и FMD действительно не читал дискеты без гравировки, даже если на них была записана идентичная официальной копии информация. Опыт планировали перенести и на североамериканский рынок, но в итоге пираты все же научились копировать флоппи-диски
Nintendo, и практика распространилась настолько широко, что инструкции по воспроизведению нелегальных копий распространялись даже в магазинах видеоигр.
Головоломки(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_05_2014/post-5-0-79923100-1400575704.png)
Некоторые игры использовали свой собственный метод борьбы с пиратством. В конце 80-х в комплекте с копией игры для PC можно было найти печатную инструкцию, лишь обладая которой игрок мог выполнить требуемые от него действия и запустить игру.
Например, в 1988 году игра
Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (
in Several Wrong Places) перед запуском показывала изображение женщины. Чтобы разблокировать экран, необходимо было найти эту же картинку в инструкции и ввести в консольную строку номер телефона, указанный рядом с изображением определенной девушки. Аналогичные головоломки встречались в играх
Ski Or Die и
4D Boxing. Это было задолго до массового распространения сканеров, так что определенную роль находчивый метод защиты, вероятно, сыграл.
Electronic Arts всегда славились изощренными методами борьбы с нелегальным распространением своих игр. Задолго до проклинаемого многими онлайн-режима в последней
SimCity компания продавали игру
StarFlight (1986) в комплекте с картонным колесом. Каждый раз перед запуском корабля игра просила ввести код из двух слов, который игроки получали, вращая колесо. Похожим способом от пиратов пытались защитить
Monkey Island в 1990 году. С игрой поставлялось картонное колесо, на котором были изображены лица пиратов и комбинации чисел. Периодически для продолжения игры требовалось крутить колесо и ввести число, соответствующее лицу отображаемого пирата.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_05_2014/post-5-0-19977300-1400575787.jpg)
Но самым распространенным методом защиты были элементарные задачи в духе «Введите тринадцатое слово в пятой строке на седьмой странице», которые решались только при наличии официальной печатной инструкции. Такой способ использовался, например, в
X-COM: UFO Defense (1994), оригинальной
Bard's Tale (1985) и
Buzz Aldrin's Race Into Space (1993).
Несмотря на то, что скопировать инструкцию в домашних условиях было сложно, этот способ борьбы с пиратством тоже быстро сошел на нет еще до распространения интернета. Свою роль сыграло сарафанное радио – игроки выписывали правильные комбинации вручную и обменивались ответами.
Электронные ключи (донглы)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_05_2014/post-5-0-77524000-1400575895.jpg)
В 1980 году программист Пит Доусон решил защитить первые версии своего текстового редактора
Word Craft с помощью физических электронных ключей, присоединяемых к компьютеру.
Устройства вставлялись в 21-пиновые и 9-пиновые разъемы на компьютерах. Без ключа программа просто не запускалась. Надо сказать, что определенный эффект был — легальные продажи
Word Craft выросли в два раза. Но успехом это было сомнительным, потому что, чтобы окупить дорогое производство защитного устройства, продажи должны были увеличиться шестикратно.
Версия игры
Bomberman для домашних компьютеров Amiga в 1991 году тоже использовала донгл. Подключенное устройство подсчитывало лимит времени во время прохождения каждого уровня. Если компьютер не мог обнаружить ключ, время фиксировалось на нуле, и игра становилась непроходимой.
Текст: Никита Китов
(http://pscd.ru/uploads/posts/2012-05/thumbs/1337331936_game-booster.jpg) (http://pscd.ru/uploads/posts/2012-05/1337331936_game-booster.jpg)
Устройство позволяющее запускать игры
Game Boy на
Sony PlayStation.
Game Booster -
GB2PSX (http://pscd.ru/info/1175-game-booster-gb2psx.html)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2012-11/thumbs/1353092286_jbb.jpg) (http://pscd.ru/uploads/posts/2012-11/1353092286_jbb.jpg)
Устройство для подключения
PSX к
PC.
Activated ARPEX Extension Box (http://pscd.ru/info/1419-activated-arpex-extension-box.html)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-10/thumbs/1414396444_psio-v2-preview.jpg) (http://pscd.ru/uploads/posts/2014-10/1414396444_psio-v2-preview.jpg)
PlayStation 1
SD Card ISO приближается к релизу (http://pscd.ru/news/3587-playstation-1-sd-card-iso-priblizhaetsya-k-relizu.html) (
PSIO)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2015-01/thumbs/1421136529_game-boy-camera.jpg)(http://pscd.ru/uploads/posts/2015-01/thumbs/1421136488_game-boy-camera-printer.jpg)
Обзор Game Boy Camera (http://pscd.ru/info/6653-game-boy-camera.html)
Фотографии с камеры для 8-ми битного Гейм Боя.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2015-01/1421136549_game-boy-camera-ris-1.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2015-01/1421136517_game-boy-camera-ris-2.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2015-01/1421136484_game-boy-camera-ris-3.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2015/post-70-0-56107900-1446561218.jpg)
Sony PS1 Devkit DTL-H2000 (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/409-playstation-biosy/?p=4617)
Memory Disc Drive (PSX Disk Drive)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2015/post-70-0-57251500-1446642809.jpg)
Игровая приставка
Sony PlayStation, дала возможность игрокам сохранятся в играх, записывая данные на внешний носитель «Карту памяти». Стояли они относительно дорого и содержали в себе 15 блоков под сохранения.
Компания
Datel Electronics решила создать девайс позволяющий делать сохранения и резервные копии Memory Cart на дискету 3.5.
Устройство представляет из себя внешний флоппик для дискет со шнуром, позволяющем подключить его в слот для карт памяти.
Судя по всему, хотя и дискета вмешает до 2880 кб в зависимости от типа плотности, записать на неё можно было не более одной карты памяти.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2015/post-70-0-13332800-1446742239.jpg)
В 2001 году Sony в Японии выпустила очень интересный кабель (
i-mode link cable) [
SCPH-10180], позволяющий подключить PSX через порт джойстика к телефону. И таким образом при помощи специального софта выйти в Интернет. Позволял ли, он пользоваться браузером как это делал
Lightspan: Online Connection CD (http://pscd.ru/info/1917-lightspan-online-connection-cd-dlya-psx.html) мне неизвестно. Но с его помощью можно было играть по сети в некоторые игры, а так же скачать игры на подключенный телефон.
Говорят, что можно было играть в специальные он-лайн игры.
Но, к сожалению информации слишком мало. Возможно, существовал специальный тариф i-mode.
Другое возможное название
Sony Data Cable.
Но вы можете посмотреть на этот кабель изнутри.(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2015/post-70-0-24864900-1446742240.jpg)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2015/post-70-0-62983200-1446742239.jpg)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2015/post-70-0-99065300-1446742239.jpg)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2015/post-95-0-18713800-1447401269.jpg)
Alma CD-X VR-CD для
Sega Mega Drive (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/59-primochki-dlia-megadraiva/?p=4684)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2015/post-70-0-84992800-1447530785.jpg)
Кому интересно Game Booster - GB2PSX (http://pscd.ru/info/1175-game-booster-gb2psx.html) изнутри.
Вот мне интересно это программный эмулятор использующий картридж вместо загружаемого в него рома. Или железный эмулятор. Который фактически является гейм боем. Надеюсь вы меня поняли.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2016/post-3-0-59926800-1481376634.jpeg)
Nintendo Power - не только канувший в лету американский магазин, посвящённый играм и консолям Nintendo, но и
официальный flash-картридж для
Super Famicom, выходивший только в Японии. Данный девайс позволял записывать на него игры за денежку в магазинах, где стояли специальные терминалы, и таки это было дешевле, чем покупать новые картриджи. Такой вот тогдашний аналог цифровой дистрибуции.
Цитата: admin от 27 октября 2014, 21:27
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-10/thumbs/1414396444_psio-v2-preview.jpg) (http://pscd.ru/uploads/posts/2014-10/1414396444_psio-v2-preview.jpg)
PlayStation 1 SD Card ISO приближается к релизу (http://pscd.ru/news/3587-playstation-1-sd-card-iso-priblizhaetsya-k-relizu.html) (PSIO)
В продолжении темы, новая информация по
PSIO Cartridge для запуска образа игр с SD карты на
PlayStation (http://pscd.ru/news/9915-psio-cartridge-dlya-zapuska-igr-s-sd-karty-na-playstation.html)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2016-12/thumbs/1481987306_22cart7.jpg)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_08_2017/post-5-0-63627700-1503559284.jpg)
Многие конечно знают об этом девайсе для
N64, но ещё больше людей даже не слышали о нём. Встречайте
Doctor 64, так же известный как
Bung Doctor V64, да и под другими названиями он тоже встречается.
Данное устройство подключается к нижнему порту
N64, так же
Доктор 64 можно подключить к ПК через ЛПТ (LPT) порт.
Одним из интересных свойств
Doctor V64 является то, что с его помощью можно смотреть видео СД, но кому это нужно. Гораздо интереснее то, что с его помощью можно запустить игры записанные на СД диск. Правда тут не всё так гладко как хотелось бы. Не получится просто записать кучу игр и играть в них. Для запуска игр нужен картридж с аналогичной защитой (чипом) использующейся в запускаемой игре. Благо разновидностей не так уж и много и понадобится не так уж и много оригинальных картриджей. Но не стоит забывать что многие игры просто так на
Н64 не запустить, для них нужны различные приблуды в виде дополнительной памяти.
Немного отступлю от темы. Это все винят сегу с её сега СД и сега 32х, мол что бы играть в них нужна мегадрайв и т.п. А вот то чтобы запустить некоторые игры на Н64 нужно ещё что-то к ней докупать это норм.Но я отвлёкся. Судя по всему с помощью
Bung Doctor 64 можно сдампить игру на ПК.
В общем это своего рода флеш-картридж до того как, собственно говоря изобрели флеш-картридж для
N64.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_08_2017/post-5-0-03266900-1503559285.jpg)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_08_2017/post-5-0-23115600-1503559284.jpg)
Цитата: Alon от 24 августа 2017, 10:22Данное устройство подключается к нижнему порту N64, так же Доктор 64 можно подключить к ПК через ЛПТ (LPT) порт.
Я бы добавил ещё то, что изначально нижний порт консоли был зеркалом верхнего порта картриджа, позднее же Nintendo в связи с выходом этого самого доктора и возможно других девайсов. Они стали что-то там менять. В связи с чем и появились другие версии Доктор 64 которые вставляются непосредственно в порт для картриджа.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2016-01/1453964629_profighterbn6.jpg)
Pro Fighter X SNES
Перед вами Pro Fighter X, по-нашему дисковод для приставки Super Nintendo. Вы наверняка спросите, зачем SNES'y нужен дисковод? Ну вот, например, вы увидели у приятеля какую-нибудь классную игру типа Killer Instinct, а вам картридж не по карману. Тогда вы приходите к приятелю и одалживаете у него эту игру на часок. А дома берете и копируете ее на дискеты с помощью Pro Fighter X, отдаете картридж и спокойненько играете с дискет. Вас это заинтриговало? Тогда читайте дальше (http://pscd.ru/info/9087-pro-fighter-x-snes-copyer.html).
А вот ещё пара интересных статей по теме:
Аксессуары Sega Saturn (http://pscd.ru/info/8356-aksessuary-sega-saturn.html):Action Replay - взломщик кодов
Arcade Racer - руль
3D Pad - аналоговый контроллер
Световой пистолет
Карты памяти
NetLink - 28.8k модем
RAM картридж
(http://pscd.ru/uploads/posts/2015-01/1421136529_game-boy-camera.jpg)(http://pscd.ru/uploads/posts/2015-01/1421136488_game-boy-camera-printer.jpg) (http://pscd.ru/info/6653-game-boy-camera.html)
Game Boy Camera (http://pscd.ru/info/6653-game-boy-camera.html)
Гейм Бой камера и Гейм Бой принтер
Вундервафли для Game Boy (http://pscd.ru/info/6649-vundervafli-dlya-game-boy.html)Самые различные приспособления для GB от подсветки до "портативного ПК".
Вундервафли для Sega Mega Drive (http://pscd.ru/info/2367-vundervafli-dlya-sega-mega-drive.html) (http://pscd.ru/uploads/posts/2012-05/1336674386_pocketstation.jpg)
PocketStation (http://pscd.ru/info/1607-pocketstation.html)
Если про то, что для Sega Saturn был интернет адаптер NetLink позволяющий выходить в интернет через браузер.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2017/post-5-0-81039800-1510127136.jpg)
Так же можно было подключить клавиатуру HSS-0129.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2017/post-5-0-23244000-1510127143.jpg)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2017/post-5-0-25899500-1510127151.jpg)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2017/post-5-0-69398300-1510127160.jpg)
То про то, что на Сега Сатурн было подобие Word (EGWord от Koei) для набора текста знают немногие,
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2017/post-5-0-31362500-1510127175.jpg)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2017/post-5-0-76076000-1510127180.jpg)
но самое интересное то, что к нему можно подключить принтер Canon BJC-210J через специальный переходник (KH-1004),
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2017/post-5-0-34087300-1510127187.jpg)
а также флопик (дисковод) SegaSaturn-FDD HSS-0128.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2017/post-5-0-43834200-1510127192.jpg)
По-видимому соответственно, что бы распечатать и сохранить текст.
А может быть можно было и писать сейвы.
У вас есть SNES, но вы хотите поиграть в Сегу? - возможно, для этих целей вам хватит и переходника :D
https://www.youtube.com/watch?v=T_TZRBmTloY&t=1s
Цитата: admin от 15 ноября 2013, 12:18Переходник с геймпада на компьютерную клавиатуру и мышь под названием Sony PlayStation Keyboard Adaptor получивший обозначение SCPH-2000 (Prototaype).
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-11/thumbs/1384447646_mvc-025s-7.jpg)
В продолжение темы. Имеет такую же маркировку
scph-2000.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2018/post-1-0-70991000-1519924293.jpg)
Это ещё один прототип официального адаптера от
Sony для
PS1 позволил вам
подключать клавиатуру и мышь к консоли. В начале
Sony строило большие планы по внедрению возможностей для PSX. Использование веб браузера и т.п.
Кто знает появись такие девайсы в своё время, насколько бы раньше, многие из нас познакомились с интернетом.